10 апреля в 20:00 МСК пройдет перевод шоу презентации Инди Игр Tripple i от 40 студий, будет представлено около 30 новинок
Эфир пройдет на канале Architech. Трансляция уже намечена:
🦾 Данное шоу пройдет при поддержке Steam, где так же будут представлены новинки.
📺 Показ всех видео и трейлеров будет без лишних разговоров, мировые премьеры, эксклюзивные геймплейные ролики и демоверсии.
💥 Многие новинки держаться в секрете, но Том Хендерсон уже успел слить одну из мировых премьер на этом шоу - это «роглайт»-экшен The Rogue Prince of Persia, который выйдет 14 мая.
📺 Если вы пропустили 9 апреля ПЕРЕВОД ТРАНСЛЯЦИИ INTEL VISION c Генеральным Директором INTEL, то видео останется доступным в записи на канале. Ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=Uvg3u_vUrWw
Мейн меню
Главное меню игры, в котором вы можете создать ячейки сохранения и начать новую игру или продолжить играть в старую.
Сегодня отдыхаю
Просто шарюсь по Скайриму в районе Маркарта. Любуюсь видами природы и ночного неба. Лениво собираю бородатый мох с деревьев и ягоды можжевельника. Залез в шахту Колскеггр, подкопал немного (на самом деле много) золота. Наконец-то дошел до Камня Любовника, но активировать не стал. У меня активировано созвездие Коня- оно лучше. Убил медведя и пару изгоев. Дойду до кузни- переплавлю их оружие в слитки. Пригодятся. Нашел в древнем сундуке свежий помидор. Пойдет в овощной суп.
Почему провалилась Смута
Откуда столько хейта? Давайте поддержим нашего производителя, хоть и говеного, но своего? Что вы хотели за эти деньги? Зато красивая.
Atomic Heart разрабатывалась чтобы заработать, отбить вложенные деньги, выплатить инвесторам, поэтому Mundfish после начала СВО переехали в Кипр. Смуту же делали чтобы отчитаться за освоенные бюджетные деньги.
Возьмем например не Атомик, с бюджетом в 2 ярда и разработкой в 7 лет (285 лямов в год получается), а близкий по жанру к Смуте GreedFall (на Пикабу есть хороший обзор этой игры «GreedFall» или цена жадности). Игру разрабатывали 3 года командой из 40 человек за 5 млн. долларов. т.е. за столько же сколько стрила Смута, такой же командой в 40 человек. 3 года Карл, за те же деньги. Игра после выхода окупилась и стала зарабатывать в первые месяцы выхода. И в этой игре видна каждая копеечка, в неё вложена душа. Да у нее так себе графика, но игра в целом ощущается готовой и целостной, у нее своя армия фанатов и самое главное, делали ее не на бюджетные деньги Франции, а на свои кровные. Когда деньги кровные, то и Ответственности больше, а у нас, когда деньги чужие, то не жалко профукать пол ярда за один год. Стоит ли похвалить Смуту за графику и низко поклониться тем кто за не отвечал? Тут как хотите, но на мой взгляд красивый фантик не затмит вонючее содержимое. Толку от этой красоты нет, учитывая что эту красоту можно увидеть только на топовых картах, коих у большинства россиян нет и отдавать 2к за это никто не будет.
У нас как всегда, на примере выигравших тендер, все должно быть сделано в короткий срок за 3 копейки. В итоге проект сдается, но с тысячами косяков. Куда спешить, зачем спешить? Конечно без косяков никто никогда ничего не делал, ничего идеального не бывает. Только есть есть проекты, которые можно доработать за короткий и срок и проекты которые нужно стереть с лица земли и начать заново. Смута относится ко второму случаю. Его никто не будет дорабатывать и он канет в лету как национальный поисковик Спутник, по той же причине. Никому оно не нужно было изначально, кроме тех кто заказывал.
У нас витает в воздухе потребность в какой-то национальной идее, основанной на национальной культуре, которую срочно нужно возрождать, но выходит каждый раз никому не нужный Франкенштейн. Хотели как лучше, а получилось как всегда. Может нам стоит отдавать такие проекты на аутсорс раз мы слабые на одно место когда дело касается бюджетных денег? Может стоит нанимать реальных профессионалов, а не консерв, мечтающих одновременно о Триединой Святой Руси и итальянской вилле? Ведь наступаем на одни и те же грабли, раз за разом.
Aurora's Fog — Обновлённое Оружие
Привет, ребятки!
За последний месяц я плотно занимался обновлением оружейной и боевой системы для своей игры. В данном посте я хотел бы продемонстрировать Вам обновленные модели оружия, а также возможность их улучшить. Буду рад Вашей критике и советам :)
Обновлённый Ремонт - Кардинально обновил меню ремонта улучшений, добавив более удобное отображение статов и их изменение в зависимости от планируемого к установке мода.
Обновлённая модель топора с одной из модификаций
Новые Статы - Оружие приобрело новые важные статы. К примеру, типы урона: дробящий, режущий, колющий. Так каждый тип противника может иметь повышенную защиту к одному типу урона и уязвимость к другому, так что игрокам придётся выбирать в какую сторону качать оружие.
Обновлённая модель молота с одной из модификаций
Также появились дополнительные статы: удобность, надёжность, затраты сил, скорость работы. Если со вторым и третьим более-менее понятно, то вот первый отвечает за скорость экипировки оружия. Так лёгкое оружие будет иметь более высокую удобность, а утяжеляя его различными модами мы можем в значительной мере снизить этот параметр. А скорость работы, в свою очередь, отвечает за эффективность использования предмета при добыче ресурсов.
Обновлённая модель дубины с одной из модификаций
Износ - Теперь каждое оружие визуально деформируется по мере износа. Так у мечей, ножей и топоров будет деформироваться лезвие, а у дубин и молотов "сминаться" ударяющая часть. Также была добавлена возможность осматривать оружие по нажатию клавиши F что позволит узнать его состояние без надобности открывать инвентарь.
Демонстрация осмотра оружия и системы поясов (в видео представлены старые модели):
И демонстрация оставшихся моделей оружия:
Обновлённая модель меча с одной из модификаций
Обновлённая модель ножа с одной из модификаций
Скачать
На данный момент игра находится в раннем доступе и Вы уже можете с ней ознакомиться. А всё что представлено на видео будет доступно в глобальном обновлении под номером 0.1. Предупреждаю, что в игре присутствуют элементы для взрослых, так что если Вам нет 18, то включайте цензуру!
Скачать Игру: https://catinmask.itch.io/aurorasfog
ВК Группа Игры: https://vk.com/aurorasfog
Кто уже поиграл в Смуту?
Я честно признаюсь только на ютубе смотрел, так как не осмеливался покупать, потому что подозрения были большие и впервые чуйка не подвела игра действительно вышла очень сырой. Но хейтить игру не хочется, уже начитался множество негатива в сторону отеч. игропрома, лишь пожелать доделать ее разработчикам, подсмотреть у запада хотя бы варианты наполнения мира. Нашел единственный на ютубе обзор, где особого хейта нет, но присутствует критика, вполне согласен с мнением автора ролика.
( и я не думаю что он проплаченный так как проплаченые обзоры игр очень заметны на глаз.)
И с исторической стороны тоже очень много вопросов, но как фанат сериала Викинги и других подобных я понимаю, что это художественное произведение а не возведение точь в точь исторических материалов. По этому поводу люди тоже зачем то сильно негативят.