Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Перетаскивайте деревянные блоки и убирайте их в ворота того же цвета! Успокаивающая логическая игра без времени и ограничений.

Wood Blocks Jam

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
pefteev
pefteev
3 года назад

Плевать мне на игру! ЛитРПГ⁠⁠

Замутил новую аннотацию для первой книги цикла


У человека может множество причин чтобы жить и двигаться вперёд. Для Бродяги Ника такой причиной стала Месть. Судьба, а точнее, искусственный интеллект преподносит ему возможность поохотиться на тех, кто забрал у него родных, друзей и даже свободу, в одной уникальной игре. Вся суть игры заключается в том, что не ясно, кто NPC, а кто игрок. Но что действительно важно для Ника, так это то, что после проигрыша капсула Ibion убивает игрока тем же способом, каким он умер в игре.

Плевать мне на игру! ЛитРПГ RPG, Книги, Современная литература, Темное фэнтези, Авторский рассказ, Картинки, Арт
[моё] RPG Книги Современная литература Темное фэнтези Авторский рассказ Картинки Арт
11
4
DaxterQ
DaxterQ
3 года назад
Лига Ролевиков
Серия D&D «9 жизней»

D&D «9 жизней»: Глава 12: «Без лица»⁠⁠

Я поднялся по каменной лестнице и посмотрел снизу вверх на жуткого копейщика, который был на 2 головы выше меня. Сиплым голосом он произнес: “Мастер ждет тебя!”. Мурашки побежали у меня по коже от этого глубинного голоса. Я посмотрел на ребят и позвал их с собой, куда указывало мне это существо.

D&D «9 жизней»: Глава 12: «Без лица» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Большой зал, где посреди колонн стояли статуи, лица которых было не видно из-за капюшонов, нагонял жути. В центре зала стоял монолитный полуразрушенный алтарь, возле которого копейщик остановился и скалясь сказал, что перед встречей с ним *постучав по полу копьем три раза, намекая, что мастер находился под землей*, мне не помешало бы восстановить свои силы и удалился. Тамас окликнул жуткого воителя и возмущенно спросил была ли тут какая-нибудь выпивка. Копейщик обернулся и сообщил, что выпивки здесь не было и ушел.

D&D «9 жизней»: Глава 12: «Без лица» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Недалеко от главного зала мы нашли подходящие для ночлега две смежные комнаты и расположились. Сидя возле костра Тамас сетовал на то, что не было ни выпивки, ни баб, ни азартных игр, на что Орум ему предложил сыграть в кости, а я подсел поближе к играющему на гитаре Фьюзу и решил узнать немного про его магию расчетверения и как вообще он докатился до такой жизни путешественника.


Фьюз рассказал, что раньше он жил в пещере, которую со временем ее заселили гоблины. Они притаскивали туда кучу вещей и шумели. Лежа на камушке он слушал весь этот шум и в какой-то момент он понял, что эти звуки были похожи на мелодию. Фьюз подумал, что другим существам тоже могла понравиться такая музыка и решил пойти по миру, играя на импровизированной гитаре. Приплыв по морю он оказался на Побережье меча и добрался до Ириэбора.


По поводу расчетверения маленький кобольд рассказал, что это было очень просто. Нужно было мысленно настроиться и представить, что все остальные вокруг пьяные и видят нескольких тебя. Я призадумался и попробовал сосредоточиться. Несколько моих попыток не увенчались успехом, видимо мне и правда нужно было отдохнуть и отвлечься от дурных мыслей.


На утро мы вернулись в зал, куда через пару минут пришел жуткий копейщик. Он повел нас за алтарь, где находилась закрытая железная решетка во рту большой каменной человеческой головы. Я заметно волновался, но Тамас сказал, что после смерти Хорта больше не допустит потерь в нашем отряде, а Орум, положив мне лапу на плечо, сказал, что если у меня будут проблемы с чернокнижниками, то он с радостью помог бы мне с ними разобраться. Услышав это, копейщик тихо загоготал и заскрежетал зубами.


Перед тем как копейщик начал крутить колесо, что находилось возле одной из колонн, чтобы открыть нам железную решетку, он предупредил меня, что внизу всё еще были те, кто заточил “мастера”, поэтому мне стоило быть осторожным.


С хрустом и треском железная решетка поднялась и мы зашли внутрь темных катакомб. Копейщик остался снаружи, сказав, что откроет дверь, когда мы вернемся.

D&D «9 жизней»: Глава 12: «Без лица» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Неровная каменная кладка вела нас вглубь подземелья. Метрах в 50 от входа горела масляная лампа, дойдя до нее мы увидели за поворотом еще одну такую же лампу далеко далеко впереди.


Когда стало совсем темно, Тамас чуть не упал, поэтому Солмир зажег факел и за очередным камнем возле стены мы увидели мертвецкую морду упыря с длинными, как у гориллы, руками и когтями. Я немного шуганулся, подумав что это Хорт.


На Солмира, Орума и меня сразу же накинулись из темноты еще пять таких тварей. Они сразу принялись рвать и метать, Фьюз отошел чуть назад и начал играть боевую музыку, а Тамас выстрелил первому упырю прямиком в его пустую глазницу.


Взмахи глефой, лезвий и выстрелы из арбалета позволили быстро расправиться со страшной нечистью. Во время боя получилось так, что нашему смуглому парню нанесли несколько ударов по торсу и порвали ремень на штанах. Тогда я увидел второе черное копье, о котором так часто шутил Тамас. О_о

D&D «9 жизней»: Глава 12: «Без лица» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

С факелами мы оглядели пещеру - она была спиральной формы, разделяясь на небольшие ответвления, и уходила глубоко вниз где горел одинокий огонь. Кроме нас здесь никого не было.

Тамас посмотрел вниз и предложил спуститься на веревке, чтобы не блуждать по пещере. Солмир подвязал свои штаны и вытащил пеньковую веревку из сумки. Крепко зафиксировав веревку к камню, первым пустили самого тяжелого - Солмира. Он проверил ее на прочность и начал спускаться.


Всё было в порядке, поэтому следом полез Тамас, но примерно на середине пути он заметил когтистую нежить, что притаилась у стены и прыгнула прямо на него. В последний момент Тамас успел отскочить, оттолкнувшись от скалы, и ногами прибил нечисть к стене, после чего она оглушенная полетела вниз, где встретилась с острой глефой Солмира и стрелами Орума, что стоял сверху на стреме.

D&D «9 жизней»: Глава 12: «Без лица» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Когда Тамас встал на твердую землю - он из-за спины достал арбалет и стал пристально всматриваться в темноту. Я и Фьюз ловко спустились по веревке, после чего Орум с надменным взглядом спланировал к нам.


Огонь горел в большой жерновой урне и было непонятно кто же здесь его зажег, до тех пор, пока из одного коридора не показался маленький огонек, который в руках несла роскошная дева демонической внешности и красивыми рогами (Ситрия).


Тамас нацелил на нее арбалет, а Орум спросил чернокнижница ли она. Ответ был отрицательным. Ситрию больше интересовал я. Она подошла ко мне поближе и сказала, что я нес в себе его часть и предложила проводить нас. После боя Оруму и Солмиру требовался отдых, поэтому перед походом дальше мы решили отдохнуть.


Ситрия рассказала, что она ученица мастера и где-то с полвека назад его предали, раздробили его душу на разные части и заточили. Одну из частей ей с последователями удалось найти, которая сейчас находится здесь возле его тела. Ей стало интересно, почему мы раньше с ней не пересекались.

D&D «9 жизней»: Глава 12: «Без лица» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Я рассказал, что просто следовал его зову. Ситрию такая информация заинтересовала, потому что способность слышать голоса была редкостью. Местные стражи ее не трогали, потому что она носила заколдованный кулон, светящийся ярким демоническим красным светом. Действие колдовства заканчивалось, потому Ситрии нужно было уходить и пожала мне лапу, а Орум зачем-то полез с ней обниматься. Она такого от ааракокры явно не ожидала и легонько оттолкнула его.


Во время короткого привала мы нашли маленькие вонючие портки, судя по размеру и запаху они были похожи на гоблинские. Отправившись дальше по темным тоннелям, которые были изредка освещены небольшими кострами, мы добрались до узкого и высокого прохода, не внушающего доверия. Выстроившись по одному, мы прошли несколько метров, как перед нами появились волочащие по каменному полу мечи двое стражников с щитами и горящими красными глазами.


За моей спиной натянулась тетива и полетели стрелы. В нескольких метрах над нами стали раздаваться щелкающие звуки и скрежет когтей - со второго уровня пещеры к нам сползали чудовища с продолговатыми зубастыми головами, длинными лапами и острыми хвоста, похожих на скелетов химер.


За спинами стражников показалась большая безглазая пещерная тварь. Её пасть начала сверкать электрическими молниями, искря и щелкая, как будто накапливая заряд, который впоследствии выпустила в коридор.


Размеры узкого коридора не позволили разбежаться, поэтому Орум, стоящий самым последним, не успел увернуться и впитал в себя весь заряд молнии. Меня как и всех остальных тоже сильно тряхнуло.

D&D «9 жизней»: Глава 12: «Без лица» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Перестав дергаться от удара током, Орум выпил зелье, что купил у старика торговца и пролетел мимо химер-хищников за спину зубастого пещерного чудовища.


Щитовики медленно наступали, одна из химер спрыгнула на Солмира, а вторую я схватил лассом, сформировав его из дыма и тумана, и скинул вниз. Фьюз начал бренчать на гитаре, от этих звуков у меня начало закладывать уши и всё вокруг как будто стало замедляться. Тамас вновь умудрился сломать спусковой механизм на арбалете и принялся его торопливо чинить, поэтому на время он выпал из боя.


Пернатый накидывал тумаков большой туше и пенделями смог ее ошеломить. Хищник плюнул в меня и Фьюза кислотой, которая обожгла пальцы кобольду и он перестал играть низкие ноты - действие замедления закончилось.


Химер мы с Солмиром и Фьюзом разобрали на части, Орум в одиночку напинал безглазой туше так сильно, что она упала замертво, а Тамас успел починить механизм - разобраться с медленными щитовиками не составило проблем.


Я понимал, что идти нам оставалось совсем недолго, но молния в узком коридоре хорошенько нас прожарила. Меня еще немного трясло и болела голова, из-за чего хотелось прилечь и отдохнуть. Никаких посторонних шумов и шорохов не было слышно, поэтому возле небольшого костра мы устроили привал и восстановили свои силы.


Мрачные коридоры сменились на достаточно широкое пространство, в центре которого вертикально стоял монолитный гроб обвязанный цепями. Именно этот гроб я видел во сне. Я невольно приближался к нему ближе. Тамас, увидя гром немного заволновался и предложил не открывать его.


Подойдя еще чуть ближе, я услышал звенящее натяжение цепей. Прикоснувшись лапой до одной из цепей, прозвучал хлопок - цепь мгновенно лопнула. Клинок вместе с моей рукой поднялся в воздух и нанес несколько ударов по цепям - они взрывались одна за одной, я пытался высвободить руку, но не удавалось.

D&D «9 жизней»: Глава 12: «Без лица» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Когда все цепи развалились, гроб с беспросветной тьмой внутри открылся. Неведомая сила подняла меня в воздух и затянула внутрь. Последнее что я расслышал от Тамаса: “не лезь туда, оно сожрет тебя!”. Крышка гроба захлопнулась.


(Друзья подбежали и начали долбиться в крышку гроба, чтобы открыть ее любыми способами)


Меня окружала тьма, время в которой как будто остановилось. Ко мне приближалась фигура в маске, доспехах и черной тунике. Он протянул руку и спокойным приятным голосом представился - Маракс Грим. Он был рад снова со мной увидеться. Маракс предложил пройтись и поговорить. Как я понял, Мараксу сказочно повезло с тем, что я мог слышать голоса. Он сказал, что часть силы, что я приобрел за время моих странствий, была его.


Мы медленно шли по темноте. Грим хотел продолжить наше взаимовыгодное сотрудничество, потому что его ученики уже много лет искали осколки его души, но никому не хватало сил, чтобы связаться с ним. Маракс хотел, чтобы я помог собрать все 7 осколков, чтобы воссоединить их воедино. Он не знал где именно находились осколки, но мог ощущать лишь их жар или холод. Два осколка уже были у меня. Я призадумался. Как оказалось, в гробу был осколок, который из-за тьмы не каждый мог увидеть. Взамен Маракс мог предложить его силу, помощь, мудрый совет и самое главное - исцеление моей больной головы.

D&D «9 жизней»: Глава 12: «Без лица» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Когда я попросил Грима рассказать немного о себе он мне поведал историю о том, как когда-то его вела дорога амбиций и желаний. Он многого достиг в темном мастерстве, магии Шар и ее плетениях (Шар — богиня ночи и темноты. Символ Шар — черный диск с тёмно-лиловой кромкой). Маракс искал могущество, чтобы изменить Кормир, но люди которым он доверял - предали его. Они не смогли убить его, но смогли заточить душу и расколоть ее. В тьму и нашу беседу начали просачиваться приглушенные стуки и крики.


Маракс уверил меня в том, что мы успеем поговорить еще, чтобы познакомиться поближе. После чего он протянул руку и предложил вновь скрепить нас договором, чтобы я мог взять часть его силы и соединить ее с клинком. Я, недолго думая, согласился и пожал ему руку. Вокруг нас начала сплетаться черная дымка, связывая наши руки. Мои глаза закрылись, а крышка откинулась. Тьма странным образом рассеялась и крики Тамаса с Солмиром прекратились, когда они увидели меня, сжимающего в лапе небольшой черный камень.

D&D «9 жизней»: Глава 12: «Без лица» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Тамас начал на меня кричать, потому что он не понимал, что сейчас произошло. У меня сильно болела голова, поэтому я попросил подняться на свежий воздух. Пока мы возвращались, мое состояние более менее пришло в норму и я рассказал, что со мной произошло. Ребятам не очень понравилась эта информация, потому что не доверяли всяким этим колдовским штучкам и обретению плоти знатоков темной магии.


Тамаса возмущало, наверное, в основном то, что здесь не пахло деньгами. Я попытался его переубедить в том, что не всё можно было сделать за деньги, но он был твердо уверен в том, что для хорошей жизни, здоровья, выпивки и дворфиек нужны были именно деньги и ничего кроме. Он сказал, что за деньги можно было бы даже вернуть Хорта к жизни.


Подходя к железной решетки, мы вновь увидели жуткого копейщика, что начал крутить колесо и решетка поднялась. Его оскал не придавал уверенности в моих действиях.


Неподалеку от алтаря расположилась Ситрия и ожидала нас. Орум ей подмигнул, но рогатую деву всё еще интересовал только я. Она была рада, что всё прошло гладко и теперь я был в ряду последователей мастера.


Тамас поднял вопрос по поводу оплаты услуг наемников, он принимал оплату деньгами и магическими предметами. (Вы не представляете как мне бы было стыдно за него в этот момент)


Ситрия, скрестив руки, вопросительно на него посмотрела. Я жестом попросил его помолчать и отвел девушку в сторону переговорить с глазу на глаз.

D&D «9 жизней»: Глава 12: «Без лица» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Девушка попросила меня решить вопрос с наемниками, потому что думала, что они стали многого себе позволять и сказала, что мастер вполне мог бы уничтожить их прямо сейчас, либо, указывая на жуткого копейщика, путник глубин - могущественный воин и один лучших из последователей Маракса, мог с ними разобраться. Я убедил Ситрию в том, что с наемниками разберусь сам.


Я решил сменить тему и спросить про Маракса. Оказалось, что из-за того, что я заключил договор с мастером Гримом, мне нужно было предстать перед его последователями (возможно, последователи могли бы утолить запросы моих друзей) в Сюзейле, где находился их штаб. Мне нужно было отыскать подвал по определенному адресу и постучать в дверь три раза, после чего должен был выйти “кот”, в пасть которому нужно было положить монетку и ждать. Ситрия передала мне невзрачную монетку. В скором времени Ситрия сама собиралась отправиться в столицу. После разговора я попрощался с Ситрией и ушел к ребятам.

D&D «9 жизней»: Глава 12: «Без лица» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Я сообщил, что мне нужно было отправиться в Сюзейл. Ребята были готовы выдвигаться прямо сейчас, а Тамас продолжал бубнить, что не хотел работать бесплатно, но всё равно отправился с нами.


На удивление мы без проблем смогли пройти через ущелье, которое было усыпано трупами рогатых культистов. Безлюдные поля и горы всё также застилал туман. Временами казалось, что мы шли по совершенно иной дороге. Вода из болот куда-то ушла и оставила маленькие островки окруженные большими лужами. Периодически встречались статуи с символами кровавого культа.


Ближе к ночи начал моросить дождь и пришлось искать укрытие от ненастной погоды. Полый ствол дерева вполне подошел для этой задачи, внутри которого мы развели костер, согрелись и просушили одежду. Туман немного рассеялся и торфяники осветила огромная луна, казалось, что за время нашего похода мир изменился, он как будто был на грани чего-то нового, может даже безумного.


Вечер и обстановка благоволили беседам по душам и поэтому я решил рассказать о чем мечтал и о том, с чего всё началось:


Когда я плыл по морю с торговцами, корабль попал в сильный шторм, после чего я обрел магические силы и голоса в голове зашептали. Позже, когда я нашел рапиру в руинах я с ее помощью познакомился с Мараксом Гримом, чья часть души была заключена внутри клинки. Он мне открыл глаза на произошедшее ранее. Оказалось, что у меня в голове жила личинка свежевателей разума, которую по всей видимости внедрили мне во время того плавания, а воспоминания про шторм мне просто внушили. Маракс предложил мне взаимовыгодное сотрудничество от которого я не смог отказаться. Именно поэтому свечка и совершает свои колебания я и не отдал клинок карлику Рандалу. Также рассказал ребятам, что в библиотеке Врат Фендарла я нашел дневник одного подопытного иллитидов, который я еще не смог полностью прочитать и расшифровать. Но при помощи помощи Грима я мог бы избавиться от назойливых голосов в голове, от которых так давно мечтал избавиться. Я не знал сколько мне оставалось времени до превращения в скользкого свежевателя разума.


После чего я решил спросить про мечты у каждого:

Тамас хотел получать достойную плату за свое мастерство стрелка и в перспективе получить статус дворянина.


Орум мечтал стать сильным и достаточно авторитетным, чтобы убедить других монахов разобраться с горгульями, либо расправиться с ними самостоятельно. Орум не доверял моему “покровителю”, потому что считал что чернокнижники могли взять гораздо больше, чем отдать взамен.


Солмир тоже решил поделиться своими рассуждениями. Он предполагал что всю оставшуюся жизнь останется стражем-караванщиком и пока не видел себя никем другим. Его всё устраивало и хотел помочь мне.

D&D «9 жизней»: Глава 12: «Без лица» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Я посмотрел на маленькую ящерку, что сидела рядом и пальцами перебирала струны на гитаре. Фьюз посмотрел на меня и рассказал, что он мечтал снова встретиться со своей возлюбленной, но вероятность встречи была крайне мала. Брошка, которую Орум нашел в тайнике Зальтебара, принадлежала как раз ей. Она оставила брошь Фьюзу и сказала, что с помощью нее сможет найти его в этом мире. (Данная фраза меня немного озадачила). Оказалось, что его возлюбленной была феей. Он не знал, как попасть в страну фей, но продолжал искать способы.


Тамас и Орум были уверены, что в моем вопросе мне могли помочь деньги, а точнее маги и волшебники, готовые за деньги помочь, поэтому согласились отправиться Сюзейл и поискать их там. Кудрявый проникся историей ящерки и хотел помочь ему в поисках. Байки под музыку у костра подошли к концу и мы легли спать.


Утром туман вновь висел над головой. Нас это уже не удивляло. Мы выбрались из ствола дерева и отправились в сторону форта. Мелкие островки суши и сухие коряги сменялись друг за другом. Шорохи вокруг нас усилились и мы увидели достаточно крупного паука, что готовился накинуться на нас.


Тамас прострелил брюшко пауку прямо на лету и тот замертво упал в метре от отряда. Шорохи усилились, с трех разных сторон раздался топот маленьких мохнатых ножек и щелканье хелицер зеленых болотных пауков разных размеров.


Я отбежал чуть ближе к сухому дереву, но на меня тут же накинулись пауки, что были с северной стороны, и забрызгали ядом. Орум бросился на самого крупного и попытался отрубить ему лапки. Солмир охранял Фьюза, что играл боевую музыку и Тамаса, ногами опутанными паутиной, которую он до конца боя так и не смог разорвать (вспомнил беднягу скелета, что весь бой простоял в корнях).


Находиться в окружении четырех пауков мне не хотелось, поэтому я в руке сформировал шар из тумана вперемешку с дымом, кинул его себе под ноги, телепортировался подальше от паучков и принялся помогать пернатому.


Пауки дохли один за другим, самый толстый из которых хорошенько цапнул Орума. Разобравшись со всеми, мы смогли передохнуть. Отряхиваясь от паутины и яда, я присел на камушек и усмехнулся над Тамасом, что тому хватало сил только на то, чтобы открывать бутылку, а из паутины выбраться не мог. Услышав это, он разозлился и быстро выбрался из пут.

D&D «9 жизней»: Глава 12: «Без лица» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Мы двинулись дальше. Через некоторое время тяжелого пути посреди болота Фьюз заметил погрязший в воду железный доспех. Как только кобольд приблизился к нему на расстояние вытянутой лапки - доспех вскочил и ржавым мечом проткнул чешуйчатую броню испуганного Фьюза (получен эффект болезни). Это был мимик, похожий на того, что мы видели в крипте. Опыт в борьбе с подобными противниками у нас уже был, поэтому тварь с щупальцами отбили в первую очередь, а после чего раскололи и доспехи.

D&D «9 жизней»: Глава 12: «Без лица» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

В месте, где лежал доспех находился небольшой тайник, в котором Орум нашел: прядь человеческих волос в воске, деревянную узорчатую тиару и 4 платиновые монетки. Пернатому очень понравились эти блестящие монетки и он забрал их себе. Тиару, на всякий случай, забрал себе Тамас.


Фьюз чувствовал себя достаточно паршиво и поэтому мы заторопились в сторону Форта.


(продолжение следует)

Показать полностью 14
[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные ролевые игры Ролевые игры RPG Настольные игры Приключения Игры Фанфик Рассказ Картинки Темное фэнтези Гифка Длиннопост
1
24
Elias.Wise
Elias.Wise
3 года назад
Лига Ролевиков

Заклинания 11 уровня в Dungeons&Dragons (DnD)⁠⁠

Снова приветствую тебя, друг мой, и с радостью сообщаю, что, наконец, нашел время, продолжить тему эпических заклинаний, которую впервые затронул в прошлом письме.

Итак, знаешь ли ты, насколько мощными бывают заклинания и каким образом каждое из них способно влиять на наш мир?


Отмечу, что даже заклинания 9 уровня в умелых руках способны кардинальным образом влиять на целые регионы, то есть фактически тем или иным образом изменять уклад жизни небольших государств. При правильном использовании заклинание Метеоритный дождь способно уничтожить целый город без особого труда. Благодаря заклинанию Неуязвимость, какой-нибудь достаточно могучий злодей или герой смог бы уничтожить целую армию.


Можно привести и другой пример: заклинание Желание считается самым сильным в нашем мире, так вот — применив это заклинание, ты мог бы изменять основы мироздания, но каким бы мощным оно ни было, на самом деле и у него есть определенные ограничения.


С другой стороны, если бы в нашем мире всё же действовали заклинания 10 уровня, то их было бы вполне достаточно что бы изменять целые континенты. Такие заклинания, как Создание вулканов Мевина, имели дальность действия от 20 до 30 миль и даже несмотря на то, что возникший вулкан проявлял бы активность лишь в течение 1 года, думаю этого времени вполне хватило бы для того, чтобы сотворить ужасные события в этом регионе, которые имели бы далеко идущие последствия. В общем, я полагаю, что прочитав моё предыдущее письмо, ты догадываешься, какие ужасные, а возможно великие и прекрасные изменения можно было бы творить благодаря заклинаниям 10 круга.


Но мне интересно, что ты скажешь о заклинаниях 11 уровня? Я поведаю тебе о том, какая мощь была сокрыта в этой магии, а ты выскажешь своё мнение об этом. К сожалению, достоверно известно лишь о двух заклинаниях 11 уровня. Одно из этих заклинаний позволяло получить достаточно могущества, чтобы изменить весь мир, а второе позволило бы изменить целую солнечную систему.


К письму я приложил небольшой эскиз, который проиллюстрирует для тебя истинное положение нашего мира в хрустальной сфере. Как ты видишь, Торил это третья планета в солнечной системе. Кстати, если ты когда-либо задавался вопросом, а что происходит на других планетах солнечной системы, то напиши мне об этом, быть может я выкрою немного времени, чтобы разобрать и эту немаловажную тему в одном из следующих писем. Но сейчас не об этом.


Самое важное сейчас — понять, что наша солнечная система как бы заключена в пузырь, я бы даже сказал, что любая солнечная система заключена в свой отдельный пузырь — или так называемую хрустальную сферу. Также ты должен понимать, что у каждой сферы свои законы и свои божества, при этом лишь немногим богам дозволено перемещаться из одной сферы в другую, дабы не нарушать вселенский баланс сил.


Без сомнения, тебе доводилось слышать о такой могущественной ведьме как Таша, и ты читал про Могучего лича по имени Векна, так знай - они не являются уроженцами нашей хрустальной сферы. Кроме того, я уже рассказывал тебе про народ попаданцев - так вот, их предки прибыли сюда из мира, где частично или полностью отсутствует магия, а их боги, которым не поклоняются как прежде, приспособились в нашем мире и даже имеют немногочисленные культы на Фэйруне. И таких примеров на самом деле предостаточно. Просто я надеюсь, что ты осознаёшь тот факт, что вселенная на самом деле очень разнообразна, и то что известно нам на сегодняшний день - это всего лишь капля в море.

Ну а теперь о космосе.


То, что большинство людей назвали бы "известной вселенной", было обозначено как Первичный Материальный План. Он вмещал в себя мир Торил, луну, солнце и другие планеты. Как далеко простирается видимая нам вселенная - это вопрос космологии.

Но я с уверенностью могу сказать — если двигаться в какую нибудь сторону в космосе, рано или поздно ты достигнешь края нашей хрустальной сферы.

А что же будет дальше? А дальше мой друг....простирается великое множество миров, но прежде чем ты до них доберёшься, тебе придётся пройти космическую пустоту, вернее даже не пустоту, а пространство, заполненное Флогистоном.


Флогистон - по сути, большой океан уникального элемента, который не является ни воздухом, ни огнем, ни водой, ни землей. Флогистон (также известный как «Поток») - яркая, чрезвычайно горючая газообразная среда, которая существует между Хрустальными сферами. Считается что этот газ - сама суть творения. И все космические хрустальные сферы помещены в этот газ, и что бы ты ни делал - флогистон никогда не сможет попасть внутрь хрустальной сферы и даже богам нельзя нарушать эту суть мироздания


Тем не менее я могу абсолютно точно утверждать, что покинуть хрустальную сферу можно, используя небольшие пространственные дыры и благодаря этому, пересечь флогистон, а затем действительно попасть в другую сферу, с другими законами мироздания.

Надеюсь, ты в полной мере осознал описанную мной модель вселенной, так что теперь перейду к сути.


Заклинание 11 круга под названием Хрустальная сфера печати Проктива, навсегда блокировало всю солнечную систему от попаданцев из других вселенных. Они смогли бы преодолеть этот барьер, только обладая гораздо более мощными артефактами или знаниями.

В любом случае, сфера навсегда оставалась закрыта от внешнего влияния. Так как порталы, которые позволяли перемещаться из сферы в сферу появлялись спонтанным образом, да и было трудно точно определить, кто именно и когда переместится из портала.

Так что Заклинание печати просто закрывало все эти неуправляемые порталы

Компонентами этого заклинания служили огромный космический корабль весом под 100 тонн , включая магический штурвал...и мне не удалось выяснить, что происходило в результате применения этого заклинания: то ли магический штурвал разрушался, то ли штурвал разрушался вместе с судном.


Но помимо этого, нетерильцы сумели разработать и обратную версию этого заклинания - Хрустальная сфера разлома, которая отменяла предыдущее заклинание.


Теперь же давай затронем магию, о которой я говорил тебе в прошлом письме, надеюсь ты его всё же прочитал. Так вот я напомню тебе — там я упоминал Заклинание Сферический парус Вальдика. Теперь подробнее: как ни странно, Вальдик конечно же являлся Нетерильским арканистом, который, судя по древним манускриптам, посвятил долгие годы исследованию дикого пространства, но он ненавидел путешествовать.


В результате трудов Вальдика и особенности его личности, родилось это заклинание, суть которого в том, что оно позволяло заклинателю эффективно преобразовывать любое морское судно в космический корабль, просто прикоснувшись к нему. Наложение заклинания занимало не менее одной минуты и что самое главное - эффект заклинания был постоянным, если только его не развеял бы другой чародей, обладающий по крайней мере той же силой, что и заклинатель.


Такие корабли не нуждались в магических штурвалах, вместо этого арканист мог просто заставить судно двигаться или останавливаться по своему желанию. И как я сказал движущая сила исходила не от штурвала, а от самой сути магии. То есть, там где богиня Мистра обладала властью, заклинание высасывало божественную силу непосредственно из ее существа. И Эта необработанная магическая энергия была настолько интенсивной, что корабль, зачарованный сферическим парусом, мог перемещаться со скоростью 550 километров в час. Такая скорость была вдвое больше максимальных скоростей, достижимых самым быстрыми космическими кораблями


Неизвестно, что происходило с таким космическим кораблём там, где заканчивалась зона влияния Мистры, вероятно далее судно просто двигалось по инерции до тех пор, пока не падало, или врезалось во что-либо. Но возможно, что такая магия переключалась на иное божество из другой вселенной, которое контролировало аспекты магии в этой области космоса. В любом случае, в изученных мною древних источниках об этом ничего не сказано.


Ну а второе заклинание 11 уровня - это Всемирное полотно Мевина.

С помощью этого заклинания архимаг мог изменять климат круглой области радиусом 56 километров и (даже большего радиуса, если заклинатель был более опытен)

Одно такое наложение заклинания изменило климат на один шаг в таблице, которую ты видешь ниже.


По сути - это потрясающее заклинание, не только в силу того, что оно охватывает огромную территорию, но и потому, что эффект от этого заклинания оставался постоянным.

Ты просто представь, в руках мага была сила изменять климат огромной территории, что меняло бы всё. Абсолютно всё....от температуры, до образа жизни местных жителей, если бы конечно они смогли приспособиться к новым реалиям.


Это заклинание было настолько мощным что могло бы изменить целую планету. Вероятно, эта практика покажется тебе менее достойной внимания, по сравнению с блокировкой целой солнечной системы, но тем не менее, заклинание изменение климата достаточно мощное, чтобы по праву стать одним из сильнейших заклинаний, когда либо созданных. И на самом деле душа моя полна сомнений в оценке того факта, что подобные заклинания больше не существуют в нашем мире....сейчас я не готов дать тебе однозначный ответ. В добрых руках - это было бы великим благом для всех живых существ, но попав в руки злого и тщеславного волшебника, эти заклинания стали бы настоящим бичом и поставили бы всю нашу планету на грань полного уничтожения.


Ты наверняка задашь вопрос — но есть ли сведения о реальном применении этих заклинаний? И здесь я в который раз вынужден упомянуть нетерильцев, которые использовали эту магию. В основном это происходило на северной границе Нетерила, и применялось для изменения субарктического климата на более умеренный.


И я вновь повторю свою мысль из начала этого письма:

Заклинания 9 уровня позволяют изменять регионы, заклинания 10 уровня, позволяют изменять континенты, а заклинания 11 уровня — позволили бы тебе изменять целые планеты и даже вселенные.


И напоследок скажу тебе вот что. Мне встречались безумцы, которые ищут свидетельства о ещё более мощной магии, чем описанные заклинания 10 и 11 уровня. В связи с этим, нужно затронуть ещё один вопрос — а существовали ли заклинания 12 уровня? так вот… Известно лишь об 1 таком заклинании.


Заклинание 12 уровня было применено лишь один раз, но и этого оказалось достаточно, чтобы боги пришли в ужас от вызванных им последствий и осознали, что ни в коем случае нельзя давать смертным такое могущество…


С уважением, твой друг Хазим.

Показать полностью
[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Настольные игры DnD 5 Ролевые игры RPG Магия Забытые королевства Темное фэнтези Маг Волшебники Baldur’s Gate Видео Длиннопост
3
4
DaxterQ
DaxterQ
3 года назад
Лига Ролевиков
Серия D&D «9 жизней»

D&D «9 жизней»: Глава 11: «Культ»⁠⁠

Стая волков отступила, но это еще не означало, что оставаться на берегу было безопасно. Со стороны болота раздался всплеск воды, как будто что-то упало в воду, возможно это была обломившаяся ветка.

D&D «9 жизней»: Глава 11: «Культ» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Лезть в воде мне категорически не хотелось, но я и Тамас взяли веревку и принялись связывать плоты между собой, чтобы на них переждать до утра. Буквально 10 минут и мы могли отплывать. Тамас под навесом нашел 4 шестами.


Я взял шест и запрыгнул на плот. Уперевшись палкой в дно, я подергал ногами в разные стороны, чтобы удостовериться в устойчивости плота и позвал остальных на “борт”. Пока все забирались, сквозь туман в метрах 30 я разглядел голый торс человека, который стоял возле дерева. (куда же вел меня клинок?!)


Отплыв с десяток метров от берега мы заякорились и продолжили отдых. Орум сидел посередине плота и смотрел по сторонам. Ветра не было, по воде шла лишь слабая рябь от нашего плота, в основном из-за того, что я ворочался.

D&D «9 жизней»: Глава 11: «Культ» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Мне снился странный сон о том, как я вернулся в совершенно пустую таверну “Два жреца”. Зал, столы, стулья и барная стойка были в пыли. Никого из друзей и товарищей не было рядом. Мне было некомфортно здесь и немного страшно, я огляделся и выбежал на улицу.


Улицы Ириэбора были полностью покрыты пеплом, воздух был тяжелым и горячим. Вдалеке стояла фигура, подойдя к ней поближе я узнал в ней Хорта.


Совершив еще несколько шагов вперед, стало ясно, что лицо у него было обезображено как у мертвеца и горели глаза. Хорт наклонил голову в бок и спросил почему я не спас его, я ведь мог. Мой голос задрожал и накатились слезы на глазах. Я смог лишь сказать, что сделал всё, что мог, но не успел. Ноги подкосились и я упал на землю.


Хорт развернулся и стал уходить, окинув меня презрительным взглядом напоследок. Я не мог подняться и поэтому полз за ним, чтобы остановить его. В этот момент я почувствовал боль в плече и очнулся. Открыв глаза, я увидел свое отражение в воде и Орума, что когтями вцепился мне в плечо и удерживал, чтобы я не свалился за борт.

D&D «9 жизней»: Глава 11: «Культ» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Я поблагодарил Орума за спасение от купания в болоте и попросил привязать меня к плоту, чтобы уберечь от подобных инцидентов. Туман всё так же нависал над водной гладью. Спустя некоторое время я успокоился и уснул.


(Время дежурства Орума подходило к концу и он, перепутав порядок дежурства, плеснул водой в лицо Тамасу и разбудил его. Они между собой немного поругались, после чего разбудили Солмира, чтобы тот встал на дежурство.)


Ночь прошла относительно спокойно, я проснулся с привязанными к плоту руками. Клинок по прежнему тянуло вперед. Мы двинулись в путь по болоту. Спустя час-полтора наших странствий я оглянулся и увидел, что от плота оставалось уж слишком много ряби, она тянулась за нами со всех сторон. Рябь усиливалась и стало понятно, что нас преследовало с дюжину крокодилов.

Я окликнул ребят и предупредил о надвигающейся опасности. Орум молниеносно достал лук и выстрелил в воду, где предположительно мог находиться крокодил - попадание, кровь, над водой появилось брюхо крокодила - вода забурлила.

D&D «9 жизней»: Глава 11: «Культ» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Резко из воды сбоку выпрыгнул хищник и сбил Тамаса с ног, он схватил его за бедро и начал затаскивать в воду. Фьюз пришел ему на помощь и секирой разрубил голову крокодилу. Тамас истекая кровью, начал отстреливаться.


Солмир и я начали грести. У здоровяка хорошо получалось, а я не дотягивал и еле еле поспевал за ним. Крокодилов становилось всё больше и они приближались, один из них ударил плот, веревка с одной стороны разошлась и плот начал разваливаться, тем самым выведя нас из равновесия. Орум оступился и плюхнулся на задницу, сзади на него набросились два крокодила и вцепились в плечи. Он пытался отбиваться. Я и Солмир уперлись об шесты и с трудом удержались на ногах - Тамас в это время показал чудеса акробатики и прыгнул на противоположный край плота, чтобы сбалансировать наш вес. Мы потеряли в скорости. Фьюз махнул несколько раз топором возле головы Орума, но крокодил не отпускал. Я выхватил из воды шест и воткнул рапиру крокодилу в глаз. Из его пасти начал выходить дым и он, уходя под воду, ослабил хватку.

D&D «9 жизней»: Глава 11: «Культ» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Общими с Фьюзом усилиями мы высвободили пернатого из пасти хищников. Орум поднялся на ноги сразу же взлетел в воздух.


Солмир продолжал грести, моих сил не хватало и иногда мне казалось, что я даже мешал держать темп. Крокодил, что цапнул Орума вынырнул из воды еще раз и уже было вцепился в маленького кобольда, но точный выстрел Тамаса спас его.


Орум нашел сухую ветку, обломил ее и бросил по пути движения хищников, чтобы дать нам небольшую фору. Тамас окликнул Орума и бросил ему веревку, чтобы тот с воздуха начал буксировать плот, помогая мне и Солмиру.


Наших усилий хватало, чтобы оторваться от крокодилов. Фьюз ударил гитарой по воде с силой похожей на раскат грома (заклинание “Волна грома”), которая на время дезориентировала крокодилов.

D&D «9 жизней»: Глава 11: «Культ» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Из-за подводного хлопка плот немного накренился и нога Солмира соскользнула в воду, я взмахнул рукой и смуглое тело Солмира зависло в сантиметре над водной гладью (заклинание “Левитация”). Его быстро затащили на плота и он кивнул мне в знак благодарности. Фьюз задал нам нужный ритм и мы слаженно продолжили движение. Крокодилы отстали.


Некоторое время спустя мы доплыли до берега. Орум устал тащить плот и бухтел по поводу нашего излишнего веса. Туман здесь был плотнее прежнего, а воздух влажнее, сложно было разглядеть даже деревья, что находились в 10 метрах от нас. Из берега торчали перекрученные ветки, чем-то напоминающие некую сгорбленную фигуру. Недалеко от нас виднелись два огонька.


Осмотревшись по сторонам мы решили пойти на свет, в надежде на то, что сможем там отдохнуть после напряженной поездки. Огни исходили из внушительного иссохшего дерева, внутри которого был оборудован дом. Из трубы валил густой дым, возможно из-за него тут стоял такой туман.

D&D «9 жизней»: Глава 11: «Культ» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Пока я обходил дом и небольшую круглую пристройку, Тамас постучался в прогнившую дверь и завел разговор с существом в широкой мантии, с босыми ногами и бледно-зеленоватыми руками. Оно что-то варило на кухне. Кудрявый обрисовал ситуацию и договорился о возможности передохнуть в доме, но взамен нам нужно было помочь что-то перетащить из пристройки, а после сыграть с ним и его братьями в кости. Мы могли отдохнуть в любой комнате, кроме комнаты на втором этаже, потому что там отдыхали “братья”. Орум был крайне насторожен и думал, что здесь жили чернокнижники.


Мы отдохнули в столовой за столом, где неприятно пахло потрохами, пол был залит засохшей кровью, а, прогулявшись по коридору, под ящиками мы заметили несколько гробов. Местечко жуткое. Орум хотел прокрасться на второй этаж, но мы его остановили, потому что не хотели проблем. Очень хотелось есть, но когда я заглянул в чан с бурлящей красной водой и увидел там несколько отрубленных пальцев - чувство голода отошло на второй план.


Поблагодарив существо в мантии мы спросили куда нужно идти и что нужно было перетащить. Оно проводило нас до пристройки, где лежали припасы. За навесным замком старой деревянной двери, оказался смердящий склад с кучей выпотрошенных тел людей и животных. Зрелище, конечно, неприятное. Тамас возмутился увиденным и выстрелил существу прямо в голову.


Мантия упала с головы и мы увидели истинное лицо. У существа не было носа, кожа была разодрана и из расползающейся челюсти вылезла звериная окровавленная пасть. Эта тварь накинулась на Тамаса и начала грызть его. Я отскочил в сторону, а Фьюз начал двигать своими маленькими пальчиками по струнам гитары и заиграл бодрящий рифф.


Орум кинулся на помощь и сбил тварь с Тамаса. В этот момент из окна второго этажа полезли два младших “брата” людоящера. Жуткий рев разлетелся по округе, который на секунду заставил опешить даже самых бесстрашный бойцов - Тамаса и Солмира. Одного людоящера я окутал облаком дыма и он не смог спуститься.

D&D «9 жизней»: Глава 11: «Культ» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

На Солмира спрыгнул второй и взревел, оглушая всех вокруг. Орум разрубил на несколько кусков ящера в мантии и присоединился к нам. Пятеро против двоих - исход предрешен, за это время Солмиру опять выбили копье из рук, а Фьюз дал героический пендель Тамасу, чтобы тот перестал бояться.

D&D «9 жизней»: Глава 11: «Культ» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

После расправы с тварями Тамас сразу же принялся искать масло и огонь, чтобы спалить здесь всё к чертям, но Орум попросил его не спешить, чтобы можно было спокойно осмотреться, а не впопыхах обыскивать горящее помещение, как прошлый раз.


Когда мы с Фьюзом заглянули внутрь склада - на мгновение нам показалось, что все тела смотрели на нас. На втором этаже в центре круглой комнаты стоял переплетенный из веток символ какого-то божества, вокруг которого были расставлены масляные свечи и различные подношения в виде частей тел. По всей видимости эти людоящеры были поклонниками некого кровавого культа. Орум прошелся по дому и набрал различного рода блестяшки и безделушки, а именно: 4 зм, игральные костяные кости, договор с мясником, в котором говорилось, что в обед он ожидал очередную партию мяса, закупоренную дорогую бутылку с вином, лунный камень, кроличью лапку, хрустальный глаз и зеркальце с ручкой из ясеня.


Орум подошел к разливающему масло по дому Тамасу и отдал ему вино взамен на какую-нибудь блестяшку при случае. Тамас со словами: “В память о тебе - Хорт” кинул спичку в масло и огонек быстро побежал по дому и пристройке с трупами. Глаза его стали мокрыми и казалось, что в огне он видел Хорта.


Туман озарило ярким светом, стало даже жарко, Тамас, Фьюз и Солмир распивали вино, а мы с Орумом просто стояли и наблюдали за тем как горел кровавый дом.

D&D «9 жизней»: Глава 11: «Культ» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Нужно было выдвигаться. Внутреннее чувство подсказывало мне, что мы уже совсем близки к цели. Болота постепенно закончились, местность стала суше и вновь появились деревья с листвой. Периодически встречались поваленные колонны и обломки построек. Был приблизительно полдень и туман немного рассеялся. К деревьям были привязаны скелеты животных и изредка людей.


Мы подходили к подножию гор. Орум заметил как с их стороны полетели две точки. Спустя пару минут, как мы подошли ближе наш путь преградили две массивные каменные фигуры, что с грохотом приземлились перед нами - это были горгульи.

D&D «9 жизней»: Глава 11: «Культ» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Пернатому снесло голову, он обозвал их жалкими пародиями на хранителя небес и ринулся в бой. Солмир приготовил глефу и встал в оборону.


От каменной кожи с легкостью отскакивали наши снаряды и лезвия орудий, поэтому я скрылся за деревом и время от времени закидывал горгулий дымной магией или пытался залезть к ним в сознание и деморализовать.


За время боя одна горгулья билась с Солмиром и Тамасом, но они сильно не пострадали и смогли дать отпор. Фьюз на пару с Орумом разделались со второй каменной тварью. Фьюз запрыгнул к ней на спину и тремя точными ударами отрубил сначала крытья, а потом и расколол на две части голову.

D&D «9 жизней»: Глава 11: «Культ» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Орум со злости пнул тушку без крыльев и начал нам рассказывать, что он сожалел о том, что в прошлый раз при встрече с ними он был слишком слаб и не мог помочь братьям по монастырю. Орум указал на гравировку на их крыльях в виде нескольких пересекающихся серпов - эти горгульи были из стаи, что напали и разрушили его монастырь. Однажды к монастырю прилетела одна горгулья, которую подбили и отогнали, но не стали убивать. После чего через месяц на них напала целая стая таких же существ во главе с четырехрукой огромной горгульей. Настоятели и старшие братья бросились на защиту, а им - послушникам велели бежать. Сейчас на месте монастыря было их гнездо и, где они, возможно, планировали нападение на очередное святилище. Орум общался с настоятелями других монастырей “Желтой розы”, но они были слишком миролюбивыми и считали, что монахи не должны мстить, но Орум был с ними не согласен и хотел вернуться туда и отомстить.


Фьюз прошелся вокруг горгулий, приподнял крылья и задумался, как будто хотел себе такие же, но эти были слишком велики для него.


Клинок звал меня дальше в горы. Ребята отряхнули оружие от черной крови и мы выдвинулись в путь. Туман до сих пор не рассеялся, а разрушенных колонн и акведуков становилось всё больше. Перейдя ручей, мы наткнулись на расщелину в в скале, возле которой лежала большая каменная голова, с отрезанной или отколотой частью, на которой были кровью нанесены символы, что мы видели в доме у людоящеров утром.

D&D «9 жизней»: Глава 11: «Культ» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Тамас захотел стереть эти символы, но как только он подошел к голове раздался вопль где-то со стороны скалы. Спереди, справа и слева от нашего отряда на нас начали спускаться гуманоиды с оленьими рогами и частичным отсутствием кожи на костях, очень напоминающими мертвецов. Их было достаточно много, чтобы окружить нас. Они выглядели агрессивно и поэтому Тамас начал стрелять.

D&D «9 жизней»: Глава 11: «Культ» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Бой развернулся на небольшой опушке с множеством деревьев и валунов. Я решил придерживаться рабочей тактики и отошел подальше к дереву, чтобы не отхватывать в ближнем бою от этих рогатых культистов. Фьюз что-то пробормотал себе под нос и разчетверился. Я такого никогда не видел, но у меня перед глазами стояло четыре кобольда. Хотелось бы тоже так научиться.


Культисты приближались к нам. Одного застрелили на подходе. От второго Орум поймал на лету кинжал и метнул обратно в нежить, а Солмир и Фьюз взяли на себя остальных. Двух из которых мне удалось на время парализовать при помощи магии. В этот момент за моей спиной зашевелилось дерево. Я перепугался и отбежал к отряду. Зеркальные копии Фьюза одна за одной исчезали под ударами врагов. У дерева возле меня стало отчетливо видно неровную пасть с деревянными зубами, руки и ноги.

D&D «9 жизней»: Глава 11: «Культ» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Тамас заметил данное создание и метнул точно в пасть алхимический огонь, что достал из сумки. Дерево мгновенно загорелось и в панике побежало в противоположную от скалы сторону.


Культисты серьезно ранили нашего смуглого копейщика, но ему помог рядом стоящий Фьюз. С рогатой нечистью мы быстро разобрались и стали догонять ходячее растение. Как вы понимаете, хорошим бегуном горящее дерево нельзя было назвать, поэтому мы достаточно быстро нагнали этого “энта” и превратили его в несколько обыкновенных бревен. (Не знаю хорошо мы поступили или нет)

D&D «9 жизней»: Глава 11: «Культ» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Пока Фьюз играл расслабляющую музыку, Солмир и Орум перевязали раны, а я подошел к каменной голове, чтобы осмотреть ее, но так ничего и не понял. Похоже нужно читать больше книжек, чтобы подтянуть свои навыки.


Наш путь лежал через пещеру. Мы шли по темным коридорам, освещая их факелами, на стенах были нарисованы всё те же символы. Нежить попадалась у нас на пути, но благодаря слаженным действиях мы с боем смогли выбраться из пещеры. Как только мы выбрались из нее, существа, что гнались за нами остановились, будто бы боясь идти дальше.


За пещерой находились освещенные огнями руины. Рапира налилась свинцом, указывая на то, что мы были практически у цели.

D&D «9 жизней»: Глава 11: «Культ» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Сквозь туман было видно как к нам двигалась угловатая фигура с копьем в руке. Фигура показала на меня пальцем и голоса в голове вновь зашептали, что они ждут меня. Подойдя чуть ближе фигура шепотом сказала что-то на непонятном наречии, похожее на “Снакагримгулушш”.

D&D «9 жизней»: Глава 11: «Культ» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Настольные игры, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

(продолжение следует)

Показать полностью 17
[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные ролевые игры Ролевые игры RPG Настольные игры Приключения Игры Фанфик Рассказ Картинки Темное фэнтези Гифка Длиннопост
2
4
DaxterQ
DaxterQ
3 года назад
Лига Ролевиков
Серия D&D «9 жизней»

D&D «9 жизней»: Глава 10: «Туманные топи»⁠⁠

Росший возле реки старый дуб с пышной кроной был самым подходящим местом, чтобы похоронить Хорта. Подготовив всё как подобает мы прощались с мальчиком и я прочитал заклинание, создающее иллюзию пылающего дерева, листья которого разлетались пеплом по всей округе символизирую безвозвратную утрату тысяч замечательных моментов, что связывало нас.

D&D «9 жизней»: Глава 10: «Туманные топи» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, RPG, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, World of Warcraft, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Тьма начала расходиться. Я не сдерживал слезы, Тамас откупорил уже третью бутылку вина, что он купил в таверне у старика, и продолжил пить. Мы простояли возле дерева еще некоторое время, чтобы отпустить все мысли и распрощаться.

На всю следующую неделю я выпал из реальности. Солнце сменялось луной, поля - лесами и мы каким-то образом добрались до окрестностей Ириэбора. Я пошел по ближайшим полям и лесам, чтобы собрать расслабляющих трав и время от времени читал дневник из библиотеки.

(За последующие три дня Тамас продолжал пить и издержал добрую половину собственных сбережений (около 70 зм). Он смог уговорить Нестера одолжить ему свой магический арбалет, чтобы начать отстреливать виновных в гибели Хорта, из-за которых мы покинули город. Орум летая над городом, заметил пьяного Тамаса с арбалетом Нестера и присоединился к мести.

Солмир не хотел долго находиться в этом городе и разузнал о ближайших караванах. Их было всего три: первый ехал в Асбраун, что находился в 3х днях пути на север и вез разнообразные товары: одежду, инструменты, различные семена и принадлежности для кожевнического производства, второй вез клинки, копья, стрелы - в форт Восточный, а третий направлялся в Бердаск в крытых повозках везли, вероятно, гробы.

D&D «9 жизней»: Глава 10: «Туманные топи» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, RPG, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, World of Warcraft, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Тамас навел справки у Мристара и застрелил нескольких шестерок. После этого они с Орумом вышли на одного из подельников Зальтебара. От встречи с мстителями лицо подельника наполнилось страхом и ужасом. Его схватили и избили, после чего подельника рассказал всё что знал. В ближайшие три часа в загородной усадьбе должна была состояться встреча Зальтебара с главой цирка. Предположительно людей на встрече должно было быть мало, лишь эти двое и охрана. Подельник еще рассказал об одном месте, где лежали сбережения его “господина” - в заброшенной пивоварне за одной бочкой находился тайник, где Зальтебар хранил деньги. Услышав про блестяшки Орум захотел поскорее их заполучить, а Тамас отмахнулся и сказал, что деньги его уже не интересовали.

D&D «9 жизней»: Глава 10: «Туманные топи» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, RPG, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, World of Warcraft, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Начальство цирка было заинтересовано в нашей поимке и поэтому на нас было совершено покушение, чтобы узнать кто слил информацию про подпольное заведение и после уже решило бы, что с нами делать. Тамас отпустил подельника и когда тот побежал и коснулся ручки двери в его затылок прилетел арбалетный болт.

Тамас отправился к загородной усадьбе и устроил засаду в кустах, чтобы перехватить Зальтебара. Орум кружил в небе, притворяясь птицей. Буквально через полчаса на горизонте появилось два всадника с плащах.
Тишина, шорох кустов, выстрел - пробитая голова, звук падающего тела на землю, ржание от испуга, поднимающихся на дыбы, лошадей. Второй выстрел - пробитая печень второго всадника, крик, падение тела на землю и удаляющийся топот копыт.

D&D «9 жизней»: Глава 10: «Туманные топи» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, RPG, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, World of Warcraft, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Орум спикировал на землю и перевернул раненого на спину, чтобы посмотреть на лицо всадника - это был Зальтебар. Он с ужасом на глазах судорожно прижимал рану с болтом в печени. Тамас пнул его по лицу и сказал, что из-за него погиб очень хороший парень. Орум нагнулся пониже, сорвал серебряный значок с груди и напомнил ему слова, что раньше говорил: “Если всё будет в порядке, то я верну значок”. Как вы уже знаете, всё было не в порядке. Орум поинтересовался зачем нас нужно было преследовать и нападать.

Зальтебар выплюнул два передних резца и, проклиная, сказал, что он сделал как считал нужным и решение о нашей поимке принимало начальство. Тамас ногой надавил на болт ногой, причиняя еще большую боль истекающему кровью Зальтебару и тот скончался.

Мстители заметили, что в усадьбе горел свет и направились туда, держась тени деревьев. Начался небольшой дождь и когда они подошли практически к ее стенам - два соседних куста зашевелились. Они увидели там крадущуюся фигуру, тоже направляющуюся в сторону усадьбы.
Низкорослое ящероподобное существо (кобольд) в чешуйчатом доспехе и капюшоне, с достаточно длинным хвостом за спиной несло очень странное приспособление отдаленно напоминающее топор. Когда ящерица заметила большую птицу с луком в руках и пьяного снайпера, то замерла в надежде, что ее не заметили.

D&D «9 жизней»: Глава 10: «Туманные топи» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, RPG, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, World of Warcraft, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Орум навел на нее лук и шепотом спросил кто она такая и что тут делала. Маленький кобольд немного заикаясь попросил не стрелять и сказал, что искал здесь Зальтебара, потому что хотел вернуть себе одну драгоценность - небольшую зеленую брошь, которую Зальтебар забрал у него, когда подставил. Орум указал на дорогу и сказал, что там лежало его тело, а после этого показал кобольду серебряный значок, но это была не та драгоценность.

Раскинув мозгами, Орум предложил небольшую сделку, т.к. он знал где находились сбережения мертвого связного и пообещал, что если найдет там зеленую брошь, то отдаст ее, если ящерка поможет им в усадьбе. Маленький кобольд за эту брошь готов был на многое и согласился на сделку, но предупредил, что не был сильный боец и мог подбодрить мстителей на славный бой или отвлечь на себя несколько врагов.

После этих разговоров пьяный Тамас подошел ко входной двери, постучал в нее и начал вопить, чтобы ему открыли дверь. Кобольд со спины достал гитару с металлическими заостренными краями и начал играть тяжелый рифф.

D&D «9 жизней»: Глава 10: «Туманные топи» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, RPG, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, World of Warcraft, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Дверь открыл мужчина в кольчуге с топором на поясе, он явно ожидал увидеть за дверью Зальтебара. В него моментально полетел арбалетный болт и пробил плечо. Орум вломился в дом и пнул раненого мужика в грудь - тот отлетел назад и ударился головой о стол. Путь был свободен. Птичка пронеслась по дому в сторону карлика в маске. На улице играл тяжелый металл. Один удар ногой и голова карлика слетела с плеч. Второй охранник увидел это и сиганул в окно, но убежать от стрелков не смог и он упал замертво в нескольких метрах от дома со стрелой в шее.

Кобольд был на кураже и похвалил мстителей за такое выступление. Тамас начал разливать масло из ламп и поджигать дом. В это время Орум успел осмотреть карлика и при нем нашел кошель с деньгами (50 зм), три драгоценных кольца, фарфоровую маску и замысловатый ключ. Огонь распространялся по дому с огромной скоростью и Орум вылетел через разбитое окно.

Деревья вокруг осветились огнем, Тамас и Орум подняли кулаки в воздух и произнесли: “За тебя, Хорт!”. Орум взмыл вверх и полетел в заброшенную пивоварню.)

D&D «9 жизней»: Глава 10: «Туманные топи» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, RPG, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, World of Warcraft, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

К вечеру я вернулся в город, чтобы поесть нормальной еды, и медленно брёл по улице. На встречу мне попался Солмир, он обрадовался вновь встретить меня и завел в трактир “Курчавый щит”. За барной стойкой на стене висел большой ростовой щит, а за одним из столом сидел Тамас, он улыбался и опустошал уже вторую бутылку вина.

Солмир положил руку на плечо Тамасу и спросил как он себя чувствовал. Тамас сделал глоток и сказал, что ему стало лучше.

Я заказал жареного фазана, а Солмир свиные ребрышки, после чего рассказал, что завтра утром планировал уехать из города с оружейным караваном в Форт Восточный.

В таверну зашел Орум, держа в руках небольшой сундучок (в тайнике Зальтебара он нашел кошель с 150 зм, 80 см и сундук с 1700 бронзовыми монетами), а за спиной висели две тушки вяленого мяса. Он поставил сундучок нам на стол и сказал, что из-за того, что эти монетки не блестели, он хотел отдать их нам.

Мне никакие деньги не были нужны, я просто хотел поскорее покинуть это проклятое место, подтверждая свое желание уехать завтра вместе с Солмиром. После этого, раз уж все мы собрались здесь - я предложил выпить, поговорить и послушать некого кобольда Фьюза, о котором сообщала вывеска на входе в таверну, может быть его выступление как-то скрасило бы наш вечер.

D&D «9 жизней»: Глава 10: «Туманные топи» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, RPG, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, World of Warcraft, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Буквально через несколько минут на сцену вышел маленький черный дракон с гитарой. Он вытащил из-за кулис импровизированную барабанную установку, состоящую из кастрюль, тарелок и прочего барахла, и объявил, что сегодняшние события вдохновили на написание новой песни, после чего начал петь и играть:

“Повозка смерти сошла с ума,
Она летит, сметая всех,
Мы увернулись - на этот раз,

Прошли по левой стороне
Мы здесь сегодня,
А завтра будем там,
Где тошно от огня чертям!

Мы будем драться на земле,
Под солнцем и в кромешной тьме,
Мы будем драться в небесах,
Мы будем драться до конца,

Мы будем драться, чтобы жить
За тех, кто первым был убит,
Враг словно призрак без лица,
Мы будем драться до конца!...”

Когда песня закончилась, Орум вскочил с места и начал аплодировать, а я просто улыбнулся.

D&D «9 жизней»: Глава 10: «Туманные топи» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, RPG, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, World of Warcraft, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Кобольд доиграл очередную песню, поблагодарил слушателей, закончил выступление и спустился к Оруму с вопросом нашел ли он ее. Птичка попросила придержать коней, достала из кармана зеленую брошь и предложила путешествовать с нами и играть нам песни для поддержания боевого духа. Фьюз согласился, при условии, что путешествия будут полны такими же события, как были сегодня. Орум с настороженностью протянул брошь - кобольд ее быстро забрал и спрятал у себя.

Я с недоумением посмотрел на этих двоих и спросил как они познакомились. Орум представил нас Фьюзу и пригласил его к нам за стол. Тамас поднял бокал в воздух и произнес: “Надеюсь теперь там Хорт будет доволен. За Хорта!” все поддержали его. Мое лицо вновь наполнилось печалью.

Вечер приближался к логическому завершению и мы отправились спать. В это время бармен разменял Оруму сундучок с бронзовыми монетами на золотые и серебрянные, потому что ему не хватало размена.

На утро мы направились к караванщикам, некоторых людей Солмир даже видел, когда общался с шерифом Рейном. Дополнительная охрана каравану не требовалась, но благодаря знакомству с Рейном удалось договориться на сопровождение за небольшую плату (по 8 зм по прибытию). Орум поговорил с Дон Горном - начальником каравана (толстый смуглый с обветренным лицом мужчина, чем-то похожий на Солмира, но лет на 20 старше, с узкими глазами, богатым тюрбаном на голове и потрепанным копьем) и за предоплату (4 зм) договорился, что будет проводить разведку воздухом.

D&D «9 жизней»: Глава 10: «Туманные топи» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, RPG, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, World of Warcraft, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Погода боготворила поездке. Караван выдвинулся в путь. Наша дорога продлилась почти 3,5 дня, за это время мы проезжали большие каменные столбы, деревьев становилось всё больше и забегая вперед, как ни странно, не произошло никаких происшествий. В первый день Орум и Тамас подстрелили большую утку - один спереди другой сзади, что пересекала дорогу. На привале Тамас хорошенько ее зажарил.

D&D «9 жизней»: Глава 10: «Туманные топи» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, RPG, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, World of Warcraft, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

На привале посреди второго дня пути нас нагнала разноцветная повозка, которой управлял старичок в колпаке и предложил купить травы и зелья, что сам варил. Он представился как магистр-алхимик школ прорицания и очарования или просто “Глэр Черник”.

D&D «9 жизней»: Глава 10: «Туманные топи» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, RPG, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, World of Warcraft, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Орум обрадовался и предложил ему проверить перстни и маску, что нашел у карлика, на наличие в них магических свойств. Вдобавок пернатый мне предложил отдать на проверку свой эльфийский клинок - я согласился. Магия присутствовала только в клинке. А еще за 5 зм старичок согласился опознать свойства этого клинка. Глэр буквально на минуту закрылся в своей повозке из которой доносились звуки перелистывания страниц и прочего сопутствующего шума. он открыл дверцу и сказал, что меч был очень интересным. Если бы этот клинок оказался в эльфийский руках, то стал бы очень опасным и молниеносным, а негативные свойства были связаны с неудачами, но точнее он, к сожалению, сказать не мог.

После этого мы с Орумом купили по склянке зелья лечения, которые старичок наполнил из одного большого котла с красной жижей. Глэр засобирался и поехал, как за ним побежал Тамас и еще на минутку попросил задержаться. Он попросил магический алкоголь, да такой, чтобы с ног валил и еще зелье, чтобы внутри всё горело и пылало. Старичок сказал, что у него остался последний алхимический огонь и сказал, что для приготовления такого алкоголя ему нужно было смешать ингредиенты (снотворное и алкоголь). Тамас подождал и взял эти два напитка за 15 и 8 зм соответственно. Глэр прикрыл лавочку и уехал.

D&D «9 жизней»: Глава 10: «Туманные топи» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, RPG, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, World of Warcraft, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Через несколько часов, уже ближе к вечерней остановке на пути нам встретилась еще несколько пестрых разукрашенных повозок - на них ехали скоморохи. Они дружно поприветствовали нас и один из них - рыжий парнишка, предложил нас повеселить, потому что лучше их выступления мы нигде больше не увидели бы.

Услышав эти громкие слова Тамас, как заядлый игрок, решил затеять спор и сказал, что с нами ехал отличный певец и указал на нового сопартийца - кобольда Фьюза. Скоморох не был уверен в мастерстве столько маленького существа, поэтому согласился. Они поспорили на 30 золотых и пожали друг другу руки.

Караванщики развели костер, на котором зажарили гуся, скоморохи одну из повозок превратили в импровизированную сцену и начали приготовления к выступлениям. Соперником Фьюза была женщина в возрасте с цыганской внешностью и большой грудью.

Фьюз посмотрел на зрителей и начал играть что-то лиричное и мелодичное, подходящее к вечерним посиделкам у костра. Всем однозначно понравилось его выступление, а Тамас и Орум громче всех аплодировали и свистели. Далее на очереди была цыганка. Во время выступления она шла по “сцене” и, не заметив небольшой выступ, ударилась ногой, выругалась и сбилась с настроя. Как вы понимаете победа была на стороне ящерки. Тамас с улыбкой на лице забрал кошель с монетами и отдал половину выигрыша Фьюзу.

D&D «9 жизней»: Глава 10: «Туманные топи» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, RPG, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, World of Warcraft, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Ночь прошла спокойно и наступило утро. Караван продолжил путь. Уже ближе к обеду возле дороги на небольшом холме нас встречала небольшая сторожевая башня, за которой виднелся достаточно крупный замок, расположившийся на одной из скал, на башнях которого реяли флаги с символом Кормира - пурпурным драконом. Это был форт Восточный.

D&D «9 жизней»: Глава 10: «Туманные топи» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, RPG, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, World of Warcraft, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Ворота распахнулись перед караваном и мы заехали внутрь. Дон Горн поблагодарил нас за сопровождение и в частности отметил мастера разведки - Орума. Караванщик отдал деньги Солмиру и сказал, что если мы надумаем вернуться в Ириэбор, то через пару дней караван загрузится и выдвинется в путь.

В стенах замка царили спокойная обстановка и умиротворенность. В центре главной площади стояла величественная статуя мужчины в короне и клинком в руке. Мы заселились в постоялый двор “Благородный клинок”, который располагался в одной из башен.

D&D «9 жизней»: Глава 10: «Туманные топи» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, RPG, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, World of Warcraft, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Клинок вновь напомнил о себе и направлял меня уже не на восток, а в лес, что находился к юго-востоку от Форта. Я бы отправился туда один, но за мной увязался Орум, за ним Фьюз, потому что жаждал приключений, а за ним уже пошли Тамас и Солмир - получился своеобразный паровозик.

Примерно час мы добрались до леса и еще час блуждания по лесу всем начало казаться, что это была какая-то бессмысленная трата времени и сил, а я понимал, что это было лишь началом моего пути.

Вечерело, лес становился темнее, всё как и рассказывал Нестер. Солмир спросил куда я всё таки направлялся - я напомнил историю про вещие сны, про голоса в голове и то, что клинок звал меня куда-то в ту сторону. Его этот ответ устроил и мы пошли дальше.

Лес становился темнее, деревья стремились ввысь, а живности было видно всё меньше и меньше. Казалось, что ветви деревьев тянулись в нам.

D&D «9 жизней»: Глава 10: «Туманные топи» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, RPG, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, World of Warcraft, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

За опушкой состоящей из нескольких толстых сухих и, вероятно, полых деревьев послышался топот копыт, приближающийся в нашу сторону. Тлетворный запах стоял в воздухе. Из-за дерева показалась голова лося. Она была покрыта гнилью и червями. Зверь приближался к нам, за ним вслед появилось еще пять таких же гнилых лосей.

Мы инстинктивно разошлись звездочкой: Солмир сделал пару шагов вперед, я и Тамас в сторону, а Орум вверх. Фьюз заиграл бодрую музыку на гитаре-топоре.

Лось помчался на Солмира, но его моментально встретила глефа в лоб и сбила с ног. Зверь пробороздил пару метров в сторону Тамаса. Пернатый спикировал на двух лосей, приближающихся к нам с северной стороны.

Солмира и Орума достаточно быстро окружили жуткие твари и нужно было их оттуда вытаскивать. Фьюз собрался с мыслями и с гитарой в руках прыгнул в толпу. Когда он приземлился возле Орума, то звуковой волной сбил с ног пару лосей и начал махать гитарой. Удивительно, не думал, что такое маленькое существо было способно на подобное.

Пока гнилые лоси отвлеклись на Солмира, Орума и Фьюза, мы с легкостью перебили их.

D&D «9 жизней»: Глава 10: «Туманные топи» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, RPG, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, World of Warcraft, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Темный лес медленно заволакивало туманом, нам нужно было двигаться дальше. Орум слетал на разведку, но ничего не разглядел из-за густой пелены и с трудом вернулся к нам. Он завел разговор с Солмиром по поводу крыльев, Орум не понимал как люди жили без крыльев, их наверное не хватало а я сказал, что Хорта не хватало, а без крыльев можно было прожить. Я замолчал и на меня вновь нахлынули грустные мысли. Вздохнул и продолжил идти куда вел меня клинок.

Лес редел и воздух постепенно наполнялся сыростью и серой, лапы начали немного проваливаться в землю - мы дошли до болота. Лезть в воду не хотелось. На берегу был заметен след от лодки и небольшой сучок, которому она могла быть привязана.

По воде пошла рябь и Орум на реакции выстрелил в ту сторону - вода приобрела багровый цвет и через секунду всплыла пузом кверху тушка молодого крокодила.

На противоположном берегу болота виднелся странный для этого места силуэт, похожий на некую постройку. Солнце уже село за горизонт и мы пошли вдоль берега.

Между деревьями был натянут навес, под которым находились два плота и инструменты для их изготовления. Недалеко от этого навеса возле дерева неподвижно стоял человеческий силуэт.

D&D «9 жизней»: Глава 10: «Туманные топи» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, RPG, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, World of Warcraft, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Когда мы подошли ближе, то увидели большой поваленный кряж и человека. Тамас окликнул его, но человек не ответил. Сделав еще пару шагов вперед, стало ясно, что человек был грудной клеткой насажен на сломанную ветку. Его лицо застыло в ужасе, радужка глаз была бледная, а белки залитые кровью. На человеке была испачканная и местами порванная одежда путешественника - плащ и кожаная куртка. Рядом лежал короткий меч и кулон. Зрелище было жуткое. Орум поднял с земли кулон и раскрыл его - внутри было выгравировано лицо девушки.

Пока Орум и Солмир отдыхали после боя с лосями, Тамас и я сняли тело парня с ветки и, буквально за полчаса, при помощи лопаты, что была под навесом, выкопали для него могилу и похоронили бедолагу.

D&D «9 жизней»: Глава 10: «Туманные топи» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, RPG, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, World of Warcraft, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Фьюз внимательно осмотрел окровавленную ветку и предположил, что это дерево его убил. Интересная теория.

Стало уже совсем темно, поэтому мы решили переночевать здесь и развели костер. Фьюз сидел возле костра и тихонько тренькал на гитаре, я решил с ним заговорить и спросил был ли он готов к такому, что мы в потемках попремся через болота и попросил рассказать о себе.

Фьюзу тут явно не нравилось, но он не унывал и сказал, что из данного путешествия может сложиться отличная песня. Кобольд рассказал, что с Орумом и Тамасом они встретились возле усадьбы Зальтебара, но его там не было. О себе он рассказал что он обычный странствующий певец и когда-то раньше жил в пещере. Тогда я вспомнил как мы бродили по пещере и познакомились там с ребятами.

Я использовал “Безмолвный образ”, чтобы изобразить момент, где Хорт ел апельсины не снимая кожуры, тем самым я хотел показать Фьюзу каким смешным и озорным нам запомнился этот шерстяной мальчик. Тамас поддержал разговор и сказал, что Хорт был хорош - мои глаза тут же стали мокрыми и я отвернулся, чтобы не показывать слезы.

Первым дежурил Тамас, туман всё никак не рассеивался. Три часа дежурства прошли незаметно, но в какой-то момент ему показалось, что туман растворился и он увидел звездное небо с нереально огромной луной. Облака двигались в разные стороны, но проморгавшись движение облаков наладилось.

D&D «9 жизней»: Глава 10: «Туманные топи» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, RPG, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, World of Warcraft, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Через минут 30-40 туман вновь застелил топи и раздался волчий вой, что эхом разлетелся по округе. Тамас сразу же разбудил весь отряд. Обстановка накалилась, когда вновь раздался вой. За деревьями замелькали тени.

Мы встали спиной к болоту и приготовились. Я зажег факел и воткнул его в землю перед собой, чтобы лучше осветить берег. Со стороны леса на нас надвигалась стая предположительно из 12 волков.

D&D «9 жизней»: Глава 10: «Туманные топи» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, RPG, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, World of Warcraft, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

Я оголил рапиру и направил ее в сторону леса. Волки приближались. Рапира начала резонировать с такой силой, что я даже перестал слышать голос Орума, который что-то говорил мне в этот момент. Яркая вспышка на секунду контузила меня, стая волков развернулась и ушла, как будто бы перестала считать нас добычей. Вопросов по клинку стало еще больше.

D&D «9 жизней»: Глава 10: «Туманные топи» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, RPG, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, World of Warcraft, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост

По водной глади пошла небольшая волна и к берегу прибилось нечто странное. Это было человеческое тело без рук, ног и головы. Конечности были оторваны, что очень походило на последствия встречи с крокодилами.

Солмир рассказал одну жуткую историю, что по поверью жил большой человек, который отрывал руки и ноги другим людям. Он напугав нас страшилкой, решил внимательнее осмотреть место нашего ночлега и обнаружил здесь множество следов, как будто люди бежали в сторону берега, их следы заканчивались в воде. Коснувшись одного из следов, он почувствовал там что-то жесткое и, приглядевшись, вытащил из торфа чей-то палец.

(продолжение следует)

D&D «9 жизней»: Глава 10: «Туманные топи» Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, RPG, Приключения, Игры, Фанфик, Рассказ, Картинки, World of Warcraft, Темное фэнтези, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 24
[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные ролевые игры Ролевые игры Настольные игры RPG Приключения Игры Фанфик Рассказ Картинки World of Warcraft Темное фэнтези Гифка Длиннопост
2
1616
VezdeNeByl
VezdeNeByl
3 года назад
Лига Геймеров

Что такое фестиваль Warhammer 2021? Сейчас расскажу !⁠⁠

https://www.instagram.com/igogo_nomad

[моё] Warhammer Ролевые игры Ролевые игры живого действия Фестиваль Фэнтези Темное фэнтези RPG Видео Вертикальное видео TikTok
190
76
DobriySka
DobriySka
3 года назад

Кто страшней трехсот спартанцев? Триста аргосцев!⁠⁠

Был такой красивый и сильный город Аргос, еще один сосед Спарты, а значит её соперник.

Собственно, кроме армии и периэков у Спарты союзников нет. И это херовая ситуация, многое говорящая о Спарте вообще, и о дееспособности её правителей в частности.

Итак, Аргос случился поблизости от Спарты, примерно в 545 году до Рождества Христова, и была забита Аргосу стрела, поскольку Спартанцы хотели по беспределу отжать вкусную долину с хорошей землей. А чо он рядом?

Ну тут и случился очень знаменитый бой 300 чемпионов, о котором вы, скорее всего, никогда не слышали.

Вообще, история мутная. Согласно легенде, обе стороны договорились выставить по 300 воинов, чтобы решить все малой кровью. А остальные армии ушли, чтобы не мешать. Я в это верю с трудом. Это как устроить футбольный матч чемпионов и не смотреть на него.

Мне кажется, что это больше похоже опять-таки на столкновение двух постоянных отрядов, "элитных" подразделений, которые сошлись на спорной территории.

Победил Аргос. По очкам. Счет 300-298. Оставшиеся двое воинов Аргоса пошли к своим, рассказать о славной победе.

Вот это опять таки может показаться нормально для нас, привыкших к современной войне и компьютерным стратегиям. Но в реальности холодного оружия и драки лицом к лицу, истребить друг друга в ноль... Я сомневаюсь. Если взять как аналог викингов, славных своей упоротостью и тягой к смерти на поле боя, то вот выдержка из "Саги о Крином Торире":

"Для того, чтобы передать тяжбу на альтинг, Торд Ревун набрал две сотни людей. Путь ему преградил Одд с почти четырьмя сотнями. Дело дошло до открытого боя, в котором со стороны Торда погибло четверо, а со стороны Одда только один человек. Тем не менее тяжба была начата. Позже, когда люди начали отправляться на альтинг, Торд смог набрать огромное войско, намного превосходившее силы Одда. Торд не хотел пускать своих противников к месту тинга. Завязалась целая битва, в которой люди Одда потеряли шестерых и были оттеснены."

При сравнимом числе воинов, и весьма замотивированных кстати, - там уже куча трупов, в частности заживо сожжённые семьи в начале саги, - ну не реально убить три сотни человек при примерно равных силах. Вспомните боксерские поединки - даже голые люди, без тяжёлого железа, могут колошматить друг друга максимум 3 минуты. А если тебя еще и в ответ бьют? Думаю, даже если представить, что они вот прямо реально друг другу на копья с разбегу прыгали (похоже на сюжет для гей-порно), то все равно бы за день не управились.

Я поэтому постоянно ужасался регулярным потерям в 5-10% у победившей стороны в гоплитских армиях. Это настолько лютая резня, что я могу буквально по пальцам посчитать аналогичные потери для средневековых битв. И то, это будет не от общего количества, а отдельные контингенты.

Обобщая все вышесказанное, осторожно выскажу свое мнение - про фраги в "Битве 300 чемпионов", греки просто откровенно пиз..т, простите мне мой дорийский. Причем, как я понял, это у них постоянно случается. Я и про битвы, и про пиз..жь.

Ну ладно, многое можно сказать о человеке, послушав его, кхм, легенду.

Итак, Аргосцы такие - ура, великая победа, у нас 300 фрагов, у них всего 298, идем помародерим.

Приходят на поле, а там спартанцы рядом с трофеем. Трофей это такая штука, ставится после победы, картинку прикладываю.

Кто страшней трехсот спартанцев? Триста аргосцев! Война, Воин, Сражение, Битва, Спарта, Греция, Античность, Темное фэнтези, Ролевые игры, Фэнтези, RPG, Длиннопост

И спартанцы такие:

— Чо надо? Мы победили, идите домой плакать!

Аргосцы прям обомлели по-древнегречески. Ну и ответили, высокой патетикой и длинно, но по сути так:

— С хера ли?!

— Так вы с поля бежали, а наш парнишка, Офриад, сильно изранен был и не догнал вас. Но трофей поставил, мы победили, короче, подите прочь - помахивая щитами отвечают спартанцы.

— Ну покажите вашего Офриада, - говорят Аргосцы.

— А он на меч упал. Расстроился, что двое ваших, как крысы, убежали, а он их догнать не смог и зарезал себя от невыносимости бытия, — разводят щитами спартанцы.

Короче, слово за слово, и они подрались. Теперь уже всей толпой.

Спартанцы победили. Аргосцы стали коротко стричь волосы, в знак того, что помнят об отжатой долине, и однажды её вернут.

А спартанцы перестали стричь волосы в память о том, что долину отжали, и никогда её не вернут.

Вот такая история героизма греков.

И несколько подозрительной доблести Орфиада.

Кстати, Аргос современный вид:

Кто страшней трехсот спартанцев? Триста аргосцев! Война, Воин, Сражение, Битва, Спарта, Греция, Античность, Темное фэнтези, Ролевые игры, Фэнтези, RPG, Длиннопост

В общем, к спартанцам в Греции относились с некоторой настороженностью.

(отрывок из книги "Античные битвы")

Показать полностью 2
[моё] Война Воин Сражение Битва Спарта Греция Античность Темное фэнтези Ролевые игры Фэнтези RPG Длиннопост
7
45
Alekv
Alekv
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Ландшафт для рпг,⁠⁠

Всем привет, делаю тут временами рпгшку, с изометрической камерой, проект для души все дела, хочется показать что получается, почитать что напишите, как воспринимается, и написать некоторые нюансы.

Как правило раньше я не трогал юнити ландшафт, как впрочем нормально не рисовал по таким ландшафтам, не много удивился когда понял что текстуры которые используются для рисования не должны иметь сильных иногда даже слабых перепадов контраста, яркости, должны сочетаться между собой иначе получалась совсем мешанина, местами пришлось разбавлять размытой текстурой отдаленно напоминающая мох, пока что загадка как сделать красивые каменные дорожки, ведь поворачивать текстуру увы нельзя..
В общем не мало времени убил на создание таких текстурок, и еще больше потрачу на прорисовку всего ландшафта который достаточно огромен, но думаю продолжать в том же духе.

Судя по тестам в целом не плохо работает на мобилке, рисовать быстрее и результат на мой взгляд интереснее чем если бы собирал тайлами, бонусом могу делать перепады высот, сдались они мне.. =)

Так же очень хочется почитать что напишут опытные юнити разработчики по поводу такого ландшафта на смартфоне, боюсь разочароваться если столкнусь с сильным проседанием фпс в конце прорисовки из-за ландшафта.

Ландшафт еще пустоват, нет бочек, ящиков, заборчиков и прочей прелести средневековья и будет еще не скоро.
UI пока что лишь бы было, все для тестов.
Да, игра под мобилки и пк. Некий гибрид, потому особенно пляшу между качеством/производительностью/скоростью разработки.

Что из себя будет представлять игра можно почитать там: https://vk.com/ancientamalthea
Ландшафт для рпг, RPG, Темное фэнтези, Gamedev, Unity, 3D, Длиннопост
Ландшафт для рпг, RPG, Темное фэнтези, Gamedev, Unity, 3D, Длиннопост
Ландшафт для рпг, RPG, Темное фэнтези, Gamedev, Unity, 3D, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] RPG Темное фэнтези Gamedev Unity 3D Длиннопост
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии