
Работа быть монстром - Повышение
1 пост
1 пост
2 поста
17 постов
13 постов
Я сел в большое кожаное кресло и надел нейрошлем. Система поприветствовала меня зелёным шрифтом на чёрном фоне и выдала ряд вкладок. Я мысленно кликнул на одну из них и выбрал единственного доступного мне монстра – слизь. Сгусток полупрозрачной фиолетовой массы с человеческим черепом внутри.
Если верить описанию это очень слабый монстр. Питается тем, что попадает внутрь. Не способен растворить металл. Двигается медленно по принципу улитки. Сначала череп, затем основное тело. Слизь устойчива к дробящим и колющим ударам, но стоит вдарить по хрупкому черепу, как монстр погибнет. А ещё он крайне уязвим к святой магии и огню.
Проще говоря – это слабейший монстр в игре. Его не убьёт разве что безрукий. Но с момента как я начал им играть всё изменилось. Маленький сгусток слизи стал сильнейшим монстром.
Меню улетучилось, а моё сознание, потеряв связь с настоящим телом, провалилось в пустоту. Через несколько секунд я очутился в сырых мрачных катакомбах. На стенах мох, пол устлан останками неудачливых авантюристов, по желобам течёт чуть ли не чёрная вода, а в темноте копошатся огромные как собаки крысы.
Не был тут всего неделю, а уже ощущаю ностальгию. Казалось бы, это место должно вызывать отвращение, но я наоборот в восторге. А всё потому, что система полного погружения не только даёт контроль над монстром, но и меняет моё восприятие и мышление. Я буквально превращаюсь в монстра. Двигать черепом или слизью для меня так же естественно, как двигать пальцами в человеческом обличии.
Перед тем как выбраться из катакомб, решил заняться кастомизацией персонажа. Навык «Управление останками» позволял мне силой мысли управлять костями, выстраивая из них любой скелет. Несколько секунд и я преобразился. Три жутких черепа, крупная обглоданная добела грудная клетка, четыре костяных руки, длинный хвост из позвонков. И всё это покрыто обильным слоем фиолетовой полупрозрачной жижи. Такая себе смесь слизи и скелета наги.
Прохрустев костями и захлюпав слизью, я змеёй пополз по лестнице наверх, где среди мрачных пустых залов бродили вооруженные ржавыми мечами и кинжалами скелеты. Снаружи залов, среди руин возле старой башни притаились гули. В каком-то смысле это мои слуги. Они не выполняют никаких приказов, зато ревностно охраняют руины от игроков.
Будучи монстром, я ощущал сильный голод. Он пробирал меня насквозь, заставляя рыскать по лесу в поисках добычи. Среди высоких деревьев и груд камней было много диких зверей и монстров, но они были мне не интересны. Те, на кого обычно я охочусь куда вкуснее. Они ходят на двух ногах, носят одежду, говорят, а главное кричат, когда их пожираешь.
Чувство голода привело меня к Фольду – самому крупному городу начальной зоны. Впрочем, называть его городом было бы большим преувеличением. Скорей это разросшийся посёлок, окольцованный невысокой крепостной стеной с парой чахлых башен. Игроки стекаются сюда чтобы разжиться информацией, обучиться ремеслу, получить задание на убийство монстров и купить самое лучшее снаряжение. Фактически Фольд это жалкий, но всё же незаменимый центр начальной зоны.
***
После удачно выполненного задания по зачистке логова гоблинов, два игрока зашли в трактир чтобы выпить медовухи. Алкоголь в виртуальном мире не только обладал насыщенным ярким вкусом, но и снимал дебафф – изнеможения, который появлялся у игроков во время длительных заданий, а также накладывал эффект бодрости, временно повышая выносливость и храбрость.
Ударившись каменными кружками, игроки залпом выпили медовуху и потребовали от трактирщика добавки. Тот за пару медяков с радостью плеснул им из пузатого бочонка.
– Гоблины — это конечно хорошо, – заговорил игрок. Он был воином, – но нам пора браться за работу посерьезней.
– Например? – заинтересовался второй игрок. Он играл за мага.
– Можно убить русалку или железного жука.
– А мы потянем? Я слышал русалка утащила на дно не один десяток игроков. У неё где-то одиннадцатый ранг. А насчёт жука и вовсе не уверен. Через его хитин простыми ударами не пробиться.
– Не дрейфь. Мы ж не какие-то нубы. Подойдём к вопросу с умом и всё сделаем красиво. Пока я буду отвлекать русалку на себя, ты с помощью магии вскипятишь ей воду. Уверен, долго эта мымра не протянет. Заодно соберём и продадим рыбу. Отдадим по дешевке чтобы не успела завоняться. А насчёт жука. Так это тоже не проблема. Заманим его в яму и будем бить по голове. Рано или поздно он подохнет.
Маг соглашаясь кивнул и отпил из кружки. Но едва пена коснулась языка, как он выплюнул всё на собеседника.
– Ты что творишь?! – утирая бороду, возмутился воин.
– Извини. Я не хотел, – ответил маг, заглядывая в кружку. – Что-то случилось с медовухой. Вкус как у дерьма, перемешанного с сажей.
Оба игрока стали свидетелями того, как нечто с потолка упало прямо в чашку. Внезапно трактир дрогнул. Из стен, с потолка и из-под пола поползла обильно слизь. Другие посетители трактира тоже переполошились. Ведь странная фиолетовая масса, быстро заполняя помещение, словно живая, пыталась ухватить их за ноги.
– Это что ещё… – воина прервал крик лучницы. Она метнулась к дверям, но те, как и окна, были запечатаны полупрозрачным пузырём.
Не успели игроки понять в чём дело, как из слизи вырвались десятки костяных шипов. Лес из обглоданных костей беспощадно пронзал тела. Одна кость пробила лучнице ладонь, а другая вошла в челюсть. Трактирщик отпрыгнул от одного шипа, но стал жертвой другого. Десяток игроков и НПС погибли в одночасье.
Взмахом меча воин смог отразить несколько костей, но одна из них пробившись через кольчугу всё равно вошла ему в живот. Воин скорчился от боли, но всё же устоял. Не зря качал живучесть. Маг оказался сильно ранен, но от смерти его спасло дорогое зелье исцеления. Раны тут же затянулись.
– Что это такое?! – стараясь отыскать взглядом выход, выпалил маг.
– Мы не знаем, что это такое. Если бы мы знали, что это такое. Но мы не знаем, что это такое. Ну ты понял.
– Сейчас не время вспоминать мемы! Мы вот-вот подохнем!
– Тогда кастуй кольцо огня. Поджарь эту скотину.
– Ты спятил?! Я ведь задену тебя и остальных.
– Плевать. Главное, чтобы сдохла эта тварь.
Маг скрестил руки на груди и, резко махнув ими, пустил кольцо огня. Пламя задело не только слизь, но и игроков. Разлитая по полу выпивка ярко полыхнула, а один из бочонков, в котором была явно не медовуха, отозвался мощным взрывом.
Слизь судорожно задрожала, испаряясь от огня. Но через секунду хлынула с ещё большей силой.
– Давай ещё разок! – рявкнул воин с обожжённым лицом.
Маг приготовился использовать заклинание, но раньше, чем он успел махнуть руками, его голова, а следом тело, упали на пол. Нечто огромное и зловещее возникло за его спиной. Оно уставилось на воина провалами пустых глазниц и разрубило его костяной косой.
«Вы убили игрока. Получено 1000 рублей», – выдала система. – «Получено очко таланта 0 шт. Достигнут максимальный 14 ранг. Для повышения ранга получите статус Босса»
И того, во время нападения на трактир, я заработал семь тысяч рублей. Что в принципе не мало, учитывая, что я потратил на это каких-то пять минут, а перед этим разорил две оружейных, кузницу и лавку артефактов. Тридцать семь тысяч рублей за пару часов игры.
Как не посмотри, а у меня лучшая работа в мире. Без шуток. Мне платят деньги за то, что я играю в MMORPG. Если быть точнее, я аниматор – человек, который отыгрывая монстра должен создавать игровые события и сражаться с игроками. Одно убийство игрока – одна тысяча рублей. Если не лениться, и пахать по одиннадцать часов, то в месяц можно поднять сотку. Но и это не предел.
Настоящие деньги крутятся в основном игровом мире под названием Простор. А пока я топчусь в начальной зоне, где новички в доспехах из верёвки и кастрюли охотятся на крыс, чтобы скрафтить себе вонючие ботинки. Чтобы выбраться отсюда, мне нужно получить статус босса, убить сотню игроков и самое главное – ни разу не подохнуть в течении семи дней.
Я бы с радостью пошел на повышение, но вот незадача – статус босса на данный момент принадлежит королевскому грифону, которого отыгрывает Алиса. Это моя девушка... Или просто хорошая подруга. Чёрт его знает в каких мы отношениях. Женщины любят всё усложнять. «Я была пьяна. Ты мне нравишься, но сейчас не время для отношений». И всё в этом духе. Спасибо хоть, что не говорит, что я отличный друг и не идёт к другому.
В общем, суть в том, что пока статус босса у Алисы, никто другой получить его не сможет. Благо ей осталось продержаться всего четырнадцать часов. Вместе с Генри они разгромили уже не мало рейдов, но на всякий случай я решил перестраховаться. Для этого и приполз в город Фольд.
Потеря главного города начально зоны — это сокрушительный удар по игрокам. Ведь именно здесь они берут элитные задания, и затариваются лучшими зельями и бронёй. Но что ещё важнее, здесь они воскресают после смерти. Стены, призванные защищать игроков, станут их тюрьмой.
Самое весёлое то, что навык «Неудачник» позволяет мне лутать убитых игроков и забирать с них по одному предмету. Чем чаще они будут умирать, тем слабее будут становиться. Казалось бы, игроки могут купить новое снаряжение в оружейной лавке. Но вот незадача, я их разорил.
Благодаря навыку «Шестого чувства» охота на игроков шла очень продуктивно. Прислушиваясь к похожим на падение капли звукам, я точно знал сколько их и где их искать. Именно поэтому выпущенные мною костяные шипы убили затаившихся в сене игроков.
Я двигался по городу истребляя всё на своём пути. Одни игроки, завидев меня бросались в бегство, другие с улыбкой на лице вступали в бой. Они сражались храбро, но это было бесполезно. Во-первых, я сильней. А во-вторых, я никогда не перестану водить их за нос. Сила чудовища зависит от набора его способностей, но и про смекалку не стоит забывать.
Если разбить череп слизи, то монстр погибнет – это всем известный факт. Но что делать игрокам, когда их сразу три и все они в железных шлемах? А что делать, когда я, подобно гидре, заменяю сломанный череп на два новых? В итоге игроки начинают спорить как меня убить и погибают.
Немалую роль в моих победах сыграл трюк с медяками. Стоило игрокам ударить меня тёмным заклинанием, как я щедро разбрасывал вокруг себя медные монеты. Завидев их, жадные до награды игроки обрушивали на меня ещё более мощные потоки тёмных заклинаний и проклятий, от чего я будучи нежитью, становился лишь сильней.
Отыгрывая монстра, я не ощущал жалости или сострадания по отношению к жалким игрокам. Напротив, я получал удовольствие от их убийства.
Как по мне, всё честно. Они нас тоже не жалеют. Выслеживают и убивают ради опыта и ингредиентов. Мы же охотимся на них ради денег. Вопрос лишь в том, кто кого сильнее.
В своё оправдание замечу, что я не бессердечная скотина. К примеру, я не стал убивать игрока, которого защищал щенок. Не знаю, что связывало этих двоих, но собачонка отважно лаяла и скалила клыки. Ну как можно причинить вред такой милахе? Вот я и уполз.
А вот игрока, который прикрывался женщиной НПС как живым щитом, я не пожалел. Отсёк ему ноги и начал медленно переваривать в себе. Он оказался на удивление вкусным. Почти как барбариска. Только в отличии от конфеты, этот брыкался и вопил.
Стоит отметить, что не все игроки были слабаками. Среди них попадались те, кто причинял мне немало боли и проблем. Особенно это касалось тех, кто использовал стихийную магию или святые заклинания. Про паладинов я вообще молчу. Этих тварей я просто ненавижу. Ведь их объятый светом меч, всё равно что раскалённая кочерга в … открытой ране.
Хотя, с квестом по сбору осколков мёртвых боссов это не сравниться. Я умер тридцать раз чтобы выполнить его. А в итоге что я получил? А хрен его знает. Какую-то способность, без каких-либо описаний.
Название навыка: неизвестно %;/№/@
Описание: неизвестно %;/№/@
Для активации навыка необходимо: неизвестно %;/№/@
Время перезарядки: 24 часа
Я спрашивал у Генри и других аниматоров, но они не в курсе. Говорят, что впервые слышат о подобном квесте. Максим Анатольевич, начальник нашего отдела, мне тоже не помог. Сказал, догадайся, это твоя работа.
Что ж сам разберусь. А пока займёмся делом.
Я убивал игроков на протяжении десяти часов. За это время многие из них потеряли всё, оставшись лишь в одних трусах, а я разбогател на сто двадцать тысяч. Ещё немного – и долг Мгле будет уплачен. Можно было заработать больше, но игроки уже не столь охотно шли в атаку. Большинство из них либо вышли из игры, либо, преодолев городские стены, слиняли куда подальше.
И всё же я был не одинок. Шестое чувство подсказывало, что возле храма скопилось много игроков. Судя по их движениям, они строили баррикады и готовились к сражению. Что ж, думаю, стоит проведать их. Сорок шесть тысяч лишними не будут.
Прибыв на место, перед старым храмом я обнаружил небольшую группу игроков. Всего шесть человек. Судя по снаряжению они не робкого десятка. А если верить гербовой накидке, то они из гильдии «Власть огня».
Завидев меня, они переполошились. Спрятались за деревянные укрытия и принялись стрелять ледяными шипами, тем самым вынуждая меня к нападению. И на что они рассчитывают? На то, что я дурак заглотну наживку и подставлю спину тем, кто прячется в соседних домах. Это уже не говоря о странных баррикадах, среди которых я признал бочки из трактира. Ага всё ясно. Хотят выманить меня и сжечь. Что ж, флаг вам в руки.
Я выпустил три костяных шипа, которые, подобно стальным болтам, разнесли деревянную преграду и изрешетили игрока за ней. Если бы мне платили за каждого убитого… Постойте-ка, а мне ведь платят! С этой мыслью я выстрелил в следующую цель. Игроку шипом оторвало руку. Он громко завопил, проклиная все на свете. В частности, меня.
Те, кто прятался в зданиях, не стали дожидаться, пока я перебью весь отряд. Они выбежали наружу, взяв меня в кольцо. Вид их натёртых до блеска доспехов и белых мантий с золотой вышивкой вызвал у меня лёгкое отвращение. А всё потому, что мои противники это два десятка жрецов и два десятка паладинов.
Вот же сволочи. Откуда у них столько святош? Неужели у каждого игрока из их гильдии есть несколько персонажей. И они играют тем, который лучше всего подходит для убийства монстра. Вот же задроты.
Впрочем, я могу ругаться сколько угодно, сути это не меняет. Я в полной заднице, ну то есть западне. Против святой магии никакая хитрость не поможет.
Я попытался действовать на опережение. Змеёй бросился на жрецов и применил навык «Рассекание». Мою косу, объятую алым дымком, встретила стена щитов. Оружие высекло искры. Кого-то ранил, но убить не смог.
Из уст жрецов полились короткие молитвы. Они подняли ладони — и в тот же миг меня пронзили яркие лучи. Я взревел, скорчившись от боли. Моя слизь закипела, покрываясь рябью. Не помню, когда в последний раз ощущал такую боль.
Ах вы твари! Да я вас порублю в капусту! - с этими мыслями я выпустил несколько костяных шипов и набросился на них.
Жрецы разом ударили посохами о землю. Подо мной вспыхнула огромная печать из света. Я почувствовал, как меня выжигает изнутри. В арсенале игроков начальной зоны нет сильных заклинаний. Но когда их много те становятся грозным оружием, которое может сразить любого монстра.
– Во имя Света, мы низвергнем тебя в бездну! – громовым голосом провозгласил старший паладин и бросился в атаку. Его меч рассёк один из черепов. Мне некогда было ставить на его место новый.
– Не даём ей передышки! – крикнула жрица.
«Власть огня» сделала свой ход. Ещё чуть-чуть – и я погибну. Так думают жрецы и паладины, но не я. Ведь на самом деле, это не я, а они оказались в западне. Я знал, что они выкинут что-то подобное, вот и приберёг ульту на этот случай.
Впервые я выпустил еле заметные глазу споры, как только подполз к храму. Затем – в начале боя. И сейчас. Сами того не осознавая игроки вдыхали смертоносный яд.
– Что... что со мной? – прошипел паладин. На его спине, будто выжженный раскалённым железом, проступил чёрный узор – древнее проклятие.
Моя коса очертила алую дугу. Кровь паладина брызнула фонтаном, а его голова, прокрутившись в воздухе, упала прямо в руки жрице. Девушка должна была закричать от ужаса – но вместо этого молча ударила тяжелым посохом другого жреца по голове. Мужчина рухнул наземь. Попытался закрыться от неё руками. Но жрица, словно обезумев, продолжала наносить удары. Она била до тех пор, пока из его черепа не посыпались мозги.
Чтобы прекратить бесчинства, двое паладинов пронзили её мечами. Кровь безумной жрицы попала им на лица – и проклятие перекинулось на них. И вот уже двое паладинов резали своих собратьев.
Моя способность Токсичный фейерверк – это величайшее проклятие. Достаточно трижды вдохнуть споры – и вот ты заклеймён. Сам по себе знак безвреден. Но если кровь проклятого попадёт на кого-то, то тот потеряет разум и начнёт убивать всех, до кого сможет дотянуться. Вот и выходит, что, защищаясь от безумца, ты сам становишься таким.
Снять проклятье довольно просто, нужно лишь смыть с безумца кровь. Но откуда игрокам знать об этом.
Город погрузился в хаос. Паладины и жрецы резали друг друга, разнося заразу дальше. Всё, что мне оставалось, это наблюдать, как те, кто только что воскрес вновь впадают в безумие и снова умирают. И так по кругу.
Я только и успевал читать сообщения о том, сколько игроков погибло и сколько мне за это заплатили.
Подумать только двести четырнадцать тысяч за один рабочий день. Где ещё так платят? Работа мечты никак иначе.
Жаль только все деньги уйдут на погашение долгов. Плюс сто тысяч что дала Алиса и того, я должен ещё сто семьдесят шесть тысяч.
От навязчивых мыслей о долгах, меня отвлекло системное сообщение:
«Королевский грифон перешёл в общий мир и теперь вакансия Босс начальной зоны вновь свободна»
Ну наконец-то! - обрадовался я. - Наконец-то я стану боссом и смогу пойти на повышение. Нужно лишь получить пятнадцатый ранг, убить сотню игроков и продержаться в течении семи игровых дней.
Первый пункт я выполнил мгновенно. Подобно чуме проклятие продолжало истреблять игроков. Кто-то из обезумевших перебрался за городскую стену и принёс его в деревню.
«Вы убили игрока»
«Вы убили игрока»
Вылетало одно сообщение за другим. А затем случилось это:
Получен 15 ранг.
Получено очко таланта 1 шт.
Получен статус Босса
Все ваши характеристики увеличены на 100%
Ознакомится с книгой можно по ссылке https://author.today/work/401054
Буду рад новым читателям
Автор: Денис Мамонов
Наконец-то я добрался до очередного творения Сергея Пефтеева. И сразу замечу, что от книги к книге он не перестаёт меня удивлять своей фантазией и интересными персонажами.
“Плевать мне на игру” - роман, написанный в жанре литрпг. Но этот жанр - лишь ширма, фон, за которым скрывается глубокий сюжет и психология людей.
Каждый персонаж в данном романе - не хороший и не плохой. У каждого из них есть свои мотивы и цели. А поступки… порой трудно из судить, потому что и сам не знаешь, что бы выбрал.
Автор создаёт такие условия для своих героев, что иногда поражаешься тому, как они гибко под них адаптируются, но при этом стараются сохранить свои принципы. Правда, не у каждого получается оставаться прежним. Некоторые ломаются, к кого-то закаляется характер, остальные - не выживают. Да, меняются все: в лучшую или худшую сторону, но трудно их судить, потому что сам окажись на их месте - не факт, что добился бы хоть чего-то.
Самая сильная сцена, о которой я немало думал после прочтения - случай в проклятой деревне. Не буду спойлерить, но намекну, что автор очень ярко обыграл так называемую дилемму заключённого. Где перед героями встал выбор один другого “лучше”. И вроде бы понимаешь, что есть зло, а что добро в этой сложившейся ситуации, но любой выбор ляжет тяжким грузом на душе героя.
Описывать персонажей не стану, но хотелось бы обратить внимание на принцип оксюморона в создании каждого из них. И это выглядит очень оригинально и свежо! Чернокнижник, но белый. Ещё и с добрыми намерениями. Врач, но тёмный. Монашки, но демоны (упс, тут я немного залез уже во вторую книгу). Маленькая девочка, но носит огромный сундук. Да, автор создал поистине уникальных личностей, которых трудно не запомнить. И они не имеют однозначный вектор в выборе добра и зла. Иногда приходится совершать плохие поступки для того, чтобы в будущем сделать большее добро. Цель оправдывает средства? Возможно. А если так: убийство одного ради жизни сотен? Уже не так красиво звучит, правда? В книге автор тонко и умело обыгрывает все эти неудобные ситуации, за что отдельный респект.
Написано произведение лёгким слогом, и при этом с меткими метафорами. Пусть автор с ними и не частит, но каждая чётко подчёркивает описание сцены, героя, поступка, ситуации.
Затянутых мест не увидел. Акцент сделан на динамичность сюжета, но вместе с тем автор вовремя вставляет небольшие описания и размышления героев, разбавляя темп повествования.
Что до жанровости - литРПГ - игровые статистика и описания мелькали не часто, поэтому не надоедали. При этом сам главный герой отлично вписывался в “игровые параметры”, так как он обладал умом, схожим с компьютером. Я бы назвал его Шерлоком Холмсом в современном популярном жанре.
В общем, я остался в восторге от прочитанного. Проглотил и не заметил, как книга закончилась. Вместе с тем, в голове остались образы, размышления и те самые неудобные ситуации, которые хочется решить, как шахматную задачу. Да так, чтобы в итоге никто не пострадал. Так сказать, и “овцы сыты, и волки целы” - именно в такой постановке из-за сложности ситуаций.
Спасибо автору за замечательную книгу. Пусть она и позиционируется, как развлекательная, но присмотревшись, внимательный читатель в ней увидит глубину.
Творческих успехов и постоянного вдохновения! Жду следующих увлекательных историй!
Ссылка на книгу - https://author.today/reader/96478/761804
Автор рецензии: Денис Мамонов
Давненько я не читал книги в жанре “литРПГ”, поэтому с удовольствием разбавил детективы и классику этим относительно новым жанром. Роман “Работа быть монстром: стажер” привлёк моё внимание необычной задумкой в, казалось бы, “объезженном” жанре. Ведь обычно что встречается в литРПГ? Главный герой погружается в игру и играет роль именно игрока, получая какую-нибудь необычную расу или артефакт, или что-нибудь в этом духе. Но автор решил подойти к жанру немного с другой стороны: а что, если бы игровых монстров отыгрывали не неписи, а люди? Так сказать, аниматоры, только виртуальные! Идея отличная, - подумал я, - и когда взялся за чтение, понял: исполнение тоже не подвело.
Первое, что бросается в глаза - главный герой - типичный игроман, который легко ассоциируется с нынешней молодежью. Да что там, я и сам не прочь иногда зависнуть в любимую компьютерную игрушку. Поэтому, мне легко было вжиться в роль главного героя. И как только происходит синхронизация “читатель-персонаж”, автор тут же подкидывает главному герою проблем. И то, какие это проблемы - вызывает улыбку.
А это уже второй плюс, который я отметил. И речь сейчас о способности вызывать улыбку. Нет, я не скажу, что книга пропитана юмором, но сарказм и ирония - это вплетено прямо в стиль автора. Родители выгоняют “своё дитятко” на улицу… Герой пытается найти работу… Ах, начало прямо таки отдаёт злободневностью, но это лишь подстёгивает читать дальше, чтобы узнать, что же ждёт человека, который ничего не умеет, кроме как играть в игры. Автор не щадит своего “подопечного” и окунает его в жестокую реальность…
Нет, я не собираюсь пересказывать весь сюжет, просто хотел показать, что начало книги - высмеивание будней типичного игромана, и такой стиль будет на протяжении всей книги. Я часто ловил себя на том, что улыбаюсь, так как прекрасно понимал: насколько же человечным получился главный герой и насколько же жизненные ситуации, в которых ему приходится оказываться. А всё это приправлено горьким житейским “серым юмором”.
Что до сюжета: я обратил внимание, что автор умело создаёт проблемы для героя и тот довольно ловко выкручивается из них. Причем, акцент сделан больше на смекалку героя, правда, пару раз удача тоже помогла ему.
Весь сюжет подвязан на двух мирах. Первый - наш реальный, в котором герой пытается удержаться на новой работе, а потом ещё и ввязывается в авантюру, поставив на кон свою жизнь. Второй - виртуальная игра с полным погружением, где герой работает. И если обычно в литРПГ акцент больше идёт на “игровую часть” сюжета, то в этом романе автор умело и даже можно сказать, гармонично, распределил важность двух миров. Таким образом, за героем интересно наблюдать не только в виртуале, как он там прокачивает своего персонажа, но и в реале, где он погружается в тайны корпорации, в которой работает…
Немного о виртуальном мире.
С одной стороны: типичная песочница, где игроки знакомятся с игрой. В этом виртуале все чувства реальны и ощущаются по полной, словно в настоящем мире. Не скажу, что тут есть оригинальные локации или расы. Типичная РПГ в открытом мире, где делаешь всё, что хочешь, прокачивая те навыки и умения, к которым у тебя лежит душа. И если у игроков - всё по классике, то у аниматоров - нет. Они не могут выбрать стандартную расу, им обязательно нужно отыгрывать монстрами, а значит и выглядят и чувствуют себя непривычно (с лапами, хвостами, и другими частями тела, которых у человека нет). Вот тут-то и раскрывается вся уникальность казалось бы привычного и обычного игрового мира.
О монстре главного героя.
Стоит отметить, что в книгах я не встречал, чтобы главный герой оказывался в шкуре слизи. Но это касательно книг. Чего не скажу об аниме. Интересно, автор вдохновлялся “О моём перерождении в слизь”? В любом случае, всё равно считаю задумку оригинальной, так как что сюжет, что умения у “слизней” сильно разнятся. Мне очень понравилось, как главный герой развивает своего монстра. И ведь видно, что этот монстр пусть и не такой сильный, как тот же орк или паук (да и вообще любое другое существо из фэнтези-миров), но благодаря смекалки главного героя слизь становится настоящим непобедимым оружием в руках умелого игромана.
Вывод.
Я считаю, что этот роман хороший образчик жанра “литРПГ”. Тут есть всё: от оригинальных новшеств в популярный жанр до понятного главного героя, который умудряется побеждать врагов за счёт своего ума (и редко - за счёт везения). А саркастический стиль повествования делает эту книгу прекрасной “таблеткой от стресса” во внешнем мире. Я получил удовольствие от прочтения и конечно же хотел бы узнать продолжение истории Ремастера! Надеюсь, автор не заставит себя долго ждать.
Автору спасибо за приятные впечатления и положительные эмоции. Желаю творческих успехов и отзывчивых читателей!
Долг Максиму Анатольевичу был уплачен, так что все остальные деньги успешно капали в мой личный кошелёк. Я наконец-то смог позволить себе нормальную еду. Взгляд бегал от одного блюда к другому, не позволяя сделать выбор. Всего неделю на дошираке, и уже превратился в голодного аборигена.
Я взял себе греческий салат, котлеты с сыром, запеченную картошку с грибами, морковный сок и пару кусочков Наполеона. Не того, что стоял на табуретке, позируя для картины, а того, что меж слоёв смазан сладким кремом. Алиса и Генри смотрели на меня как на дикаря. Ну и пусть. После такого обеда ничто не сможет испортить мне настроение.
– Что будем делать? – прервала тишину Алиса.
– Ждать, – пожал плечами Генри. – Ждать, и наедятся, что у игроков хватит сил убить монстра Саши. Но думаю, это маловероятно. Учитывая ваш спор, ему наверняка будет помогать Сергей.
– Может, ты перестанешь жрать и обсудишь ситуацию, в которой мы оказались?! – Алиса уперлась в меня строгим взглядом. – Я не могу потерять эту работу. Слышишь? Мне нужно оплачивать лечение брата.
– Я помню, – ответил я, уплетая одну котлету за другой. После игры слизью, я до сих пор ощущал привкус чужой плоти, так что вкус хорошо прожаренных котлет с сыром казался для меня блаженством.
– И что? Что ты собрался делать? Почему ты так спокоен? – Алиса была в гневе.
– Алиса права, – подхватил Генри, – вероятность того, что Саша провалится, и вы удержите статус босса, очень мала.
– Тогда зачем всё это? – спокойным голосом спросил я.
– В каком смысле? – не поняла моих слов Алиса.
– Зачем было вмешиваться в спор, заведомо зная, что проиграешь? Отец вечно твердил, что нельзя добиться успеха без стараний. А тем более без продуманного плана. Нужно учиться, накапливать знания, показать себя хорошо на собеседовании и идти по карьерной лестнице наверх. – Алиса и Генри смотрели на меня с недоумением, а я продолжал. – Он всё время планировал мою жизнь. Говорил где, когда и зачем я должен оказаться. В какой-то момент, это стало для меня привычкой. Так что я не делаю ничего просто так. Никаких спонтанных действий. Включая вызов Саши и Сергею.
– Хватит выпендриваться! Просто скажи, что ты задумал?! – не выдержала Алиса.
– Я уже вам говорил. Я собираюсь стереть Сашу и Сергея в пыль, – с довольной ухмылкой ответил я, и убрал чёлку на бок. Мне хотелось выглядеть круто, но скорей всего со стороны я выглядел как остолоп. – Половина моего плана уже воплощена в жизнь. Осталось нанести парочку штрихов и можно идти в атаку.
– А можно поподробней?
– Ты останешься у руин охранять сокровищницу, а я отправлюсь убивать Сашу. За эти семь дней ты должна получить четырнадцатый ранг.
– Что? Ты спятил?! – возмутилась Алиса.
– Да ты послушай. Я долгое время набивал катакомбы всяким редким барахлом и стопками монет. Часто подпускал к ним игроков, чтобы они знали, ради чего сражаются и умирают. Уверен, слухи о моей сокровищнице уже разлетелись по игре. Всё что тебе остаётся это сражаться с игроками, прокачивая навыки способствующие выживанию и нанесению урона.
– Дело не в том, что я не смогу взять четырнадцатый ранг, а в том, что ты придурок, который думает, что справится с боссом! – Алиса шлепнула себя ладонью по лбу и застыла в этом положении.
– Ещё как смогу, – заверил я.
– Эм, – замялся, вмешиваясь Генри. – Алиса опять-таки права. Статус босса не просто даёт получить пятнадцатый ранг. Он усиливает все характеристики и способности в два раза. Между редким монстром и боссом огромная пропасть. В битве один на один тебе его не одолеть. А учитывая, что с ним ещё будет Сергей. А тот уже достиг четырнадцатого ранга. Ну, ты сам всё понимаешь.
– Это уже не говоря о том, что мы не знаем, каким Саша играет монстром. Он тщательно это скрывает, – добавила Алиса.
– Вот же вы любите из всего сделать проблему, – ответил я, попивая морковный сок. – Подсмотрим, кем играет Саша, когда он пойдёт домой.
– Не выйдет, – отрезал Генри. – Доступ к аккаунту аниматора происходит через сигнатуру мозга. Никто кроме Саши не сможет войти в его аккаунт. Разве что Максим Анатольевич. Но, там та же схема. Сигнатура мозга и всё такое.
– Стоп. А как тогда они влезли в моё оборудование и провернули тот трюк с маньяком?
– Это потому что ты стажёр, а я твой куратор. Максим Анатольевич доверил мне твоё обучение и дал временный доступ к системе.
– Да? Блин, не знал. Ну, тогда не будем тратить время, и сразу идём писать заявление на увольнение, – сказал я, поднимаясь со стула. Алиса мою шутку явно не оценила. – Я знаю, что стоит на кону. Поверьте. И знаю, что не всё так просто. Но как я уже сказал, у меня есть план. Пускай мы не знаем, кем играет Саша. Зато мы знаем того, кто точно это знает, и знаем где его найти.
– Ты сейчас про Сергея? – уточнил Генри. – С чего вдруг ему рассказывать тебе такое?
– Потому что мы играем через полное погружение, в котором боль ничуть не меньше чем в реальном мире, – ответил я.
– Собираешься его пытать? – удивилась Алиса. В её глазах мелькнул отблеск интереса.
– В этом конечно есть смысл, – задумался Генри. – Но ведь он может выйти из игры в любой момент. Да и вообще, он пожалуется на тебя Максиму Анатольевичу и тогда…
– Генри прекрати нудить, – я перебил его. – Ты вообще, чей друг, мой или голодного медведя? Во-первых, к Максиму Анатольевичу он не побежит. Аниматорам никто не запрещает убивать друг друга. Я не просто так оговорился во время заключения пари о том, что в игре можно делать что угодно. А во-вторых, Сергей не сможет выйти из игры, если со мной будут игроки. Смекаешь?
– Нет, – честно ответил Генри. – С чего вдруг игрокам помогать тебе?
– А, не важно, – отмахнулся я. – Долго объяснять. Лучше потратить это время на повышение ранга в игре. Перерыв окончен пора за работу. Нас ждёт долгая ночь.
– Опять собираетесь оставаться на вторую смену?
– Да, – синхронно ответили я и Алиса.
– А потом возьмём выходной, – добавил я, от чего у брюнетки отвисла челюсть. Я нежным движением вернул её на место, за что получил удар кулаком в плечо. Не, ну серьезно. А вдруг муха залетит? Я ведь хотел как лучше.
– Какой ещё к ядерному импу выходной?! – спросила Алиса недовольным тоном.
– Это часть стратегии. В какой-то момент, мне нужно чтобы игроки переключились с тебя на монстра Саши. По крайней мере, самые сильные из них. Для этого мы закроем зону туманной завесой, и погуляем сутки. Можем сходить в кино. Или ещё куда. Тем временем игроки устанут торчать у туманной зоны и пойдут к остальным мочить босса.
– Смотреть с тобой кино? Уж лучше я поубираюсь дома или проведаю брата, – задрав нос, ответила она.
– Отлично сходим вместе. Я как раз ничем не занят.
Слушать недовольное бубнение Алисы я не стал и, встав из-за стола, отправился к лифту. Как говорится время – деньги, а у нас нет ни того, ни другого.
По возвращению в игру я и Алиса отразили нападение рейда. Тот же лидер в лице Понтифика, но другой состав. На этот раз никакой мелочёвки, только игроки от седьмого ранга и выше. Три рыцаря в тяжелых латах со щитами. Один ассасин умеющий сливаться с окружением. Несколько жрецов и пара магов. В общем, полноценный рейд на босса. Видимо Понтифик сильно обиделся на то, что я забрал его нагрудник.
Игроки знали, сколько нас и на что мы способны, поэтому мусолить и хитрить не было никакого смысла. Мы сразу ринулись в атаку. Вопрос был в том, кого из них нужно убить первым? Служителей света, чтобы не лечили и не воскрешали павших? Магов, которые могли оставить от меня горстку пепла и костей. Или их лидера, который отдавал приказы и своим баритоном усиливал весь рейд.
Решение было принято единогласно. Нужно было видеть физиономию Понтифика, когда, игнорируя всех остальных, на него набросились королевский грифон и смесь из костей и слизи.
Ключевым элементом к победе стала улучшенная способность Шестое чувство. Во время слабых атак я слышал звук похожий на падение капли. Во время сильных атак громкий треск огня. Именно шестое чувство позволило мне уйти от ледяной струи и сбить костяным шипом летящий мне навстречу огненный шар.
Бой с Понтификом продлился всего три секунды. Услышав треск огня, я приостановил свою атаку. Вместо того чтобы парировать и контратаковать Понтифик почем зря махнул мечом. Я вогнал костяные косы ему под ребра, а остальное сделала грифон.
Не сказать, что было легко. Сражение с рейдом прошло на грани. Даже, невзирая на навык Стального тела, грифон Алисы была вся в ранах. Рыцари сломали ей крыло.
Даже с навыком Шестого чувства уйти от всех атак было крайне тяжело. Чем больше было тех, кто хотел разбить мой череп, тем неразборчивее становился звук. Такой себе оркестр дождя и пожара. Но всё же, я справился со своей задачей и разобрался со служителями света.
Забавнее всего было, когда ко мне сзади подкрался ассасин. Он хотел ударом кинжала расколоть мой череп, но угодил в ловушку. Шестое чувство предупредило об атаке со спины. Я не растерялся и сделал из слизи бублик. Таким образом, рука ассасина оказалась в моей слизи. Один костяной кусь и мне в качестве трофея досталась его конечность.
Убить магов оказалось крайне тяжело. Во-первых, эти двое всё время метили в меня. Атаковали издалека и бегали по кругу. Будь я игроком, я бы их даже похвалил. А так, за то, что они делали со мной, я вдоволь накормил их шипами. А нечего было метать в меня ледяные копья и шары огня! Ох, как же я ненавижу магов. Потом нужно будет изучить навык Отражения. Чтобы они на собственной шкуре прочувствовали, какого это, когда тебя морозят до состояния хрупкого хрусталя или жгут, превращая в пар.
Рыцари оказались той еще занозой. Они атаковали слаженно и никак не хотели помирать. К счастью у Алисы в арсенале было много сильных атакующих способностей. Объятые алой дымкой когти рвали броню, словно та была сделана из бумаги. Мощный удар клювом дезориентировал, вызывая головокружение. В общем, надолго рыцарей не хватило.
Итог таков – я получил десятый ранг, очко таланта и обогатился на шесть с половиной тысяч. А ещё прибрал к слизи шлем Понтифика. Теперь уж он точно не скоро сунется в мои руины.
За очко развития изучил долгожданный навык «Рассекания». Теперь я мог усиливать одну из своих атак в три раза. Как и любой уважающий себя геймер решил опробовать новый навык в деле. Как только выбрал цель в лице крупного валуна, один из моих мечей объяла алая дымка. Размашистый удар на мгновение оставил в воздухе алый росчерк, а валун, разрезал пополам.
Одного камня мне было мало, поэтому я пополз к деревьям. Дождался когда восстановиться способность, это приблизительно тридцать секунд, и нанёс удар. Меч, оставляя за собой алый росчерк, срубил три ствола. Особо крупному дереву, диаметром в двадцать сантиметров, одного удара не хватило. Ничего. Возьму оружие получше, повышу навык до второго ранга и буду смело разрезать даже сталь.
Но тут есть один нюанс. Усиленные атаки меж собой приблизительно равны. Так что объятый меч того же Понтифика, я перерубить не смогу. Как и укреплённый силой воли щит. И всё же, это отличная способность, для того чтобы быстро выкашивать врагов.
Вечером того же дня, после часового перерыва, я и Алиса вернулись в игру на ночную смену.
Пока грифон охраняла руины, я вдали от чужих глаз менял свой облик в катакомбах. Первым делом избавился от лишних черепов и рук. Пересобрал скелет так, чтобы он был как у человека – одна голова, две руки, две ноги, двадцать пальцев.
Привыкнуть к новому строению было крайне тяжело. Вместо того чтобы передвигать ногами, мне хотелось двигать позвонком и ползти вперед. В одной из попыток, побежать вперед, я запутался в собственных ногах и рухнул в грязную воду, что струилась по местным желобам.
Очень странно, почему у меня не получается ходить? В реальной жизни я ведь человек. Уже как двадцать лет топчу ногами землю. Но меня никак не покидает ощущение, что я делаю это в первый раз.
На то чтобы научиться ходить, бегать и прыгать, у меня ушло без малого два часа. Но на этом проблемы не закончились. Пальцы на отказ не хотели подчиняться. Я мог сжать кулак, взять что-то в руку, но мелкая моторика работала так, словно я сломал все пальцы. Иной раз я так напрягался, что фаланга с одного пальца, волшебным образом оказывалась в другом.
Ценой миллиарда нервных клеток и десятка сломанных костей, я овладел своим телом и смог натянуть на себя кольчугу. Не стринги и чулки, которые мне принесла Алиса, а добротную рубаху. Сверху облачился в полный латный доспех со шлемом. Оделся так, чтобы броня скрывала мои покрытые слизью кости. К концу преображения меня было не отличить от игрока.
Единственное что я не мог скрыть – это свой ник «Remaster». Ну, ничего. Подумаешь сколько игроков с одинаковыми именами. Если не снимать шлем, то думаю, проблем не будет. Хотя одна всё же есть – я не умею говорить. Задумавшись об этом, я взял пергаменты и уголёк и заготовил себе несколько текстовых сообщений.
Первый пергамент гласил: «Привет. Я Remaster. Одна из моих способностей взамен на силу не позволяет мне говорить и показывать своё лицо. Я охочусь на сильных редких монстров».
На втором надпись: «Я ищу редкого монстра, который получил статус босса. Я должен его убить»
Третий пергамент был предназначен для торговли. На нём было сразу три фразы: «Сколько стоит? Слишком дорого. Я это покупаю».
Четвертый пергамент на особый случай: «Если вы не уйдёте с моего пути, я выверну вас наизнанку. Я предупреждал».
И главная надпись «Как выглядит и где обитает монстр босс? Говори, или твои мучения продлятся вечно!»
Вроде как всё просто и понятно. В других ситуациях буду просто кивать или матать головой.
Вооружившись полуторным мечом и треугольным щитом, я вышел из руин. Треск огня предупредил об атаке сверху. Я собирался уклониться перекатом, но из-за непривычного тела, наоборот подпрыгнул навстречу своему врагу.
Удар массивного клюва пришелся мне по голове. Атака оказалась настолько сильной, что мой позвоночник сложился как пружина, а шлем глубоко нырнул в нагрудник.
Моя ошибка. Стоило предупредить Алису, что я буду выглядеть как игрок. С другой стороны, она, что, не видела мой ник? Впрочем, не важно. Тренировка мне не помешает. Нужно как можно скорее привыкнуть к новому строению тела, а главное понять, в чём его слабость.
Удар массивной лапы отбросил меня в стену. Грифон издала воинственный крик и встала на дыбы. Вот же любит она покрасоваться. Поднявшись на ноги, я с большим трудом вытащил шлем из нагрудника и поставил позвонки на место. Грифона это зрелище изрядно удивило, но спустя секунду ожидания, она вновь пошла в атаку.
Я услышал, как несколько раз капает вода, а следом треск огня. Значит, будет серия атак. Два первых удара я блокировал щитом, а от третьего ловко уклонился. Объятые алой дымкой когти пронеслись у меня над головой и оставили на стене глубокие отметины.
Это было близко. Один такой удар разобьёт мой шлем, а второй сломает череп, что приведёт к моей кончине. Первый недостаток данного облика в том, что у меня всего один череп. Сначала я думал, что смогу спрятать его под ребрами за кольчугой и нагрудником, но оттуда ничего не видно. А сражаться полагаясь исключительно на Шестое чувство невозможно.
Оказавшись у грифона за спиной, я шлёпнул её по заду, чем ещё больше рассердил. Грифон взмыла в небо и, пользуясь темнотой ночного неба, попыталась схватить меня в полёте. Шестое чувство предупредило о её приближении. Уйдя в сторону словно тореадор, я схватил грифона за хвост и взмыл с ней в небо. А резко потянув на себя, оседлал грифона.
«Смотрите на меня, я Гарри мать его Поттер!», – подумал про себя, крепко ухватившись за загривок и с высоты птичьего полёта разглядывая свои руины.
Радоваться моменту оставалось мне не долго. Шестое чувство предупреждало меня только об атаках, но не о приближении неживых объектов. Крылья грифона объяла желтая дымка. Оставляя за собой красивый шлейф и ускоряясь, грифон пронеслась под аркой.
Глухой удар. Мир вокруг закружился как юла. Моё обезглавленное тело рухнуло на землю. Череп в шлеме упал через несколько секунд спустя. Не знал, что такое возможно.
Грифон приземлилась на башню и от удивления открыла клюв. Я словно рак отшельник, которому домом служит шлем с забралом, медленно полз к своему телу. Момент воссоединения был похож на сцену из фильма ужасов. Особенно учитывая тот факт, что я прикрепил голову задом наперёд, а потом без рук вернул её в исходное положение.
Я помахал Алисе рукой. Та таращилась на меня в полном недоумении. Только после того, как я бросил в неё комок слизи, до неё дошло кто я такой. Ладно. Если она не обратила внимание на мой ник, игроки тем более не придадут этому значения.
И так, подведём итоги. Я привык к новому строению скелета. Могу, бегать, прыгать уклоняться. А ещё у меня в любой момент может оторваться голова, что не есть хорошо. Если кто-то из игроков увидит это, мой план сорвётся.
Попрощавшись с Алисой, я направился в сторону чёрного леса. Там, где-то среди мрачных чёрных деревьев, я найду одну из своих целей – монстра Сергея, который, со слов Генри, отыгрывает огромного паука.
Ознакомится с книгой можно по ссылке https://author.today/work/401054
Буду рад новым читателям
Взгляды игроков были устремлены к башне, так что никто из них не заметил монстра, что выполз из руин.
Мерзкая фиолетовая слизь, внутри которой был заключён скелет с тремя черепами, облаченными в доспехи, взмахом костяных кос лишила одного воина головы, а другого перерубила пополам. Костяной шип вошел магу в ногу, а длинный хвост из позвонков пронзил его словно копьё. Трое игроков умерли в одно мгновение.
Я был уверен, что застал Понтифика врасплох, но по итогу сам угодил в ловушку, ведь он оказался паладином. Взмахом руки Понтифик обрушил на мои черепа состоящую из света наковальню. Тяжелый удар, но полное отсутствие боли или какого-то урона.
Лишь спустя мгновение я осознал, что обездвижен. Часть моей слизи лениво растеклась по земле, а над беззащитными черепами закружились звёзды. Оглушение – обездвиживающий временный эффект.
– Бейте по черепам! – выдал лидер рейда и в тот же миг на меня обрушился шквал ударов.
В этот момент меня радовало лишь то, что я додумался надеть доспехи. Меня резали, кололи, били. Пускали в меня огненные стрелы. В общем, было больно, но несмотря на это я смог выжить.
Даже с усилением от лидера рейда разница в рангах была очевидна. Мой ранг восьмой, а атакующих меня игроков от третьего до пятого. Пусть показатели очков здоровья и урона скрыты, но они всё же есть. Чтобы разбить мой череп, даже если тот будет без шлема, трехранговому игроку придётся нанести как минимум двадцать ударов. А если учесть наличие брони примерно тридцать.
Как только звёзды над черепами исчезли, а слизь собралась воедино, я пошел в атаку. Ударом кос разрубил игрока с мечом, и угостил костяным шипом лучника, который пускал в меня огненные стрелы. На очереди был Понтифик. Но тут нужно понимать, что по рангу он меня сильней.
Я атаковал стремительно и беспощадно. Костяные косы должны были разрубить лидера рейда как ножницы бумагу, но он парировал мечом и контратаковал. Во время парирования я был на мгновение обездвижен, что позволило ему погрузить объятый светом меч вглубь слизи. Святая магия оказалась в разы хуже огня. Мне было так больно, что я в немом крике разинул челюсти всех черепов и отпрял назад.
«Вот же долбанный святоша!», – подумал я, рывком перемещаясь ему за спину.
Удар косами сверху. Понтифик поставил блок щитом. Взмах костлявого хвоста. Он перепрыгнул. Выстрел костяным шипом его достал, но из-за хорошего доспеха, рана оказалась неглубокой.
Взмах руки Понтифика и мне на голову вновь падает наковальня, состоящая из света. Я оглушен и обездвижен. Меня бьют со всех сторон. Но что странно, сам Понтифик остаётся в стороне. Видимо побочный эффект его способности. Он не может двигаться, пока обездвижена его цель.
Игроки раскололи шлем и оставили на черепе крупную трещину. Практически его разбили. Даже с учётом того, что он не настоящий, мне не по душе ситуация в которой я оказался. В этот раз, вместо того чтобы нанести ещё пару ударов, игроки отбежали от меня. Они быстро учатся на своих ошибках.
Я и Понтифик вновь сошлись в бою один на один. Нужно быть с этим противником крайне осторожным. Одно неверное движение и мне придёт конец. Я атаковал косами под разными углами, но Понтифик всё равно парировал мою атаку. На этот раз его объятый светом меч в один удар рассёк один из моих черепов, что было крайне неприятно. Грубо говоря, у меня осталась одна жизнь.
К чёрту Понтифика, подумал я и устремился к бугаям, которые усердно ломали мою башню. Выстрел шипом, взмах смертоносных кос не возымел эффекта. Словно почуяв моё приближение, воин с булавой ушел от атаки перекатом. Второй так и вовсе вдарил мне по шлему.
Вот каково сражаться с полноценным рейдом. В особенности с высокоранговыми игроками. Они опытны, выносливы и сильны. У них полно способностей для противостояния монстрам. Пускай я промазал и получил по голове, но всё же своего добился, а именно отвлёк их на себя.
Грифон спрыгнула с башни на одного из громил. Она придавила его массивными лапами к земле и принялась наносить удары. Второй громила протаранил грифона плечом, но было уже поздно. Тело игрока покрывали кровоточащие раны. Громила хотел исцелить товарища с помощью зелья, но мои косы и удар хвостом не позволили это сделать. Алая кровь брызгами украсила стену. Он рухнул рядом.
С бугаями разобрались. Осталось прикончить лидера рейда и его букашек. Мы с грифоном обменялись взглядами, и пошли в атаку.
В один прыжок грифон преодолела десяток метров и оказалась в эпицентре игроков. Громкий рык и навык Царь зверей вселил в них первобытный ужас. Один из игроков не выдержал давления и бросился бежать. Его Алиса убила первым.
Понтифик хотел остановить грифона, но у него на пути встал монстр слизь. Теперь-то нам никто не помешает.
Косы чудовища и меч паладина соприкоснулись, пустив искры и подняв облако пыли. Я пытался отыскать брешь в его защите – атаковал косами, хлестал хвостом, но Понтифик держал глухую оборону. Полностью сосредоточенный на мне и моих движениях, паладин не столько атаковал, сколько защищался. Он то и дело блокировал щитом, а иногда парировал и контратаковал.
Покончив с игроками и получив за это десятый ранг, Алиса собиралась прийти ко мне на помощь, но я её остановил. Этот бой только между нами. Служитель света против исчадья тьмы.
Я был преисполнен желания победить врага, который превосходил меня по всем параметрам. Он был быстрей, сильней. Читал каждое моё движение. Ещё одна успешная атака и он победит, но я не мог позволить себе отступить и сдаться. Или ещё хуже – принять помощь от Алисы.
Я дал слово, что помогу ей получить статус босса и защищу её от игроков. А для этого я должен стать по-настоящему сильным. Этот паладин всего одиннадцатого ранга. А те, кто охотятся на боссов в разы сильней. Они уперлись в потолок развития, собрали себе лучшие предметы, перебили сотни обычных и десятки редких монстров.
Понтифик парировал мою атаку и излучающим свет клинком отсёк мне руку и едва не разрубил последний череп. Мне пришлось отступить назад перед лицом сильного врага. Я выстрелил в него костяным шипом. Паладин отбил его щитом и пошел в атаку.
Правильно. Поверь в себя. Поверь в то, что ты охотник – великий паладин, карающий любое зло. Меч Понтифика прямым выпадом должен был войти в мой череп, но… Кровь брызнула фонтаном. Мои косы лишили его руки. Я хотел это приберечь для Саши и Сергея, но ладно. Придумаю для них что-нибудь другое.
Полное погружение. Превращение в монстра. Не отменяет того факта, что в реальной жизни я человек. Очень трудно избавиться от привычек, начать мыслить нестандартно. Осознать, что эта работа открыла передо мной новые горизонты.
Это у человека одна голова, две пары рук и ног. А я монстр слизь, у меня может быть столько конечностей, сколько захочу. Главное поспевать ими махать и не завязаться в узел.
За секунду до атаки паладина, я изъял из инвентаря запасные черепа и кости. Я уставился на паладина провалами пустых глазниц и сделал выпад сразу четырьмя руками, в каждой из которых было по мечу. До этого момента я использовал лишь кости, но согласитесь, сталь намного эффективней.
Понтифик скривился от боли и отпрял. Я змеёй возвысился над ним, демонстрируя своё превосходство. Пусть кто-то скажет, что во время боя не надо красоваться. Надо бить. Но звери лучше знают, как расправиться с добычей. В первую очередь её нужно напугать – заставить замереть от страха.
Паладин махнул рукой, чтобы обрушить на меня наковальню, но ему прямо в ладонь впился костяной шип. Извини дружище, но для тебя этот бой окончен.
Я оказался позади паладина и стряхнул кровь с мечей на землю. Понтифик рассыпался на части. В тот момент я ощутил насколько здорово быть монстром.
«Получено 1000р»
«Получено очко развития»
Вы разгромили рейд. Вам помог другой монстр – Королевский грифон. Награда будет разделена на двоих.
«Получено 2500р»
«Получено очко развития»
«Получен 9 ранг»
«Получено очко таланта 1шт.»
Передо мной встал тяжелый выбор. Я мог повысить Шестое чувство до второго ранга или изучить новый навык Рассекание. В первом случае, мне станет легче искать осколки монстров-боссов. Помимо этого я научусь предчувствовать и различать направленные против меня атаки.
Во втором случае, я обрету сильную атакующую способность. Одна из моих атак будет в три раза сильнее остальных. Кроме того, у неё будет большой радиус поражения. К примеру, чтобы разбить щит сейчас я наношу три удара. То со способностью Рассекание мне хватит одного. С её помощью я буду быстро истреблять как монстров, так и игроков.
По сути, мне нужно и то и другое, но на данный момент нужно выбрать что-то одно. Дайте подумать. Следующим этапом моего плана станет поиск логова монстров Саши и Сергея. Параллельно я буду захватывать территории и изредка сражаться с игроками. Выходит, что лучше всего улучшить Шестое чувство, а Рассекание взять потом.
Навык «Шестое чувство» повышен до второго ранга.
Позволяет ощущать других монстров или игроков в радиусе 100 метров. А также предчувствовать и различать направленные против вас атаки.
Определившись со способностью, я пополз собирать трофеи с игроков. Начал жатву с тех, кто помер первым и постепенно перешел к десерту. У основной массы игроков забрал кошельки с медяками, а у громил и паладина эпическое снаряжение.
По итогу у меня на руках было триста шестнадцать медных монет, латные перчатки и наручи из одного комплекта и нагрудник с сопротивлением от магических атак. Представляю рожу паладина, когда он осознает, что именно у него пропало.
После атаки рейда, башня держалась на честном слове. Её немного накренило. Казалось, если ветер станет чуть сильней, то она рухнет. Я и Алиса принялись таскать большие камни. Благодаря расширенному инвентарю мне это делать было в разы проще. Грифон с недоумением наблюдала, как булыжники растворяются в вязкой слизи, а потом выпадают из неё.
Навыками крафта и строительства мы не обладали, поэтому починили башню как смогли. Так сказать, подлатали ее, используя камни и немного палок. Башня была ключевым элементом в моём плане. По крайней мере, пока Алиса не достигнет четырнадцатого ранга. Это единственное место, откуда она может безопасно наблюдать за руинами.
Система выдала оповещение о том, что пора сделать перерыв – перекусить и размять кости. Во время полного погружения я полностью теряю связь с настоящим телом – не ощущаю голода или дискомфорта, когда припекает в туалет. Поэтому система каждые два часа напоминает о реальном мире. По условиям контракта, нам запрещается находиться в игровом мире более шести часов подряд. Что интересно, это правило не действует, если на тебя охотится игрок. Так что некоторые из аниматоров используют подгузник. Мерзко – да. Но что поделать. Такая вот у нас работа.
Указав на черепа, а затем два раза вверх, я предложил Алисе выйти из игры. Она поднялась на башню и, свернувшись в клубок, якобы уснула, а через несколько секунд исчезла.
Перед тем как покинуть виртуальный мир, я спустился в катакомбы и активировал Туманную завесу. Так как редкие монстры – это реальные люди, и они не могут находиться в игре двадцать четыре на семь, разработчики создали для нас уникальную способность. Туманная завеса блокирует стартовую зону редкого монстра, не позволяя попасть в неё другим.
Изначально это сделано для того, чтобы обезопасить аниматора, который только что вошел в игру, от игроков. Конечно же, игроки всё равно устраивают засады, но делать это им приходится в соседних зонах. Я же решил использовать Туманную зону, чтобы обезопасить своё добро во время офлайн похождений. Поэтому и выбрал в качестве сокровищницы катакомбы.
К слову, ещё один интересный факт – место, где впервые появился редкий монстр, является его стартовой территорией, которую не могут забрать не игроки, не монстры. А ещё, именно там он возрождается после смерти. Такая вот условность.
Поэтому, если грифон Алисы погибнет, он возродится не на вершине башни, а на заснеженной горе. Что является большой проблемой, которую я никак не могу решить. Радует лишь то, что она быстра и у неё есть крылья.
Сессия завершена.
Итоги:
Вы убили 8 игроков и разгромили 1 рейд.
Получено 10500р.
Ого! Десять с половиной тысяч и это за одну сессию. Кажется, я начинаю входить во вкус. Не пойму, отчего бесится отец. Я занимаюсь любимым делом и при этом зарабатываю хорошие деньги. Мечта, а не работа. Но нет, ему ведь нужно, что бы я как он работал на заводе, который делает станки для других заводов. Что угодно, лишь бы это не касалось игр. Ну, ничего. Посмотрим, как он заговорит, когда я куплю себе машину и позову их с мамой на ужин в собственную квартиру. Мне всего-то и осталось заработать пять миллионов девятьсот девяносто тысяч рублей.
По возвращению в реальный мир меня и Алису ждала неприятная картина. В офисе было очень шумно и оживлённо. Аниматоры и незнакомые нам люди во главе с Максимом Анатольевичем окружили Сашу. У каждого в руках бокал, якобы с шампанским, на столе распечатанный и почти съеденный торт. Сам Саша широко улыбается и слушает адресованные ему поздравления.
– Что происходит? – спросил я.
– Саша получил статус босса, – недовольно промямлил Генри. Он, как и я, недолюбливал пухлого мерзавца.
– Чёрт, опоздали, – процедила Алиса, подходя к нам. – Теперь остаётся надеяться, что его прикончат игроки.
– О, Вадим, Алиса! – увидев нас, Саша приветливо замахал рукой. – Идите к нам, возьмите тортик.
– Спасибо обойдусь, – сухо ответил я. – У меня аллергия на сладкое и на недоумков.
Стоило это сказать, как в офисе повисла тишина, а в меня упёрлись десятки недовольных взглядов, среди которых самым перекошенным был взгляд Максима Анатольевича.
– Что за поведение? Чего хамишь? – начала возмущаться массовка.
– Постыдился бы стажёр! – подначивал Сергей.
– Ничего страшного я не в обиде, – корча смущенное лицо, сказал Саша. – Видимо у кого-то неудачный день. Я тоже бываю не в себе, когда меня убивают игроки. Хоть это и происходит редко. Если хочешь, могу по-братски дать пару советов как зарабатывать в игре и получить статус босса. Хотя, зачем тебе мои советы. Всё равно через семь дней ты и Алиса окажетесь на другой работе.
– Можешь злорадствовать и насмехаться сколько хочешь, того факта, что ты придурок это не изменит, – произнёс я со злобой. – Вот почему скажи, нельзя быть нормальным человеком? Почему обязательно нужно быть куском дерьма, которое пытается испачкать всё вокруг?
– Ах, ты выродок! – бросив бокал с шампанским на пол, Саша рванул ко мне, но его схватил Сергей и другие. – Я убью тебя! Ты будешь молить о смерти.
– Можешь попытаться. Но учти, в тюрьме кормят по-другому, – всё так же сухо бросил я.
– Живо извинись! – приказным тоном проорал Максим Анатольевич. По физиономии видно, что он был взбешен.
По хорошему, я должен был подчиниться и поцеловать упругий зад Саше, но нет, спасибо. Лучше уж остаться без работы, чем надеть на шею поводок. Как же они меня все бесят. Максим Анатольевич – напыщенный придурок, который думает, что все ему должны. Саша комок комплексов и жира. Сергей просто сволочь, которая радуется, когда у других проблемы. Про остальных вообще молчу – серая массовка, готовая целовать в зад любого, лишь бы урвать крохи со стола.
– Мне платят не за любезности, а за смерть игроков, – ответил я. – Но раз вы хотите, чтобы я извинился. Что ж хорошо. Извини Саша, но тем кому придётся вылететь с работы будешь ты и твой дружок Серей.
Услышав мои слова, все рассмеялись.
– Вот же недоумок. Всего стажёр, а строит из себя непойми что, – массовка никак не унималась.
Всё ясно. Они стараются ублажить того, кто в скором времени перейдёт в верхний офис. Вот только они поставили не на ту лошадку.
– Не обращайте на него внимания, – громко произнёс Сергей. – Стажёр просто бесится, что проиграл Саше.
– Болтай что хочешь, но по условиям спора, победителем считается тот, кто первым перешел в основную зону, – ответил я.
Максим Анатольевич явно хотел мне что-то сказать, но Марина Викторовна его остановила, показав что-то на планшете. Не знаю о чём именно шла речь, но я точно слышал слово «Рейд». Ну, хоть кто-то из начальства на моей стороне.
Видимо Марина Викторовна показывает Максиму Анатольевичу мои успехи, тем самым усмиряя его гнев. Ведь, по словам Генри, если у отдела будут низкие показатели, начальник отдела вылетит с работы, а его место займёт зам. Если бы не спор с Сашей и Сергеем, я бы нарочно вставил ему железный лом в колеса.
Стоять и слушать насмешки со стороны, так называемых коллег, мне не хотелось, поэтому я, Алиса и Генри спустились в кафетерий, где принялись обсуждать стратегию игры.
Ознакомится с книгой можно по ссылке https://author.today/work/401054
Буду рад новым читателям
Крик гордой птицы разлетелся по синему безоблачному небу. Над лесом, отражаясь в журчащем ручейке, пронеслась крупная крылатая фигура.
Я ждал Алису в образе фиолетовой слизи у башни во внутреннем дворе руин. Она возникла в небе, грациозно купаясь в солнечных лучах. Её чудовище грифон – крылатый лев с головой орла.
Долго любоваться мифическим существом мне не довелось, ведь сверху на меня рухнула связка тяжелых доспехов. Я, конечно, благодарен за столь щедрый дар, но разве нельзя было передать его как-то по-другому?
Так посмотрим, что принёс курьер. Два шлема, один нагрудник, две пары стальных сапог и пояс. Всё редкого качества и ниже. Пожалуй, за такое не стоит давать курьеру чаевых. Ещё бонусом к доспехам шли кольчужный лифчик и чулки. Рассматривая последнее, я мысленно присвистнул. Ну да, ну да. Что за фэнтези без полуголых баб? Хотя, пока я таковых не видел.
А может это намёк на то, что я ей нравлюсь и нужно быть смелей? Хотя с другой стороны, я не уточнял, какие именно мне нужны доспехи. И всё же, кольчужное бельё это перебор. Представил себе слизь в лифчике и чулках и ужаснулся.
Шлем и нагрудник сели на кости как влитые. Теперь убить меня будет ещё сложней. Остальные предметы экипировки спрятал в инвентарь. Они мне ещё пригодятся для осуществления следующего этапа плана, а пока стоит сосредоточиться на слиянии двух монстров.
Издавая странный звук, который, скорей всего был смехом, грифон плавно спикировала ко мне. Она гордо выпрямилась и, задрав клюв, расправила крылья. Видимо таким образом Алиса показывает мне, насколько она прекрасна. Одним словом женщины всегда любили собой покрасоваться. Она даже продемонстрировала мне свой когтистый маникюр.
Подойдя ко мне поближе, грифон замотала головой и прикрыла лапой клюв. А затем принялась изображать рвотные позывы, как бы намекая, что я настолько мерзкий, что её может стошнить.
«Пускай слизкий и мерзкий, зато сильный», – мысленно ответил я, метнув в грифона комок слизи, который растёкся у неё по морде. Алиса ответила ударом массивной лапы. Но испачкав её в вязкой слизи, тут же отступила и принялась чистить шерсть.
Я ещё раз глянул на грифона. И вот эту махину, она называет котёнком? Для справки, я думал, её монстр будет чуть больше домашней кошки. А на деле он оказался больше взрослого льва. И это при учёте, что он ещё растёт. Крупная орлиная голова с заострённым клювом. Сильное жилистое тело, когтистые лапы, длинный хвост с пучком перьев на конце и большие белые крылья с вкраплением серебристых перьев.
Глядя на этого монстра, невольно складывается впечатление, что в бою один на один он победит. Но я-то уже знаю, что это чувство создаёт её пассивная способность Царь зверей. Она действует как на монстров, так и на игроков, вселяя в тех и других чувство уважения и страха. Как по мне бесполезный навык, но я не стану учить её как играть.
Внезапно я услышал ровный шелест, а за ним дикий рык. Это обитающие в руинах гули учуяли появление чужака. Моя ошибка. Стоило догадаться, что подконтрольные мне монстры увидят в другом аниматоре врага.
Сбежавшись к внутреннему двору руин, гули единой стаей набросились на грифона. Я переживал, что они разорвут Алису, за что потом, Алиса в реальном мире разорвёт меня, но всё оказалось в точности да наоборот.
Грифон в прыжке атаковала первой. Поймав добычу, она придавила её к земле и ударом клюва лишила жизни. Двое гулей со стены прыгнули ей на спину, но были отброшены потоком мощного ветра от её крыла. Вздымая клубы пыли, грифон и гули сошлись в кровавой потасовке. С отчётливым хрустом костей, удар массивной молниеносной лапы отбросил гуля в стену. Остальным повезло ещё меньше. По их телам, выпуская наружу черную кровь и кишки, прошлись острые когти. Сражение грифона с гулями походило на противостояние кошки и полевых мышей. Не трудно догадаться, кто в итоге победил.
Покончив с монстрами, Грифон бросила в мою сторону злобный взгляд и, встав на дыбы, громко закричала.
«Ну, извини, забыл предупредить», – подумал я, разводя костяными косами, словно руками. Грифон была бы рада клюнуть меня в зад, но ей не хотелось пачкать перья.
Я указал ей на вершину башни, и как бы намекнул на то, чтобы она располагалась. Грифон ещё раз накричала на меня и полетела осматривать свои новые апартаменты.
Говорить ни я, ни Алиса не могли, поэтому нам приходилось общаться с помощью жестов. Мы придумали ряд простых сообщений, по типу: атакуем, отступаем, враг в том направлении и так далее.
У нашего плана по слиянию двух монстров была одна существенная проблема. Территория обитания не может принадлежать двум монстрам сразу. А это значит, что находясь среди руин, грифон Алисы каждые два часа будет терять силы. Чтобы решить эту проблему, Алисе необходимо захватить территории, соединяющие заснеженную гору и руины. Это плюс минус четырнадцать небольших локаций. Объем работы непомерный, но вместе мы должны справиться за пару дней.
План такой. Я охраняю сокровищницу в катакомбах, а Алиса охотится на монстров. В случае если на неё нападёт большая группа игроков или встретиться сильный монстр, она, притворяясь раненой, заманивает их в руины.
День шел размеренно и плавно. Я буквально помирал от скуки, а всё по вине Алисы. Её грифон перехватывал каждого игрока, что шел к руинам. Никто из них не мог укрыться от зорких глаз и быстрых крыльев. Иногда до меня даже доносились их крики.
В итоге Алиса получила девятый ранг. А на секундочку, для этого нужно убить восемь игроков, что эквивалентно восьми тысячам рублей. Вот так всегда. Зовёшь девушку жить к себе, а она забирает у тебя зарплату. Причём интересный факт. Деньги, которые заработал ты, идут на общие расходы. Деньги, которые заработала она, принадлежат только ей.
Ладно. Для справедливости скажу, что мне тоже досталась пара игроков. Один всадник, который пил зелий больше, чем сам Геральд. Махал мечом он быстро и отважно, но отразить летящий в него шип не смог. И один воришка, который думал, что я не замечу, как из сокровищницы стали пропадать предметы. Некоторые игроки обладают скрытностью, которая не позволяет увидеть их с расстояния двадцати метров. Но стоит подползти чуть ближе, как вот он – стоит ко мне спиной и в наглую набивает карманы моими медяками.
Так же отмечу, что часть очков развития Алиса получила за захват территорий. Так что в принципе всё честно. Но я всё равно, в прямом смысле, лезу на потолок от скуки.
Всё же жаль, что у меня нет навыков для крафта. Сейчас бы с удовольствием насобирал ингредиентов и создал что-нибудь полезное. К примеру, нормальные доспехи. Те, что принесла Алиса, и те, что я украл у игроков, хороши, но могут быть и лучше. Снаряжение игроков ведь тоже делится на ранги. От доспехов зависит насколько подвижен и живуч будет персонаж. От оружия зависит насколько быстро он будет убивать чудовищ.
И всё же, в этой игре в первую очередь победителя определят умение сражаться. Игрок первого ранга способен убить монстра десятого ранга. Впрочем, как и наоборот. Вот только такое сражение может занять день. Одна ошибка и твоя голова катится по земле, и ты вынужден начинать всё сначала. Именно поэтому я редко вижу у себя в гостях одних и тех же игроков. Поняв, что я для них слишком силён они идут в другое место. А став сильней, вернуться, чтобы отомстить. Порочный круг насилия и смерти. Но я не против, пока мне платят за это деньги.
Возвращаясь к своему времени препровождения, я решил навести порядок в сокровищнице. В первую очередь обезопасил самые ценные предметы, перенеся их за решетку. С первого взгляда может показаться, что всё находится в одном тоннеле. Но это далеко не так. Чтобы добраться до десерта, придётся искать обходной путь, долго блуждать по подземелью. За это время, в случае чего, я успею возродиться и остановить воришек.
Причём лично мне не нужно было никуда ходить. Я просто растёкся по полу, оказываясь по обе стороны от решетки, и с помощью инвентаря перекладывал предметы с одного места на другое.
Закончив наводить порядок в катакомбах – сокровищнице, решил сделать обход своих владений. В одном из залов я услышал странный шелест. Сначала я не мог понять, в чем дело. А потом до меня дошло. Это не просто какой-то звук, это моя способность – Шестое чувство.
Звук доносился с середины зала. Визуально, там было пусто. Но стоило подползти поближе, как звук усилился, а я увидел тусклый свет. Свет сгущался, медленно приобретая форму. В какой-то момент шум стал невыносимым, а затем внезапно стих. Свет принял образ воргена Алисы. Того самого оборотня, что здесь погиб.
Как ребёнок, которому не терпится запихнуть что-нибудь в розетку, я коснулся света слизью. В этот момент в моей голове пронеслись чужие воспоминания, а именно воргена Алисы. Причём я не просто увидел, как он погибает, а на собственной шкуре прочувствовал каждый удар. Больней всего было, когда серебряный меч вошел мне в сердце.
Как только видения прекратились, свет собрался в одной точке и в образе яркой фиолетовой дымки влетел в меня. В этот момент я ощутил невероятный прилив силы, а система выдала ряд интересных сообщений:
Способность Шестое чувство позволила вам обнаружить место силы. Тут сражался и погиб легендарный монстр. Частичка его сущности досталась вам. Соберите тридцать таких частиц, чтобы разблокировать уникальный навык.
«Тридцать раз испытать боль от смерти? А почему не сто?», мысленно возмутился я.
Видимо это то, о чём рассказывал мне Генри. Администрация игры постоянно создаёт события, которые двигают сюжет. Катализатором к таким событиям являются определённые действия или способности. В данном случае катализатором стало моё Шестое чувство. Ведь до этого момента, я не замечал тут никакого света.
Ещё один важный фактор – после запуска события, оно становится недоступным для других аниматоров и игроков. А это значит, передо мной открылась уникальная возможность. Ощутив смерть ещё двадцати девяти чудовищ, я получу уникальный навык. Уверен это будет что-то невероятное. Как минимум призыв тысячи скелетов иди заклинание метеоритного дождя. Ведь получение каждой из частиц равносильно самоубийству. Не каждый возьмётся выполнять это задание.
Или я размечтался, и мне подарят какой-то сувенир. К примеру, чашку с надписью «Душнила».
Внезапно меня осенило – в катакомбах я уже слышал схожий шелест. Шестое чувство новый навык, поэтому я списал это на эхо от журчания воды.
Спустившись в катакомбы, я нашел источник звука. Он исходил из-за стены. Интересно, что может за ней скрываться? Красная комната, обитель василиска, лабиринт фавна?
Я обыскал всё на наличие рычагов, но не найдя таковых принялся ударами кос рушить стену. Большие каменные блоки не хотели поддаваться. Чтобы сломать всего один из них, я сломал три свои косы. Из дыры повеяло сквозняком. Моя слизь пошла рябью, а звук шелеста стал громче. Убрав скелет в инвентарь, я протиснулся в дыру и вновь собрался.
С другой стороны меня ждало небольшое помещение. Посреди каменный алтарь, на котором стояло нечто и тянулось к яркому лучу света, что пробивался сверху. Существо было похоже на демона. Оно было рогатым и большим. Его кожа, как и доспех, состояли из потрескавшегося, поросшего мхом камня.
Я бы принял этого демона за статую, но шелест исходил прямо из него. Хм. Интересно. Что он забыл в моих владениях? Сразу атаковать демона не стал, сначала решил подползти поближе, посмотреть. Стоило приблизиться к нему, как шум усилился, а статую объяло светом.
«Ну, что ж, пора запустить аттракцион боли», с этой мыслью я коснулся света. Видения того, как одни игроки удерживают демона, а другие прожигают с помощью света в нём дыру, сопровождались нестерпимой болью. Это чувство трудно с чем-то перепутать. Свет выжег демона изнутри и превратил его оболочку в камень.
Собрано два осколка из тридцати, – выдала система.
Проклятье! Ещё двадцать восемь. Я этого не переживу. Честно. Если администрация вместо крутой способности подарит мне чашку, я засуну её им в. Сами знаете куда. Не удивлюсь, если это событие придумал Максим Анатольевич. Он тот ещё мудак.
Так. Нужно быть аккуратнее с мыслями в игре. Если их слышал Генри, значит, может подслушивать и администратор. Задумался о том, как Максим Анатольевич слушает, как я его называю мудаком. Так, соберись. Думай о чём нибудь другом.
Долго скучать мне не пришлось. К нам галопом мчалась большая группа игроков. Приблизительно пятнадцать человек. Учитывая их внешний вид, и что каждый скачет на коне, против нас выступил целый рейд. Что очень кстати. Генри говорил, что за победу над полноценным рейдом положена премия в пять тысяч рублей.
Основную массу рейда составляли игроки от третьего до пятого ранга. Среди них была парочка бугаёв восьмого и лидер одиннадцатого ранга. Он скакал впереди всех на вороном коне, который был облачен в стальную броню. Сам лидер рейда, с ником Понтифик, был облачён в золотые латы. За спиной треугольный щит, на поясе длинные ножны с полуторным мечом.
Дабы уберечь дорогостоящее средство передвижения, Понтифик приказал оставить лошадей в лесу и приставить к ним охрану. Как только игроки достигли руин, на них набросилась свора гулей. Эти чудовища были быстры и свирепы, но не более того. Перворанговые монстры оказались лёгкой добычей для рейда игроков. Так было до появления грифона.
По заранее оговоренному плану, в первую очередь Алиса должна была убивать священнослужителей и магов – всех тех, кто мог нанести мне существенный урон.
Угроза возникла, откуда её не ждали. Размытым пятном нечто большое пронеслось мимо игроков. Пустивший в гуля ледяную стрелу маг, взвизгнув, устремился в небо, а через несколько секунд рухнул вниз. Нападение редкого монстра переполошило игроков. Заставило их разбежаться. Один из них решил укрыться в подземелье. Вот же дурачёк.
«Получено очко развития»
«Получено 1000р»
Во время следующего нападения, грифон разорвала жреца, что мог исцелять раны остальных, и сильно ранила воина восьмого ранга.
В распоряжении грифона было множество сильных атак. Приземляясь, она сбивала игроков с ног. Своим звериным рёвом и внешним видом вызывала у них дрожь в коленях. Ударом когтистой лапы разрезала доспехи, как нож бумагу. Но главным её преимуществом была скорость. Никто из игроков не мог её достать. Она проносилась словно фурия, унося в небо одного игрока за другим.
– А ну-ка соберитесь! – крикнул Понтифик. В его словах и голосе было нечто, что заставило страх отступить. – Боевой порядок. Угроза с воздуха!
Игроки выстроили из щитов защиту. Те, кто оказался в центре принялись стрелять по виляющему в небе грифону. Все их снаряды летели мимо до тех пор, пока Понтифик не отдал чёткий приказ:
– Стреляйте в крылья. Сбейте эту тварь!
Не знаю в чём тут дело, но половина стрел и арбалетных болтов попали грифону в крыло, от чего она начала падать. Раненной Алисе пришлось спикировать на башню. Там игрокам будет трудно её достать. По крайней мере, мне так казалось.
– Разрушьте основание башни! – прокричал лидер рейда, и по его приказу двое восьмиранговых громил принялись бить башню булавами. Стальное оружие оказалось крепче камня. Каждый удар выбивал из стены крупные осколки.
Вот же мерзавцы. Я и так живу среди руин. Оставьте мою башню в покое. Это местная достопримечательность и по совместительству жилище, для моего личного грифона.
Хоть мне и хотелось наброситься на этих двоих и спасти башню, но сейчас передо мной стояла другая задача. Избавиться от лидера рейда. Ведь исходя из того, что я видел, он не просто отдаёт приказы. Своим голосом Понтифик усиливает игроков.
Ознакомится с книгой можно по ссылке https://author.today/work/401054
Буду рад новым читателям
Игрок передо мной отличался от всех тех, кого я встречал прежде. Во-первых, по его стойке и снаряжению сразу видно, что он отнюдь не новичок. А во-вторых, он с такой лёгкостью убил другого человека. Пусть это всего игра, но боль и ощущения здесь вполне реальны. Я был уверен, что под шлемом скрывается безумная улыбка и беспощадный взгляд. Он смотрит на меня не как на монстра, а как на добычу. Я для него очередной трофей.
Если проиграю ему, то не только упущу возможность заработать и потеряю час в игре, но и лишусь всего, что так упорно собирал.
Змеёй я рванул к нему и ударил костяными косами, но промахнулся. Не знаю как, но рыцарь оказался за моей спиной, а его меч молнией рассёк мою слизь и позвоночник. Даже то, что моё тело было вязким, а кости крепкими как камень, его не остановило.
Сразу видно, у него высокий ранг. В его арсенале есть боевые способности, а ещё он нечеловечески силён. Доспехи не самая лёгкая ноша, башенный щит тем более, а он двигается так, словно на нём одна рубаха.
Однако, его атака бесполезна. Я моментально соединил перерубленный хребет и ударил с разворота. Рыцарь блокировал щитом. Движения игрока были точными и вымеренными, каждый шаг — часть продуманной стратегии. Даже мой выстрел костяным шипом в упор не смог достать его. Как он смог увернуться при таких габаритах?
Впрочем, не важно. У каждого есть слабое место. Все мы ограничены в развитии. Стать мастером можно лишь в одном направлении. Те, кто хватается за всё и сразу, по итогу не достигают ничего. Если он вложился в силу и скорость, то его ахиллесовой пятой должна стать выносливость.
Костяные косы рассекли воздух, полоснули стену. Костлявый хвост ударил словно хлыст. Шипы преследовали цель после каждого уворота. Я атаковал не переставая. Но игрок всё равно умудрился рывком оказаться за моей спиной. Меч рассёк один из черепов.
Казалось бы, рыцарь побеждает, но это была его последняя атака. Всё это время мы сражались на небольшом участке, который я обильно покрыл слизью. Этот тонкий слой тоже часть меня.
Игрок собирался отступить, но меч погряз в слизкой массе, а ноги намертво прилипли к полу. Взмах костяной косы лишили его руки. Выстрел шипа пробил ногу. По залу разнёсся громкий крик.
– Ах ты мерзкое отродье! – крикнул он и ударил башенным щитом о пол.
Ударная волна отбросила меня назад и разбросала по округе мою слизь. Даже истекая кровью, игрок Пьяная Картоха не хотел сдаваться. Он достал из инвентаря флакон, обильно полил им пол и щит, а затем поджег факелом. Пламя взметнулось ввысь. Щит рыцаря превратился в грозное оружие, а сам он стал похож на монстра.
Картоха поднял щит над головой, и с громким выкриком обрушил его вниз. Огненная волна растеклась по залу и ударила в меня. Я весь задрожал от резкой боли. Треть моей слизи испарилась. Часть скелета вышла за пределы слизкой массы и развалилась. Всё что от меня осталось это лишь два черепа и грудная клетка.
После удара огненной волны, я изъял из инвентаря несколько тушек монстров и начал их активно поглощать. Мне нужно было срочно восполнить объём слизи и убраться от этого ненормального, как можно дальше. Желательно на потолок.
Тяжело дыша, рыцарь выставил башенный щит вперед и тараном помчался на меня. Я встретил его выстрелом костяного шипа. Снаряд пробился через сталь и ранил его в руку, но игрок не сбавил ходу.
«Вот же псих!», – подумал я. – «Страшно подумать, кем он работает в реальной жизни».
Наше столкновение было крайне неприятным. Он пылающим щитом придавил меня к стене, а я, выпустив весь имеющийся запас костей, превратился в подобие ежа. Толстые кости, превратили щит и его хозяина в решето. Рыцарь что-то невнятно произнёс и уже мёртвым опустился на колени.
Я был изрядно потрёпан, но благодаря поглощенной плоти всё ещё жив. Мой главный череп треснул, слизь почти вся испарилась, но я был доволен. Победа над этим игроком принесла мне массу новых впечатлений. Такое ощущение, что боссом был он, а не я. Учитывая его силу и живучесть, так оно и было.
Я поспешил выползти из-под щита и подкрепиться телом игрока, а заодно забрать с него трофей. Нужно делать это сразу. Ведь через пять минут его труп исчезнет, а сам он волшебным образом окажется в постели в деревне, где он ночевал последний раз.
На первый взгляд инвентарь Пьяной Картохи был забит всяким барахлом. Но если лучше присмотреться, каждый предмет был оружием против определённого монстра. Серебряная пыль отличное оружие против оборотней и воргенов. Кровью мертвеца можно ослабить вампира. Каменной солью отпугнуть призрака. Осколком зеркала противостоять василиску. И на последок, бутылкой эфирного масла можно сжечь слизь и другую нечисть.
Время поджимало, поэтому в качестве трофея я выбрал шлем. Стоило бы забрать у безумца щит, но тот после моей атаки пришел в полную негодность. Через него теперь можно отбрасывать макароны. Страшно подумать, во сколько обойдётся ему ремонт. Скорей всего легче купить новый.
Закончив трапезничать, я выстроил себе новый скелет. Нельзя чтобы кто-то застал меня в таком виде. Ну, представьте себе слизня, панцирем которому служит треснувший череп. В создании скелета пошел по стандарту. Три черепа. Косы вместо рук. Переходящий в длинный хвост позвоночник. И всё это обильно покрыто фиолетовой слизью. Одним словом красавчик, не иначе.
Мой план сработал идеально. Это уже третья группа, которая следуя тропинке из монет, вторгается в мои владения. Признаться, я бы сам повёлся на такое. В этом же и есть вся прелесть игр. Ты исследуешь мир, заходишь непойми куда и находишь там сокровище. Вот только бесплатный сыр бывает только в мышеловке. И в данном случае мышеловка это я.
Сражение с игроком Картохой принесло мне долгожданный восьмой ранг. Наконец пришла пора освоить новый навык. Я пересмотрел сотни вариаций и уже определил свой путь развития. Рассчитал каждую способность, которая поможет мне в осуществлении плана. У меня несколько задач. Первая – добиться расположение Алисы. Вторая – избавиться от двух идиотов которые мне мешают жить.
Что в первом, что во втором случае мне нужен навык, который позволит ускорить процесс поднятия ранга, а вместе с тем защитит меня от непрошенных гостей. Этим навыком стало Шестое чувство. Теперь я мог ощущать других монстров или игроков в радиусе пятидесяти метров. Это ощущение было похоже на некий шелест. Чем громче шелест, тем больше в той стороне врагов.
Но самое интересное то, что по шелесту я мог определить настроено существо ко мне нейтрально или враждебно. К примеру, обитающие на моей территории твари звучали очень ровно. А вот другие монстры, прерывисто, словно кто-то рвёт бумагу.
Кстати об этом. Недавно я узнал, почему монстры на захваченных мною территориях на меня не нападают. А даже если я их атакую первым, пытаются от меня сбежать.
Всё дело в том, что в Просторе существует три типа территорий. Первый, которые захватил я. Второй, которые захватили другие аниматоры. И третий – нейтральные, они никому не принадлежат.
Захватывая территорию, я не просто расширяю зону своего обитания, но и подчиняю обитающих там монстров. Такие монстры теряют ко мне враждебность и даже могут вступиться за меня. К примеру, если меня будут пытаться убить другие игроки.
При развитии определённых навыков этими монстрами можно управлять: повышать их ранг, выбирать способности, модель поведения. Но что ещё важнее, если подконтрольный монстр убивает игрока, то очко развития засчитывается аниматору, чья это территория. Проще говоря, чем больше территорий, тем быстрей развитие.
А я ещё думаю, как мне удалось так быстро достичь восьмого ранга. Ведь по подсчёту захваченных территорий и убийствам игроков, я должен был сейчас быть примерно на середине седьмого ранга.
Хотелось бы мне пойти в этом направлении. Собрать армию и стать повелителем чудовищ. Но, к сожалению, я уже выбрал другой путь. Ранг и количество уникальных способностей ограничено, так что не стоит распыляться.
С трофеями и навыком разобрались, теперь нужно навести порядок в своих владениях. Кому-то это покажется тратой времени, но я уверен, что успех кроется в деталях. Я разложил по углам кучки костей. Измазал стены кровью. Кое-где оставил обильный след слизи. Разместил под факелом парочку заманчивых трофеев. И самое главное выложил тропинки из монет.
Атмосфера это важная часть моей работы. Игроки должны испытывать эмоции. Страх, желание исследовать и найти вознаграждение всё это моё оружие. Медные монеты на полу, не просто приводят их в руины. Они заставляют игроков не поднимать головы к потолку, где затаился я. Жаль только данный трюк будет действовать не долго.
С двух до трёх часов ночи наступает штиль. Это время, в которое встретить игроков крайне тяжело. Ведь одни ложатся спать, а другие ещё не проснулись. Самое время сделать перерыв и выпить кофе с молоком. И если удастся, поговорить с Алисой. Нам есть что обсудить.
Я вышел из системы, снял нейрошлем и огляделся. В офисе по-прежнему было очень тихо. Разве что слегка кулерами гудело оборудование полного погружения.
Хм. Алисы опять нет на месте. Интересно, где она всё время пропадает. Может быть, ездит на пару часов домой, чтобы привести себя в порядок.
Я выпил кофе и уже собирался вернуться к работе, как вдруг дверь в офис медленно открылась и через неё тихо, словно мышка скользнула женская фигура. Тем, кто оглядывался по сторонам и крался, словно вор была Алиса. Убедившись, что за ней нет хвоста, она попыталась пройти к своему месту, но в полумраке наткнулась на меня.
– Привет, – произнёс я тихо, но мои слова всё равно её напугали. Алиса вздрогнула и уставилась на меня круглыми глазами.
Минута молчания, затем ответ:
– А, это ты Вадим, – Алиса выдохнула с облегчением. – Капец ты меня напугал! Ты чего тут забыл в темноте? Изображаешь монстра?
– Да нет, просто пил кофе. Извини. Я хотел с тобой кое-что обсудить.
– Я была в туалете! – внезапно и резко ответила она.
– Понятно. У тебя всё в порядке?
– Да, всё отлично. Сегодня получила восьмой ранг.
– Я тоже.
– Молодец. Ещё немного и ты меня догонишь. Постой, что?! – удивилась Алиса, словно до этого момента совсем не слушала меня.
– Да, только что, – похвастал я. – Поэтому и хотел с тобой поговорить. О нашей тактике против Саши и Сергея. Пора бы нам объединиться.
– Что ж, я не против. Приползай ко мне на заснеженную гору.
– Слизь и снег? Ты должно быть шутишь. Может мне сразу прыгнуть в лаву?
– А что ты предлагаешь? Чтобы я своим грифоном поселилась в грязных катакомбах?
– В моих руинах всё не так уж плохо. Да, в катакомбах растёт тина, по желобам струиться какая-то дрянь и повсюду крысы. Но зато, это лучшее место для охоты на игроков. У меня там целая гора сокровищ. Стопки медных монет, обмундирование и различные ингредиенты. Ко мне в руины игроки ходят, как к себе домой. Как только слухи о сокровищнице расползутся, их станет в разы больше. Мы достигнем четырнадцатого ранга примерно за пять дней.
– Пять дней? Да ты спятил. И вообще, откуда у тебя могут взяться медные монеты и артефакты?
– Выбил из игроков, – я пожал плечами. – Слушай неважно как, но я сделал руины очень популярным местом. И если ты мне не поможешь, меня просто разграбят и убьют. Сейчас очень важный этап моего плана. Ты должна прийти ко мне. У меня есть чудное место на вершине башни. Сможешь свить себе гнездо. Никакой грязи, никаких крыс. Отличный вид на лес и приближающихся к руинам игроков.
– Сколько? Сколько игроков пришло к тебе за эту ночь?
– Дай посчитаю. Вроде бы тринадцать. Я уже отработал долг Максиму Анатольевичу.
– Согласна. Это хороший показатель. Что ж, хорошо. Я прилечу к тебе.
– Да, чуть не забыл. Захвати с собой доспехи. Ты ведь смогла их раздобыть?
– Я что, по-твоему, работаю курьером?
– У тебя есть крылья. Так что да.
– Будешь мне должен по гроб жизни, – ответила она и улыбнулась. Мне кажется или она со мной флиртует?
Я показал Алисе, где находятся мои владения. Обсудил с ней наш дальнейший план действий. И договорился о том, как мы будем разговаривать в игре.
Проблема в том, что аниматоры сражаются каждый за себя. Союзы между ними не запрещены, но не предусмотрены программой. Так что никакого чата или связи в игре нет. Нам придётся общаться с помощью жестов и следовать по уже оговоренному плану.
Я слизкой массой выполз из руин и посмотрел на небо. Его озаряли алые лучи восхода. На горизонте показалась точка. Она росла, приобретая форму крылатого существа.
Народ поддержите книгу лайком, а ещё лучше напишите отзыв. Чем выше у книги рейтинг, тем лучше у автора настроение. Хорошее настроение залог здоровья, а оно в свою очередь, даёт возможность писать чуть ли не каждый день.
Ознакомится с книгой можно по ссылке https://author.today/work/401054
Буду рад новым читателям
Я был расстроен, подавлен, а вместе с тем невероятно зол. Даже медленно падающий под светом уличных фонарей снег и безлюдные улицы не могли избавить меня от потока негативных мыслей.
Я злился на отца, на мир и на самого себя. Хотелось напиться до беспамятства и ввязаться в драку. Ведь именно так поступают те, кто является разочарованием – синонимом позора для своего отца.
Но я решил поступить иначе. Направился туда, где моя ярость могла принести пользу. В таком состоянии я буду жестоким беспощадным монстром. Кажется, именно этого и хотели игроки. Они ищут острых ощущений. Хотят, чтобы их преследовали и рвали в клочья. Ну что же, сами напросились.
Лифт оказался на техническом обслуживании. Лестница, ведущая на десятый этаж, лишь усилила моё раздражение. Особо меня взбесила дверь. Как бы я её не дергал, как бы ни крутил ручку, та не хотела открываться. Пришлось спуститься вниз, спросить у охранника, в чём дело. Когда мужчина поднялся со мной по лестнице и вместо того, чтобы тянуть дверь толкнул её, я едва не помер от стыда. Охранник посмотрел на меня как на идиота. Что ж, спасибо хотя бы за то, что промолчал.
В офисе было очень тихо. Двое шепотом говорили у кофейного аппарата, остальные находились в полном погружении. Среди них была Алиса.
Мда, не повезло девчонке. Из-за истории с братом, ей приходится практически жить на работе. Удивительно, когда она находит время, чтобы переодеться и привести себя в порядок. Для той, кто находится часы на пролёт в полном погружении, у неё очень спортивная фигура.
Поймав себя на мысли, что засмотрелся на Алису, пошел к себе. Включил аппаратуру и погрузился в виртуальный мир. Первым делом изучил статистику своего чудовища.
Слизь «Remaster» 7 ранг
Навыки
«Управление останками 2 ранг» Позволяет использовать кости других существ. Соединять их между собой, выстраивая себе скелет.
«Пожиратель» позволяет увеличивать объём слизи за счёт поглощенной плоти.
«Липкая жижа» позволяет перемещаться по стенам и по потолку.
«Расширение инвентаря» количество ячеек инвентаря равно вашему рангу. В одну ячейку инвентаря можно складывать до 10 одинаковых предметов. Предметы, превышающие ваш собственный размер в инвентарь убрать нельзя.
«Неудачник 2 ранг» позволяет обыскивать трупы игроков и с вероятностью в пятьдесят процентов получать с них по одному предмету.
Награда для игрока
Мутная слизь 1 шт.
«Мутная слизь» ингредиент низкого качества. Используется в зелье варенье и алхимии.
Опыт героя 6000 очков.
Способности довольно неплохие. Управление останками дало мне три способа атаки: Выстрел шипом, Капкан, Обычный удар. А в совокупности с Липкой жижей, быстрый способ передвижения в любом направлении. Разве что летать не умею. Хм. А это мысль. Можно попробовать из останков хищных птиц сложить себе крылья. Не уверен правда, что они смогут оторвать от земли такую тушу.
Навыки Неудачник и Расширение инвентаря избавили от необходимости улучшать выпадающий из меня ингредиент. Теперь чем больше монстров и игроков я убиваю, тем богаче и соблазнителей добыча. Но что ещё важней инвентарь обеспечивает меня запасом плоти и костей. Плоть нужна мне чтобы во время боя восстанавливать объём слизи. Это всё равно, что для игроков поесть или выпить зелье. Кости служат мне боезапасом и запасными запчастями для скелета.
Не хватает лишь способности, которая будет уничтожать всё живое. Чтобы раз жахнуть и от игроков остались лишь воспоминания, а я стал богаче на десять тысяч. Но здесь это так не работает. Чтобы овладеть одним мощным навыком, нужно изучить десяток других. Ведь в начальной зоне действует строгое ограничение – монстр может развиться лишь до пятнадцатого ранга. И то, это при условии, что статус босса не занят кем-то другим.
Данная система создаёт ряд ограничений и заставляет думать о своём развитии. Нельзя прокачивать что попало. Нужно думать наперёд. К примеру, я бы мог овладеть навыками крафта. Но зачем, если я могу просто стащить предметы у игроков? Да и чем эта способность поможет мне на финальном этапе, где против меня будет выступать рейд из десятка человек?
Радует лишь то, что у игроков тоже есть ограничения. Как в ранге, так и в количестве способностей. Стоит отметить, что игроки в начальной зоне достаточно слабы. Самые сильные способности, которые я видел – это Удар героя и заклинание огненного шара. Интересно, какие навыки развивают игроки?
***
Четыре игрока, двое из которых были знакомы в реальном мире, исследовали ночью лес. Они сражались с монстрами ради лута и собирали всё, что казалось им хоть немного ценным. Для этого у одного из них был особый навык «Оценка качества».
Лен – лидер группы, играл за воина. Он носил кольчужную броню и использовал в бою тяжелый молот. Соболь – его лучший друг, играл за охотника. Он орудовал луком и кинжалом. А ещё в его распоряжении был питомец – крупный жук олень. Илк17 играл за жреца, о чём говорили белые одежды с вышивкой и толстая книга в железном переплёте. Четвёртым членом группы был рослый рыцарь в полном латном облачении. В бою он использовал тяжелый башенный щит и полуторный меч. Для человека, который не любил слушать других и делал всё по-своему, у него был самый подходящий ник – Пьяная Картоха.
Лен взобрался на дерево, где обнаружил кладку из трёх крупных яиц. Он взял одно из них в руки и использовал Оценку качества. Система выдала краткое описание предмета:
Яйцо дикой гарпии – ингредиент для кулинарного дела. Можно употребить сырым. Временно увеличивает показатель выносливости и силы. Может заинтересовать трактирщика. Средняя стоимость 3 медяка. Зависит от свежести.
Лен убрал яйца в инвентарь и спрыгнул к остальным. Соболь то и дело оглядывался по сторонам и причитал:
– Не нравится мне эта затея. Зачем было переться в лес в такое время? Ничего ж не видно.
– Так ты факелом свети, – ответил ему жрец.
– Ночью безопаснее, чем днём, – пояснил Лен. – Ночью меньше редких монстров. А ещё меньше игроков. Чем меньше конкурентов, тем выше шанс найти ценную добычу.
Рыцарь не слушал, о чём говорят другие. Вместо этого он рыскал меж деревьев в поисках сражения. В темноте блеснула пара алых глаз. Рыцарь громко закричал, провоцируя тварь к атаке, но та оказалась не одна. На рыцаря с разных сторон смотрело два десятка злобных глаз.
Рыцарь оказался окружен, но его это вовсе не пугало. Под шлемом растянулась злобная ухмылка. Он хотел сражения. Рыцарь бросил в темноту несколько факелов и пошел в атаку.
Тусклый свет огня озарил фигуры монстров. Существа были всего полметра ростом. Своей внешностью они напоминали жутких обезьян с козлиными рогами и короткой гривой. Это были бесы третьего ранга. Монстры скалились и вскапывали копытами землю, тем самым демонстрируя, как они опасны, но Пьяной Картохе до этого не было никакого дела, он хотел сражаться.
Меч рыцаря рассёк тушку монстра, окропив траву горячей кровью. Удар. Ещё один бес лишился головы. Рыцарь был беспощаден. Бесы пытались держаться от игрока на расстоянии, но это их не спасло. Одним рывком рыцарь оказался перед целью и башенным щитом нанёс удар. Основную цель стальной пластиной перерубило пополам, а остальных ударной волной раскидало по земле.
Один из бесов оскалился и поднял камень. Тот полыхнул в когтистой руке и раскалился до красна. Раскалённый снаряд алым росчерком ударился о наплечник рыцаря, проделав в нём дыру и оставив на теле внушительный ожог.
– Вот же сцука! – сквозь зубы произнёс игрок Картоха. – Используют бронебойные атаки.
В рыцаря со всех направлений полетели алые огни. Каждое попадание сопровождалось сильной болью и дырой в броне. Прикрываясь щитом, рыцарь ушел в оборонительную стойку и использовал навык «Отражения». Раскалённый снаряд рикошетом вернулся к своему владельцу, проделав в нём дыру.
Тварей было ещё много, а тело изнывало от боли и увечий. Он рывком ушел за дерево, чтобы сбросить шлем и выпить зелье. Дерево не продержалось даже десяти секунд. Оно полыхнуло и крупными кусками распласталось на земле.
Чтобы хоть как-то снизить численность нападавшей стороны, рыцарь метнул в противников свой меч, а следом щит. Два беса умерли мгновенно, но их осталось ещё шесть.
Летящий в голову рыцаря снаряд должен был отправить его на перерождение, но тот ударился о золотистый купол, что возник по велению жреца. Товарищи по команде ринулись в атаку.
Соболь пустил несколько стрел и громко свистнул. Его питомец тараном пригвоздил беса к дереву и обезглавил его движением массивных жвал. Лен высоко подпрыгнул и, приземлившись, ударом молота превратил беса в требуху, а второго ударил так, что переломал ему все кости.
Жрец произнёс молитву, которая исцелила раны игрока Картохи. Рыцарь был невероятно зол. Он схватил палку и, рывком нагнав одного из бесов, воспользовался ею словно колом.
Ощущая, что враг слишком силён, оставшиеся бесы побежали в темноту, но жаждущие наживы игроки их не отпустили. Лен метнул в спину беса кинжал, а Соболь использовал способность Верный выстрел. Он натянул тетиву, закрыл глаза и прислушался к внутреннему чувству. Система подсказала, куда должна лететь стрела. Выстрел. Тушка беса рухнула в траву.
Лен бросил строгий взгляд на игрока Картоху, который в это время пальцем ковырял дыру в доспехе.
– Куда ты опять без нас полез?! – возмутился жрец – Подохнуть хочешь?
– Я не виноват в том, что вы постоянно тормозите, – ответил рыцарь.
– Илк прав, – вмешался Лен. – Нужно держаться вместе. Хочешь кого-то сагрить, предупреди об этом остальных.
– Я плачу такие деньги не за то, чтобы собирать травы или трофеи с монстров, – ответил рыцарь. – Я здесь чтобы познать вкус сражения.
– А мне что-то подсказывает, что ты просто мазохист, – бросил жрец.
– Пошел ты, – ответил Картоха, футболя в жреца голову беса. Кровь брызгами запачкала тому лицо и одеяния.
– Вот же придурок, – процедил Лен, обыскивая трупы монстров.
С каждого из них он получил по два клыка. Система распознала в них ингредиент низкого качества для зельеваренья и кузнечного ремесла. Один зуб одна медная монета, что совсем не радовало Лена. Добыча была очень скудной. Едва ли этого хватит на ремонт, что уж говорить про новое снаряжение.
Чтобы повысить ранг игроки должны выполнять задания и убивать редких монстров. Но чтобы делать это нужно хорошее снаряжение, которое можно купить или скрафтить самому. Что в первом, что во втором случае, игрокам приходиться идти на фарм, во время которого довольно легко уйти в минус. Ведь сумма за ремонт снаряжения может превышать добычу.
Пока жук поедал останки беса, его хозяин Соболь с факелом в руках вглядывался в полумрак ночного леса. Небо было ясным, лунный свет освещал пространство, но из-за густой кроны многое всё равно скрывалось в темноте. Что-то в траве отозвалось блеском. Соболь неуверенным шагом пошел вперед и обнаружил среди травы медную монету. Сделав несколько шагов, он нашел вторую, третью.
– Эй, что там у тебя? – спросил Лен, заметив, как его друг постоянно склоняется к земле.
– Вот, они повсюду, – Соболь протянул ладони полные монет.
– Они лежали на земле? – удивился жрец.
– Да, – радостно ответил Соболь. – И там есть ещё.
След из монет привел игроков к высокой башне и руинам замка, среди которых затаились гули. Стоило игрокам приблизиться, как чудовища напали. В первую очередь гули атаковали тех, кто не носил стальной брони, а именно жреца. Благодаря слаженной работе и навыку провокации, жрец выжил, но вся группа оказалась заражена трупным дыханием. Яд ослабил их, из-за чего энергия не восстанавливалась как прежде, а удары стали значительно слабей. Жрец мог снять проклятья, но не яды, а нужного эликсира с собой не оказалось, но они всё равно пошли вперед.
Тропинка из монет завела игроков на нижний уровень руин, где обитали скелеты. Стрелы против таких монстров были бесполезны, зато удар молота и святая магия уничтожали их с одного удара. Лен был сильно рад тому, что за последний час они заработали столько же, сколько за всю ночь. И он предчувствовал, что дальше награда будет ещё больше.
Радуясь возможности сражаться, Пьяная Картоха первым по каменной лестнице спустился в тёмные сырые катакомбы, но вместо сильного чудовища, он встретил крыс. Остальные подоспели, когда рыцарь обезглавил последнего из грызунов.
– Опять ты ушел без нас! – гневно бросил Лен.
– Чего ты нудишь? Это просто игра. Дай повеселиться, – ответил рыцарь.
– Хочешь веселиться, дуй в трактир! Из-за тебя мы все подохнем! Как ты не поймёшь? Это не просто какая-то игра. Это полное погружение. Смерть здесь ничем не отличается от смерти в реальном мире.
– Так уж не отличается? – усмехнулся рыцарь. – В реале, ты не проснёшься дома после смерти. Да и вообще, прекращай нудить. Ты хотел лута? Вот тебе шкуры крыс.
– Это последний раз, когда мы берём тебя с собой.
– Да как-то похер! Я поднялся до девятого ранга в соло. Так что это не я иду с вами, а вы со мной. И будь вы чуточку расторопней, мы бы уже давно прикончили пару редких монстров.
– Я всё сказал. Ищи себе другую группу, – ответил Лен и принялся собирать трофеи с крыс.
– О, ещё монеты! Причём много, – Соболь обнаружил у стены стопки медяков. Он провёл факелом и увидел вдалеке ещё.
– Ого! Сколько тут всего! – Лен подошел к другу и осмотрелся. У стальной решетки лежало множество предметов. Части экипировки, оружие, различные ингредиенты и монеты.
Лен взял в руки предмет и произвёл оценку:
«Кристаллическая душа великана» эпический ингредиент для создания брони.
«Джек пот!», – подумал Лен, бросая косой взгляд в сторону игрока Картохи. – «Этот урод нам только мешался постоянно. Будет нечестно, если мы разделим сокровище на четверых. Может подойти к нему сзади, и убить с помощью внезапного удара? Потом скажу, что его прикончил монстр. А лут он не заслужил, так как подох. Сам виноват, что не слушал нас и был неосторожен».
Глядя на рыцаря, Лен заметил, что среди них нет жреца.
– А где Илк? – спросил он, оглядываясь по сторонам.
– Не знаю, – ответил Соболь. – Он шел за нами.
– Собирайте барахло, а я пойду, проверю, – сказал рыцарь, поднимаясь по каменным ступеням.
– В чём дело дружок? – спросил Соболь у своего питомца. Его жук был явно обеспокоен. Насекомое клацало жвалами и вибрировало крыльями. – Как думаешь, откуда здесь эти предметы? – спросил Соболь, но никто ему не ответил.
Он резко обернулся. Факел Лена валялся возле монет, а сам он словно испарился. Рогатый жук встал на защиту хозяина, уставившись на факел. Словно знал, что в той стороне опасность.
– Лен! Лен! – звал Соболь, но никто не отвечал.
Он сделал несколько шагов вперед и остановился. Присмотревшись, заметил на рукоятке факела и остальных предметах фиолетовую слизь. Секунда осознания. Соболь медленно поднял взгляд и застыл от ужаса и страха.
На потолке, полностью утопая в фиолетовой жиже, висел Лен. Его шею сдавливал позвоночник скелета, а тело, словно клыки зверя, раз за разом пронзали заострённые кости. Лен барахтался и кричал захлёбываясь слизью, а через несколько секунд замер с открытыми глазами.
Тело игрока рухнуло на землю, а в Соболя из слизи вылетел костяной шип. Острая кость должна была пробить ему горло, но вместо этого глубоко вошла в хитин жука. Питомец спас хозяина ценой собственной жизни.
Слизь одной массой сползла по стене вниз. Ужасное нечто уставилось на Соболя провалами пустых глазниц сразу трёх черепов, они восседали на массивном скелете, который судя по размерам и толщине костей, когда-то принадлежал взрослому медведю. Передние лапы чудовищу заменяли сложенные как у богомола костяные косы. Ног не было, зато был длинный состоящий из крупных позвонков хвост. Всё это было обильно покрыто фиолетовой слизью.
Монстр развёл косы в стороны и резко сделал выпад. Он должен был разрубить Соболя пополам, но тот вовремя отошел от сковывающего тело страха и кувырком увернулся от атаки. Слизь под ником «Remaster» продолжила атаку. Её коса полоснула по стене.
Игрок даже не думал с ней сражаться, он тут же бросился бежать. Слизь змеёй поползла по каменной лестнице за ним и пустила вдогонку костяной шип. Снаряд пробил Соболю бедро, но он был так напуган, что не заметил этого и продолжил бежать наверх. Последняя ступенька. Соболь споткнулся и упал. С такой раной без целебных зелий и жреца ему не убежать.
– Картоха! Помоги мне! – кричал Соболь. – Редкое чудовище. Оно здесь!
Слизь показалась в арке. Соболь понимал, что ему не выжить, но решил всё же не сдаваться. Он схватил лук и несколько раз выстрелил, используя способность. Усиленная стрела, словно выстрел из винтовки, прошила монстра насквозь и заставила слизь фонтаном вылететь из его спины. Чудовище стало чуточку меньше, но это его не остановило.
Змеёй слизь устремилась к Соболю и замахнулась костяной косой для удара. Голова Соболя покатилась по земле. Её одним ударом отрубил облачённый в латы рыцарь.
– Ничего личного, – произнёс Пьяная Картоха. – Но я не могу позволить этой твари повысить ранг во время боя.
Игрок и монстр уставились друг на друга. Оба жаждущие крови и сражения.
Ознакомится с книгой можно по ссылке https://author.today/work/401054
Буду рад новым читателям