Дракула бы одобрил
Helloy everyone, как говаривал профессор Фансфорт.
Невероятно, но факт: люди любят всякую сказочную нечисть. В октябре у этой нечисти уже был свой день , а в ноябре отмечают Международный день вампира. Собрал по этому поводу семь игр про разномастных кровососов. О классике типа BloodRayne и Castlevania вы и сами всё знаете, так что ловите кое-что еще.
Evil West
Дата выхода: 2022 год
Играем за Джесси Рантье, ковбоя и члена тайной организации, созданной для борьбы с силами зла. Арсенал для этой самой борьбы у него внушительный: от револьверов и дробовиков до огнемета и электрохлыста. Стреляем, дубасим и режем, прокачиваем навыки Джесси и пытаемся добраться до самых зубастых врагов — вот и вся формула.
Evil West не претендует на оскароносный сюжет и нелинейное прохождение. Это коридорное приключение на 15—20 часов, очаровательное в своей элементарности. Скачи между каньонами, жми на курок, да утрамбовывай кровососов — что еще нужно для нехитрого развлечения на пару вечеров?
Vampyr
Дата выхода: 2018 год
1918 год, в Лондоне бушует «испанка». Вы играете за доктора Джонатана Рида, которому хочется не столько лечить больных, сколько вонзать клыки в их шеи. Все потому, что Рида обратили в вампира, и теперь ему нужно метаться между жаждой крови и клятвой Гиппократа.
Мир в Vampyr полуоткрытый, и проходить игру можно разными путями. Например, высосать кровь из каждого второго горожанина — но тогда город заполнят разные твари, Рид потеряет авторитет, а в финале и сам может превратиться в чудовище. Можно сделать ставку на человечность и отказаться от крови, но «прокачиваться» и сражаться в таком случае будет тяжко.
Vampyr — это одновременно и RPG, и попытка в детектив. У каждого больного, встреченного Ридом, есть свои загадки и тайны. Захотите ли вы погружаться в них или решите пройти сквозь сюжет с помощью меча и когтей, зависит только от вас.
Code Vein
Дата выхода: 2019 год
Привычный нам мир разрушился из-за Шипов Осуждения: планета покрылась кошмарными наростами и монстрами, снующими туда-сюда. Чтобы выжить, нужно превратиться в вампира, способного воскресать буквально из праха. Но после каждого воскрешения теряются воспоминания, человечность отходит на второй план, а жажда крови — на первый.
Естественно, главного героя (или героиню) это не касается. Под нашим управлением он может восстанавливать воспоминания, перенимать чужие способности и бороться с местной скверной. Это можно делать как в одиночку, так и в компании товарищей по кооперативу.
Больше всего Code Vein похож на Bloodborne или Lies of P, но с щадящим уровнем сложности. Боссы-кровососы все еще могут прихлопнуть вас за два удара, но способов избежать такой участи здесь значительно больше, чем в других «соулборнах». И степень мрачности пониже: не хтонь Хидэтаки Миядзаки, а анимешная киберготика.
V Rising.
Дата выхода: 2022 год.
Пробуждаемся в древнем склепе, выползаем из гроба и отправляемся клыками выгрызать былое величие. Находится это самое «величие» в руках паладинов, магов и разных сверхсуществ. Так что «на кулачках» с ними разобраться не получится — придется отстраивать замок, развивать технологии и постоянно улучшать своего кровососа.
По факту тут у нас Diablo IV, но с вампирами. И руководить в V Rising нужно не только своим персонажем, но и базой-замком. Там создаются улучшения, нанимаются слуги и выдерживаются осады. Эдакая Sims-нотка с упором на готичность.
Бродить за вампира тоже весело. Из простого мечника можно вырасти в натурального князя тьмы. Игрок научится превращаться в животных, гипнотизировать противников и получать бонусы от разных видов крови. Только нужно остерегаться воинов Света, чеснока, солнца и серебра — жгутся даже монеты из этого металла.
Играть можно как в PvP-, так и в PvE-режиме. Первый предполагает агрессивное рубилово с другими вампирами, второй — более спокойное стремление к вершине здешнего мира. Рекомендуем попробовать свои силы и там, и там.
Vampire: The Masquerade — Swansong.
Дата выхода: 2022 год.
Тем, кто жаждет вампирского экшена, стоит дождаться выхода The Masquerade — Bloodlines 2. А вот тем, кого строчки диалогов увлекают так же, как хорошая боевка, горячо рекомендуем Swansong.
Происходит все в мире, где вампиры, оборотни и колдуны живут бок о бок с обычными людьми. Чтобы последние ничего не заподозрили, нечисть скрывает свою подлинную природу — это и есть Маскарад. И внутри этого тайного мира регулярно происходят склоки, ставящие под удар все вампирское сообщество.
Что-то такое и произошло в Swansong. Некая серия убийств, которую игроку придется расследовать сразу с помощью трех персонажей: Эмем, Галеба и Лейши. У каждого героя — своя история, характер и способ решения проблем. Троицу ждут загадки и заговоры, которые придется разрешать как кулаками, так и диалогом.
Последнее — главное, за что хочется похвалить Swansong. Диалоги здесь стилизованы под настольную игру, и напряжения в них столько же, сколько в хороших дуэлях. Фанатам «говорилок» типа The Council — строго к прохождению.
Bloodstained: Ritual of the Night
Дата выхода: 2019 год
Создал Bloodstained: Ritual of the Night Кодзи Игараси — человек, благодаря которому серия Castlevania стала такой, какой мы ее знаем сейчас. Когда Игараси запустил на Kickstarter кампанию по сбору средств на новую игру, его буквально закидали деньгами: вместо необходимых 500 тысяч долларов разработчик получил 5,5 миллиона.
Вырученные деньги вылились в Bloodstained: Ritual of the Night. Вместо вампира Алукарда главной героиней стала Мириам — девушка, в чье тело вживлены волшебные кристаллы. С их помощью Мириам пытается разобраться с полчищем кровожадных демонов, лезущих из другого мира.
Что мы имеем? Ровно все, что нравится фанатам олдскульных метроидваний: проработанную боевку с ворохом оружия, орды противников и мир-лабиринт, в котором найти нужную тропинку иногда сложнее, чем победить босса. Графика здесь звезд с неба не хватает, но атмосферность прет через край.
Total War: Warhammer 2 — Curse of the Vampire Coast
Дата выхода: 2018 год
Желающих порулить ордами зомби, нетопырей и гигантских крабов под управлением основателя Вампирского берега прошу заглянуть сюда. Выбирайте капитана-вампира Лютера-Харкона, снаряжайте войско — и айда громить соперников.
Кроме стандартных для Total War: Warhammer 2 механик в этом дополнении добавили систему дурной славы, пиратские поселения и карты сокровищ. Также у каждого легендарного лорда есть уникальное судно, которое можно улучшать.
Полноценных морских битв здесь не будет: в Curse of the Vampire Coast все сражения проходят на земле. Но это не должно помешать вам закосплеить морского волка — главное, не забудьте треуголку и злобный вампирско-пиратский прищур.
Бонус: The Witcher 3: Wild Hunt — Blood And Wine
Дата выхода: 2016 год
Третьего «Ведьмака» мы любим всей душой, но дополнение «Кровь и Вино» вспоминаем с особенной теплотой. Это не только повод побродить по Туссенту, больше всего напоминающему сказочную Италию, но и возможность встретить высших вампиров. А они в «Ведьмаке» — не просто серьезные противники, но классные персонажи.
Орианна, Регис, Детлафф и даже Скрытый дарят строчки диалогов, ради которых «Кровь и Вино» хочется проходить еще и еще. Швыряться Знаками и рубить мечом приятно, но посиделки с Регисом в финале — то, что навсегда осталось в нашем сердечке.
Zoom
Вопрос по playstation 3
Здравствуйте. Имеется старая факта ps3. Используется в основном детьми для просмотра Ютуба. Иногда с сыном играем во всякое старье.
Сел сегодня от нечего делать поиграть. Приставка вырубается на одном и том же месте в игре. Индикатор мигает красным. После повторного включения на экране надпись " во время последнего использования приставка была выключена неправильно". И загрузка восстановления начинается. И так несколько раз. По мигающему индикатору в инете не нашел информации (или плохо искал).
Память свободная есть. Версия програмного обеспечения пишет что последняя. В чем может быть проблема?
Одна из главных ошибок Nintendo
Этот пост начинался как небольшая заметка в телеграмм канале, написанная для фото с изображением приставки от Sony и Nintendo. Но, как у меня обычно бывает, «небольшая заметка» выросла до размеров одной страницы, поэтому я решил остановиться на этой теме подробнее и написать про неё пусть и не очень большой (в сравнении с другими моими статьями), но всё же рассказ. Надеюсь вам будет интересно! Итак, сегодня хотел бы поведать историю появления на рынке Sony PlayStation.
В 1991 году Nintendo допустила одну из крупнейших ошибок в своей жизни, которая принесла огромное количество проблем, финансовых потерь и поспособствовала появлению на игровом рынке нового конкурента, доминировавшего на протяжении долгих лет. Не соверши она её, возможно, игровая индустрия двигалась совсем по иному пути, и многие известные франшизы просто не были бы созданы, а производители приставок вроде 3DO или Sega могли бы оказаться успешнее и выпустить на прилавки новые поколения своих приставок (у той же 3DO она уже находилась в разработке). Но случилось то, что случилось, а пока перенесёмся в 80-е годы двадцатого века.
Наша история начинается с Кэна Кутараги, ныне известного как «Отец PlayStation», но тогда еще простого инженера. Увидев с каким упоением его дочь играет в видеоигры и услышав, что компания Nintendo в поисках сотрудничества для создания звукового чипа для их новой приставки Super Nintendo (или как она называлась в Японии – Super Famicom), он в тайне от своего начальства занялся разработкой. Директорат компании был просто в бешенстве, узнав, чем он занимается без их одобрения, заявляя, что бизнес видеоигр им не интересен! Кэна Кутараги буквально спас Норио Оги, исполнительный директор Sony, выразивший ему свою поддержку. Благодаря этому он смог не только не потерять работу, но и закончить проект. Так появился звуковой чип SPC700 для приставки Super Nintendo, который в своё время был действительно хорош. Компания Nintendo осталась довольна новым сотрудничеством.
В 1989 году Большая N и Sony заключили договор и начали тайно разрабатывать CD-аддон для приставки Super Famicom. Главная идея этого устройства, прозванного Nintendo PlayStation – возможность запускать не только картриджи от SNES, но поддерживать CD-носители за счет специально для этого созданного компанией Sony формата "Super Disc". Кроме того, по условиям договора Sony являлась единственным владельцем прав на программное обеспечение для музыки и фильмов, которые выпускались бы на этой приставке, что очень сильно пугало директоров из Nintendo. Говоря простым языком, вся прибыль, которая бы шла с продажи дисков, текла в карман Sony, а Большая N могла довольствоваться лишь продажами самого железа приставки, а также картриджей.
После долгих лет разработки было представлено несколько прототипов, один из которых презентовали на выставке Consumer Electronics Show в 1991 году – Super NES CD-ROM, или, как потом стали называть эту модель, Nintendo PlayStation. Казалось бы, отличная новость! Но из-за лицензионных разногласий, а также страха Nintendo, что совместно изданная консоль – это лишь попытка Sony закрепиться на игровом рынке, Большая N буквально на следующий день официально объявила о прекращении партнёрства, заключив союз с их конкурентами из Philips. Это потрясло всех присутствующих на выставке и шокировало Sony.
Разъярённые таким предательством японцы изначально думали похоронить своё детище, так как они никогда не выпускали игровых консолей и боялись конкуренции с Nintendo, которая была крупнейшим игроком на рынке. А предложив сотрудничество другому гиганту индустрии – Sega – получили отказ. Но уверенность в своём продукте, а также напор главного инженера Кэна Кутараги, убедили начальство попробовать пробиться в новую для себя сферу виртуальных развлечений. В том же году было основано подразделение Sony Computer Entertainment, которое начнёт заниматься продвижением новой игровой системы и попытается убедить разработчиков создавать проекты на своей платформе. Но чем же мог похвастаться новичок на рынке приставок? Как переманить на свою сторону множество издателей и разработчиков игр, которые наверняка с сомнением будут смотреть на нового производителя?
Благодаря сохранившимся правам на технологию производства приставки с CD дисками, а также предлагая довольно технологичную консоль, Sony нацелилась на инновации и поддержку 3D игр. Хочу напомнить, что на дворе было начало 90-х годов и 3D еще не использовалось повсеместно, поэтому далеко не все вдохновились предложением от японцев. Очень многие банально не верили в новую технологию.
В 1993 году уже озвученная мною 3DO попыталась пробиться на рынок со своей игровой платформой, но, несмотря на поддержку 3D и временами восхищающую красотой графику, огромная цена приставки сделала невозможным её приобретение для большинства потенциальных покупателей даже в самых богатых и развитых странах мира. Играя в Panasonic 3DO еще тогда, в 90-х, я был буквально поражён не только потрясающей картинкой, но и возможность смотреть ролики и даже фильмы. А ведь незадолго до этого, меня делала самым счастливым ребёнком всего лишь игра в Dendy. Поэтому могу представить, насколько удивляла эта приставка игроков, привыкших к 8 и 16-битным консолям.
В короткие сроки Sony разработала и презентовала миру свою новую приставку под названием Sony PlayStation, которая отличалась не только достаточно современной начинкой, позволяющей запускать 3D-игры, но и вполне демократичной ценой. Это и был ключ к успеху, то, что позволило японской компании стать лидером рынка на долгие годы. На Е3 1995 года Sega первой презентовала свою новую консоль – Sega Saturn – по цене в 399 долларов.
На презентации Sony PlayStation на сцену поднялся Стив Рейс – президент Sony Computer Entertainment of America – и всё, что он сказал: «$299». В ролике ниже вы можете сами посмотреть на столь знаковый момент и на то, какой необычайный фурор произвела эта новость!
Что же касается Nintendo, то игровой прототип так и не был презентован на этой выставке, поскольку компания решила «дать разработчикам дополнительное время для того, чтобы они смогли добиться максимальной эффективности при работе с этой системой».
Новая приставка, вышедшая через целый год после конкурентов, под названием Nintendo 64 пускай и была довольно хороша, но никак не могла конкурировать с PlayStation, уже занявшей «Приставочный Олимп». Да, Nintendo 64 обладала множеством отличных эксклюзивов и нововведений вроде сглаживания текстур или MIP-mapping, которые позволили в гонке приставок пятого поколения занять второе место. Но даже это второе место далось с большим трудом, ведь нежелание компании переходить на CD диски делало компанию уязвимой, в сравнении с конкурентами. Прошло время, уважение к большой N уже не было таким, как в её золотые годы. Ещё недавно бывшая фактически монополистом рынка, диктующая как игровым издателям, так и разработчикам свою волю и условия работы компания стала терять свою аудиторию. Продажи следующего, шестого поколения приставки – Nintendo GameCube – стали еще хуже, опустив японского производителя уже на третью позицию и вынудив сменить свой подход к созданию игровых устройств.
Вот так одна ошибка позволила родиться на свет новому титану игровой индустрии, а компания Nintendo, ещё недавно бывшая лидером и законодателем мод, начала переживать одни из худших времён в своей истории. Пройдёт немного времени и Большая N полностью изменит свой взгляд на то, какие приставки ей стоит выпускать и в чём создавать конкуренцию...
PS: В 2020 году на одном из крупнейших в мире аукционов реликвий поп-культуры Heritage Auctions прототип совместной консоли Nintendo и Sony был продан за $360 000.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.