Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Дурак подкидной и переводной» — классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
KrisNeRis
KrisNeRis
2 месяца назад

Девушки из Stardew Valley, и что выбор вайфу говорит о тебе⁠⁠

Девушки из Stardew Valley, и что выбор вайфу говорит о тебе Опрос, Stardew Valley, Компьютерные игры, Пиксельные игры, Waifu, Персонажи, RPG, Мемы, Игровой юмор, Игры, Игровые обзоры, Гайд, Романтика, Девушки, Геймеры, Девушки-геймеры, Steam, NPC, Искусственный интеллект, Арты нейросетей, Длиннопост

Все незамужние девушки из Stardew Valley

Да-да, мы сейчас говорим о том самом выборе, который вроде как делается между поливом капусты и рыбалкой… но на деле — раскрывает, кого ты на самом деле хочешь затащить в совместную жизнь на грядках.

Лея или Абигейл? Пенни или Хэйли? Эти пиксельные богини уже не первый год разрывают фанбазу на лагеря. Кто-то влюбляется в лесную художницу, кто-то романсит фиолетоволосую бунтарку, мечтая о личной альтушке. А кто-то вообще выбрал гламурную принцесску Хэйли — и мы не осуждаем (вслух).

Если ты хоть раз ловил себя на мысли «А с кем бы я встречался в реальной жизни?» — ты официально в клубе. Так что садись поудобнее. Сегодня мы пройдёмся по всем девушкам Stardew Valley и даже слегка затронем их тип по MBTI.

Забавный и ироничный обзор на деревенских вайфу открыт. И да, твой выбор реально многое о тебе говорит.



Отношения с Абигейл: вайфу, которая геймит, ест камни и обсуждает смерть под луной

Девушки из Stardew Valley, и что выбор вайфу говорит о тебе Опрос, Stardew Valley, Компьютерные игры, Пиксельные игры, Waifu, Персонажи, RPG, Мемы, Игровой юмор, Игры, Игровые обзоры, Гайд, Романтика, Девушки, Геймеры, Девушки-геймеры, Steam, NPC, Искусственный интеллект, Арты нейросетей, Длиннопост

ИИ: Абигейл из нашего мира

Абигейл — локальный магнетический хаос в человеческом обличье и с фиолетовыми волосами. Представь Рамону Флауэрс, волшебным образом застрявшую в фермерском симуляторе: играет на флейте на кладбище, гоняет на консоли и буквально может похрустывать аметистами на десерт. Она — ходячий генератор chaotic good энергии: сегодня рубит монстров в шахтах, завтра учит тебя проходить очередной уровень аркады. Абигейл — мечта интроверта-геймера и лёгкий кошмар для любой строгой мамы.

По MBTI, Абигейл — ENFP (ну или INFP на энергетиках). Она — лавина чувств, идей и спонтанных решений: может заплакать из-за финала видеоигры, а через минуту — звать тебя в шахту, потому что «там вайбит». Абигейл живёт в потоке: всё сразу, всё сильно, всё немного драматично. Она живёт в режиме «чувства на максималках», импульсивна, непредсказуема, и в её мире любовь — это когда вы вместе прокачиваете мечи и вместе едите аметисты в качестве романтического ужина. Планов у неё нет, но приключения случаются — и ты почему-то всегда рядом.

В ее наушниказ звучат My Chemical Romance, Radiohead, Grimes и саундтреки из видеоигр.

Зачем выбирают Абигейл?

  • Ты мечтаешь о подруге, которая и в D&D за тебя поручится, и в Minecraft построит что-нибудь круче твоего. Girl power с джойстиком — это твоё.

  • Ты хочешь рядом человека, с которым можно вечер провести за играми, а потом обсуждать экзистенциальные кризисы под звёздами. Тебе важно, чтобы у твоей вайфу было мнение, мечи и Nintendo Switch.

  • Цветные волосы и бунтарский дух для тебя не отталкивают, а наоборот, притягивают. В глубине души ты рад, что твоя избранница слегка «not like other girls».

  • В глубине души ты до сих пор не отпустил свои эмо-годы, тайно тоскуя по ним.



Отношения с Леей: творчество, лесная тишина и немного травяного чая

Девушки из Stardew Valley, и что выбор вайфу говорит о тебе Опрос, Stardew Valley, Компьютерные игры, Пиксельные игры, Waifu, Персонажи, RPG, Мемы, Игровой юмор, Игры, Игровые обзоры, Гайд, Романтика, Девушки, Геймеры, Девушки-геймеры, Steam, NPC, Искусственный интеллект, Арты нейросетей, Длиннопост

ИИ: Лея из нашего мира

Лея — живое воплощение уюта, лесного спокойствия и творческой свободы. Лея сбежала из города не в поисках славы, а ради берёз, дождя и личного пространства. Это чистый дух cottagecore — как если бы кадры из «Унесённых призраками» соединили с эко-блогом про осенние зарисовки. Она живёт в хижине среди деревьев, лепит скульптуры, варит травяной чай и не выносит городской суеты. В её домике пахнет свежей стружкой, полевыми цветами и чуть-чуть свободой. Бывший Леи — зануда из большого города, а ты — тот, кто понимает, зачем вообще люди разговаривают с мхом.

Если говорить языком MBTI, Лея — ISFP: интроверт, эстет, чувствительный творец, который говорит через форму, цвет и чайные листья. Тот самый человек, который будет хранить осенний лист в книге и плакать под акварельный закат. Её чувства тонкие, но глубокие — она не закатывает драмы, она просто тихо уходит лепить скульптуру, если обиделась. Она не признается в любви — она просто оставит у твоей двери охапку лесных цветов. Лея не ищет зрителей, она просто хочет жить по сердцу. И если ты стал её выбором — это значит больше, чем тысяча слов.

В ее плейлисте играет вечный инди-фолк вроде Hozier, Florence + The Machine и The Paper Kites. Под такое идеально рисовать закаты и мечтать у реки.

Зачем выбирают Лею?

  • Ты ценишь природу и искусство больше шумных тусовок. Твой идеальный вечер — эскизный блокнот, кофе в любимой кружке и атмосферный саундтрек.

  • В глубине души ты тоже немного отшельник-творец. Может, держишь пару растений на подоконнике или даже рисуешь акварелью по выходным — тебя тянет к людям, которые живут креативно и в гармонии с собой.

  • Тебе важно спокойствие в отношениях. Если выбирать между ночным клубом и тихим костром у озера, ты всегда выберешь второе. Лея — это комфорт, душевность и никакого лишнего пафоса, а тебе именно это и нужно.



Отношения с Пенни: романтика трейлера, тихие вечера и добрые книги

Девушки из Stardew Valley, и что выбор вайфу говорит о тебе Опрос, Stardew Valley, Компьютерные игры, Пиксельные игры, Waifu, Персонажи, RPG, Мемы, Игровой юмор, Игры, Игровые обзоры, Гайд, Романтика, Девушки, Геймеры, Девушки-геймеры, Steam, NPC, Искусственный интеллект, Арты нейросетей, Длиннопост

ИИ: Пенни из нашего мира

Пенни — скромница с огромным сердцем. Как Белль из «Красавицы и чудовища», она читает книги, мечтает о лучшем и не теряет доброты, даже живя не в замке, а в трейлере с вечно подвыпившей мамой. Днём она учит деревенских детей читать и говорить «спасибо», а вечером моет посуду, потому что бухая мама снова легла спать лицом в подушку. Но даже среди грязной посуды и запаха дешёвого пива Пенни остаётся той, кто верит в людей. Она — лампа в окне. Она — голос, что скажет: «всё будет хорошо», даже если сама в это не до конца верит.

Если говорить языком MBTI, Пенни — ISFJ: тихая, заботливая, надежная и чуть-чуть забытая собой. Она из тех, кто убирает за другими, даже если никто не просил, и радуется старой книге, как будто это подарок судьбы. Её любовь — не про громкие слова, а про тепло в мелочах: чай, чистый плед, сказка на ночь. Рядом с ней чувствуешь себя как дома — особенно после тяжёлого дня.

В ее наушниках — ранняя Taylor Swift, Lana Del Rey в грустные дни, Feist, Birdie или плейлист с названием «For Sad Girls Who Never Give Up».

Зачем выбирают Пенни?

  • В тебе говорит душа романтика. Ты ценишь доброту и искренность куда больше, чем показной лоск и драма. Пенни выбирают те, кто хочет тихого семейного счастья, а не очередную королеву бала.

  • В детстве ты искренне переживал(а) за Золушку и всегда любил(а) истории с хэппи-эндом. Трогательные, добрые сюжеты — твоя слабость, и ты веришь, что главное в человеке — хорошее сердце.

  • У тебя явно просыпается комплекс спасителя. Видя Пенни, хочется оградить её от всех бед — будь то выходки пьяной мамы или банальная тоска по лучшей жизни. Твоё большое сердце тянется к ней, потому что тебе важно заботиться о любимом человеке и быть для него опорой.



Отношения с Мару: лучшая девушка для тех, кто выбирает паяльник и телескоп

Девушки из Stardew Valley, и что выбор вайфу говорит о тебе Опрос, Stardew Valley, Компьютерные игры, Пиксельные игры, Waifu, Персонажи, RPG, Мемы, Игровой юмор, Игры, Игровые обзоры, Гайд, Романтика, Девушки, Геймеры, Девушки-геймеры, Steam, NPC, Искусственный интеллект, Арты нейросетей, Длиннопост

ИИ: Мару из нашего мира

Мару — главный мозг городка Пеликан и местный tech-гений. Представь Шури из Marvel, только вместо вибраниума у неё паяльник и телескоп. Или же Или Твайлайт Спаркл из My Little Pony, если бы её заклинания заменили схемами, а вместо элементов гармонии у нее бы был набор отвёрток и схемотехники. С детства (спасибо папе-учёному) Мару мастерила роботов и залипала в научно-фантастические книги. Сейчас она запросто соберёт тебе гаджет мечты из старого хлама, а ночами пропадает за телескопом в попытках открыть новую звезду.

Если говорить языком MBTI, Мару — INTJ с лёгким налётом ISTJ: рациональная, собранная и всегда на шаг впереди. Она — человек-система: мыслит в чертежах, говорит фактами и ухмыляется, когда ты путаешь «звезду» с «планетой». Её чувства — под защитным стеклом, но если ты туда доберёшься, там космос. Любовь Мару — это когда она не просто чинит твой сломанный будильник, а апгрейдит его до устройства, которое варит кофе и делает анализ сна. Она не скажет «я скучала» — она просто пришлёт тебе график твоего пульса за последние два дня.

В ее плейлисте играет Daft Punk, Kavinsky, CHVRCHES — в общем электроника, синт-поп и акцент на сай-фай вайбе.

Зачем выбирают Мару?

  • Ты обожаешь умных и увлечённых людей. Твой идеал партнёра — мозговитая половинка, с которой можно обсудить и парадоксы времени, и новости по нейросетям,и свежие научные мемы. Факт, что девушка может быть умнее тебя, тебя не пугает, а даже тайно радует.

  • Скорее всего, ты и сам(а) немного ботан. Вместо клубов — уютные вечера за компом, сериалы — про космос, науку, ну или же вместе — научная фантастика. В глубине души ты веришь, что идеальное свидание — это спор о границах искусственного интеллекта или молчаливое наблюдение за звёздами, пока твоя вайфу объясняет, как устроен спектроскоп.

  • Вы — та самая парочка, которая собирает LEGO на 1000 деталей, шутит о теории струн и мечтает построить домашнего робота с эмоциями. Ты веришь в концепцию power couple, где оба вдохновляют друг друга становиться лучше (и, может, вместе соберёте того самого робота-помощника).



Отношения с Хэйли: ты либо мазохист, либо веришь, что она изменится

Девушки из Stardew Valley, и что выбор вайфу говорит о тебе Опрос, Stardew Valley, Компьютерные игры, Пиксельные игры, Waifu, Персонажи, RPG, Мемы, Игровой юмор, Игры, Игровые обзоры, Гайд, Романтика, Девушки, Геймеры, Девушки-геймеры, Steam, NPC, Искусственный интеллект, Арты нейросетей, Длиннопост

ИИ: Хэйли из нашего мира

Хэйли — местная королева драмы и Инстаграма (будь он в Пеликане). Представь Шарпей Эванс из High School Musical, внезапно оказавшуюся на ферме: гламурная, капризная и слегка обалдевшая от отсутствия торговых центров. Сначала Хэйли может показаться стервозной принцессой: фыркает на пыль и грязь, скучает по роскоши и смотрит на окружающих свысока. Помнишь её фразу про твою замызганную одежду? Да, она та ещё язва. Но дай ей шанс — и лёд тронется. Со временем Хэйли учится радоваться мелочам сельской жизни: начинает делать милые фотосессии с коровами, печь тыквенный пирог и улыбаться не только ради идеального селфи. У неё, оказывается, тоже есть сердце (где-то под слоем люкс-вещей).

Если говорить языком MBTI, Хэйли — ESFP: экстравертка, королева момента и первоклассная драмаквин, идущая по жизни как по подиуму, с выражением лица «даже пугало должно стараться». Она живёт здесь и сейчас, чувствует на 200%, и если ей грустно — знает об этом весь город. Её эмоции искрят, как стразики на сумочке, и сменяются так же быстро, как образы на фотосессии. Да, Хэйли может быть капризной — но это от того, что под глянцем прячется ранимая девчонка, которой тоже хочется, чтобы её приняли всерьёз. Любовь для Хэйли — это когда ты лайкаешь не только её лучшие стороны, но и посты без фильтров.

В ее плейлисте — Ariana Grande, Dua Lipa, Doja Cat и Beyoncé. В общем, гламурный поп для тех, кто заходит в комнату как на подиум.

Зачем выбирают Хэйли?

  • Ты любишь вызовы. Идея приручить капризную «королеву школы» тебя только заводит. Тебе нравится выводить людей из их глянцевой зоны комфорта и видеть, как ледяная принцесса тает.

  • В глубине души ты романтик-оптимист: веришь, что в любой стерве есть скрытая мягкость. Тебя цепляют истории, где высокомерная красотка оказывается добрее, чем казалось — и ты рад сыграть в этом превращении свою роль.

  • Честно говоря, тебе просто нравятся красивые, эффектные девушки. Ты визуал, и не видишь в этом ничего плохого. Хэйли — будто сошла с обложки журнала, так что твой выбор говорит сам за себя: эстетика для тебя важна.



Отношения с Эмили: для тех, кто верит в энергии, психонавтику и карты Таро

Девушки из Stardew Valley, и что выбор вайфу говорит о тебе Опрос, Stardew Valley, Компьютерные игры, Пиксельные игры, Waifu, Персонажи, RPG, Мемы, Игровой юмор, Игры, Игровые обзоры, Гайд, Романтика, Девушки, Геймеры, Девушки-геймеры, Steam, NPC, Искусственный интеллект, Арты нейросетей, Длиннопост

ИИ: Эмили из нашего мира

Эмили — позитив и квинтэссенция странностей (в хорошем смысле). Если бы Полумна Лавгуд выросла, увлеклась духовными практиками, кристаллами и кастомным пошивом одежды — вот она, местная фея ручной сборки. Живёт как будто в параллельной Stardew-реальности: общается с тотемными животными, шьёт психоделические платья под сны о космосе и танцует под звуки дождя босиком, потому что так чувствует энергию земли.

Она не просто странная — она странная с харизмой. В её шкафу — радужные мантии, на полке — камни для балансировки чакр, а в голове — лунные карты и планы спасения мира через осознанные сны. Эмили верит в судьбу, карму и то, что хорошее настроение — это тоже форма магии. Она тебе и ауру почистит, и на танцпол позовет.

Если говорить языком MBTI, Эмили — ENFP с примесью звёздной пыли. Она та, кто живёт сердцем, говорит с духами через сон и ощущает вибрации новых людей за километр. Её энергия — как радуга после дождя: спонтанная, яркая и немного эзотеричная. Эмили воспринимает жизнь как мистический квест, где любовь — это совпадение аур, а совместные сны — форма общения. Она не просто партнёр, она шаман твоего духовного пробуждения.

В ее плейлисте — Grimes, Aurora, Tame Impala, Melody’s Echo Chamber, Crystal Castles. Электро-поп, психоделический дрим-поп, индийские мантры и звуки леса под синтезаторы. А ещё — плейлист «Fairycore Rituals», который она включает на утреннюю зарядку с попугаем.

Зачем выбирают Эмили?

  • Ты ценитель необычного. Тебя манят люди, которые «не от мира сего» и видят чудо в обыденном. С Эмили тебя ждёт жизнь, полная сюрпризов и спонтанных радостей — никакой рутины и скуки.

  • Скорее всего, у тебя самого/самой творческая или духовная жилка. Может, медитируешь по утрам, интересуешься картами Таро или просто не против почистить ауру на выходных.Тебя тянет к людям, у которых внутри целая галактика, и ты хочешь стать её частью.

  • Ты не очень волнуешься о том, «что скажут люди». Если твоя девушка внезапно решит танцевать босиком под дождём в центре города, ты не только не осудишь, но и присоединишься. Твой выбор — Эмили — говорит о том, что индивидуальность и свобода.



Btw, сначала я выбрала Лею — ну потому что art girl vibes, чисто cottage core эстетика: «я ушла в лес, рисую берёзы углём, питаюсь туманом и разговариваю с мхом». Я таскала ей мусорные коряги, собирала уличные растения, и она радовалась каждой штуке, как будто это золото. Серьёзно, в плане подарков Лея — топ вайфу: минимум вложений, максимум любви. Всё шло очень хорошо… пока она не начала намекать на отношения. И я такая: подожди, это что, уже серьёзно? Я реально хочу, чтобы у меня все было так... спокойно? Так что я пошла романсить Абигейл — фиолетволосую геймершу и местную альтушку, которая гоняет в аркады, носит с собой флейту и гуляет по кладбищам ночью. Я выбрала пиксельные шутеры, совместные забеги в шахту и разговоры о смерти под лунным светом. Сидеть рядом и проходить аркаду в два геймпада — это же практически геймерская форма брака. С Леей мы бы смотрели на закаты и обсуждали текстуру коры у разных пород деревьев, но после часов в поле… мне захотелось немного пиксельной крови. И немного крови монстров. Поднадоела в общем эта вся природа.



А кого ты выбрал(а) — и почему? И как думаешь, что выбор вайфу говорит о тебе как о человеке? Ты больше хочешь заполучить местную красотку и пробудить в ней человечность? Или же хочешь успокаивать и радовать милую тихую девушку?

Кто твоя фаворитка в Stardew Valley?
Всего голосов:


Кстати! Если ты из тех, кто тоже любит отсылаться на поп-культуру, будет также интересно поискать параллелей с другими медиа персонажами. Вот например, Абигейл — это такой микс из Рейвен(«Юные Титаны»), Рамоны Флауэрс(«Скотт Пилигримм») и Марселин( «Времени Приключений»). А Хэйли — как Кэсси(«Эйфория»), Реджина («Дряные девчонки») и Стэлла («Клуб Винкс»).

В общем, будет интересно почитать комментарии :3. Все же я думаю, что выбор вайфу — это не только про симпатию

Показать полностью 6 1
[моё] Опрос Stardew Valley Компьютерные игры Пиксельные игры Waifu Персонажи RPG Мемы Игровой юмор Игры Игровые обзоры Гайд Романтика Девушки Геймеры Девушки-геймеры Steam NPC Искусственный интеллект Арты нейросетей Длиннопост
2
7
Mr.Ducks
Mr.Ducks
10 месяцев назад
Серия Технологии и безопасность: важные события и тенден

Геймплей GTA IV пропустили через нейронку Gen-3 — графика теперь как из будущего. Ждем, когда технологии дорастут до этого уровня⁠⁠

GTA IV, выпущенная в 2008 году, поразила игроков своего времени проработанным геймплеем и графикой. Но несмотря на то, что игра впечатляла в свое время, технологии развиваются с огромной скоростью. Сегодня мы можем представить, какой могла бы быть эта культовая игра, если бы её пропустили через современную нейронную сеть, например, Gen-3. Как бы выглядел мир GTA IV с графикой «из будущего»?

Gen-3: Что это такое?

Gen-3 — это новое поколение нейронных сетей, созданное для создания невероятно реалистичных изображений и видео. В отличие от предыдущих моделей, Gen-3 использует более сложные алгоритмы машинного обучения, способные имитировать не только реальную физику света и теней, но и добавлять текстуры, которые выглядят как живые. Модели Gen-3 обучаются на огромных массивах данных и могут генерировать изображения и анимации, которые почти невозможно отличить от реальной жизни.

GTA IV через призму Gen-3

Теперь представим, как бы выглядела графика GTA IV, если бы её обработали через нейронку Gen-3. Вот несколько ключевых аспектов, которые изменились бы:

  1. Фотореалистичные текстуры. Город Либерти-Сити, который и так был довольно проработанным для своего времени, стал бы еще более живым и детализированным. Асфальт, кирпичи зданий, вода в реках — всё это выглядело бы так, как будто каждый элемент был снят с реальных локаций.

  2. Реалистичная симуляция освещения. Солнечные лучи, пробивающиеся через здания, отражения в стеклах и мокрых дорогах после дождя — всё это было бы симулировано так, что создавалось бы ощущение полного присутствия в игре. Нейросеть бы учитывала даже мелкие детали, такие как легкий туман или частицы пыли в воздухе.

  3. Проработанная анимация лиц и тел персонажей. Благодаря возможностям Gen-3 персонажи стали бы выглядеть как настоящие люди. Мимика, движения тела и жесты — всё это было бы воспроизведено с впечатляющей точностью. Игроки смогли бы ощутить более глубокую эмоциональную связь с героями благодаря живым выражениям лиц и естественной реакции на происходящее.

  4. Динамические погодные условия. Дождь в Либерти-Сити теперь был бы похож на настоящие осадки: капли стекают по окнам, одежда персонажей становится влажной, машины поднимают брызги, а лужи на дорогах отражают небо и здания. Все погодные эффекты были бы настолько реалистичны, что порой было бы трудно поверить, что это всего лишь игра.

  5. Поведение NPC. Не только графика, но и искусственный интеллект персонажей мог бы улучшиться благодаря технологиям Gen-3. Жители города вели бы себя еще более правдоподобно: ходили на работу, разговаривали по телефону, общались друг с другом, реагировали на действия игрока с более естественной и логичной реакцией.

Будущее гейминга и нейронные сети

Хотя пока технологии Gen-3 находятся на этапе разработки, и мы видим их только в отдельных демонстрациях, можно предположить, что в будущем такие нейросети смогут кардинально изменить игровой процесс. Представьте, что мы сможем играть в старые классические игры, которые будут выглядеть и ощущаться так, как будто они созданы с использованием самых передовых технологий.

Использование нейронных сетей в гейминге — это не просто вопрос улучшения графики. Это еще и возможность автоматизировать многие процессы, такие как создание текстур, симуляция погодных условий и даже разработка более сложного поведения искусственного интеллекта. Это может значительно сократить время разработки игр и открыть новые возможности для креативных решений.

Когда мы сможем увидеть такое будущее?

Нейронные сети, такие как Gen-3, уже демонстрируют фантастические результаты, но для массового применения в играх потребуется еще несколько лет доработок и оптимизаций. Однако нет никаких сомнений в том, что мы движемся в этом направлении. Вполне возможно, что уже в ближайшие 5–10 лет технологии дорастут до уровня, когда такие трансформации станут доступными для широкой аудитории.

Заключение

Проект, где GTA IV пропускают через нейронку Gen-3, — это всего лишь предположение, но оно показывает, каким может быть будущее игр. Мир, который выглядит как реальность, персонажи, с которыми можно установить эмоциональную связь, и динамическая окружающая среда — это не мечта, а вполне достижимая реальность в ближайшие годы. Ждем с нетерпением, когда технологии позволят нам ощутить это на себе!

Показать полностью
GTA IV Нейронные сети Фотореализм Gameplay Реализм Компьютерные игры Искусственный интеллект NPC Технологии Видео
5
5
ARCHiGAME
ARCHiGAME
10 месяцев назад

ИИ NPC от Nvidia — технология ACE доступна всем желающим в качестве плагина для Unreal Engine 5⁠⁠

💎 Новый инструмент NVIDIA для создания реалистичных NPC в играх уже доступен для разработчиков.

⚡️ Интеграция с Unreal Engine 5 позволит студиям использовать все возможности ACE при разработке проектов. Инженеры NVIDIA также показали примеры того, что можно сделать с помощью нового инструмента.

🎓 NVIDIA ACE / Avatar Cloud Engine - это набор технологий на базе ИИ, которые позволяют разработчикам использовать нейросети для создания реалистичных игровых персонажей. Вскоре в играх появятся «умные» NPC — они смогут поддерживать беседу с главным героем, направлять его по сюжету и вести себя подобно живому человеку.

🔧 Разработчики игр могут получить набор инструментов в рамках раннего доступа к обновленной среде Unreal Engine 5.

💭 Это та самая технология, которая станет НАСТОЯЩЕЙ революцией в игровой индустрии, жаль только что пока на Unreal Engine 5 ...

#Nvidia #UnrealEngine5 #ACE

🎙 Подписывайтесь на ARCHiTECH

ИИ NPC от Nvidia — технология ACE доступна всем желающим в качестве плагина для Unreal Engine 5 Инновации, Unreal Engine, Новости игрового мира, Искусственный интеллект, Нейронные сети, NPC, Игры, Компьютерные игры, Киберпанк, Будущее
Инновации Unreal Engine Новости игрового мира Искусственный интеллект Нейронные сети NPC Игры Компьютерные игры Киберпанк Будущее
0
Achiever.game
Achiever.game
11 месяцев назад

На что ИИ способен в играх⁠⁠

На что ИИ способен в играх Инди игра, Инди, Gamedev, Хоррор игра, Мобильные игры, Игры, Компьютерные игры, Квест, Шутер, MMORPG, Искусственный интеллект, Игровые обзоры, NPC

Думаете, схватка между человеком и ИИ близка? На самом деле она уже идет! По крайней мере в играх. Разберемся, как нейронки меняют гейминг и что ждет нас впереди ➡️

Динамичные NPC. Нейронки избавляют нас от скучных NPC, которые ходят кругами по одному и тому же скрипту. Теперь ИИ делает их настолько "живыми", что они реагируют на ваши действия, создавая эффект реального мира.

Миры не повторяются. Забудьте про одни и те же карты. Ландшафты, здания, даже целые планеты🌎 – всё генерируется на ходу. Только успевай погружаться.

Сюжет подстраивается под вас. Вы взаимодействуете с персонажами, принимаете нестандартные решения? Отлично! Нейронка подстроится 🤖

Геймдизайн, которого еще не было. ИИ позволяет создавать игровые механики, которые раньше были невозможны. Привет будущему геймплея, где нет границ для фантазии.

🤷🏼‍♀️ Как далеко ИИ зайдет в играх?

Думаете, что видели все? Бросьте, это только начало! ИИ уже изменил индустрию гейминга и кто знает, что нас ждет дальше 🚀

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Инди Gamedev Хоррор игра Мобильные игры Игры Компьютерные игры Квест Шутер MMORPG Искусственный интеллект Игровые обзоры NPC
12
11
Energyurusair
1 год назад
PlayStation

NPC в GTA VI⁠⁠

NPC в GTA VI GTA 6, NPC, Playstation 5, Игры, Искусственный интеллект

Пока конечно опять слух, но это интересно.

Источник
https://libertycity.ru/gta-6/news/7489-slukh-v-gta-6-budet-k...

Показать полностью 1
GTA 6 NPC Playstation 5 Игры Искусственный интеллект
12
1
akatosh199512
akatosh199512
1 год назад
Лига Геймеров

Когда ты NPC в игре и тебе нечем заняться⁠⁠

[моё] Компьютерные игры Assassins Creed Odyssey NPC Искусственный интеллект Видео
3
5
MindSimulation
MindSimulation
3 года назад
Лига Геймеров

Проба пера: WESTRIX - One City Block RPG. Игра с ИИ персонажами⁠⁠

Привет всем! Меня зовут Леонид, я являюсь СЕО лаборатории Mind Simulation. Мы занимаемся исследованиями и разработками в направлении Общего Искусственного Интеллекта.


Сегодня я хочу поделиться нашим некоторым "чекпоинтом" в контексте оживления NPC в играх. Мы давно об этом ничего не говорили и не писали: занимались развитием ядра, дорабатывали голосовой проект, развивали бизнес направление для получения ресурсов, а сейчас переписываем основное ядро на GO, чтобы в будущем легко внедрять в любые продукты и игры.


На видео выше вы увидите маленький городок, в котором "живёт" пять персонажей. Это, так называемая, игра в жанре One City Block RPG, точнее первый вертикальный срез. Каждый персонаж, транспорт, робот, оружие, организация «живые» и обладают цифровыми личностями, основанными на технологии Общего Искусственного Интеллекта (AGI).


Первым про игру в таком жанре в своё время заговорил Уоррен Спектор: он назвал это игрой своей мечты, с маленьким максимально проработанным миром с живыми обитателями, и сказал, что убил бы за возможность поработать над этим :) Хотелось бы с ним познакомиться и уберечь от преступления!

Мы решили, что наилучший способ продемонстрировать работу своих технологий и показать, что уже реально делать такие игры (и, что важно, без привязки к интернету) - это сделать свою небольшую игру. Жанр One City Block RPG для этого идеально подходит и назвали мы свою игру Westrix: так называется город, в котором мы пребываем.


Философия Westrix кроется в его названии. Игра совмещает в себе концепции:

1) сериала WestWorld, где Парк — это «игра» с открытым миром, квестами (сюжетами), живыми NPC в виде машин и гостями (игроками), которые участвуют к этих самых сюжетах (с возможностью сильного отклонения и свободных бесед), срежиссированных архитекторами (дизайнерами квестов);

2) Matrix, как живого виртуального мира, где сосуществуют разумы людей и программ.


Видео мы сделали давно, всё откладывали публикацию. На данный момент у нас уже есть распознавание речи и "переносить" голоса на другой язык мы теперь можем без акцента, о чём я писал в предыдущем посте. На видео "мозги" персонажей и синтез речи работают оффлайн на устройстве игрока, в данном случае на ноутбуке, сейчас и распознавание речи также работает оффлайн.


Некоторые беседы могут показаться странноватыми, однако наша цель была в том, чтобы показать то, как персонажи понимают себя и мир, в котором присутствуют. Наш подход не базируется на нейронных сетях и основывается именно на знаниях, что позволяет создавать личности с независимым от языка быстрым мышлением и своей картиной мира.


Даты релиза пока нет, страница игры доступна по ссылке. Мы доводим всё до ума, сводим проекты\технологии воедино, зарабатываем и присматриваемся к UE5. Текущий проект реализован на четвёрке, ассеты от Synthy взяли как временные, а релиз ассетов и проекта Matrix Awakens прямо сам уговаривает взять его за основу.


Приглашаю в комментарии обсудить ИИ в играх и ваше мнение о нашем проекте и достижениях :) Обратная связь и конструктивная критика супер приветствуется.


P.S. Кстати, сейчас наш сервис синтеза речи полностью бесплатен для всех без ограничений. Если вы хотели поиграться с технологиями, озвучить свою игру или контент, велком! Приглашаем на колабы :) Ниже пример с тем, как наш синтез скопирован голос Доктора Гнуса и поучаствовал в озвучке синтетического Гнуса, также прилагаю ссылку на пост, где используется наш синтез речи для озвучки игры.

Показать полностью 2
[моё] Искусственный интеллект Разработка Gamedev Unreal Engine NPC Инди игра Инди Видеоигра Видео YouTube Длиннопост
3
12
Derrek.Storytell
Derrek.Storytell
3 года назад
Уголок ретрогеймера

#58 Обзор Robotwar (1981)⁠⁠

Привет. Игры 80-х достаточно сильно отличаются от современного их представления. Сегодня хочу рассказать про игру Сайласа Уорнера RobotWar. По большей части информация будет браться из отзывов тех времен, например журнала Softalk. Стоит учитывать, что в этой игре, по сути, участвовал только редактор, компилятор и отладчик, что делает игру сильно похожей на работу. В то время индустрия видеоигр была еще мала, так что многие её участники знали программирование. Игры загружались непосредственно в BASIC, так что даже современного понятия хардкорного геймера тогда не было. RobotWar была самой амбициозной игрой созданной Сайласом для Muse. Помимо этого это была его первая работа в компании Muse Software. Он улучшил разработку, созданную ранее, добавив возможность для пяти роботов сражаться одновременно. Muse не могли сравнится скажем с теми же Infocom, несмотря на создание сложных инструментов упрощающих кодирование. При этом они одни из первых научились использовать свой код повторно. Например, в игре встречается код из ранней разработки компании Super-Text, что отмечал, например тот же Softalk.

#58 Обзор Robotwar (1981) Обзор, Видеоигра, Ретро-игры, Robotwars, Искусственный интеллект, NPC, Длиннопост

Сейчас вы, скорее всего, читаете этот текст с экрана с растровым изображением. Условно говоря, тот же текст для такого компьютера, это просто сложная картинка. Такая технология позволяет вам настраивать размер, форму и стиль шрифта. Это позволяет в самой разнообразной форме представлять свой текст. Разумеется, такая технология имеет и недостатки. Самый главный, это то, что подобная технология требует прорисовки буквы за буквой, пикселя за пикселем, а это требует немало вычислительной мощности. Я, например, пишу на экране с разрешением 1920х1200 пикселей. При 4 байтах на пиксель для отображения всех возможных цветов такая возможность занимает около 8 МБ. Тот же Apple II имел на борту только 48 КБ. Стандартно это текстовый экран, где в памяти не отдельные пиксели, а ячейки, в которые можно вставить символ или букву. Дальше всё идет напрямую в экран, без промежуточного программного обеспечения. Правда остается только один шрифт с четко заданными интервалами между символами, зато памяти столько не жрёт. Разумеется, текстовый процессор это вообще не похоже на тот же современный Word.

Когда Эд Зарон работал над Super-Text, он столкнулся с проблемой большинства пользователей Apple II. Текстовый режим позволял только 40 больших символов в строке. Во многом проблема была в экране, на котором меньшие символы могли превратиться в кашу. При этом та же печатная машинка обычно помещает 80 символов в строке. За счёт это понять, каким будет итоговый документ после печати, было практически невозможно. Главной целью Зарона стало отображение 80-символьного текста на экране. Хотя бы для тех, у кого дисплеи это позволяли. Проблема в том, что стандартный дисплей для Apple II не имел такой возможности. Есть возможность рисовать линии, или отдельные пиксели, но сказать компьютеру, нарисовать букву 100 на 100 невозможно. У Зарона ушло огромное количество времени на создание генератора символа высокого разрешения. По сути программки превращающей буквы в картинки. Как сейчас. В итоге студия и Зарон решили отказаться от идеи использования генератора в Super-Text. В режиме Hi-Res было очень медленно работать с текстом. Хорошо, что тогда вышла плата Sup’R’Terminal, которая вставлялась в Apple II.

#58 Обзор Robotwar (1981) Обзор, Видеоигра, Ретро-игры, Robotwars, Искусственный интеллект, NPC, Длиннопост

Эта плата решала проблему, отображая 80-символьный текст намного быстрее. Плюс благодаря ей появилась возможность отображать текст в верхнем и нижнем регистре. Уже ближайшие годы выйдет куча подобных плат, в том числе и от самой Apple. В общем, в итоге генератор Зарона отправляется на полку. Пока Сайлас Уорнер не включает его в RobotWar. В то время большинство игр отображали текст высокого разрешения в нижней части экрана Apple II. Тут же использовалось динамическое отображение, что было редкостью в то время. Даже если игрок не программист, идея запрограммировать своего робота и отправить воевать с другими, сама по себе интересна. Разумеется, у технологий есть свои ограничения. С размером того же робота ничего не сделать. Все имеют одинаковый урон, скорость и радар которым обнаруживает врагов. Псевдоязык программирования очень прост и имеет всего несколько возможных команд. Например, команда RANDOM, которая выдает случайное число в заданном диапазоне от 0 до заданного числа. С помощью функции DAMAGE в переменную D сохраняется количество полученного роботом урона. Если первое число меньше второго значит, робот попал под огонь. Если нет, то можно, например, с помощью функции AIM с показателем 17 повернуть пушку на 17 градусов. Дальше, например, запускается радар в том направлении.

Если враг обнаружен в функцию SHOOT вбивается расстояние и игрок стреляет из пушки, пока враг не развалится. Если враг уходит, то используя функцию RADAR, робот и дальше исследует поле в поисках врага. Разумеется, если самого робота атакуют, нужно отступать. Поле битвы представляет собой сетку 256х256 и закрепляет все позиции в переменные горизонтальной и вертикальной позиции. Функции перемещения посложнее. Это SPEEDX для движения по горизонтали и SPEEDY для вертикального движения. Положительные числа двигают вниз и вправо, а отрицательные вверх и влево. Независимо от числа в этих функциях робот может двигаться только на 40 единиц в секунду. Сложность в том, что нужно поставить цель перемещения, а потом просчитать в числах расстояния до цели по горизонтали и вертикали. При этой сначала функция вбивается по одной оси, а только потом уже по второй. После достижения цели нужно снова браться за сканирование и атаку. По сути, игрок в каком-то смысле создает NPC с ИИ. В каком-то смысле это неплохой способ научится делать подобные вещи. Игра вообще изначально задумывалась как многопользовательская. Такой формат неплохо подошел бы для турниров.

Computer Gaming World именно так и поступили. Игроки провели несколько недель в подвале офиса Muse для определения победителя. Сайлас Уорнер создал шедевр и зачатки огромного наследия, несмотря на достаточно плохие данные о продажах. В то время было куча военных игр, авиасимуляторов и прочего, но такое понятия как битва роботов или скорее битва ботов тогда еще не было. Сейчас подобные битвы приносят миллионы, по ним создают турниры, которые возможно когда убьют человеческий спорт или киберспорт. Все подобные мероприятия вряд ли появились бы без Сайласа Уорнера. Первые битвы роботов так и назывались – Robot War. Хотя может это и слишком очевидное название. Так же назывались и некоторые телесериалы про войны роботов. Очевидным наследником игры является Robot Battle. Менее очевидным – MindRover. Ну и конечно огромное количество других подобных игр. Если кто-то не знал, то это не единственный шедевр Уорнера. У него еще была такая незначительная игра как Castle Wolfenstein. Про неё я разумеется тоже буду рассказывать. Спасибо за ваше внимание.

Показать полностью 2
Обзор Видеоигра Ретро-игры Robotwars Искусственный интеллект NPC Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии