Лучшие хаки игр на Dendy (NES/Famicom)
Дорогие геймеры и поклонники классических игр, возвращаемся в детство со списком лучших ROM-хаков для Dendy! В этой статье пользователь с Reddit под ником Ok_Impala подготовил для вас подборку из 20 лучших хаков, которые впечатляют своей творческой работой и привносят новизну в знакомые классические игры.
Для создания списка использовался Romhacking.net с учетом следующих критериев:
Только полные версии хаков.
Как минимум 1 000 загрузок.
Положительные отзывы.
Решено сосредоточиться на более новых или недавно обновленных хаках, представив по одному хаку для каждой игры. Таким образом, каждый найдет что-то новенькое для себя, независимо от предпочтений по жанрам! Список упорядочен в алфавитном порядке.
Лучший способ поддержать этих талантливых создателей - оставить отзыв на странице игры на Romhacking.net а так же создателю списка на Reddit. Так что не стесняйтесь выразить свою любовь к этим играм в отзывах, если вам понравился хотя бы один из этих хаков! И не забывайте делиться этим списком с другими игроками!
42 Balloons: The Balloon Fight Collection (Balloon Fight)
Создатель: Quick Curly
Отзыв: "В целом, это потрясающий хак, который рекомендуется всем фанатам Balloon Fight."
Castlevania Red Stained (Castlevania)
Создатель: H.L.Ash
Отзыв: "Отличный способ пережить игру с новым взглядом и улучшенной графикой."
Celeste Mario's Zap & Dash!
Создатель: w7n
Отзыв: "Этот хак делает то, что оригинальный SMB не может сделать. И мы говорим не только о новых способностях, но и о тщательно отточенной коллизии и мелкой физике, такой как сохранение импульса."
Dr. Garfield (Dr. Mario)
Создатель: Pangent Technologies
Отзыв: "Я бы никогда не подумал, что мне это понравится. Отличная работа. Переход к Гарфилду чувствуется естественным. Если вы играли в Dr. Mario, и думали: «Что этой игре действительно не хватает Гарфилда», тогда это хак для вас."
Junkoid (Metroid)
Создатель: P. Yoshi
Отзыв: "Фантастическая версия оригинального Metroid, воспользовавшаяся сильными сторонами оригинальной игры, создав свой собственный уникальный стиль. Дизайн уровней прост и продуман. Разные этапы имеют разные темы и общую структуру для их отличия друг от друга, каждая локация уникальна, чтобы помочь в навигации и сохранить чувство открытия и исследования. Здесь нет копипаста и тупиков, каждое место имеет свою цель."
Kirby's Halloween Adventure
Создатель: Kirb-Star
Отзыв: "Сложность и дизайн в Kirby’s Halloween Adventure находятся на уровне оригинального Kirby’s Adventure, и это приносит радость. Этапы хорошо продуманы, и хотя кажется, что к боссам не внесены изменения, их поведение естественно отличается от оригинальной игры из-за новых локаций, в которых они находятся, что придает новизну. Графическая работа, как отредактированная, так и оригинальная, также отлична, все выглядит замечательно, как в официальных частях серии Kirby. В общем, это отличный хак, который я настоятельно рекомендую фанатам платформеров и особенно поклонникам серии Kirby. Надеюсь, автор создаст еще больше подобного контента в будущем!"
Manall's FF1 (Final Fantasy)
Создатель: Manall Lockhart
Отзыв: "Давайте сразу скажу: ПОИГРАЙТЕ В ЭТОТ ХАК. Это невероятно красиво. Он протестирован на играбельность, бросает вызов и чрезвычайно интересен. Новое оружие, переделанная карта мира, новые враги, новые классы и дополнительные подземелья - настоящее удовольствие играть. Manall изменил систему боя так, что очередь каждого персонажа формируется индивидуально, и действие выполняется немедленно этим персонажем. Это делает бой невероятно глубоким и тактичным, и вам НЕ НУЖНО полагаться на случайный выбор хода в надежде, что ваш хиллер сделает ход раньше, прежде чем кто-то умрет. Я не знаю, как мне играть в другие хаки дальше, после того как поиграл в это."
Maniac Mansion Uncensored
Создатель: gzip
Отзыв: "Мне всегда хотелось сыграть в Maniac Mansion для NES, но меня отпугивал неудобный интерфейс и печальная история с цензурой. Этот хак позволяет использовать мышь и также убирает цензуру, которая заставила меня полагать, что это более лёгкая версия. Этот хак - долгожданный и очень нужный. Поиграйте!"
Mega Man 4 Voyage - Blue Version (Mega Man 4)
Создатель: MartsINY
Отзыв: "Эту игру, могла бы выпустить сама Capcom, и все фанаты Mega Man прославляли бы ее как свою любимую в серии. Если вы играли в оригинал и хорошо провели время, вам определенно понравится Mega Man 4 Voyage - Blue Version."
Ninja Gaiden Upgrade A (Ninja Gaiden)
Создатель: magus
Отзыв: "Этот хак сделал мою любимую игру еще лучше. Некоторые из последних уровней проходятся идеально с двойным прыжком, и почти все уровни ощущаются отлично с техникой Messenger."
Rockman 2: StalkerMaestro vs The Rockmen (Rockman 2)
Создатель: StalkerMaestro
Отзыв: "Это действительно хороший динамичный хак Megaman 2. Работы Stalker Maestro были вдохновением для меня, особенно способом использования тайлов и графики. После того как я сыграл в его хаки Megaman 3 и Megaman 5 Metropolis, я ожидал, что этот будет таким же хорошим, как и они, и это так."
Teenage Mutant Ninja Turtles: Return to New York (Teenage Mutant Ninja Turtles)
Создатель: guitarpalooz
Отзыв: "Этот хак действительно вдохнул новую жизнь в игру, и его определенно стоит пройти, если вы считали, что оригинальная игра была слишком несбалансированной."
Quest for Sarah (Castlevania II)
Создатель: Original Gamer 8A8A
Отзыв: "Это действительно хороший хак игры, которая в наши дни не получает должного внимания. Этот хак переработал большинство, если не всех, врагов и предметов, сохраняя при этом атмосферу для тех, кто играл в оригинал. История развивается на протяжении всей игры как в основном сюжете, так и в действиях самого героя."
Solomon no Kagi 2 - Kitsune Attacks! (Fire 'N Ice)
Создатель: FoxyShadow
Отзыв: "Kitsune Attacks берет все, что было хорошо и увлекательно в геймплейе оригинальной игры, и упаковывает его в более сложный и интересный вызов. С 100 новыми уровнями и новыми спрайтами, дополняющими сюжет, я определенно рекомендовал бы этот хак всем, кто наслаждался оригинальной игрой и хочет больше вызовов."
Sonic the Hedgehog Vol.2 (Somari the Adventurer)
Создатель: Terwilf
Отзыв: "В целом, этот хак делает из Somari почти официальную игру, которую Sega лицензировала для Nintendo в 90-х годах. Попробуйте его, если вы пропустили оригинальный Somari. Теперь это похоже на платформер, который легко вписывается среди других высококачественных лицензированных платформеров для консоли."
Super Mario Bros. Wart's Wonderland (Super Mario Bros. 2)
Создатель: Rohbert
Отзыв: "Праздничная атмосфера этого ROM-хака просто очаровательна, а цвета фантастичны. Геймплей остается верным формуле SMB2U, и даже неопытные игроки получат удовольствие от игры и ее завершения. Отличный хак: веселый, праздничный и красивый!"
Super Mario Ultimate (Super Mario Bros. 3)
Создатель: Silas
Отзыв: "Переработка спрайтов абсолютно великолепна. Мне понравилась возможность сохранять усиления, как в Super Mario World, а также различные уровни сложности. Дизайн уровней удивительно креативен и наполнен множеством деталей."
The Bugs Bunny Crazier Castle (The Bugs Bunny Crazy Castle)
Создатель: Garrett Gilchrist
Отзыв: "Это замечательный хак Bugs Bunny Crazy Castle, который добавляет больше врагов, чем просто Кот Сильвестр, Даффи Дак, Йосемити Сэм и Вайль И. Койот. В игре также представлены такие персонажи, как Тасманский дьявол, Бики Баззард, Марвин Марсианин, Госсамер и Элмер Фадд."
Zelda: Ancient Dungeon (Legend of Zelda)
Создатель: arnpoly
Отзыв: "Я могу рекомендовать этот ROM-хак, если вы фанат игр, таких как The Binding of Isaac. Люблю, как этот хак приносит новый взгляд на игру в целом, добавляя новые предметы и врагов по мере прохождения. Это Zelda без возврата назад!"
Zelda II - Amida's Curse (Zelda II)
Создатель: Ok Impala!
Отзыв: "Amida’s Curse меня просто поразил. Подземелья отлично спроектированы, лучше используют возможности, которые в основной игре были недостаточно востребованы. Встречи с врагами на поверхности отсутствуют, зато есть гораздо больше сайдскроллерных секций и повсюду тайны. По сложности он начинается намного плавнее, чем оригинал, что делает этот хак гораздо более доступным для новых игроков.
Все города и диалоги с NPC совершенно новые, и если вы внимательны, вы почти всегда сможете понять, что делать дальше. Никаких запутанных подсказок или таинственных советов больше нет!
Если у вас еще остались сомнения относительно того, стоит ли попробовать, то перестаньте сомневаться прямо сейчас и нажмите кнопку загрузки. Не думаю, что я преувеличиваю, говоря, что мне этот совершенно новый квест понравился даже больше, чем основная игра: автор хака действительно переплюнул сам себя на этот раз!"
Если вам нравится мой контент, буду очень рад любой вашей поддержке. Это может быть лайк, комментарий или подписка. Ваша поддержка поможет мне создавать еще больше интересного контента. Если вы хотите поддержать финансово, то донат тоже будет очень ценен. Ваше внимание и поддержка действительно важны для меня!
Главный символ Nintendo: история легендарного водопроводчика Марио
Легендарный водопроводчик Марио — один из самых узнаваемых персонажей видеоигр во всем мире. Появившись в 80-х, он до сих пор популярен и как персонаж уже современных игр, и как символ, маскот и один из главных брендов Nintendo.
Как это часто бывает, Марио был придуман отчасти случайно и далеко не сразу стал тем, кого мы знаем сейчас. Его история начинается с игры Donkey Kong 1981 года, в которой Марио был плотником, а не водопроводчиком, да и звали его иначе. И лишь после этого, знаменитый персонаж получил свою сольную игру и начал набирать популярность.
Давайте поговорим по порядку о том, кто и как придумал легендарный образ итальянского водопроводчика, как Марио помог компании Nintendo не обанкротиться и стал одним из лучших ее творений, и как история этого персонажа обрастала подробностями, становясь целой вселенной.
История появления Марио начинается с неудачи. В 1977 году пока еще никому не известный геймдизайнер Сигеру Миямото работал в компании Nintendo над аркадным автоматом Radar Scope. Игра создавалась для американского рынка и потерпела неудачу, удалось продать лишь треть от всех выпущенных автоматов.
Nintendo оказалась в очень непростой ситуации. Будь у компании побольше денег, Миямото бы уволили за такой провал и нашли другого сотрудника, но денег на нового геймдизайнера не было. Пришлось оставить Миямото в штате и дать ему ответственную задачу — не провалить следующую игру.
Миямото отнесся к этому заданию серьезно и обратился к классике кинематографа за идеями. Он переосмыслил концовку “Кинг-Конга” 1933 года. Сцена, в которой огромная горилла карабкается по небоскребу, сжимая в руке девушку, очень впечатлила Миямото и он придумал концепцию игры Donkey Kong.
Причем здесь Марио? А притом, что в Donkey Kong суть игры заключалась в том, что главный герой по имени Jumpman спасал свою возлюбленную из лап огромной обезьяны. Чувствуете, как сюжет уже напоминает классического Марио? Чувство вас не обманывает, Jumpman это и есть будущий Марио.
Изначально у персонажа не было ни своего характера, ни проработанной истории, да ему даже имя нормальное не придумали! Jumpman был плотником, вот и вся его история.
Donkey Kong вышла в 1981 году и стала хитом. В будущем Марио еще много раз появлялся в сиквелах, в том числе в роли антагониста. Персонаж постепенно обрастал деталями и любовью как геймеров, так и команды Nintendo.
Одна из самых забавных историй связана с тем, как Марио получил свое имя. Компания Nintendo арендовала склад в пригороде Сиэтла у заносчивого бизнесмена с итальянскими корнями Марио Сегале. Так как с деньгами было не особо хорошо, Nintendo регулярно задерживала платежи за аренду.
В какой-то момент арендодателю это надоело, и он приехал прямо к руководителю американского подразделения Nintendo и отчитал его за нарушение сроков прямо при подчиненных. За такое некрасивое поведение ребята из Nintendo решили назвать персонажа в честь своего арендодателя. Увековечили его в истории, так сказать.
К 1985 году после нескольких игр серии Donkey Kong в Nintendo наконец-то созрела идея сделать отдельную игру про Марио. Именно при разработке игры уже непосредственно про Марио, его сделали водопроводчиком и прописали характер.
На самом деле смена профессии Марио повлияла не только на лор вселенной, но и на сюжет игры. Именно из-за своей профессии Марио отправился в канализацию, а если бы остался плотником, кто знает, может карабкался бы по крышам вместо труб и люков.
На мысль сделать Марио водопроводчиком Миямото натолкнул один из его коллег. Внешний вид персонажа был придуман еще для Donkey Kong-а и с тех пор не менялся. Один из сотрудников Nintendo при разработке новой игры посмотрел на него и сказал, что Марио куда больше похож на сантехника, чем на плотника. Миямото согласился с коллегой.
К слову, внешний вид Марио стал таким, каким мы его знаем, не просто так. У него есть очень четкое и важное обоснование, в основном техническое. Создавая своего персонажа, Миямото учитывал несколько важных принципов. Во-первых, Марио должен быть узнаваемым, во-вторых, моделька персонажа должна быть универсальной и легко перемещаться из игры в игру.
Спецодежда сантехника была надета на Марио для того, чтобы выделить его руки, а яркие цвета использовали для контраста с задниками и другими персонажами. Лицо с большими усами и широко раскрытыми глазами, а также нос картошкой должны были сформировать запоминающийся и уникальный образ. Ну и вишенка на торте — знаменитая красная фуражка, которую Марио никогда не снимает с головы, изначально была придумана для того, чтобы не пришлось рисовать прическу и ее движения во время прыжков.
Вот так технические ограничения железа тех времен и желание сэкономить время помогли создать один из самых запоминающихся образов во всей игровой индустрии. В 1985 году вышла легендарная Super Mario Bros., ставшая самой продаваемой видеоигрой в истории и запустившая самую популярную игровую франшизу в мире.
А если хотите узнать чуть больше подробностей разработки той самой Super Mario Bros., то переходите к нам в Бусти. Для тех, кто поддерживает нас рублем, мы готовим дополнительные материалы к каждому выпуску подкаста.
От первого появления Марио на экранах аркадных автоматов и приставок до его всемирной популярности прошло немало времени. Знаменитый водопроводчик с 1981 по 1985 год успел побывать в 13 разных играх. Большинство из них не имели в своем названии легендарного имени, да и появлялся там Марио не как центральный персонаж.
Именно игра Super Mario Bros. 1985 года для NES открыла итальянскому сантехнику путь к всемирной любви и известности. Легендарный платформер дал нам не только сольную историю Марио, но и знаменитых противников, персонажей и механики.
Именно тут впервые появились противники по имени Гумба, различные бонусы, получаемые по ходу игры, а также сюжетная линия со спасением принцессы. Хотя спасение девушки было главной задачей еще в Donkey Kong, в Super Mario Bros. была прописана полноценная история, которую еще и развивали в дальнейшем.
Также Марио наконец получил возможность спасать принцессу не только в одиночку, но и вместе со своим братом Луиджи, которым мог управлять второй игрок.
Super Mario Bros. быстро покорила весь мир. Долгое время эта игра была самой продаваемой в мире после Тетриса. Всего по данным Nintendo было продано около 40 миллионов копий игры. Многие издательства ставят Super Mario Bros. на первые места в рейтингах лучших игр всех времен и народов.
После такого успеха в Nintendo конечно же решили развивать франшизу. Разбираться в том, куда за столько лет приключения заносили Марио, мы даже не рискнем. На самом деле даже просто посчитать все игры, в которых появлялся Марио — задача довольно сложная.
С 1985 года и по сей день этот водопроводчик чем только не занимался. Участвовал в гонках, играл в теннис и гольф, участвовал в олимпиаде. Короче Nintendo развернули свой конвейер на полную.
Вселенная вокруг Марио тоже не стояла на месте и наполнялась новыми персонажами. Например, в 1995 году впервые появился Боузер, который сейчас известен как главный антагонист Марио. Боузер хоть и был довольно клишированным злодеем, желающим захватить Грибное королевство из-за неразделенной любви к принцессе, все-таки имел свой характер и историю.
Брат Марио по имени Луиджи из чисто фонового персонажа превратился в значимую фигуру. Было даже несколько игр, где ему досталась главная роль. Луиджи со временем прописали характер: он не такой азартный, как Марио, и обычно ведёт себя более скромно, к тому же довольно пугливый.
Чуть позже во вселенной Марио появился его добрый, но жадный друг детства по имени Варио, который играл разные роли в разных играх: от главного противника до просто антигероя. Луиджи тоже обзавелся своим антиподом по имени Валуиджи.
Став культовой игрой, Super Mario Bros. оказала и большое влияние на игровую индустрию в техническом плане. И это неудивительно, ведь игра про Марио была проработана гораздо лучше многих других игр тех лет.
Например, в Super Mario Bros. была реализована механика инерции, которая добавляла в игру много новых возможностей. Чтобы прыгнуть дальше обычного, нужно было разогнаться. А после большого разгона Марио требовалось несколько шагов, чтобы остановиться. Такие тонкости делали движения героя более плавными и живыми, а прохождение уровней более вариативным.
При этом вся вариативность была основана всего на двух действиях: бег и прыжок. В игре очень легко было разобраться новичку, а вот научиться действительно умело применять все тонкости, чтобы проходить уровни максимально эффективно, уже не такая простая задача. По сути это та самая классическая для многих современных игр система “easy to start – hard to master”.
Все эти особенности Super Mario Bros. не только сделали игру популярной и любимой игроками, но и показали многим геймдизайнерам, в каком направлении стоит развивать свои проекты. Как ни крути, но классика Марио оказала большое влияние на развитие видеоигр в целом.
Вселенная Марио тоже развивалась довольно быстро. Сам водопроводчик стал главным символом компании Nintendo и в целом очень узнаваемым персонажем. Естественно, это повлекло за собой выпуск целой кучи мерча, игрушек и разного контента.
Комиксы и мультики, рассказывающие о приключениях водопроводчика и его друзей отлично дополняли игровую франшизу, не давая фанатам заскучать. Далеко ходить не надо, в 2023 году вышел мультфильм “Братья Супер Марио в кино”, собравший отличную кассу и высокие оценки.
Марио, как это часто бывает с известными, популярными и даже легендарными персонажами, был создан отчасти случайно. Никто не думал о том, какими интересными могут оказаться приключения веселого водопроводчика, когда добавлял этого персонажа в Donkey Kong. Так же как и никто не мог подумать, что эта франшиза будет жить и процветать почти 40 лет, не сбавляя оборотов.
А сейчас каждый из нас без проблем узнает Марио по его яркому комбинезону. Каждый знает мотив этой 8-битной музыки из оригинальной Super Mario Bros. 1985 года. А многие до сих пор с нетерпением ждут новые игры про Марио, чтобы снова пуститься в приключения с ним и его братом.
В комментариях рассказывайте, знали ли вы, что Марио был главным героем Donkey Kong-а? И вообще были ли в курсе истории появления этого персонажа?
DJ Kranoll: 10 часов кормить Марио фруктами - не вагоны разгружать
Электронный музыкант DJ Kranoll, на фоне выхода мультфильма Братья Супер Марио в кино от Universal Pictures, создал для фанатов свою версию игры для приставки Денди.
В 1986 году компания Hudson Soft разрабатывает игру Adventure Island для Nintendo Entertainment System (клоны японской версии Famicom, известны у нас как Dendy). Эта игра позиционировалась как убийца Super Mario Bros и во многом повторяла концепцию этой серии, начиная с общего количества уровней, продолжая структурой миров и заканчивая предметами на уровнях и их предназначением. Однако не все знают, что первая часть этой серии была портом или даже хаком-адаптацией аркады Wonder Boy с видоизмененными врагами, рядом упрощений для домашней системы и Такахаси Мэйдзином в роли главного персонажа.
И вот спустя почти сорок лет вышел в свет новый, самый глубокий на данный момент хак Adventure Island (8Bit/Dendy/NES/Famicom) - Super Mario Bros X86 Island. Его сделал в рамках своего хобби DJ Kranoll. В игре впервые изменены все уровни, а главным персонажем в лучших традициях китайских хаков из девяностых, стал Марио.
По сюжету Братья Супер Марио обычно всегда спасают свою принцессу. Здесь же речь пойдёт о тёмной стороне сущности самого Марио и спасении любовницы Тины из вселенной Adventure Island. С грибов итальянскому водопроводчику пришлось пересесть на яичную диету. Однако к удивлению, Марио встречает не только врагов из первой адвентуры, но и привычных для грибного королевства Блуперов, Шигаев, Рексов и многих других.
Уровни являются собирательным образом из вселенных Братьев Супер Марио и Острова Приключений, поэтому каждый найдёт в уровнях что-то близкое себе. В одном из уровней последнего мира, фанаты Метро, найдут несколько составов из вагонов типа 81-717.
Многие уже по достоинству оценили новую версию всем знакомой игры Adventure Island из которой DJ Kranoll сделал хак и назвал его Super Mario Bros X86 Island.
Рекорд времени полного прохождения от автора в программе Золотой Марафон - 16 часов. Но геймеры из сообщества 100% Ромхак-Ретрогейминг сократили этот рекорд в два раза, что невероятно при такой высокой сложности!
Какие есть преимущества у игры?
- в четыре раза больше информации, чем в оригинале, благодаря чему уровни стали намного разнообразнее
- на каждом уровне есть кубки, которые позволяют удвоить заработанные очки
- в каждом мире есть бонус, который позволяет пропустить одну контрольную точку на уровне
- всю игру, кроме боссов, возможно пройти без оружия, для чего сделана отдельная версия
Хватит читать, пора уже пройти по ссылке и попробовать игру на вкус!
Soviet Mario
GEEKON FEST — Главное событие лета!
Фестиваль посвящённый ретро видеоиграм и компьютерам, он пройдет 19.08.2023 в Lounge bar GLOW Нижний Новгород.
Вот уже два года подряд мы собираемся на Retro Stuff Party раз в месяц в Glow lounge bar | Нижний Новгород по адресу Минина 10в и проводим разные турниры по ретро играм. За это время много воды утекло, на первых порах были обычные, бытовые ЭЛТ телевизоры и моя личная, скромная коллекция консолей. Теперь же телевизоры заменили PVM мониторы, а различные приставки на эвенты, помимо меня, приносят мои новые и старые друзья.
За минувшие два года мы организовали 24 мероприятия, на которых провели в сумме 30 турниров.
В прошлом году совместно с ребятами из Retro LAN был организован Retro Cyber Triathlon в компьютерном клубе-гараже. Ретро Кибер Троеборье — мультисоревнование состоящее из непрерывного последовательного прохождения её участниками трёх игр на MS DOS. Еще в тот день состоялся турнир по Ultimate Mortal Kombat 3 на железной Sega Mega Drive 2.
Настало время вновь объединиться и мы приглашаем всех на наш фестиваль с турнирами и аутентичными призами.
Что такое GEEKON FEST?
Retro Stuff и Retro LAN собираются вместе. На мероприятии вас ждет: интерактивная выставка, турниры с тематическими призами, конкурсы, фотозона, лекция, виниловая вечеринка, бар и кухня от шеф повара.
GEEKON FEST целиком и полностью построен на энтузиазме и проходит на некоммерческой основе. Посетить нас может каждый желающий, вход свободный.
Все участники могут лично ознакомиться с легендарными экспонатами, получить абсолютно уникальный опыт, узнать что то новое или вспомнить славное прошлое.
Возрастное ограничение 18 лет, дети допускаются в присутствии родителей.
Что именно будет на фестивале?
1) Турнир по Muscle March на Nintendo Wii — Игроки управляют одним из семи разных бодибилдеров и пытаются поймать вора, который украл у их друзей-бодибилдеров банку с протеиновым порошком.
2) Турнир по Guitar Hero 5 на Playstation 3 — Суть игры заключается в симуляции исполнения музыкальной композиции на электрогитаре, для чего используется специальный игровой контроллер, внешне похожий на уменьшенную гитару.
3) Турнир по Ultimate Mortal Kombat 3 на Analogue Mega Sg — Компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная и выпущенная компанией Midway в 1995 году.
4) Турнир по Тетрис на Nintendo Super Famicom — Случайные фигурки падают сверху в прямоугольный стакан. В полёте игрок может поворачивать фигурку на 90° и двигать её по горизонтали.
5 & 6) Турниры на ретро компьютерах по Quake III Arena и Counter-Strike 1.6 — по Quake будет классический Deathmatch в режиме Free For All, а по CS соревновательный режим 5х5.
7) Лекторий — Посетителей мероприятия ждет лекция про историю видео приставок и путешествие по золотому веку видеоигр.
8) Турнир "Любимая игра" — Платформу и игру выбираем вместе, посредством голосования в нашей ВК группе GEEKON FEST.
9) Магия винила — На закрытии мероприятия посетителей ждет виниловая вечеринка.
Встречайте легендарные экспонаты!
Sony Professional Video Monitors (PVM) — Профессиональные мониторы с высоким качеством изображения. Ценятся, в том числе, за так называемые "сканлайны", которые придают картинке особый шарм.
Nintendo Entertainment System (также известная как NES и Famicom) — Восьмибитная игровая приставка, популярная в середине 1980-х и начале 1990-х годов. В России больше известен ее аппаратный клон Dendy. Фамиклоны выпускались с конца 1992 года компанией Steepler, собирались на Тайване из китайских комплектующих и в основном продавались в России. AV-mod.
Super Nintendo Entertainment System (также известная как Super Nintendo, Super NES и SNES) — Игры запускаем с флэш картриджа SD2SNES, поддерживает почти все игры, включая игры на чипах: DSP-1/1B, DSP-2, DSP-3, DSP-4, ST-010, Cx4, OBC-1, MSU-1, GSU (Super FX) , SA-1, S-DD1.
Nintendo Wii — Подключать будем к проектору, для большего веселья.
Analogue Mega Sg — Современная консоль построенная на технологии FPGA. Работает на 100% идентично оригинальному
Sega Saturn — С расширением ALL-IN-ONE позволяет запускать все игры, для всех регионов и игры требующие любые расширения RAM. Консоль будет подключена компонентным кабелем от RETRO gaming cables к профессиональному монитору Sony PVM.
Sega Dreamcast — Подключим к монитору VGA кабелем, что продемонстрирует максимально возможное качество картинки на момент актуальности консоли.
Neo-Geo — Neo Geo MVS с SuperGun в компактном кастомном корпусе, с флэш картриджем NeoSD MVS от Terraonion, запускает 100% игр для системы.
Sony Playstation 2 — Подключим световой пистолет GunCon от Namco. В наличии много игр для него.
Sony PlayStation 3 — Guitar Hero и аутентичные контроллеры — две гитары.
Sony Playstation 5 — Nextgen.
Десять компьютеров прямиком из прошлого — Конфигурация ПК: CPU Intel Pentium Core 2 DuoGPU; Geforce 8800 GTXHDD; 80-120 GBRAM; 4GB; Windows XP SP 3; Профессиональные мониторы: 4x Mitsubishi Diamond Pro (22') 2070sb; 3 x Somy Multiscan G520 (21'); 2 x Dell P1130 (21'); 1 x Lacie 22 Electron Blue IV (22').
Commodore Amiga 500 — Оригинальный компьютер 1987 года с подборкой игр разных жанров. Процессор Motorola 68000, 512K RAM, эмулятор дисковода Gotek.
Программа:
10:00 — Открытие дверей
11:30 — Лекция (История развития игровых приставок)
13:00 — Турнир по Muscle March
14:00 — Турнир по Тетрису
16:00 — Турнир по Quake III Arena
18:00 — Турнир по Counter Strike 1.6 и Ultimate Mortal Kombat 3
20:00 — Награждение победителей церемония закрытия
21:00 — Виниловая вечеринка "Магия винила"
Мы будем премного благодарны вам за нашу поддержку!
Сбор средств на проведение мероприятия проходит в нашей ВК группе: GEEKON FEST и на нашем сайте: www.geekon.ru.
О нас:
Ретро-привет для всех ностальгирующих по 90-м — Телеканал «Волга 24»
Компьютерный клуб-гараж в Нижнем Новгороде
Retro Stuff Party — Телеканал «Волга 24» — Интервью
Компьютерный клуб 2000-х в гараже, ретро игры в Нижнем Новгороде
Retro Stuff Party — турнир по ретро играм в Нижнем Новгороде, посещение магазина Денди (Dendy)
Зачем играть, если вы никогда не станете чемпионами? Секретный компьютерный клуб в Нижнем Новгороде, большое путешествие из Забайкальского края в Бразилию и самый усидчивый геймер Краснодара — во второй серии «Мишек на сервере».
Диорама по Super Mario
Попробовал запилить диораму по Супер Марио. Где-то в интернетах блуждали работы какого-то художника, который ломает картриджи и словно персонаж с обложки оживает. Захотелось сделать нечто подобное, но не ограничиваться только одним лишь персонажем с обложки. За основу был взят Марио. И моделька картриджа NES для американского рынка. Печатал на Ender3 ABS’ом.
И немного закадрового рукожопства: