Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляй роботом-мутантом чтобы исследовать загадочный мир, находи классное оружие и сражайся с различными врагами, чтобы выжить!

Зомботрон Перезагрузка

Экшены, Платформеры, Шутер

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
Silviia
Silviia
Лига Писателей

Проект «Феникс»⁠⁠

3 часа назад

Глава 4 "Извне"

Шаги в коридоре были не просто звуком. Они были ритмом, под который теперь билось ее сердце. Он вошёл, и пространство палаты сразу изменилось, подчинившись. В руках — не планшетка, как это было раньше, а небольшой планшет с мигающе-ярким интерфейсом, полным каких-то данных и графиков. Гаджет управления нейрочипом, установленным Агнии пару дней назад и память к ней вернулась. Теперь она готова к изменениям.

— Здравствуй, Агония. Рефлексивный период завершен, — сказал он, не глядя на нее и изучая данные на экране. — Начинаем активную фазу модуляции. «Феникс» прошел первичную интеграцию и готов к работе. Сегодня мы локализуем и перезапишем первичный травматический кластер: нейронный ансамбль, кодирующий смерть сослуживца. Вы не будете чувствовать боли. Только… процесс.

Он подошел к изголовью кровати. Его пальцы нашли едва заметный шрам под ее правой теменной костью — место бесшовного вживления чипа. Прикосновение было холодным, словно механическим.

— Система «Феникс» не стимулирует извне. Она работает изнутри, — его голос был ровным, как у автоответчика. — Наночип, что был имплантирован в вашу лимбическую систему и гиппокамп. Он не разрушает нейроны. Он переписывает синаптические связи на молекулярном уровне. Вы не потеряете память. Вы получите исправленную версию.

Он коснулся экрана планшета. Внутри ее черепа, глубоко в мозге, где-то за глазами, что-то щелкнуло. Не звук, а ощущение — тонкое, как разряд статики, но изнутри.

— Я начинаю процедуру, Агония, прошу Вас не сопротивляться своим мыслям и себе, это будет нам мешать — сказал Отто. -- Я включу видеозапись для контроля. Как дневник, понимаете? -- пару ловких движений по маленьком монитору и запись пошла, как и работа нейростима...

Сначала ничего. Потом — волна тепла, разливающаяся от центра головы к вискам. Приятное, почти расслабляющее тепло. Будто стекающий по горлу

пряный напиток, что не просто согревал, а прожигал плоть. Мысли замедлились, стали тягучими, как мед. Исчезло напряжение в челюстях, в плечах. Это было неестественно хорошо.

— Вводим вас в состояние повышенной нейропластичности, — пояснил он. — Мозг открыт для редактирования.

Система вызвала воспоминание.

Память.

Сцена.

Запах.

Резкий, химический — горелый пластик, порох, запах крови. Не вокруг. Он был внутри ее ноздрей, на языке, в лёгких, в голове.

Звук.

Глухой, давящий гул, и сквозь него — булькающий, прерывистый звук. Хрип. Ее собственный? Чей?

Тактильность.

Ее руки. Они были мокрыми, скользкими, горели. Они вжимались во что-то мягкое, податливое, пульсирующее слабыми, аритмичными толчками. Ткань, промокшая насквозь чем-то теплым. Плоть. И все ее существо было сведено к одному — дикому, животному давлению.

ДАВИ, СУКА. УДЕРЖИ. НЕ ДАЙ ВЫТЕЧЬ. ТКАНЬ. НОВАЯ ТКАНЬ НУЖНА. ПОЖАЛУЙСТА.

Она пыталась зажать дыру в самой реальности, из которой утекала жизнь.

— Фиксация, — голос Отто был тихим, но ясным, как будто он стоял рядом в том же аду. На экране планшета танцевали цветные волны. — Целевой кластер активирован. Пиковая активность в островковой доле. Аффект: вина, беспомощность, соматический ужас. Приступаю к коррекции.

Тепло внутри ее черепа сменилось странным ощущением — будто невидимые пальцы копошатся в самой ткани мозга, аккуратно разъединяя одни нервные нити и сплетая другие. Это не было больно. Это было ужасающе интимно.

— Стираю эмоциональную валентность, — сказал он, отчитываясь перед невидимым зрителем за камерой.

И ощущения в ее «воспоминании» начали меняться. Липкий ужас на ладонях стал тусклым, далеким. Булькающий хрип затих, как уходящая волна. Давление в руках осталось, но его смысл изменился. Оно уже не сжимало, а… тянуло.

— Внедряю новый фактор, — голос Отто стал тише, гипнотическим. — Ощущение давления — это не ваши руки. Это на вашем запястье. Чья-то рука. Сильная. Она тянет вас. На себя. Прочь отсюда. Вы чувствуете не борьбу, а пассивное движение. Вас извлекают. Спасают извне.

В сценарии внутри ее головы произошел сдвиг. Она все еще «чувствовала» свои руки на ране, но теперь поверх этого ощущения легло другое — железная хватка на ее правом запястье. Влажный хрип окончательно сменился другим звуком — тяжелым, ровным, напряженным дыханием у самого уха. Мужское дыхание. И новый запах, поверх вони гари и крови — чистый, резкий запах медицинского спирта и свежего пота.

— Отличный отклик, — констатировал Отто, его глаза пристально следили за графиками. — Нейроны принимают новую конфигурацию. Закрепляю ассоциацию: тактильный образ руки-спасителя, аудиальный образ дыхания, обонятельный маркер — чистота, порядок. Визуальный ряд пока оставляю размытым.

Он провел пальцем по экрану. Ощущение внутреннего вмешательства прекратилось так же внезапно, как и началось. Волна тепла отхлынула. Агния резко вздохнула, как будто все это время не дышала. Ее тело обмякло, покрытое холодной испариной.

— Первичная перезапись завершена, — Отто отложил планшет. — Ядро травмы деконструировано. На его место установлен прототип события спасения. Память осталась, но ее эмоциональный и сенсорный состав изменен на семьдесят процентов. В следующий раз мы добавим детали: свет, контуры, возможно голос.

Он посмотрел на нее. Его взгляд был пустым, оценивающим.

—Как самочувствие? Дезориентация — нормальный побочный эффект.

— Что… что вы сделали? — ее голос был хриплым шепотом. — кто эти люди.. моя голова.. кто в ней..? -- голос пациентки дрожал. Она знала, что это неправда, но вспомнить ничего иного не могла.

— Всё в порядке, Агония, это ваш первый сеанс, вы привыкните. Я не стирал память. Я вылечил ее, — ответил он просто. — Вы по-прежнему помните, что произошло. Но теперь это воспоминание служит вам, а не уничтожает. В нем есть место для того, кто вас вытащил. А это меняет все.

Он повернулся к выходу.

—Система «Феникс» будет продолжать фоновую консолидацию. Отдыхайте. Завтра продолжим.

Дверь закрылась. Агния лежала, прислушиваясь к тишине внутри собственной головы. Там, где раньше был сплошной, невыносимый шрам, теперь зияла странная, гибридная конструкция. Ужас и боль были притушены, как под сильным успокоительным. А поверх них, как имплант, лежало новое знание: сильная рука, вырвавшая ее из ада. И с этим знанием вернулось чувство долга, но теперь оно было конкретным, почти осязаемым. Она была обязана не призраку, а тому, чье дыхание она слышала, чью хватку чувствовала на своей коже. Она была обязана тому, кто залез прямо в ее мозг и переписал самую страшную правду. И этот долг был страшнее любой боли, потому что исходил не извне, а из самой глубины ее перепрограммированного сознания.

Показать полностью
[моё] Писательство Еще пишется Текст Длиннопост
0
Pazymovskil
Pazymovskil

Новый образ⁠⁠

3 часа назад
Показать полностью 10
Фотография Парик Длиннопост
3
24
madina.pe
madina.pe
Котомафия

Продолжение поста «Срочно. Юная кошечка — бывшая домашняя любимица — ночами прячется под лавочкой, днём исчезает, будто боясь помешать»⁠⁠1

3 часа назад

Санкт Петербург, Ленинградская область
Откликов нет, кошечку видели сегодня днём на том же месте.

Пожалуйста, дайте ей шанс! Нужна семья или временная передержка.
Звоните: +7(911)109-11-41 Жанна

Продолжение поста «Срочно. Юная кошечка — бывшая домашняя любимица — ночами прячется под лавочкой, днём исчезает, будто боясь помешать»
Показать полностью 1
Без рейтинга Спасение животных В добрые руки Кот Санкт-Петербург Ленинградская область Длиннопост Ответ на пост
2
98
CubbyCubs
CubbyCubs
Рукодельники
Серия Мои игрушки

Выставка, день 2⁠⁠

3 часа назад

Второй день выставки уже прошёл, и завтра остаётся последний рывок.

Выставка, день 2

Сегодня ко мне приезжали две важные для меня девочки: знакомая мастерица, с которой мы были соседками на прошлой выставке, и моя лучшая подруга. Когда они были со мной, я чувствовала лёгкость и бодрость, до этого была немного в напряжении и всё куда-то торопилась.

Ещё случайно приехала с утра на час раньше, но меня это не расстроило, зашла попила кофе в "Алёнку" и заваренный для меня дома шу пуэр для бодрости.

Перейти к видео

На выставке не стою без дела: весь день клеила коробочки для мишек, прикрепляла открытки, резала ленты, делала обложки для мини-книжек и даже собрала маленькие ёлки, надо бы их ещё "снегом" припорошить или затонировать в более темный зелёный. Сделала растение в кашпо и в горшки на столы.

Перейти к видео

Соседки по стендам подошли и сказали: «Вы такая трудяга, постоянно что-то мастерите! Мы тут только болтаем».

Перейти к видео

Ну а что- в выставочные дни моя производительность включается на максимум. Да и когда делами занята, день пролетает моментально: хоп- и уже вечер.

Настроение отличное, я напиталась приятными словами и взглядами людей подходящих к моему стенду.

За два дня подошли три пикабушника- было очень приятно увидеться и познакомиться!

Перейти к видео

Приходили и покупатели с прошлых выставок: рассказывали про приобретенных зверей, благодарили. Это такие моменты, от которых становится очень тепло на душе.


Устала ли я? Наверное да- шум, много эмоций, большой поток людей.

Но завтра финальный день, а дальше много дел- добавление на сайт проданных игрушек и их серийных номеров (да-да, у каждой игрушки есть сертификат) , а также добавить на сайт оставшиеся игрушки из новой коллекции и возвращение к давно выкроенной следующей, заказ заготовок для новых кресел и чемоданчиков, а весной 2026- новая выставка.

Очень постараюсь показывать больше рабочих моментов, хотя мне это даётся сложно.

Спасибо, что дочитали до конца ❤️

Хорошего Вам утра, дня, вечера и ночи!!!

Показать полностью 1 4
[моё] Рукоделие Рукоделие без процесса Авторская игрушка Хорошее настроение Выставка Друзья тедди Мишка тедди Заяц тедди Оберег Талисман Видео Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
1
20
madina.pe
madina.pe
Котомафия

Продолжение поста «Ах, как было бы здорово, если бы можно было не разлучать малышей!»⁠⁠2

3 часа назад

Санкт Петербург, Ленинградская область
Чудесные, нежные, котята подростки ждут своего человека. 🙏

Лёлик и Болик, два неразлучных братика ищут дом 🏠

Приходите знакомиться, звоните
+79213350475

Показать полностью 3
Без рейтинга В добрые руки Кот Котята Спасение животных Санкт-Петербург Ленинградская область Telegram (ссылка) Ответ на пост Длиннопост
0
2
KiviKim

Чаевые или слепые?⁠⁠

3 часа назад

Доброго времени суток, товарищи Пикабутяне!
Никак не возьму в толк, почему все так сгорели по поводу чаевых в Озоне. Если уж на то пошло, то в Яме и Вб чаевые существуют уже давно. Чувствуется дикий запашок набрасывания на вентилятор.

Вы возможно не знали, но есть такая прекрасная штука - пульт... Эээ... В смысле мозг. Если Вам что то не нравится смотреть, слушать, делать и т. д. зачем себя насиловать, но продолжать жрать кактус?

Об чём это я. Я работник ПВЗ Озон в Москве. Работаю на ИПшника.

Во-первых: чаевые я получаю. Если они до Вас не доходят, то Вы либо не совершеннолетний, либо работаете под чужим акком. Лично я и мои коллеги никаких проблем с этим не испытывают (кроме малышей). Кто - то из клиентов напрямую спрашивает меня: как отблагодарить? Я обычно прошу натурой - вкусняшками. После чего у нас происходит постоянный взаимообмен, круговорот вкусни, короче).


Во-вторых: если вы хоть раз оставили на чай, то машувать... Перестаньте долбиться в глаза и не тыкайте бездумно. Не ставьте галочку, что после каждого получения Вы заплатите сверх меры. Кто прошляпил - всё можно в любой момент отменить. Я никогда никого не заставляла и ещё до введения чаевых общалась с каждым клиентом точно так же, как и после.


В-третьих: люди в массе своей оказывается очень тупые), большая их часть почему то на Вб. Что клиенты, что операторы. Я и так знала, что идиотов много и они как то дожили до своих седин. Но иногда (рядом со мной пункт Вб) у меня просто уши в трубочку заворачиваются и мозг усыхает от поразительной глупости происходящего.


В чаевых, как явление не вижу ничего плохого, но отношусь дико отрицательно, когда это навязывают. Типа чаевые уже включены в счёт или специально клянчат. В остальном самое приятное лично для меня. Если Вы просто придёте, мы друг друга поприветствуем, мб перекинется парой фраз если есть желание, я выдам Ваш заказ, попрощаемся и, возможно, мы снова увидимся.

Я не заставляю меня стимулировать дополнительно, мне совершенно безразлично, что в заказе. Просто будьте людьми и пусть каждый из нас занимается своим делом.

Панамку приготовила (даже 3). Всем удачи и приятного чего у вас там!


P. S. Пруфы на счёт чаевых.

Показать полностью 8
[моё] OZON Чаевые Животные Где логика? Длиннопост
10
luis2gerallit
luis2gerallit
Лига Геймеров

Cамая переоценённая RPG последних лет⁠⁠

3 часа назад

Когда я впервые оказался на странном корабле с личинкой в голове, медленно пожиравшей мой разум, я был в полном восторге. Разработчики из Larian Studios, казалось, совершили невозможное: взяли классическую формулу CRPG, обернули её в многомиллионный бюджет и подарили геймерам игру мечты. Однако чем больше я играл, тем сильнее росло моё негодование. В этой небольшой статье вы узнаете, почему Baldur's Gate 3 — самая переоценённая RPG последних лет.

Автор: Larian Studios Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/camaya_pereotsenyonnaya_rpg_poslednikh_let_13472857?u=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D3003438006&t=steamcommunity.com&h=4dfce16da2705e71120e79a81cce08e2a878ca39" title="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3003438006" target="_blank" rel="nofollow noopener">steamcommunity.com</a>

Автор: Larian Studios Источник: steamcommunity.com

Кубик

Первый акт игры практически идеален: красивые локации, вариативность, глубина проработки сюжета и характеров напарников, ощущение, что за каждым поворотом тебя ждёт захватывающее приключение. Именно на этом фундаменте и вырос весь хайп. Возможно, ещё и на трейлере с медведем, но пока не будем об этом. Но для ветеранов жанра, тех, кто прошёл Neverwinter Nights 2 и Dragon Age: Origins вдоль и поперёк, игра выглядит как скомканный клубок из старых идей. Боевая же система, основанная на правилах Dungeons & Dragons, в теории дающая уйму возможностей, на практике является рудиментом, создающим геймеру только лишние трудности. Вместо того чтобы увернуться от атаки противника, используя природную гибкость эльфа или заблокировать удар деревянного копья латным доспехом, персонаж игрока вынужден полагаться на бросок виртуального кубика. Условность настольных игр, которой не должно быть в видеоиграх. Разработчики из BioWare не зря отказались в своё время от этой системы.

В итоге, с одной стороны, перед геймерами невероятного масштаба ролевая игра с уймой возможностей. С другой — рудимент из начала 2000-х, который с каждой главой становится всё более громоздким и тактически однообразным. К третьему акту, когда на поле боя выходят десятки противников с кучей статусов и способностей, каждый ход превращается в мучительную процедуру подсчёта вероятностей, а не в захватывающее тактическое сражение. Это не тактика, уважаемые разработчики, а нудный урок математики, растянутый на часы.

Автор: Larian Studios Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/camaya_pereotsenyonnaya_rpg_poslednikh_let_13472857?u=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2662202144&t=steamcommunity.com&h=c901209a4f7238ffb032abcd14b580638a3e7eec" title="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2662202144" target="_blank" rel="nofollow noopener">steamcommunity.com</a>

Автор: Larian Studios Источник: steamcommunity.com

Самозванец

Однако виртуальный кубик — это полбеды. Главная проблема игры — это её сценарий. Не поймите меня неправильно, я отчётливо понимаю, что завязка сюжета на то и завязка, чтобы дать толчок для дальнейших приключений игрока. Но когда в твоей голове личинка, грозящая подчинить твой разум или вовсе превратить в кровожадного монстра, отвлекаться на поиск одеял для несчастных беженцев или решать любовные проблемы местного богача, выглядит странным. Ломается погружение, и ты начинаешь воспринимать персонажа почтальоном, который просто выполняет поручения, чтобы набрать опыта для следующего такого же бредового задания. Сюжетная линия, которая должна быть натянута как струна, провисает до неприличия, превращаясь в набор слабо связанных между собой сценок. Разработчики взяли правила D&D 5-й редакции, но не смогли воплотить дух оригинальных «Врат Балдура». И это логично, ведь на самом деле Baldur's Gate 3 — это очень дорогой и красиво оформленный Divinity: Original Sin 3.

1/2

Близнецы

Напарники

Вот мы и добрались до того, что принято называть главным достоинством Baldur's Gate 3 — компаньонам. Да, разработчики вложили в них душу: они прекрасно анимированы, озвучены и, несомненно, обладают харизмой, способной продать игру даже самому скептически настроенному геймеру. Но если узнать их чуть ближе, то что мы увидим? Набор архетипов, которые уже десятки раз мелькали в тех же играх BioWare и Obsidian Entertainment.

Возьмём Астариона — циничного эльфа с трагическим прошлым, раба и убийцы. Он является чуть ли не копией Зеврана. Или Шэдоухарт — загадочная нелюдимая магичка, поклоняющаяся тёмному божеству. Разве это не идеальный гибрид Морриган и Лелианы? Даже Лаэзель — воинственная гитьянка, фанатично преданная своему народу и его доктринам. Это же Стен. Оба персонажа — чужаки в мире людей. Оба живут по строгому кодексу воина. Оба начинают как грубые и прямолинейные спутники, но в ходе путешествия с главным героем постепенно открывают для себя новые эмоции.

Проблема не в том, что персонажи плохо прописаны. Они созданы по шаблону, который доказал свою эффективность. Из-за этого и тошнит. Просто не интересно погружаться в их истории, потому что знаешь, что будет дальше. В итоге компаньоны Baldur's Gate 3 великолепны для ньюфагов, но сами они — лишь тени, которые геймеры уже встречали на просторах Dragon Age: Origins и Neverwinter Nights 2.

Автор: BioWare, Larian Studios Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/camaya_pereotsenyonnaya_rpg_poslednikh_let_13472857?u=https%3A%2F%2Ffonzon.club%2F10593-vrata-baldura-nera-62-foto.html&t=fonzon.club&h=121c96b6d6aae7c866a62654a122de6b95f6100a" title="https://fonzon.club/10593-vrata-baldura-nera-62-foto.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">fonzon.club</a>

Автор: BioWare, Larian Studios Источник: fonzon.club

Третий акт

Но самое страшное разочарование ждёт игрока после того, как он покидает идеально вылизанный первый акт. Наполненность контентом резко падает, заставляя игрока прорываться сквозь унылые стычки с противниками к хоть сколько-нибудь интересному. Город Врат Балдура, который должен был стать кульминацией всего приключения, ощущается как дополнение, которое делали сторонние разработчики. Или, что ещё обиднее, как недоделанный продукт, выпущенный слишком рано. Баги, оборванные сюжетные линии, отсутствие былой нелинейности преследуют игрока на каждом шагу. Да, разработчики клялись, что они ничего не вырезали из игры ради DLC. Но когда ты видишь, как разные сюжетные решения ведут к одному и тому же исходу, возникает стойкое ощущение, что это не так. Вместо эпического финала геймер получает пустой город, где приходится продираться сквозь уныние и скуку, а также технические проблемы, чтобы увидеть желаемую концовку. В итоге многие мои друзья бросили игру на третьем акте.

Автор: Larian Studios Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/camaya_pereotsenyonnaya_rpg_poslednikh_let_13472857?u=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D3363293587&t=steamcommunity.com&h=e489e599ecfcc6b123008b34f6e4025743978e94" title="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3363293587" target="_blank" rel="nofollow noopener">steamcommunity.com</a>

Автор: Larian Studios Источник: steamcommunity.com

Заключение

В сухом остатке Baldur's Gate 3 — это не «игра десятилетия», а «игра одного акта». Весь хайп, все восторженные отзывы и заоблачные оценки на Metacritic были построены на основе первых 30-40 часов, которые действительно безупречны. Но стоит копнуть чуть глубже, как становится очевидно: перед нами не шедевр, а просто неплохая игра с устаревшими игровыми механиками, не стесняющаяся копировать чужие идеи.

Источник

Показать полностью 5
[моё] Компьютерные игры RPG Игры Baldur’s Gate 3 Dragon Age: Origins Neverwinter nights 2 Crpg Длиннопост
53
7
RobbinBobin
RobbinBobin
Юмор для всех и каждого

Аэрофлот и Яблоки⁠⁠

3 часа назад

Продукты

Аэрофлот

Если кто в теме. То прошу пояснить что у Аэрофлота с яблоками. Урожай свежий 2024 года. Срок хранения 30 суток. Что у них там происходит? Летели сегодня.

Показать полностью 3
[моё] Юмор Скриншот Комментарии Сарказм Аэрофлот Еда Длиннопост
59
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии