Мем на злобу дня
Хотя не хотелось бы, конечно. Но всё об этом говорит...
Мы добавили планету мемов в нашу игру
Мы студия разработки Трёшка, назвались так из-за переезда в трёхкомнатную квартиру, в которой разрабатываем собственные игровые проекты и ведём своеобразный девлог об этом. Это текстовая версия девлога, мы будем рады, если ознакомитесь с видео версией данной статьи.
Мемы — буквально вся современная культура пропитана смешными картиночками, которые нравятся абсолютно всем. И нам, в том числе.
Так почему бы не использовать это культурное достояние в играх, которые мы разрабатываем?
Об идее игры мы рассказывали в прошлой статье, но если вкратце, то это игра о космонавте путешественнике который путем решения воксельных 3D-нонограмм открывает объекты и существ на разных планетах.
Добавление мемов
Так как у нас реализована система добавления воксельных объектов в игру, можем начать выбирать мемы.
И так, первый мем:
Его мы сделали размером 10х10 вокселей, это задачка средней сложности. Модельки делает дядя Дима(Художник) в Magica Voxel, таким он получился в воксельном варианте
Так же дядя Дима рисует иллюстрации к данным моделям, для чего они нужны, я расскажу позже.
Следующем же, одним из самых сложных объектов на планете будет вот этот верзила, он уже размером 15х15 вокселей, и точно не дастся так просто как троллфейс.
Ну и куда же доге без чимса, он же наоборот самый маленький объект на планете размером 5х5 вокселей
Ну и держите шаблончик для создания мемов с воксельными хорошими мальчиками:
Внедрение интерфейса
Чтобы не было неприятных артефактов, нужно чтобы фон растягивался по ширине экрана игрока, и интерактивные элементы подстраивались под размер фона.
Для этого мы должны реализовать привязку интерфейса к сторонам экрана, делаем мы игру на unity, и там это реализовывается через параметры масштабирования интерфейса. Но в нашем случае это не работало, так как метод юнити использует привязку интерфейса по пикселям.
Егор же(программист) реализовал масштабирование в процентном соотношении от экрана пользователя, и теперь всё работает корректно.
Помните я говорил про иллюстрации? Так вот, они нужны для того, чтобы при полном разгадывании нонограммы игрок получал не только 3D объект, но и красивый арт. Работает это таким образом:
Так же по мелочи добавили всяких приятных визуальных штук. Так например пара вентиляторов на разных фонах стали вращаться:
При полном разгадывании слоя индикатор загорается зелёным, а при ошибке красным:
Мы всё ближе подходим к релизу игры, и становится всё волнительнее и волнительнее. Будем благодарны, если зацените видеоверсию данной статьи, спасибо за прочтение, и до новых встреч!
Кто победит?
Совсем недавно начала попадаться эта реклама. Не мог не заметить сходство.
Лучшие диалоги в игре «Санёк»
Песня ставшая мемом дважды
Приветствуем! Мы саунд-продакшн студия Music we Deserve - музыка, которую мы заслужили. Решаем все вопросы со звуком:
Создание оригинальной музыки
Аранжировка и оркестровка
Саунд-дизайн
Сведение и мастеринг
Озвучка персонажей
Мы сделали ремейк саундтрека из Spider-Man 2: The Game (2004)
Однако, с этим треком оказалось не все просто.
Первое пришествие
Настоящее название композиции: «Funiculì, Funiculà». Это известная неаполитанская песня. Оригинальную композицию сочинил Луиджи Денца в 1880 году. У песни есть и слова за авторством Пеппино Турко. Текст песни с переводом можно найти в описании концертного видео. Песню написали в честь открытия первого фуникулера на Везувии.
Оригинальная композиция
Концертная версия
Ноты были изданы Рикорди, и за год продали более миллиона экземпляров. Уже тогда песня стала мемом того времени.
Второе пришествие
Еще большую известность песня обрела благодаря игре на PS2 Spider-Man 2 (2004). Композиторы Michael McCuistion и Lolita Ritmanis взяли фрагмент из «Funiculì, Funiculà» и адаптировали его под игру. Новая версия песни звучала в мини-игре по доставке пиццы.
Трек настолько завирусился, что оброс разного рода каверами и переделками. Вот самый сок:
Наша версия Pizza theme
Мы тоже не остались в стороне и сделали свою версию саундтрека. Задача была в том, чтобы не сильно отдаляться от игрового саундтрека. Попробовали представить, как бы этот трек мог звучать в полном ремейке игры. Нашему ремейку мы поставили 2 цели:
Сохранить вайб игрового саундтрека
Уйти от всратого звучания и сделать звук более качественным
Поделитесь вашим мнением в комментариях. Как вы думаете, хорошо ли у нас получилось? Подписывайтесь на наш youtube канал Music we Deserve. Если вы хотите поддержать наше творчество и выход новых ремейков, то это можно сделать на Бусти. Благодарим за внимание и хорошей музыки вам в ленту!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.