Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр “Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1104
ARCHiGAME
ARCHiGAME
5 месяцев назад
Лига Геймеров

Современные игры и геймдев в одном флаконе / пикче⁠⁠

Что думаешь ?

Современные игры и геймдев в одном флаконе / пикче Новинки, Инновации, Игры, Компьютерные игры, Nvidia, AMD, Gamedev, Юмор, IT юмор, Игровой юмор, Консольные игры, Искусственный интеллект, Графика
Новинки Инновации Игры Компьютерные игры Nvidia AMD Gamedev Юмор IT юмор Игровой юмор Консольные игры Искусственный интеллект Графика
304
KorkaH
6 месяцев назад

AMD: Как красные оптимизон в играх в гроб загнали⁠⁠

AMD: Как красные оптимизон в играх в гроб загнали AMD, Amd Radeon, Nvidia RTX, Nvidia, Видеокарта, Оптимизация, Видеоигра, Gamedev

.

AMD - краснопёрые любители впарить майнерам очередной недо-Radeon, решили, что лучший способ конкурировать с зелёной жабой — это не в производительность, не в рейтрейсинг, и не в кошерные драйвера, а... в объём видеопамяти. Если у Nvidia встройка в офисный ноут имеет 8 гигов, то у AMD будет 16, а то и все 24! Зачем? А хер его знает, зато циферка больше, хомячки схавают. И вот тут-то и начинается самое интересное.

Разрабы ленивые жопы, которые вместо оптимизации кода предпочитают заливать в игру текстуры в 8К и полигоны размером с Большой Адронный Коллайдер, видя такое раздолье, вообще положили болт на оптимизацию. А чо, у карточек AMD же по 24 гига, можно срать неоптимизированным говном прямо в релиз! Итог предсказуем: игры, которые на красных картах с 16 гигами VRAMа летают, на зеленых с 8 начинают пердолить и фризить, как бабка в гололёд. Потому что вместо того, чтобы грамотно распределять ресурсы, использовать мип-маппинг, тайловые ресурсы, асинхронные вычисления и прочие хитрые штуки, разрабы просто пихают всё в VRAM, авось проканает. И оно, сцуко, проканает, но только у тех, у кого этого самого VRAMа как у дурака махорки. А остальные сосут бибу и судорожно скупают плашки памяти.

Если DLSS — это нейросетевой костыль, который пытается из говна и палок сделать конфетку, рендеря картинку в низком разрешении, а потом апскейля её до 4К, то политика AMD по VRAMу — это мать его инвалидная коляска для всей индустрии! Если DLSS убивает, то только желание вливать бабло в бессмысленный оверпрайс на рынке видеокарт, то избыток VRAM у красных - это натуральный концлагерь, где геймеров с 8-гиговыми картами считают за унтерменшей. Ибо если игра не оптимизирована под работу с медленной подсистемой памяти, то хоть ты усрись, но на 8 гигах ты получишь слайд-шоу, даже если у тебя топовый проц и SSD со скоростью света. В этом плане политика "больше VRAM-а богу VRAM-а" от AMD — это натуральное поощрение криворукости и лени разработчиков, которые теперь могут не париться с оптимизацией и выпускать тормозное говно, зная, что у красных всё равно всё потянет.

Пруфы ? А ты вспомни, сколько было вони, когда вышли последние Резики, The Last of Us Part I, Хогвартс и Форспокен? Правильно, до жопы. А почему? Да потому что эти игры жрали VRAM как не в себя, давясь и выплёвывая остатки на рабочий стол в виде крэшей и фризов. ИЧСХ, на картах с 12+ гигами всё работало относительно неплохо. Совпадение? Не думаю!

Конечно, сейчас набегут фанаты красных и начнут верещать, что, дескать, "технологии не стоят на месте", "разрешения растут", "нужно больше VRAMа на будущее", "проблемы оптимизации — это проблемы разрабов, а не AMD", "8 ГБ было актуально вчера, но не сегодня". И вообще, это всё заговор зелёных рептилоидов, которые хотят уничтожить AMD и поработить человечество!

Да, технологии не стоят на месте, но это не значит, что нужно потворствовать лени и криворукости. Вместо того, чтобы пихать в игры невпихуемое, разрабам стоило бы вспомнить, что такое LOD'ы, стриминг текстур и процедурная генерация контента. А запас на будущее — это, конечно, хорошо, но не тогда, когда из-за этого настоящего превращается в тыкву. И да, проблемы оптимизации — это проблемы разрабов, но AMD своими действиями только усугубляет ситуацию, подкидывая дровишек в костёр инфернального неоптимизона. Про 8 ГБ: раньше и небо было зеленее, и трава голубее, а 8 ГБ хватало даже для 4К. А что сейчас? А сейчас даже в 1080p без 12 гигов не поиграть. Спасибо, AMD!

Если ты хочешь играть в современные игры без тормозов и фризов, то у тебя есть два пути: либо покупать карты с овердохера VRAMа, поощряя тем самым лень разрабов, либо надеяться, что разрабы всё-таки вспомнят, что такое оптимизация. А виновата ли AMD в том, что игры стали такими прожорливыми? Безусловно. Способствует ли политика AMD деградации индустрии? Однозначно да. Является ли AMD исчадием ада? Нет, но близко к тому.

Показать полностью
AMD Amd Radeon Nvidia RTX Nvidia Видеокарта Оптимизация Видеоигра Gamedev
10
16
Suvitruf
Suvitruf
7 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025⁠⁠

Из новостей: игры становятся всё дороже из-за неэффективного управления, Assassin’s Creed Shadows ещё раз перенесли, Square Enix начала активнее защищать сотрудников от токсичных фанатов.

Из интересностей: первый взгляд на FSR4, создание прототипов игр на LÖVE, шахматный движок на 84688 регулярных выражениях.

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Шрайер: «Игры становятся всё дороже из-за неэффективного управления»

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Дело не только в погоне за реалистичной графикой.

Количество загрузок модов для Baldur’s Gate 3 через внутриигровой менеджер превысило 100 миллионов

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Все мы знаем, что это были за моды (¬‿¬ )

Российская стратегия Broken Arrow собрала свыше 800 тысяч вишлистов в Steam

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Британский издатель Slitherine и российская студия Steel Balalaika объявили, что стратегию в реальном времени Broken Arrow добавили в список желаемого более 800 тысяч пользователей Steam.

Assassin’s Creed Shadows ещё раз перенесли — теперь на 20 марта

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Согласно анонсу, разработчикам понадобилось ещё немного времени для того, чтобы учесть пожелания и замечания поклонников Assassin’s Creed.

Спикер Госдумы заявил о планах «защитить граждан от деструктивного контента» — в том числе в видеоиграх

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Не самый умный спикер Госдумы Вячеслав Володин постепенно приближает блокировку Стима.

На разработку и поддержку Black Ops Cold War потратили 700 миллионов долларов

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Black Ops 3 и Modern Warfare обошлись в 450 и 640 миллионов долларов соответственно.

Игры из Game Pass теряют около 80% ожидаемых продаж по полной цене на Xbox

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Показатели Hellblade II, Indiana Jones and the Great Circle и Starfield тому подтверждение, считает Кристофер Дринг.

Игрок Path of Exile показал коллекцию ультраредких предметов, включая кольцо, которое существует всего в 4 экземплярах в мире

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Эта коллекция оценивается примерно в 100к баксов.

NVIDIA анонсировала DLSS 4 с многокадровой генерацией

Технология DLSS Multi Frame Generation генерирует до трёх дополнительных кадров на каждый традиционно отрендеренный кадр. За счёт этого частота кадров в играх может увеличиваться до восьми раз.

AMD предварительно показала видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 на RDNA 4

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Они получат эксклюзивную поддержку ИИ-апскейлера FSR 4.

NVIDIA представила RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070

В NVIDIA сообщили, что видеокарты получат значительно повышенную производительность по сравнению с предшествующим поколением. Согласно анонсу, RTX 5070 стоимостью 549 долларов будет сопоставима по производительности с RTX 4090.

«Умные» ИИ-напарники от NVIDIA начнут появляться в играх

Их добавят в PUBG и симулятор жизни inZOI. Не особо понятно, чем отличается от текущих решений.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Исходники 2d-merge игры на Defold

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Качаем с Гитхаба.

Инструменты Houdini из Project Grot

Первые два выпущенных инструмента предназначены для создания процедурных руин и плоти.

Интересные статьи/видео

[EN] Первый взгляд на FSR4

У AMD на CES было весьма странно, особенно по части новой линейки и FSR 4. Но Digital Foundry (как они считают) смогли немного потыкать «Экспериментальный проект». Скорей всего это и был FSR 4. Если так, то оно в разы круче 3.x версии.

  • Пропали моргания на беках (особенно на бело-серых объектах)

  • Частицы отрисовываются нормально, а не как обрубки какие-то

  • Анимации персов в толпе нормально отрисовываются

  • С мозаичными текстурами (ковёр, например) больше нет проблем

  • Остальные аспекты улучшены

В общем и целом выглядит норм. Ждём полноценных бенчей и сравнений, особенно с новым DLSS

[RU] Создание прототипов игр на LÖVE

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

API LÖVE простой и мощный. Одно из преимуществ использования фреймворка вместо игрового движка в том, что можно показать полный пример всего в десяти строках кода (в отличие от игрового движка, где пришлось бы определять объекты сцены, прикреплять скрипты и так далее).

[RU] Шахматный движок на 84688 регулярных выражениях

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

В праздничные выходные автору пришло в голову, что он давно не занимался чем-то бессмысленным. И он создал Regex Chess: набор из 84688 регулярных выражений, которые при выполнении по порядку генерируют ход (валидный, то есть не совсем ужасный) для переданного в качестве входных данных состояния шахматной доски.

[EN] Пост от разработчика про его опыт работы с создателями контента

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

На удивление, опыт оказался в целом положительным. Добавилось 5к+ вишлистов, три сотни участников в Дискорде, появился в discovery queue в Steam.

Не знаю, сколько по факту человек потратил на эту активность, но про подобный опыт интересно читать всегда.

[RU] Разбор рендеринга в Unity, часть первая: Built-in rendering

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Заглянем под капот популярного игрового движка.

[EN] Знают ли геймеры чего они хотят

Тим Кейн: «если бы игроки говорили больше о том, чего они хотят, а не о том, что им не нравится, это был бы куда лучший и понятный фидбек». В эпоху засилия хейта дополнительное мнение именно со стороны разраба: с негативом/хейтом к какому-то аспекту игры сложно работать.

Это не особо помогает разрабу понять, что игроки именно хотят.

[RU] Unity Cheat Sheet

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Годами автора собирал материалы на Гитхабе, а теперь опубликовал всё как самостоятельный сайт.

[EN] Данные по 50 лучшим AAA, AA и инди, выпущенным в Steam в 2024 году

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Аналитика по 150 играм.

[EN] 600к+ вишлистов Outbound

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Разбираемся в том, как им это удалось.

Разное

Хитрый способ сэкономить время

Просто переверни.

Показать полностью 17 7
[моё] Компьютерные игры Unity Nvidia Новости Дайджест Gamedev Видео YouTube Гифка Без звука Длиннопост
8
0
BloodyPy
BloodyPy
11 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия Игровые миры Сферы

Сравнение игровых движков hAIRworks⁠⁠

Технологии волн и физики волос, жидкостей, и тканей.
Red Dead Redemption 2 против Ghost of Tsushima
вне сравнения Witcher 3

Nvidia GameWorks и NVIDIA hAIRWorks

Слева - японцы и хорошо написаный и оптимизированый код движка(ветра и Nvidia hAIRworks) игры и ресурсов(текстур) и движения(дождя, погоды ,мелких обьектов).Дождь в объеме рендера(3д обьект).Современен и за ним будущее.
Японцы увидели AIR в hairworks

Справо - американцы и хорошо написаный классический код недвижения( HAIRworks)Все статично.Целостно.Одежда как тряпка, обьема нет.Текстуры (правильная рисовка чтобы придать обьем) и применение bump maping неидеальное или непрофессиональное . Дождь - текстура на поверхности экрана.Движок уже устарел и неоптимизирован для современных видеокарт. И таких игр большинство.

Американцы увидели HAIR в hairworks и то не применили).

А по центру Witcher 3 как прарадитель всех hAirworks реализации

Показать полностью 1
[моё] Интернет Исследования Nvidia Nvidia hairworks Nvidia RTX Ghost of Tsushima Red Dead Redemption 2 YouTube Игровой движок Ведьмак 3: Дикая охота Gamedev Видео
6
14
ARCHiGAME
ARCHiGAME
1 год назад
Лига Геймеров

Твой лучший тиммейт в виде ИИ - Google показала ИИ для прохождения игр⁠⁠

Новая модель ИИ SIMA буквально создана чтобы играть, как человек. Тренировали её на базе данных 1000+ часов геймплея разных игр и теперь она может изучать мир, анализировать правила, брать квесты и реагировать на сообщения игроков.

Теперь гринд должен стать полегче и подороже, но это не точно

#ИИ #Нейросеть #SIMA

Gamedev Разработка Искусственный интеллект Нейронные сети Игроки Геймеры Летсплей Гринд Тиммейты Nvidia Open Air Инновации Игры Компьютерные игры Новости игрового мира Видео Без звука
15
73
DELETED
2 года назад
Лига Геймеров

Пророческий комментарий⁠⁠

Пророческий комментарий Gamedev, FPS, Nvidia, Нейронные сети, Компьютерная графика, Скриншот, Комментарии
Пророческий комментарий Gamedev, FPS, Nvidia, Нейронные сети, Компьютерная графика, Скриншот, Комментарии

Комментарий


в Феврале 2019 года был релиз DLSS 1.0, принцип действия которого заключался в доработке кадра более низкого разрешения в исходное, что позволяло увеличить количество количество кадров не теряя качества картинки


в Сентябре 2022 года вышла DLSS 3.0, в ней нейросеть дорисовывает кадры на основе предыдущих и "предсказания" будущих, что так же увеличивает количество кадров в игре


( написал упрощённо для простого люда, просьба экспертов палками не бить ツ )

Показать полностью 1
Gamedev FPS Nvidia Нейронные сети Компьютерная графика Скриншот Комментарии
20
Th.Under
3 года назад

AMD vs Nvidia. Извечный спор⁠⁠

Здравствуйте, дорогие друзья и особенно враги (Кто понял, тот понял).

Думаю, вот, какую видеокарту взять: XFX RX 6600 или Yeston RTX 3050. В то время как половина из вас, вероятно, думает куда меня послать или всё же пожелать мне научиться пользоваться Гуглом. Тем не менее, теория - одно, а реальные отзывы, основанные на практике - другое. Начинаю заниматься программированием на C# + изучать движок Unity, параллельно с этим на отдыхе рассчитываю иногда подрубать стримы. Знаю, что рыкса для игр помощнее будет, но наслышан о кривых дровах AMD для работы. Что можете посоветовать, исходя из озвученных выше потребностей?
Заранее благодарю за ответы:3

Upd. Процессор Ryzen 5 5500

[моё] Игровой ПК Компьютер Игры Стрим Программирование Gamedev AMD Nvidia Текст
19
18
Suvitruf
Suvitruf
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #32 — 22 августа, 2021⁠⁠

Из новостей на этой неделе: инструменты для самостоятельной публикации в Epic Games Store вышли бету, FluidNinja теперь бесплатен для студентов, вышел Unreal Engine 4.27, Epic Online Services выпустили плагины для Unity и Unreal Engine, вышел Godot 3.3.3 с кучей фиксов, AMD USD Hydra плагин для Blender перешёл в статус беты.


Из интересностей: разбор ролика «By Three They Come» по Diablo IV, 5 способов создание эффекта outline, 100 художников создают бесшовную трёхмерную конструкцию всего по одной подсказке — динамические машины.

Недельный геймдев: #32 — 22 августа, 2021 Gamedev, Unreal Engine, Новости, Дайджест, Godot, Nvidia, Гифка, Видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Инструменты для самостоятельной публикации в Epic Games Store вошли в стадию закрытого бета-тестирования

Недельный геймдев: #32 — 22 августа, 2021 Gamedev, Unreal Engine, Новости, Дайджест, Godot, Nvidia, Гифка, Видео, Длиннопост

Инициатива должна упростить разработчикам создание страниц продуктов и настройку дополнительных аспектов игр, например, достижений. Это также упростит загрузку новых сборок и обновлений.


До сих пор внутренней команде Epic приходилось вручную заниматься каждым этапом процесса публикации.


Записаться можно на отдельной странице.


Новая рубрика: «Посиделки с инди». Первый гость — разработчик «Чёрной книги»

Недельный геймдев: #32 — 22 августа, 2021 Gamedev, Unreal Engine, Новости, Дайджест, Godot, Nvidia, Гифка, Видео, Длиннопост

Стрим прошёл 24 августа в 8 вечера по московскому времени на Твиче.

Первыми был разработчики из Мортёшка!


Чуть позже выложу видео на Ютубе.


FluidNinja теперь бесплатен для студентов

Недельный геймдев: #32 — 22 августа, 2021 Gamedev, Unreal Engine, Новости, Дайджест, Godot, Nvidia, Гифка, Видео, Длиннопост

Получить копию интерактивной системы для 2D-моделирования жидкости в реальном времени, которая поддерживает объёмный туман, дым и облака, систему Niagara, можно в дискорде.


Unreal Online Learning предлагает два новых курса для лучшего взаимодействия с пользователем

Недельный геймдев: #32 — 22 августа, 2021 Gamedev, Unreal Engine, Новости, Дайджест, Godot, Nvidia, Гифка, Видео, Длиннопост

Подробности на сайте.

- Understanding Audio Mixing and Effects

- Introduction to Accessible Design with Unreal Engine


Вышел Unreal Engine 4.27 с упором на фичи для кино, телевидения, архитектуры

Недельный геймдев: #32 — 22 августа, 2021 Gamedev, Unreal Engine, Новости, Дайджест, Godot, Nvidia, Гифка, Видео, Длиннопост

Из того, что будет интересно разработчикам, в этом апдейте интегрировали Bink и Oodle от Rad Game Tools, которых Epic Games приобрела в начале года.


Epic Online Services выпустили плагины для Unity и Unreal Engine

Недельный геймдев: #32 — 22 августа, 2021 Gamedev, Unreal Engine, Новости, Дайджест, Godot, Nvidia, Гифка, Видео, Длиннопост

С этим обновлением стало проще внедрять различные онлайн-сервисы от Epic Games в свои игры.


Для Unity плагин распространяется по MIT лицензии. Можно установить с помощью Unity Package Manager, добавив репозиторий.


Доступно пока только для ПК, мобильные платформы и консоли по плану ближе к концу года.

В UE же для этого есть Unreal Engine Online Subsystem (OSS).


Godot 3.3.3 с кучей фиксов

Недельный геймдев: #32 — 22 августа, 2021 Gamedev, Unreal Engine, Новости, Дайджест, Godot, Nvidia, Гифка, Видео, Длиннопост

Хоть разработчики Godot продолжают работу над 4.0 и 3.4, но параллельно всё равно бекпортят фиксы в 3.3.


С майского релиза 3.3.2 прошло довольно много времени и авторы движка выпустили Godot 3.3.3 с кучей фиксов и частичной поддержкой Android scoped storage.


JangaFX снизили цену на EmberGen для инди

Недельный геймдев: #32 — 22 августа, 2021 Gamedev, Unreal Engine, Новости, Дайджест, Godot, Nvidia, Гифка, Видео, Длиннопост

Для тех, кто зарабатывает менее 1 миллиона долларов в год, инструмент для моделирования флюидов в реальном времени обойдётся дешевле.


Бессрочная лицензия теперь стоит 200 долларов (уменьшили на 40 баксов), подписка стоит 20 долларов в месяц (снизили на 5).


В новых версиях Godot сделают более отзывчивый игровой процесс

Недельный геймдев: #32 — 22 августа, 2021 Gamedev, Unreal Engine, Новости, Дайджест, Godot, Nvidia, Гифка, Видео, Длиннопост

Добьются этого путём отделения обработки инпута от основной цикла рендеринга.


В 3.3.x и более ранних версиях Godot обработка входных сигналов была частью основного цикла движка. Очевидно, что при такой архитектуре игра станет весьма неотзывчивой при просадках FPS.


Чтобы этого избежать, решили отделить ввод от рендеринга. Для этого добавили концепцию буферизации ввода, которая позволяет одному потоку — обычно тот, который обрабатывает события ОС — сохранять входные события в буфере по мере их получения, в то время как основной поток движка обрабатывает их в ключевых точках цикла.


Новый подход улучшает отзывчивость игры в ситуациях, когда FPS ниже идеального.


AMD USD Hydra плагин для Blender перешёл в статус беты

USD включает систему визуализации Hydra, позволяющую использовать несколько рендеров с одним общим интерфейсом. AMD адаптировали эту систему для работы непосредственно внутри Blender. Теперь любой модуль для рендеринга, поддерживающий Hydra, можно подключить к Blender.


В настоящее время это дополнение включает рендер Hydra OpenGL и подключаемый модуль AMD Radeon ProRender.


Ещё AMD добавили кастомные ноды, позволяющего пользователям извлекать внешние данные для смешивания с данными Blender и фильтровать, манипулировать и экспортировать USD данные. Это позволяет использовать мощные инструменты по работе с данными без загрузки их в память Blender.


Работает пока только в Blender 2.90+ и только в Windows.


Распространяется аддон по лицензии Apache-2.0 License.


В Direct3D 12 добавили новое API для проверки поддержки функций

Недельный геймдев: #32 — 22 августа, 2021 Gamedev, Unreal Engine, Новости, Дайджест, Godot, Nvidia, Гифка, Видео, Длиннопост

Старый метод CheckFeatureSupport был весьма неудобен. Чтобы упростить работу, добавили новый класс CD3DX12FeatureSupport.

Ещё появился новый метод MaxSupportedFeatureLevel, который тоже упрощает запросы к API.


Интересные статьи/видео


Создание горного монастыря в Unreal, Substance и C4D

Недельный геймдев: #32 — 22 августа, 2021 Gamedev, Unreal Engine, Новости, Дайджест, Godot, Nvidia, Гифка, Видео, Длиннопост

Джесси Ларсон рассказал о работе над проектом Mountain Monastery, обсудил настройку террейна и объяснил, как создавался шейдер воды.


Высшее образование он получил в области графического дизайна в 2008 году и несколько лет проработал в паре традиционных полиграфических студий. При поддержке одного из креативных директоров, с которым работал, он начал изучать 2D-графику в 2011 году.


В 2017 году перешёл в FOX Sports, где он смог узнать всё о правильном моделировании для AR/VR, UV, Substance Painter/Designer, а также начал изучать Unreal.


Подробно про MetaSounds в UE5

В 30-минутном видео евангелист Unreal Engine Крис Мерфи знакомит новичков с некоторыми интересными функциями MetaSounds.


Разработчики могут использовать MetaSound для добавления сложности и вариативности своему аудио или даже для создания полностью процедурных систем с точным отсчётом времени и контролем на уровне аудиобуфера.


Digital Foundry посетили офис Crytek и пообщались на тему ремастеров Crysis 2 и Crysis 3

Тут и про технические ограничение, и про разницу между различными платформами. Разработчики сказали, что сейчас машины мощнее, можно больше кубмепов использовать, чтобы отражения получше были, и много других подробностей раскрыли.


Дизайн уровней в Unity: Witch’s Cauldron

Недельный геймдев: #32 — 22 августа, 2021 Gamedev, Unreal Engine, Новости, Дайджест, Godot, Nvidia, Гифка, Видео, Длиннопост

3D-художник Камджанг рассказал о процессе создания Witch’s Cauldron в Unity, изометрической комнаты с милой и компактной атмосферой.


Разбор ролика «By Three They Come» по Diablo IV

Нема Сафвати, старший художник по FX в Blizzard, обсуждает эффект из ролика «By Three They Come» по Diablo IV.


Рассказывает про преимущества гибких инструментов моделирования Houdini и VDB поверхности для эффективного создания сложного эффекта формирования. Затем о том, как Vellum позволил создать динамические эффекты растяжения и разрывов.


Подробный доклад с GDC от Bungie про то, как они добавляли в Destiny 2 поддержку HDR

И про пайплайн поговорили, и про проблемы при тестировании. Вообще, довольно сложно на один монитор вывести одну и ту же картинку в SDR и HDR по объективным причинам.


5 способов создание эффекта outline

Недельный геймдев: #32 — 22 августа, 2021 Gamedev, Unreal Engine, Новости, Дайджест, Godot, Nvidia, Гифка, Видео, Длиннопост

Outline часто используется в играх либо по эстетическим соображениям, либо для поддержки игрового процесса, используя его для выделения объекта.


В Borderlands это используется для создания стиля, а в The Last of Us для выделения врагов, когда игрок переходит в скрытый режим.


Создание и анимация демона в ZBrush, Substance и Ziva

Недельный геймдев: #32 — 22 августа, 2021 Gamedev, Unreal Engine, Новости, Дайджест, Godot, Nvidia, Гифка, Видео, Длиннопост

Старший художник по персонажам Джек Мэлоун рассказал о создании чешуйчатого демона с помощью ZBrush, Substance Painter, Arnold и поделился мыслями о создании анатомически правильной анимации с помощью Ziva.


Про оптимизацию загрузки ресурсов в DX12

Недельный геймдев: #32 — 22 августа, 2021 Gamedev, Unreal Engine, Новости, Дайджест, Godot, Nvidia, Гифка, Видео, Длиннопост

Пост в блоге Nvidia про оптимизацию загрузки ресурсов DX12 в GPU с использованием видеопамяти, видимой для процессора с помощью NVAPI.


Предварительно запечённая разрушаемость в Unreal Engine из Houdini

В видео показано, как создать разрушаемый ассет, который предварительно запечён в Houdini, в игровом движке в итоге его не нужно моделировать.


В руководстве также объясняется, как экспортировать результирующую симуляцию в Unreal Engine 5, а затем настроить и запустить.


Создание материала стекла в Substance Designer & Marmoset

Недельный геймдев: #32 — 22 августа, 2021 Gamedev, Unreal Engine, Новости, Дайджест, Godot, Nvidia, Гифка, Видео, Длиннопост

Чанк Трафагандер, ведущий канал на Ютубе с туториалами по Substance, рассказал о работе над последним проектом Glass Blocks, поделился подробностями о рабочем процессе в Substance Designer и объяснил, как правильно рендерить стекло.


Разное


100 художников создают бесшовную трёхмерную конструкцию всего по одной подсказке — динамические машины

Художник по визуальным эффектам Клинтон «Pwnisher» Джонс поделился подборкой 3D-рендеров из последнего конкурса. В расках челенджа художник предложил другим создателям провести хромированный шар из точки A в точку B самым творческим способом.

Свои работы прислали около 2000 художников.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- Напрямую на Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 17 7
[моё] Gamedev Unreal Engine Новости Дайджест Godot Nvidia Гифка Видео Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии