И снова привет, Пикабу!
В общем, дела у инди-без-финансирования-издателя-и-бюджета идут ровно так, как и предполагалось и нам пришлось заморозить наш проект Ad Mortem Festinamus.
Это был эдакий клон Contra, но сделанный из средневековых картин и с сюжетом про священника, который спустился в Ад, чтоб забрать свою копию Библии у Сатаны.
В чём проблема? Сложно контролировать внешний вид игры, когда она состоит из целой кучи совершенно рандомных картин рандомного качества, малый навык фотошопа + проблемы со звуковыми эффектами и музыкой будут однозначно.
Мы подумали и поняли, что это всё очень затратно будет по времени и, возможно, стоит это отложить до более финансово\скиллово-стабильных времён.
Но делать что-то надо, поэтому было решено особо не выпендриваться и сделать то, что мы точно можем сделать сами - да-да, кислотно-пиксельную игру с техно-туц-туц саундтреком.
Как раз был канун Хэллоуина и в голову пришло "почему бы, собственно, и нет?". Так родилась идея Creepy Mansion Party: платформера с элементами роуглайка.
В сценаристов нам пока ещё рановато играть и было решено сделать упор на геймплей. Нет, сюжет тоже есть, но он в довольно классических минималистических дозах: в Салеме 1980х годов маленькие дети решили устроить вечеринку в заброшенном доме на холме и там пробудились силы зла.
Играть предстоит за мальчика Бадди, который пытается спасти свою подружку Бонни (ну и всех других детей, чего уж там) от злой Ведьмы и прочих монстров, заполонивших внезапно дом.
Цель игры - это попытаться смешать The Binding of Isaac и Knock-Knock (так же инспирейшеном служит Cave Story, но очень в общих чертах): у нас есть огромный дом, в котором есть основной корпус (5 этажей), подвал (2 этажа) и чердак (1) этаж, который открывается, когда спасаешь всех детей и побеждаешь всех саб-боссов.
Соль в том, что после каждой смерти героя - дом рандомизируется, что не даёт игроку возможности как-то нарисовать быстро себе оптимальный маршрут и добавляет челленджа (или, если генерация сжалилась над игроком, то удобства. Генерация рандомная она такая, да).
Игрок же должен убивать\обходить монстров, искать ключи и спасать спрятавшихся детей, выводя их в прихожую дома.
После спасения всех детей и убийства всех боссов (к каждому из которых понадобится свой специальный предмет) - открывается доступ на чердак, где происходит финальный махач со Злой Ведьмой.
Да, чуть не забыл - идея была сделать эту игру за две недели, но, как обычно, всё пошло не совсем по плану и всё начало немного затягиваться. Проект из микроскопического перерос во что-то более весомое и мы решили, что можем попытать счастье и на такой неизведанной нами поляне как краудфандинг.
Был выбран IndieGoGo, так как условия там самые божеские для таких ребят как мы. Если честно, особо не верю, что проект наберёт наши эти стретч-голы, но попытка - не пытка и лучше получить опыт работы с такими платформами пораньше, дабы потом, когда вот прямо действительно остро встанет вопрос, суметь сориентироваться куда быстрее.
Но надеюсь, что у нас какой-то успех будет на этой площадке.
Из дополнительных новостей: нашли издателя для Deep Ones, который портирует игру на PS4, PS Vita, Xbox One и, возможно, Nintendo Switch. Не знаю кто в это там будет играть, но любая покупка - покупка, да и не каждый сможет похвастать тем, что его игра есть на таких консолях. Опять же, больше не ради денег, а ради опыта и набивания шишек.
Гифка №1: Главный герой, когда будет умирать, то из земли вырастает гроб и давит его собой (гифка немного старая, поэтому герой будто исчезает за падающим гробом, да и у самого гробешника проблемы с перспективой)
Гифка №2: Один из мини-боссов. Конечно же Дракула. Будет стрелять летучими мышами, превращаться в облако крови и потом в огромную летучую мышь.
Ссылка на сбор средств для проекта (нужно убрать нижний прочерк):
https://www.indie_gogo.com/projects/creepy-mansion-party-steam/x/17702504#/