Ну вот шедевр из шедевров, как ни крути, а все равно RICH. Их номинируют на всякое, ими восхищаются, их раскупают миллионами экземпляров и все такое. Словом, полный хит, как с коммерческой, так и с творческой стороны. Сюжет разбирают на цитаты, события обрастают тоннами комментариев и прочтений, по мотивации героев пишутся тысячи трактатов...
И все же в них что-то не то. Как, например, в RDR2 для меня.
Скажу сразу - я не считаю эту игру плохой. Каждому свое. Но объективно игра вызывает своего рода лудо-нарративный диссонанс, где происходящее на экране резко контрастирует с заявленными моментами и вроде как фактами. При этом игра-то, традиционно для игр Rockstar, в основном берет именно своим сюжетом. Суровым, весьма бескомпромиссным, в котором нет традиционной автоугоночной лихости и безумия. Исключительная серьезность и пафос. Собственно, именно в сюжете и находится корень всех диссонансов, заставивших меня бросить игру чуть ли не в самом начале.
Итак, что такое RDR? Это своего рода GTA, только в антураже конца Дикого Запада, когда еще есть револьверы, но уже на пятки наступает правительство со своими законами, порядками и прочими глупостями. При этом, как уже говорилось выше, сюжет весьма суров, неоднозначен и глубок, что его необычайно роднит с GTA IV. Само собой, игра представляет собой аттракцион под открытым небом, но главный вопрос заключается не в том, насколько зрелищность режет глаз, а насколько она вообще вписывается в сюжет. И вот с этим у игры есть ГРОМАДНЫЕ проблемы.
Кто мы в RDR 2? Артур Морган, член банды Ван дер Линде, состоящей из 20 мужчин, женщин и детей. Словом, не просто банда, а, скорее, табор. Группа семейных лиц, занимающаяся разного рода незаконными делами и махинациями. Именно семейных, это очень важно. То есть непосредственно мужчин в отряде 12, бойцов "ударной группы" - 8. Причем подчеркивается тот факт, что банда занимается разными незаконными видами деятельности. Тот же Хозия вместе с Артуром до событий игры собирались заниматься махинациями с недвижимостью, рассчитывая на этом неплохо разбогатеть. Однако в конечном счете из-за неудачного ограбления парома им приходится бежать в другой штат и пытаться начать все сначала. В результате чего уже на старте игры вы сначала расстреливаете на ферме отряд банды О’Дрисколла человек в 40, а затем грабите поезд. С охраной в человек 10. А затем из леса еще с десяток набегает. В общем счете, буквально за несколько дней ГГ и Ко валит человек 100. И не то, что я собираюсь душнить по то, что на Диком Западе не было столько людей - как раз в местах сосредоточения всякого они были. Да и 1899 год - это уже не эпоха Орегонской Тропы как бы. Фиг бы с ним. Вопрос в другом. В том, откуда у "ударников" столь специфические навыки для устранения такой группы лиц без проблем и потерь?
Я не зря взялся сравнивать игру именно с GTA IV. Во-первых, это самая суровая и пафосная часть автоугоночной серии, в которой трагичность событий не меньше. А во-вторых, как раз в ней никакого диссонанса нет и вопросов к происходящему мочилову не возникает. Почему? Да потому что нам с самого начала и в дальнейшем по ходу сюжета говорят, что Нико Беллик - ветеран войн в Югославии. И не просто какой-то там ополченец, а кадровый военный. Да и после войны он занимался весьма специфической деятельностью в виде контрабанды и перевозки людей. После этого бэкграунда никаких вопросов не возникает к тому, как Нико убил 20 человек на стройке в ходе разборок между строителями и профсоюзом. Ха, он бы и 40 мог, при желании или необходимости.
При этом никаких особых вопросов к возможности подобного не возникает. В Либерти-Сити ежедневно стекаются сотни человек, в том числе и нелегалов. В том числе и с подобным опытом, почему бы и нет. То есть весь происходящий анал-карнавал имеет под собой реальные основания в самой игре и никак не противоречит ни сюжету, ни предыстории. В RDR 2, увы, не так. За плечами у Артура Моргана нет ни войн с индейцами, ни каких-либо иных событий, которые бы говорили, что этот человек не просто отморозок, а способен завалить десятки человек. Все же Дикий Запад не был местом с грандиозным мочиловом. Знаменитая история Эльфего Баки окончилась двумя трупами, хотя только в одной двери было 400 отверстий. Не противостояние в Тумстоуне, итогом которого стали не менее знаменитая перестрелка у кораля О-Кей и вендетта Эрпа, унесла жизни в общей сложности человек 25, хотя продолжалась с 1879 по 1882 годы. То есть хваленые ганфайтеры прекрасно умели стрелять, но в основном занимались этим тет-а-тет. Редко когда в мероприятии участвовала группа лиц, и то все равно противник обычно был один. Отсюда и возникает диссонанс к способностям Артура Моргана устроить массовую бойню и раз за разом выходить из них.
Да, я понимаю, что придираюсь к эпическому сюжету игры, сам жанр которой говорит о грандиозной песочнице с развлечениями. Но тогда надо или тон повествования сменить, или кое-что убавить/добавить к сюжету. Потому что иначе даже Сайлас Гривз из Call of Juarez: Gunslinger воспринимается абсолютно правдивым персонажем, пусть и меняет рассказ чуть ли не на ходу. Склероз, старость не радость, все-таки.
Автор: Александр Викторов
Источник
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!