Fallout 4 Diorama Part 1
Как вы ужен поняли, это нестандартная Red Rocket, в моем случае это отдельно стоящие здание и ракета, тут все иначе, так сказать новое виденье, свежий взгляд, плюс я не хотел делать большую диораму, то что вы видите, 300х150 мм, и да тут еще есть чем заняться) думаю уже скоро увидите финал.
Fallout - подборка лучшей олдскульной музыки
Привет всем! Предлагаю вашему вниманию компиляцию лучших атмосферных треков из старых добрых Fallout 1-2, а так же из Fallout of Nevada и Fallout Sonora. Два с половиной часа любимой олдскульной музыки, которая пробирает до мурашек !
Благодарю за просмотр!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
За что я люблю второй Фолыч
Недавно обнаружил для себя Фоллаут оф Невада - отдельная игра на основе второго Фоллаута. Механика та же, а сюжет, локации (часть материка Америки) и персонажи - все другое. Дух игры выдержан, многочисленные истории и квесты прописаны качественно и с чувствующейся любовью к оригиналу, плюс, несколько плюшек, отсылки и т.д. В общем, старый добрый новый второй фол - всячески рекомендую. Но суть в другом.
Залип я, значит, в эту игру и уже достаточно сильно прокачался, открыл большинство основных локаций, помимо разговора и науки прокачал легкие пушки и рукопашку, без особых напрягов навешиваю тумаков почти всем стандартным гопникам в пустоши, но внезапно сошлись на небе все черные дыры разом.
Выезжаю из Солт Лейк Сити на своем пикапе после очередного сброса лута у местных барахольщиков, и тут моргает у меня на карте обведенная молния, пишут, что хотят меня стопорнуть некие братья Блум. Ну, ок, думаю, интересно. Если гопари, то сами себе могилу роют, а если нет, то поболтаем. Соглашаюсь на встречу.
Ночь, я обнаруживаю себя в окружении четырех головорезов шагах в тридцати от тачки, а кто-то из них уже успел метко шмальнуть в меня - вместо добротных 103 ХП у меня всего 64. И какой-то отморозок в сияющих металлических доспехах что-то там говорит про мою маму. Окей. На всякий сохраняюсь и в праведном гневе навожу свой Панкор Джекхаммер на... А, стоп, в руках у меня дубинка "Куботан" - я ее только что скрафтил из ключей и мусора перед выездом из города и взял в руки, чтобы поиграться. Ладно-ладно, вам слегка повезло, но это не надолго.
Во второй руке я всегда держу амулет, который подарил мне вождь племени дикарей из Лаврока, - он несет мне удачу (собственно +1), поэтому лезу в инвентарь, чтобы достать свой Па... бабабаааам Пабабабаааам...
В инвентаре лежат патроны, и ни одной пушки! Все в пикапе, который в тридцати шагах! Выкинул из рюкзака, чтобы за раз сбагрить побольше лута, а обратно не положил. Мда, жадность нас бла-бла-бла.
Окей. Небольшие затруднения, не более того. Закрываю инвентарь и направляюсь к тачке. Ну, стрельнут пару раз, добегу, хильнусь, а там-то уж я им...
Ехидный чувак в жестянке сносит меня одним выстрелом из энергетической пушки. Верхняя половинка тела удивленно съезжает с нижней, на экран вылетает заставка.
Оооокеееей. Загружаюсь. Попутно замечаю, что сохранился на основной слот - предыдущий сэйв был игровую +- неделю назад. Бес - мать ее - печность.
64 ХП, залезаю в инвентарь, жру стимпаки, добиваю до 103 ХП, делаю шесть шагов до тачки. Два выстрела от гопаря в жестянке, и меня добивает его комрад из охотничьего ружья. Загрузка, повтор. Загрузка, повтор. Так. Пробую убежать на всех 10 ОД без лечения. Энергочел убивает меня без помощи комрадов. И за все эти попытки он ни разу не мажет! Еще и гадости приговаривает. Принимаю стратегическое решение бежать не к машине, а к краю карты, так как ехидный стоит как раз на пути к тачке. Не поменялось НИЧЕГО! Я удаляюсь от него, но ни один из его двух выстрелов не пролетает мимо. Либо сам меня валит, либо его корефаны добивают. Кажется, я по нескольку раз увидел все возможные анимации своей смерти. Совсем не окей.
Начинаю корить себя за то, что принципиально не стал покупать металлическую броню, потому что хотел носить модную хитиновую броню, которую собственноручно скрафтил из панциря убитого мною же Скорпиона-Легенды(!) и шкур золотых гекко. Как же без понтов-то.
Новое стратегическое решение.
Я не залезаю в инвентарь за стимпаками, а делаю несколько шагов к жестянщику и бью ему куботаном по глазам в надежде на оглушение. Ну не зря же я стал абсолютным чемпионов рингов в Нью-Рино и Лас-Вегасе!
Удар уносит у него 9 ХП... Перезагрузка. Еще раз. Подбегаю, бью по глазам... Да! Со второго раза он падает! Делаю шажочек в сторону от прихвостней. Ходы закончились. Его комрады палят в меня из винтовок, палят из СМГ и... У меня остается 20 ХП, а жестянщик остается лежать на земле и не поднимается!!! Дыыааааа! Срочно сохраняю этот момент!
Дело за малым. Залезаю в инвентарь, жру стимпаки, на всякий случай беру их в руки, бегу к тачке. Получаю порцию пуль в спину от прихвостней, жестянка все еще лежит. Добегаю впритык до тачки, еще один шквал оплеух, 8 ХП, товарищ в сияющих доспехах поднимается, но еще не стреляет. Я сохраняюсь.
Ковыряюсь в багажнике, закидываю себе пушки, захожу в инвентарь, накачиваюсь стимпаками, беру в руки свое верное охотничье ружье и прикидываю, что же делать дальше. Ладно, думаю, если в меня снова начнут шмалить из энергопушки, то мне кранты. Надо просто принять это и с достоинством поджав хвост свалить в закат. Делаю два шага к кабине и молюсь, чтобы пережить этот раунд. Приспешники стреляют в меня, продолжая приближаться к машине, черед жестянки, и.... он стоит на месте и ничего не делает! Да! Я выбил ему глаза тем ударом! Не зря говорят, что с помощью доброго ствола и перезагрузки вы можете добиться гораздо большего, чем только одним добрым стволом.
Я отжимаю хвост и достоинство и навожу ствол на гопоту. Погнали...
Поочередно вышибаю им глаза и смотрю, как теперь уже они в страхе разбегаются во все стороны. Но не зря же я прикручивал прицел к своему ружью. Первый далеко не убежал, прилег за пикапом, остальные получили очередную порцию глазных свинцовых капель уже через затылок. Ослепший жестянщик получил свое последним. Трупы пролутаны, жеста восстановлена, а о справедливости в постапокалиптическом мире говорить не приходится.
Старая добрая пустошь, обожаю.
Лучшие эмбиенты из Fallout 1-2-Nevada
(Возможно где-то накосячил, но вы не стесняйтесь поправлять)
Beyond The Canyon (Арройо)
Самая первая тема которую мы слышим пройдя Храм Испытаний, насыщенный духом народов, он одновременно расслабляет, но так-же заставляет вас напрячься в начинаниях поиска ГЭКК'а.
(А ещё некоторым кажется что иногда в этом саундтреке какой-то дикарь говорит "YOLO", теперь вам это не расслышать)
Biggest Little City In The World (Нью-Рино)
Мрачный, но в то же время завораживающий эмбиент олицетворяющий местные порядки, ещё это сочетается с явным урбанизмом Нью-Рино
Village (маленькие поселения)
Музыка выражающая весь смысл зарождающихся поселений, идёт трудная и долгая работа сменяющиеся тишиной и звуками ветра.
Khans of New California (Дыра, Рейдеры)
Тема явно работает в ритм, при этом создавая атмосферу чего-то неопределённого и неоднозначного, ведь Дыра - первый *агрессивный* город по отношению к игроку.
Acolytes of a New God (Собор)
Звон колоколов... шепчущий ритмичный звук.. шёпот на заднем плане и общий вид создают ощущение некоторого страха и подозрительности.
А ещё это тема идеально подойдёт к русским церквям, ведь в их подвалах скорее-всего тоже живут мутанты-псионики.
City of the Dead (Наварро, Убежище 15, Некрополь)
По настоящему *Мёртвая* музыка без какого либо намёка на живых или гуманных существ.
Wind of War (Ветер войны)
Радиопереговоры, марш и стереотипная американская музыка на заднем плане идеально совмещаются между собой создавая точную картину всей локации, думаю даже не игравшие представляю как всё выглядит.
Gold Slouch (Реддинг)
Позволяет почувствовать некую *расслабленность*, но одновременное понимание того, что тут что-то не так и всё не настолько просто.
My Chrysalis Highwayman (перемещение на Хайвеймене)
Все же мы помним как в первый раз завели эту машину, а после этого погнали по Калифорнии с огромной скоростью и оправданным ощущением безопасности?
И ведь этот могучий зверь никогда не подводил, жаль только что он остался единственной рабочей машиной во всей серии.
New Vegas (Нью-Вегас)
Тема которая бы вряд-ли подошла нью-вегасу из New Vegas, однако в игре идеально скорректирована под весь смысл локации, беззаботной и ни о чём не волнующейся, ведь вода есть, электричество и еда тоже, да и сам вегас очень технологичный относительно всяких маленьких общин.
Vault of the Future (Убежище 13)
Трек который очень сложно описывать, он по какой-то причине идеально идёт под тему убежища.
А ещё на заднем фоне можно услышать русскую речь "…В докладах рассматривается эволюция ядерных арсеналов… и социально-психологические проблемы гонки вооружений…", на 2:08.
All-Clear Signal (Город Убежища)
Идеально характеризует всю суть этого места, бешеный ритм, переговоры на радио и сильный технологический прогресс по сравнению с остальными поселениями.
Ride to Cheyenne (Уран-Сити)
Тема начинается с довольно весёлым мотивом, но он так-же быстро перебивается гнетущей полу-тишиной, давая понять что в этом месте всё не так просто
Вроде всё, больше ничего особо не запомнилось, но у вас мб другое мнение.
Отличник или двоечник? Узнайте свой уровень подготовки к Евро-2024
Для всех поклонников футбола, Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037