Очень старый геймер
Передача "Денди — Новая реальность" / 7 выпуск / 29 октября 1994 года / канал 2x2
Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy
О референсах визуального стиля игры. Часть 10
В продукте важная часть которого составляет визуал важны источники вдохновения, идеи для творчества - референсы. Мозг человека по своей природе ленивый кусок плоти и приучен экономить ресурсы. Он гоняет нервные импульсы по уже протоптанным дорожкам, цепляется за знакомые образы, и упрощает восприятие новой информации.
При постановке задачи художникам и дизайнерам мы тоже использовали референсы. При этом было важно, чтобы новый арт получился оригинальным, а не стал копированием стиля первоисходника.
Мы начали с того, что определили как будут выглядеть компоненты настольной игры, т.к. это то, с чем игроки будет взаимодействовать в первую очередь. За основу мы взяли арт оригинальной игры: тайлы местности, бонусы, внешний вид танков, палитру. Для референсов мы использовали арт версии для NES, для Gameboy и вообще игр с похожей стилистикой.
Спрайты BATTLE CITY для Gameboy и NES
Мы выделили какие детали арта будут нас отсылать к оригинальной игре.
Например, виды местности в игре характерно отличаются по цвету: кирпичи красные, кусты зеленые, вода голубая, а бетон серый. Мы мы сохранили эту цветовую гамму, но перерисовали эти тайлы.
Сравнение арта спрайтов местности версии BATTLE CITY для Gameboy, NES и настольной игры
Иконки бонусов имеют темно-синий фон, яркую белую рамку и сам символ бонуса тоже ярко-белого цвета. Мы оставили эту цветовую гамму для бонусов, но изменили разрешение арта.
Сравнение арта спрайтов бонусов версии BATTLE CITY для Gameboy, NES и настольной игры
Сами танки в оригинальной игре имели различия по цвету: зеленый и желтый - союзники, силы добра, а враги - белые и красные. У игроков было три вида апгрейда танка и каждому уровню соответствовал свой дизайн танка. Типы врагов тоже отличались между собой и соответственно отличалbсь дизайн. Помимо стандартного вражеского танка, присутствовал быстрый бронетранспортер, танк с быстрыми пулями и бронированный танк. Отличия по цвету мы отразили в арте игры. У каждого танка свой цвет. Различия дизайна танков чисто формальное, для разнообразия и не несет никакого функционала.
Сравнение арта спрайтов танков версии BATTLE CITY для Gameboy, NES и настольной игры
Сравнение арта настольной игры и оригинальной BATTLE CITY для NES
Мы уже писали, что идея Генералов, персонажей, которые управляют танками и дают им особые свойства появилась благодаря игре Broforce, которая обыгрывает образы популярных героев кинобоевиков 80-90-х годов: Рембо, Терминатор и другие.
Сравнение спрайтов игры Broforce и арта настольной игры
Также мы сделали отсылку к персонажам популярной серии игр Contra от Conami. На иллюстрации для нашей игры изображены персонажи очень похожие на героев этой игры - мощные суровые мужчины.
Варианты иллюстрации на коробку с настольной игрой СУПЕРТАНК
Суровые мужчины с обложки игры Contra от Conami
Также мы хотели, чтобы визуально наша игра была "войнушкой в песочнице".
Как референс композиции на обложке мы использовали игры General Chaos для Sega Mega Drive,Team Fortress 2 от Valve и арты обложек оригинальной Battle City для NES и Gameboy. Гротескные персонажи этой игры нам кажется хорошо передают атмосферу игрушечной войны.
Арт игры General Chaos
Арт игры Team Fortress 2
Обложка BATTLE CITY для NES и Gameboy
Для дизайна танков на обложке игры мы как референсы давали художнику арт техники из популярной серий игр Metal Slug и Advance Wars. Нам нравится как выглядел арт техники в этих играх, особенно Metal Slug, т.к. к этой игре в гротескном стиле удалось сделать отсылки в технике времени Первой и Вторых Мировых войн.
Арт игры Metal Slug
Арт к серии игр Advance Wars
Логотип игры для обложки мы делали по мотивам игры Mercenary Kings крутейший пиксель-арт художника Пола Робертсона. Если что это тот художник, который создал арт серии комиксов про Скотта Пилигрима.
Арт из игры Mercenary Kings
Мы собрали в наш логотип отсылки к самым узнаваемым образам игры: орлу-штабу, и бонусам "звезда". Звезд в логотипе три. Столько звезд нужно собрать по правилам игры, чтобы ваш танк стал СУПЕРТАНКОМ.
Иллюстрация для коробки настольной игры СУПЕРТАНК
Сообщество проекта настольная игра СУПЕРТАНК
Часть 1. Вводная по нехитрые детские развлечения 90-х
Часть 2. Как возникла идея сделать из приставочной игры настольную
Часть 3. О пиксель-арте и визуальном стиле игры
Часть 4. Про точки фана оригинальной игры и поиска их в настольной игре
Часть 5. Продолжение про механики оригинальной игры BATTLE CITY и их перенос в настольную
Часть 6. Про пиксель-арта оригинальной игры
Часть 8. Про фишки танчиков в настольной игре. Разработка и производство
Мои 90е
Я из Питера, 87 года рождения. В 91м, точно не помню, но вроде сослали меня в деревню на поруки бабушки с дедом, помню как по замёрзшей речке едем и я спрашиваю про луну. Самое раннее питерское воспоминание у меня из 5 лет, как с батей в местном детсом садике с горки катаемся, а ещё он меня на "колесо обозрения" возил и я очень боялся (до сих пор пиздецки боюсь высоты). В 90х хоть и ходил одетый в финскую гуманитарку, но обделённым, голодным или бедным себя совершенно не чувствовал.
Мама работала дворником в ЖЭКе, усердным трудом и своей харизмой выбила нам служебную квартиру целиком в собственность (изначально давали только комнату), подрабатывая ещё в нескольких местах уборщицей. Батя на заводе работал и подрабатывал по монтажу электрики в разных интересных местах у коммерсов, так что вместо денег то новый телик Panasonic притащит, то магнитофон.
Да, я постоянно выпрашивал у родаков популярные ништяки, типа Денди, Сеги или крутого набора Лего. Консоли мне всегда на днюху покупали, а вот Лего нет. Потому что был один обеспеченный сосед, у которого были огромные наборы Лего, так что меня тупо посылали к нему поиграть. У него ещё был батин комп с думом и дюком нюкемом, в который можно было поиграть, "только аккуратненько".
А в 1998, за неделю до дефолта, мне купили даже плэйстейшн. Выгодное вложение, спасибо бате! В этот момент моя жизнь стала "звук заставки загрузки PSX".
Один раз украл 50 рублей из батиного кошелька. Конечно он узнал. Пиздец как стыдно до сих пор. Но этот неприятный эпизод моей жизни научил меня честности и позволил мне запомнить, насколько же у меня охуенные родители, потому что наказание было.. вообще никакое.
Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по мотивам танчиков для Dendy
Часть 9. О том как играть в настольную игру СУПЕРТАНК
Описание правил нашей игры СУПЕРТАНК коротко, будет звучать так:
Кубики действий (прототип)
2. Разыгрывает выпавшие на кубиках действия:перемещает танк по клеточкам;
стреляет;
строит или убирает препятствия;
получает бонус;
использует бонусы.
Игровое поле с выложенными тайлами местности, штабами и расставленными танками для начала игры (прототип)
Задача игрока разрушить штаб противника, или перебить врагов так. чтобы у него кончились жизни.
Счетчик жизней сторон (прототип)
3. Выбирает карту Приказа - Приказ определяет очередность и варианты доступных действий в следующем раунде.
Карты Приказов с выложенными жетонами танков (прототип)
4. Передает ход игроку выполняющему следующий по очереди Приказ.
Мы провели больше сотни игровых тестов в поиске варианта основной игровой петли. Мы стремились добиться, чтобы корневая механика была простой, короткой и ее формулировка умещалась в 3-4 предложения. Рассматривался вариант с одновременным выбором действий игрокам и последующим разыгрыванием этих действий. В итоге этот вариант вылился в отдельный прототип.
Прототип одновременным выбором действий
Тестировался вариант с разыгрыванием карт с предопределенным набором действий.
Прототип с предопределенным набором действий
Но нам хотелось чтобы в корне геймплея игры было понятное действие знакомое с детства, доступное игрокам с разным уровнем опыта игры в настольные игры. В итоге пришли к тому, что самым приятным игроку будет такое действие как бросок кубиков. Это привычное действие для тех, кто играл в настольные игры в детстве - ходилки-бродилки, и не искушен сложными механиками современных настольных игр. Бросил кубики и разыграл, то что выпало. Причем игрокам дается выбор какие кубики бросать. Кубики присутствуют в двух наборах - зеленые и синие. В зеленом наборе выше шансы выкинуть на кубиках действия перемещение, в другом наборе выше шансы получить действие строительство или получение бонуса.
Другой механикой нашей игры стал выбор очередности хода. В этой механике заложен еще один слой решений, т.к. этот выбор решает, каким по очереди игрок будет ходить в раунде. Ходи первым или вторым, получаешь шанс подбить танк противника раньше чем он подобьет тебя, но будешь ограничен в выборе доступных действий. А если ходишь последним в раунде, то бросишь четыре кубика действий и выберешь какие из них разыграть. Также очередность определяет, какие действия игрок разыгрывает со 100% вероятностью, а какие только если они выпадут на кубиках. Игроки каждый ход принимают решение в зависимости от ситуации на игровом поле.
Третья игровая механика – это перемещение по клеточкам в лабиринте. Это наглядная механика, по сути переложение механики оригинальной игры в настольную. Там тоже было игровое поле состоящее из квадратных клеточек и танки перемещались по ним. Было важно занять тактически правильную позицию на игровом поле, чтобы отстреливать вражеские танки, не подставляться под выстрелы самому, защитить напарника и штаб. Хотя в процессе тестировались прототипы в которых, например танки перемещались не по клеткам, а по зонам, как например монстры ходят в игре «Повелитель Нью-Йорка».
Прототип с перемещением по зонам как в «Повелитель Нью-Йорка»
А для искушенных игроков в настольные в игре присутствует продвинутый режим. В этом режиме в каждом танке сидит Генерал и дает танку уникальные способности. Игрок создает свою команду, комбинируя между собой свойства разных Генералов, используя их сильные и слабые стороны.
Карты Генералов с прописанными свойствами (прототип)
Так же в этом режиме добавляются три новых вида бонуса, которые могут круто изменить баланс сил в игре:
"пистолет" - бонус который превращает танк сразу в СУПЕРТАНК. Вы разрушаете любые препятствия, наносите двойной урон и получаете дополнительную броню;
"граната" - позволяет самоуничтожить свой танк, но при этом нанести урон всем врагам вокруг вашего танка;
"кораблик" - дает дополнительную броню и помимо этого дает способность перемещаться по клетками с водой.
Бонусы граната, пистолет (СУПЕРТАНК) и кораблик
В данный момент разработка игры уже на финальной стадии. Мы тестируем свойства Генералов, их различные комбинации и так же различные варианты выкладки стартового ландшафта игрового поля. Работают художники над оформлением коробки и правил. Уже совсем скоро будут готовиться печатные макеты и мы приступим к заказу и изготовлению пластиковых компонентов.
Сообщество проекта настольная игра СУПЕРТАНК по мотивам танчиков для Dendу
Часть 1. Вводная по нехитрые детские развлечения 90-х
Часть 2. Как возникла идея сделать из приставочной игры настольную
Часть 3. О пиксель-арте и визуальном стиле игры
Часть 4. Про точки фана оригинальной игры и поиска их в настольной игре
Часть 5. Продолжение про механики оригинальной игры BATTLE CITY и их перенос в настольную
Часть 6. Про пиксель-арта оригинальной игры
Часть 8. Про фишки танчиков в настольной игре. Разработка и производство
Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Часть 8
Сообщество проекта: https://vk.com/supertank1989
Часть 1: https://vk.com/@supertank1989-chast-1-o-tom-kak-my-razrabaty...
Часть 2: https://vk.com/@supertank1989-chast-2-o-tom-kak-my-razrabaty...
Часть 3: https://vk.com/@supertank1989-chast-3-o-tom-kak-my-razrabaty...
Часть 4: https://vk.com/@supertank1989-chast-4-o-tom-kak-my-razrabaty...
Часть 5: https://vk.com/@supertank1989-chast-5-o-tom-kak-my-razrabaty...
Часть 6: https://vk.com/@supertank1989-chast-6-dnevnik-razrabotki-nas...
Часть 7: https://vk.com/@supertank1989-chast-7-dnevnik-razrabotki-nas...
Про фишки танчиков в игре
Чтобы создать как можно больше точек соприкосновения с нашим детством мы хотели, чтобы игроки могли не только увидеть знакомые образы, но и ощутить эти образы руками. Так появилась идея создать специальные фишки танчиков.
В моей ранее изданной издательством Экономикус настольной игре "Танчики", мы, совместно с компанией Meeplewood, сделали цветные деревянные фишки танчиков. Они очень понравились игрокам - теплое ламповое дерево и знакомый пиксельный силуэт.
Танчики из настольной игры «Танчики» от издательства Экономикус
Для новой версии игры мы пошли дальше и решили. что у нас будет новая фигурка танчика. Нам пригодились наши наработки дизайна игры в воксельном стиле - когда объект состоит из мелких трехмерных кубиков - вокселей. В простом воксельном редакторе мы визуализировали, как наши фишки танчиков могли бы выглядеть в трехмерном измерении.
3D модели новых танчиков
Следующим шагом пришлось придумать как изготовить эти модели танчиков в прототипе. Трехмерную модель танка мы разделили на плоские детали, так, чтобы эти детали вырезались лазером из дерева, а после собирались как конструктор, типа Lego. Мы сделали каждую фишку танка уникальной за счет различных форм башен, корпуса и гусениц. В итоге у нас получился следующий конструктор - семь деталей: две гусеницы, башня, шасси, корпус и танкист/пулемет-шпилька, который скрепить башню и корпус между собой. Детальки специально разрабатывали тоже в "пиксельно-воксельном" стиле, чтобы сочетаться со стилем полиграфических компонентов.
Компания Meeplewood помогли нам изготовить первый прототип новых фишек танчиков из окрашенного дерева.
Прототип деревянных танчиков от Meeplewood
Дешево изготовить такой миниатюрный танк-конструктор на большом тираже, из окрашенного дерева, и чтобы миниатюрный танк собирался как конструктор Lego оказалось сложным и дорогим процессом, к сожалению. Нужно было сделать это дешевле. Поэтому мы пришли к идее сделать танчики из цветного непрозрачного акрила - этот материал часто используют для компонентов настольных игр, например фишки в Имаджинариуме режут из акрила. По задумки, при правильно подобранном цвете нужна будет только одна операция и один расходник - лазерная резка и лист акрила.
Прототип танчиков из акрила
В итоге долгое время мы предполагали, что такими акриловыми танчики будут в самом тираже игры. При просчете стоимости и изготовления такого тиража на производстве вылезло много любопытных нюансов, связанных с акрилом как материалом. Первая проблема была в том, что лист акрила не одинаковой толщины по всей площади листа. Это сразу делает невозможным сделать танк сборным-разборным как конструктор Lego. Детали мелкие и из-за гуляющих размеров толщины листа могут не подходить друг к другу или наоборот держаться не крепко и разваливаться. Придется такие танчики собирать на производстве и еще и склеивать. Эти проблемы легко не заметить на уровне прототипа где тираж 30-50 танчиков, но как ты обращаешься к производству и повышается размер тиража вылезают все эти нюансы.
Помимо этого оказалось:
Акрил не такой уже и дешевый по сравнению с окрашенным деревом;
Нужный цвет листа акрила не всегда есть у поставщиков. Особенно в текущей ситуации с закрытыми границами;
Сама резка акрила тоже не дешевое удовольствие;
В итоге этот вариант фишки танчика мы тоже реализовали только на уровне прототипа.
Следующим вариантом стала печать фишек из пластика. Китайские производители создают любые пресс-формы, но у них жесткие требования по минимальному тиражу и большие сроки поставки. Учитывая, что наша фишка танчика пиксельно-квадратная получилось реализовать этот вариант на производстве, находящемся в России. Мы переделали трехмерную модель танчика и напечатали прототип на 3D принтере, чтобы понимать как этот танчик будет выглядеть и ощущаться в руках, как будет собираться.
Прототип новых танчиков из пластика
Текущие макеты танчиков для пресс-форм
Был еще вариант, но мы его пока отметаем как самый скучный - дешево и сердито сделать фишки танчиков виде картонных жетонов.
Вообще история с изготовлением фишек стала для нас хорошим уроком на тему того, что сделать быстро, дешево и качественно можно только если выбрать только две из этих трех характеристик. И переход от прототипа к производству требует либо неких компромиссов, либо стоит немалых денег.
Продолжение следует…
Часть 7. Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О том как в игре появились Генералы
Часть 1 по ссылке: Настольная игра по мотивам танчиков для Dendy
Часть 2 по ссылке: Часть 2. О том как мы создаем настольную игру по мотивам танчиков для Dendy. Об игровой механике и геймплее
Часть 3 по ссылке: Часть 3. Про настольную игру по мотивам танчиков для Dendy
Часть 4 по ссылке: Часть 4. О том как мы разрабатывали настольную игру по мотивам танчиков для Dendy
Часть 5 по ссылке: Часть 5. Настольная игра по мотивам танчиков для Dendy
Часть 6 по ссылке: Часть 6. Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy
Сообщество ВК проекта: https://vk.com/supertank1989
О том как в настольной игре появились Генералы
Как уже рассказывали в предыдущих постах, было необходимо придумать новые «точки фана» в настольной игре, чтобы играть в нее было не менее весело чем в оригинальную приставочную игру.
Естественно, в первую очередь мы проработали базовую механику игры так, чтобы она игралась, веселила и была интересной сама по себе. Цель большинства тестов как раз в том, чтобы придумать этот самый core gameplay. А когда core gameplay есть и работает, прорабатываются дополнительные механики, которые сделают игру более вариативной, возможно ассиметричной, но главное интересной.
Поэтому мы специально разделили правила игры на базовые и продвинутые. В продвинутом режиме, когда игроки уже знают правила базовой игры мы решили, что дадим танкам различные стартовые способности. Это сделает геймплей более ассиметричным, а комбинации этих способностей внутри одной команды должны сильно повысить реиграбельность. Поэтому по сюжету игры в каждом танке сидит персонаж-генерал и дает этому танку особые свойства. Также если Генерал дает положительный эффект, то он обладает и соразмерной слабостью, чтобы сохранить баланс игры.
В первоначальном варианте игры Генералами были безликие серо-зеленые персонажи в военном стиле: минималистичные человечки в кепках, шлемах, фуражках с оружием в руках и т.д.
Один из первых прототипов игры с «безликими» персонажами
Наши персонажи даже попали на прототипы фишек танчиков. Нужна была деталь-шпилька, которая фиксировала бы между собой детали фишки и в прототипе фишки верхней частью этой шпильки был вот такой человечек. Они торчат из люка танка и по сюжету непосредственно командует боевыми действиями.
Первые прототип фишек танчиков с чубриками, торчащими из люков танка
Но нам хотелось, чтобы персонажи игры были интересными, обладали яркой индивидуальностью. Нам нравилось как образы персонажей были реализованы в компьютерной игре Broforce.
Персонажи игры Broforce
Генералами мы назначили узнаваемых персонажей боевиков 80-90-х годов т.к. игра, чтобы игра отсылала нас к развлечениям нашего детства. Нам показалась забавной идея, что именно условный "Джон Рэмбо" или "Чак Норрис" сидели в тем самых танчиках, которыми мы управляли, играя в приставку в детстве.
Естественно как и авторы Broforce мы не могли прямо ссылаться на этих персонажей, т.к. это нарушит авторские права. Но сделать пиксельный арт как пародию, в котором эти персонажи будут легко узнаваться мы можем.
Концепт иллюстрации для коробки с игрой
Т.к. персонажи присутствуют на игровых компонентах было важно, чтобы арт персонажей хорошо сочетался с артом компонентов игры. Поэтому арт персонажей тоже постепенно эволюционировал вслед за остальным артом.
Эволюция арта персонажей игры
Пока придумано и нарисовано 16 персонажей. В игре будет 16 карточек-планшетов. В продвинутом режиме игры можно будет выбрать Генерала, а потом использовать его свойства в ходе игры.
Арт карточек Генералов
Информация о свойствах Генералов пока нет на иллюстрации в прототипе, т.к. эти свойства еще тестируются. Сейчас мы тестируем все свойства Генералов в различных комбинациях на предмет баланса, чтобы проверить не получается ли каких перекосов по балансу из-за синергии свойств Генералов.
Продолжение следует…
Dune 2 на Денди
Порт Dune II: Battle for Arrakis под NES/Famicom (Денди) с приставки Sega Mega Drive
Делал наш русский товарищ, собственно видео с его канала)
Ссылка на скачку игры: https://disk.yandex.ru/d/Jo1due6ajYrOIw?w=1 (файл sand_emperor_demo5c.7z)
Просто запускаете ром через эмулятор, я пробовал через Nestopia - всё ок.
Не представляю, сколько сил было затрачено, все максимально аккуратно сделано)