Варвар: И что ты мне этой зубочисткой сделаешь? Яйца пощекочешь?
Террейн своими руками. Часть 3. Канализация
Всем привет!
Идея создания канализации была давно. В данном проекте решил использовать уф эпоксидную смолу + имитацию воды (для волн). Да идея для заливки толстого слоя уф не очень, но я делал "послнойно". Впринцепе результатом я доволен
Так же решил сделать "стены" по началу не хотел заморачиваться, но я рад что попробовал. Второй "ярус" стен даёт хороший объем сцене.
На данный момент их не так много, так как материал закончился, но в будущем хочу ещё добавить угловых, для бОльших поворотов.
Всем спасибо за внимание, ниже ещё пару фото.
Жду Ваших комментариев!
Как превратить фэнтези в симулятор майнинга криптовалюты
Кофелок – это прямое доказательство того, что если дать геймеру свободу, он откажется от базовых биологических потребностей своего персонажа ради лишней циферки урона.
«Кофелок» (Coffeelock) – это фанатское название мультикласса Чародея (Sorcerer) и Колдуна (Warlock). Чародей умеет превращать свои ячейки заклинаний в очки чародейства, а очки – в новые ячейки. Фишка в том, что Колдун восстанавливает свою магию после Короткого отдыха.
Игроки быстро поняли математическую дыру в базовых правилах 5-й редакции: если персонаж откажется от Продолжительного отдыха (сна) и вместо этого будет всю ночь делать Короткие отдыхи (по 1 часу), он сможет бесконечно переливать возобновляемую ману Колдуна в постоянные ячейки Чародея. Ячейки накапливались без лимита, пока персонаж не ложился спать.
Это абсолютный взлом матрицы: на низких уровнях вы получаете арсенал архимага и можете спамить заклинаниями как пулемет. Но и ломает баланс игры в щепки... Разработчикам даже пришлось выпустить уточнения и ввести в руководство правило, что отказ от сна вызывает смертельное истощение, но игроки тут же нашли контрмеру – Воззвание «Аспект Луны», позволяющее вообще никогда не спать.
Леди Тэрейа. Часть 23. Оскал двух волн
Продолжаю писать рассказ по мотивам участия в DnD кампании.
За ставнями таверны в Холме Кейбла шелестели ветви. В конюшне время от времени мирно фыркали лошади.
Фенрир сидел неподвижно, выпрямив спину и положив ладони на колени. Несколько часов он провёл в медитации, позволяя телу отдыхать, а сознанию — проходить через обрывки воспоминаний, не отворачиваясь от них.
Медитация отпускала постепенно. Сначала он почувствовал шероховатость пола под скрещёнными ногами, затёкшие пальцы и запах старого дерева. В полумраке в серых тонах проступали очертания балок под потолком, походные мешки у стены и спина Асхарета, повернувшегося во сне к очагу. Рядом ровно дышали остальные спутники. Джезель же спала в своей отдельной комнате напротив.
Воспоминания всегда вспыхивали в сознании лишь разрозненными чувствами. Голоса взрослых, шёпотом говоривших об обещании. Обугленные стволы деревьев над домами. Лица тех, кого он не успел защитить и с кем не успел проститься. Потом — запах озона, раскат грома, белый свет молнии и тёмные силуэты деревьев на фоне огня. Память обрывалась на этом месте, оставляя в груди знакомую, глухую ярость.
Дженни была мертва. Фенрир повторил это про себя несколько раз, будто это что-то могло изменить в прошлом.
Он долго думал, что после её смерти станет легче. Что ярость уйдёт, а вместе с ней исчезнут дым, молнии и голоса из той ночи. Ничего не исчезло. В медитации память по-прежнему возвращала ему те ужасные картины уничтожения деревни. Только теперь за этим всем не стояло простого следующего шага.
Камень из рощи он положил на её поляне инстинктивно. Руки сами достали его из сумки, сами заставили землю выпустить стебель. Потом Фенрир сидел перед этим камнем и не мог решить, сделал ли всё правильно. Мёртвым, наверное, это всё и не нужно было. Но оставить его там оказалось важнее, чем оставить при себе. Будто часть прошлого наконец перестала тянуть его вниз.
От этой мысли стало страшно. Месть столько лет решала за него, куда идти и ради чего просыпаться. Теперь же приходилось думать самому.
Асхарет во сне перевернулся на другой бок. У пояса тихо звякнул металл. Фенрир посмотрел на него, потом на остальных. Они крепко спали. Раньше чужое присутствие в такие часы раздражало его. Теперь он слушал ровное дыхание спутников и не торопился отвести взгляд.
Он не собирался искать ответ до рассвета. Но оставаться в доме не мог: кто-нибудь проснётся и спросит, что с ним, а он не знал бы, что ответить.
Фенрир бесшумно поднялся, накинул на себя меховые наплечники и вышел наружу. Прохладный лёгкий ветер всколыхнул дреды.
Он выдохнул, и тело потянулось, меняя форму. Руки стали крыльями, пальцы — острыми когтями. Большая сова беззвучно поднялась над Холмом Кейбла. Внизу остались тёмные крыши, конюшня, дом, где спали спутники. Фенрир взял курс обратно к городу.
Флан вытянулся вдоль южного побережья Лунного моря. В предрассветной серости стены, надвратные башни и тесные крыши сливались друг с другом; выделялись только замок на возвышении и его центральная башня. Между домами тянулись тонкие струйки белого дыма. У берега туман прятал нижние настилы причалов и тёмные корпуса судов.
На востоке небо уже медленно начинало светлеть.
Большая сова описала круг над городом. С высоты Флан казался спокойным.
Он повернул к северо-западу. Над лесом, где оставался Холм Кейбла, собиралась гроза. В глубине туч вспыхивали молнии, и вся эта громада медленно подползала к городу. Одна из белых вспышек на миг вернула Фенриру воспоминание о деревенских домах в огне, и на миг он дернулся в воздухе, потеряв контроль над крыльями. Друид заставил себя глубоко вдохнуть и успокоиться, а затем вновь поймал воздушный поток и выровнялся.
Его тянуло к порту. Шум волн и крики чаек не требовали от него ни слов, ни внимания. Фенрир хотел провести остаток ночи над морем, прежде чем снова встретиться со спутниками, которые вскоре вернутся из Холма Кейбла.
Мокрые настилы, пустые бочки и сети на столбах поднимались ему навстречу. У дальнего пирса стояло небольшое неприметное здание из серого камня с покатой крышей и узкими тёмными оконцами. Над приоткрытой дверью едва различался знак Амберли: две волны, закрученные в разные стороны.
Дверь скрипнула. Из храма вышел человек в тёмной одежде, огляделся и вернулся внутрь. Через мгновение он появился снова, уже с напарником; вдвоём они волочили тяжёлый мешок. По ткани расползались мокрые тёмные пятна.
Фенрир резко сбросил высоту.
Один из них, кряхтя, толкнул что-то за край пирса. Вода разошлась широкими кругами. Под настилом мелькнуло движение. Сперва в тумане было сложно разобрать, что это. Но затем одна за другой показались тёмные спины с острыми плавниками.
Акулы.
Они терпеливо кружили рядом с пирсом, будто знали, когда здесь подадут корм.
Сова опустилась на плоскую крышу пустого склада и спряталась за низким каменным бортиком. Перья встрепенулись, вытянулись в пряди, крылья стали руками. Фенрир спустился по наружной лестнице, держась в тени, и бесшумно лёг у подпорной стенки пирса, прижавшись к холодному камню.
Один из мужчин развязал горловину мешка и вытащил наружу небрежно отрубленную руку. Он швырнул её в воду. Акулы рванулись к добыче, вспенив поверхность воды. Второй подхватил мешок за дно и опрокинул его через край. В чёрную воду посыпались останки. Затем они закинули пустой мешок на плечо и быстрым шагом вернулись в храм.
Фенрир застыл, прижавшись к холодному камню.
«Что за...»
Асхарет шёл первым по узким проходам, пригнувшись под низким сводом канализации. Миранда держалась за его спиной, запоминая повороты и редкие, полустёртые отметины на камнях. Деревянный настил скрипел под ногами.
Перед тем как завернуть в очередной проход, Асхарет оглянулся через плечо.
— Напомни, зачем мы вообще сунулись сюда?
— Приветствующие скрываются под городом, — тихо ответила Миранда. — А нам нужна их помощь с Брамсом.
Асхарет поморщился от насыщенного запаха стоячей воды.
— Союзники? В сточной трубе?
Миранда тяжело вздохнула.
— Другие отказались.
Под его подошвой хрустнула доска.
— Стой, — успела выкрикнуть Миранда.
Настил разошёлся мгновенно, и они рухнули в помои до самой макушки. Асхарет первым нащупал край ямы, вскарабкался наверх и, откашливаясь, вытянул Миранду за доспех. Она вновь заскользила на мокром камне, но он удержал её и поставил рядом с собой.
Несколько мгновений оба только дышали. По волосам стекала жижа, одежда прилипала, а вонь перехватывала дыхание так, что невозможно было даже выругаться.
Асхарет с отвращением провёл ладонью по бороде.
— Выжить в Трепещущем лесу, а затем захлебнуться в помоях… — отряхиваясь от грязи, протянул варвар. — Лучше бы к Фреоне пошли завтракать сперва! — огрызнулся он на Миранду.
— Не начинай.
Миранда снова провела рукавом по щеке, пытаясь стереть грязь.
В одно мгновение из боковых лазов и из-за обвалившейся кладки бесшумно вышли люди в тёмных куртках. Их было не меньше десятка. У каждого на одной стороне лица отсутствовала мочка уха; старые, белёсые шрамы поблёскивали в дрожащем свете фонарей.
Холодный клинок лёг Миранде под челюсть. Второй упёрся Асхарету между лопаток. Ещё несколько тяжёлых арбалетов поднялись из темноты.
— Не дёргайтесь, — сказал кто-то.
Асхарет дёрнул бы плечом, чтобы сбросить клинок от себя, однако взгляд Миранды остановил его раньше.
— Мы пришли говорить, — сказала она.
Человек с обрезанным ухом окинул их взглядом, задержался на оружии Асхарета и на знаке Чёрного Кулака у Миранды.
Он задержал взгляд на знаке Миранды.
— К Захзи, — сказал он. — Она сама разберётся, кого выловили. Меч на пол. Руки перед собой. Один неверный шаг — и поплывёте отсюда по сточному каналу спиной кверху!
Асхарет помедлил, скривил гримасу, но отдал свой меч. Миранда медленно сняла пояс с оружием. Приветствующие связали им руки и повели глубже под город.
Коридоры становились шире. По стенам тянулись тонкие ручейки, а в узких каналах плескалась мутная вода. Наконец Приветствующие остановились у низкой железной двери. Один из них трижды ударил по ней рукоятью кинжала.
Дверь отворилась, и перед путниками открылось логово Приветствующих — бывшая подземная цистерна, перегороженная дощатыми настилами и брезентовыми занавесями. Вдоль одной стены покачивались стальные клетки. У другой, в тусклом свете ламп, тянулись железные кольца с цепями.
Миранда застыла.
В кандалах висел Санд Кулик. Лицо у него было серым, губы растрескавшиеся, а на рубахе были следы старой крови. По обе стороны от него, также в кандалах, сидели на полу ещё несколько бойцов Серых Патриотов — избитые, усталые, но живые.
Миранда сделала шаг к пленному, но остановилась, увидев кандалы.
— Санд?
Приветствующий мгновенно перегородил ей дорогу. Асхарет шагнул рядом, и к его груди тут же приставили очередной острый клинок.
— Почему он здесь? — спросила Миранда. Голос у неё стал ровным, но взгляд потемнел.
— Потому что я так решила.
Женский голос прозвучал из-за занавеси.
Ткань откинули, и в цистерну вошла высокая дроу в потёртой кожаной куртке и высоких сапогах. На кончике пальца она перекатывала тонкий кинжал. Красные глаза скользнули по Миранде, Асхарету, затем задержались на грязи, покрывавшей их с головы до ног.
— Захзи, — тихо сказала Миранда.
— Я вижу, слухи до тебя дошли, — ответила дроу. — Это приятно. Значит, не придётся объяснять, почему здесь не принято повышать голос.
Миранда снова взглянула на Санда.
— Я спросила, почему он в кандалах.
Захзи лениво подняла кинжал.
— А я ещё не спрашивала, зачем вы приперлись в моё логово. Так что говорить будете тогда, когда я разрешу. Поняла, девочка? — она провела остриём по щеке воительницы, оставляя лёгкий красный след.
Асхарет подался вперёд, но Миранда остановила его коротким движением руки.
Захзи усмехнулась, наблюдая за реакцией и отводя кинжал, а затем продолжила.
— Я слушаю.
— Мы пришли из-за Эктора Брамса, — сказала Миранда. — Он душит город Кулаками: забирает деньги, перекрывает торговлю, решает, кому жить спокойно, а кому — бояться. Думаешь, под землёй он вас не тронет?
— Брамс мне не друг, — ответила Захзи. — Но это ещё не делает его моим врагом.
— Пока ты говоришь, что он не твой враг, его люди уже забирают деньги у портовых. Потом они придут и к вашим ходам.
Захзи усмехнулась.
— И что ты предлагаешь? Двоим вонючим героям взять замок? Внутри полно Кулаков, а у Брамса хватает людей, чтобы перебить вас ещё у ворот. Если ты пришла звать меня на такую войну, то зря тратишь моё время. — она демонстративно отвернулась, медленно шагая обратно к себе.
Миранда выпрямилась. Щека там, где прошло остриё, всё ещё горела.
— Замок брать не надо. Через три дня там соберётся совет. Брамс будет внутри, и я смогу пройти: я всё ещё числюсь среди Кулаков, меня пригласили. Вашим людям нужно лишь отвлечь охрану — шумом, дракой, чем угодно. Другого шанса не будет.
Она на миг запнулась, но не отвела глаз.
— Тогда-то я и доберусь до Брамса. Я не вижу другого способа его остановить.
Дроу остановилась, отвечая из-за спины.
— Ты просишь моих людей стать приманкой для его солдат, — холодно сказала Захзи. — Нет. У меня их слишком мало, чтобы разбрасываться ими ради твоей мести.
— Не только ради моей, — после короткой паузы сказала Миранда.
Захзи приподняла бровь.
— Он уже сломал тех, кто мешал ему. Следующими будете вы — просто потому, что ему понадобятся порт и эти ходы.
Захзи медленно улыбнулась, вновь поворачиваясь к воительнице.
— Осторожнее. Ты в моей норе и окружена моими людьми. Не перепутай смелость с глупостью.
Миранда сглотнула. Слова рвались быстрее, чем она успевала их обдумывать.
— Я ношу знак Кулака, но Брамсу уже давно не служу. Я видела, как это происходит. Сперва он давит чужих. Потом — тех, кто задаёт вопросы. Он не жалеет даже своих.
Она перевела взгляд на цепи и снова посмотрела на Захзи.
— Он придёт и сюда. Перекроет выходы, подкупит тех, кого сможет. Остальных вывесит на кольях перед замком. Не успеете опомниться — уже будет поздно что-то делать.
Захзи не ответила сразу. Кинжал перестал вращаться на её пальце.
— Ты предлагаешь мне довериться Кулаку, который пришёл просить за мятеж? — спросила она наконец.
— Нет. Я предлагаю тебе решить, кто здесь главный: ты или Брамс.
Захзи промолчала. Но на лице уже отразились размышления. Спустя несколько секунд она повернулась к пленным и вновь нарушила тишину.
— Его нашли под пирсом, — сказала она, указывая кончиком кинжала на Санда. — Полуживого, в крови и с запахом той дряни, которую сейчас продают в порту. Серые Патриоты были рядом, но объяснить, что они там делали, так и не смогли.
— Санд не служит Брамсу, — отрезала Миранда. — И Серые Патриоты тоже. Они ушли от него, потому что увидели, кем он стал.
— Все так говорят, пока не появляется монета или приказ.
— А ты, значит, никому не веришь?
— Я верю кандалам. Они редко врут.
Асхарет глухо хмыкнул.
— Так проще. Запер человека — и думать не надо.
Несколько клинков сразу повернулись к нему. Захзи вскинула ладонь, и Приветствующие замерли.
— Ему повезло, что он пришёл с тобой, — сказала она Миранде. — И тебе повезло, что я сегодня в настроении говорить с незнакомцами.
Она обошла их по кругу, остановилась напротив Санда, схватила его за подбородок и подняла ему голову, заглядывая в мутные глаза. Затем отпустила и продолжила.
— В порту кто-то кормит людей запрещёнными веществами. Морякам, грузчикам, бездомным дают что-то, а потом они исчезают из города. Мы нашли нескольких из тех, кто ещё не успел исчезнуть. Но не нашли тех, кто распоряжается этой дрянью и решает, что делать с людьми дальше.
Она выдержала паузу, медленно развернулась к Миранде и сложила руки на груди.
— Мои люди не могут рыться в порту. А вы можете.
— И что ты хочешь? — спросила Миранда.
— Вы выясните, кто за этим стоит. Найдёте место, где их держат, и разберётесь с ними. Принесёте мне доказательство, что источник закрыт.
— А взамен?
— Мои люди помогут вам отвлечь Кулаков во время совета.
Миранда слегка улыбнулась. Захзи вскинула руку с клинком и на мгновение закатила свои красные глаза.
— Не думай, что из-за дружбы. Эти упыри в порту нам действительно мешают. А если вы ещё потом и разберётесь с Брамсом... — теперь Захзи действительно ехидно улыбнулась. — Кандалы с этого твоего дружка, так и быть, сниму, когда увижу доказательство вашей работы.
Санд с усилием поднял голову и на миг посмотрел Миранде в глаза. Затем цепь звякнула, и он снова опустил её.
Миранда посмотрела на Асхарета. Тот молча кивнул в ответ.
— Мы согласны. Но пока нас не будет, никто не тронет его и остальных.
— Ты пытаешься ставить мне условия?
— Я хочу, чтобы, пока мы делаем твою работу, он и остальные остались живы.
Захзи прищурилась. Затем рассмеялась.
— Хорошо. На этом всё.
Она сделала шаг назад и махнула приспешникам.
— Выведите их. И карманы обыщите, нечего золоту покидать наш дом.
Приветствующие срезали мешочки с монетами и повели их к выходу.
— Мы вернёмся, — сказала она.
— Знаю, — ответила Захзи. — И без доказательств не возвращайтесь.
Продолжение следует...
PS. Продолжаю публиковать новые главы. На этот раз Джезель не в главной роли. Раскрываем постепенно интриги города и готовимся к грандиозному финалу...
Подписывайтесь, чтобы не пропустить продолжение истории ✨
Ссылки на соц.сети и AuthorToday в закрепленном комментарии.
Как уничтожить самого страшного монстра в игре за 0 золотых
Если на ваш город напал Тарраск, не нужно вызывать армию архимагов. Просто отправьте на бой гончара средней руки – через неделю он вернется с победой и очень уставшими руками.
Тарраск (Tarrasque) – самый сильный официальный монстр в игре с показателем опасности 30, но его атаки (когти, зубы) считаются обычным, немагическим физическим уроном. При этом Глиняный голем (показатель опасности всего 9) имеет полный встроенный иммунитет к немагическому рубящему, колющему и дробящему урону. В старых редакциях (3.5e) атаки Тарраска считались «эпическими» и пробивали любые иммунитеты. В 5-й редакции разработчики просто забыли прописать ему магический урон или способность игнорировать сопротивления.
Мысль о том, что древнее воплощение разрушения может быть забито до смерти обычным грязевым болванчиком, вызывает истерику. И ещё показывает, насколько криво бывает прописана математика игры на высоких уровнях. Большинство мастеров тихонько правят статблок Тарраска за своим столом, чтобы избежать позора.
А потом он прикрутит к нему снайперский прицел и следопыт превращается в ворошиловского стрелка
Neverwinter Nights: Заклинания друида. 1 круг
Долгое время класс «Друид» был для меня самым любимым в Neverwinter Nights. Потому что он неплохо сбалансирован: и колдовать может, и драться, когда заклинания заканчиваются. Правда, так хорошо колдовать, как маги, и так умело драться, как воины, друид не может. Его заклинания достаточно слабы на первых кругах, тем не менее набирают силу на поздних уровнях. Удобством божественных заклинаний является и то, что весь их список на каждом круге открывается вам сразу, а вы уже подготавливаете их к конкретной ситуации. Ну и не стоит забывать про возможность носить доспехи и колдовать божественные заклинания – так ваш маг становится лучше защищён.
Чтобы понять, какие заклинания являются наиболее ценными для друида, открываю цикл статей про заклинания данного класса. Начнём с первого круга.
Камуфляж
Друид накидывает на себя волшебный маскировочный наряд из сухих веток, травы и мха, приобретая +10 к скрытности. Очень жаль, что данное заклинание нельзя использовать на союзников – ведь вашему воришке или скрытному животному очень бы подошёл такой камуфляж. В одиночной игре является практически бесполезным, потому что в здравом уме отыгрывать стелс-друида я бы не стал. Да и для чего? В сетевой игре может быть и пригодится, так как напасть на соперника всегда хочется внезапно, чтобы он вас не сразу обнаружил и, возможно, погиб от испуга и сердечного приступа.
Лечение лёгких ран
Друид – он не просто друид, но и немножечко священник. Данному классу доступны исцеляющие и восстанавливающие заклинания, ведь ничто так не способно эффективно вылечить раны, как традиционная природная медицина. Подлечивает царапинки на вашей слабой тушке, восстанавливая 1d8 + 1 хитов за уровень мага (до +5). На втором уровне, если повезёт, излечит половину вашего запаса ХП. «Если повезёт» – я имею в виду на высшей сложности, потому что на простой сложности заклинание автоматически лечит максимум возможного. Лечение лёгких ран имеет вторую область применения, когда вместо того чтобы лечить, вы принимаетесь калечить, но только нежить. Урон совершенно такой же, как и лечение, к тому же без спасброска, нужно лишь подойти вон к тому скелету-воину вплотную и провести успешную атаку касанием, молясь Матери-Природе, чтоб скелет не кританул по вам на тридцатку урона.
Устойчивость стихиям
Одно из лучших защитных заклинаний своего уровня. Единоразово может спасти вас от 10 единиц повреждений любого элемента. У друидов ХП больше, чем у магов, но всё равно десять единиц поглощения на первом-втором уровне – это десять единиц, половина вашей жизни.
Запутывание
Земля приходит на помощь своему чаду. Все враги в достаточно большой области оказываются опутаны, если провалят спасбросок по реакции. Если же не провалят бросок, то всё равно вынуждены будут продирать себе путь сквозь густые заросли, теряя скорость. Да, опутанный враг сможет колдовать и атаковать, если вы имеете глупость подойти к нему вплотную, но ещё он сможет ловить издалека ваши стрелы и заклинания. Не стоит забывать и про штрафы к атаке у опутанного, и вычет бонуса за ловкость. Опутанный маг имеет шанс провалить заклинание, если не пройдёт проверку по концентрации. В общем, как понятно, одно из самых ценных заклинаний на своём уровне. Хорошо, если вы стрелок или ваши напарники стрелки. На более поздних уровнях, когда у друида уже появятся хорошие боевые или контролирующие заклинания, опутывание поможет фиксировать некоторых врагов на месте. Так что оно ценно практически всегда, особенно если вы концентрируетесь на школе Трансмутации.
Жир
Разливает очень липкую и грязную субстанцию на земле или полу. Все, кто попадёт в жир, замедляются и имеют возможность упасть, если провалят бросок по реакции. Пока враги барахтаются в грязи, как свиньи, друид может нашпиговать этих «поросят» стрелами или дальнобойными заклинаниями. Обожаю разливать Жир перед воинами, у которых бросок реакции как раз довольно низок. В узких проходах вообще имба. Причём актуальным остаётся почти всегда, ведь замедление будет действовать в любом случае – на него не применяется проверка спасброском. Однако не вздумайте сами вступать в жир, ведь эффект от заклинания так же распространяется на сотворившего мага. Заклинание прекрасно комбинируется с Запутыванием, отчего противник может долгое время вообще не выйти из контроля.
Магический клык
Лучшая стоматологическая магия Фейруна дарит вашему животному-спутнику хороший бонус к атаке и урону (+1). То есть его зубки становятся волшебным оружием +1. Действует одну минуту за уровень мага и является безальтернативным средством в борьбе с особо защищёнными врагами, когда вы ещё не нашли себе какую-нибудь саблю +1. Другое дело, что далеко не все друиды бегают с животными, предпочитая братьев меньших держать на свободе, а не в своём услужении, а ещё из-за того, что с живностью придётся делиться драгоценным опытом. Понятно, что без животного-компаньона Волшебный клык абсолютно бесполезен.
Сон
Моё любимое заклинание контроля на первом уровне. Воздействует только на слабых врагов начальных локаций, но сразу на группу. Те, кто провалил спасбросок по воле, сладко засыпают и видят свой последний сон в жизни. В это время их можно легко прикончить любым оружием. Эффект будет более значительным (шанс выше), если вы взяли себе фит на Школу Зачарования, который добавляет бонус к сложности спасброска всех заклинаний данной школы. Играя друидом, я таким образом вгонял в сон толпы головорезов в районе Полуострова основной кампании и спокойно убивал их холодным оружием, не тратя магию. Минус в том, что со временем заклинание вообще ни на кого не будет действовать, но на старте оно смертоносное. Хотите ультимативное комбо? Бросить на группу врагов Сон, потом Запутывание, а потом Жир, после этого включайте музыку из «Шоу Бенни Хилла» и наблюдайте, как противники падают, встают, застревают, потом падают и т.д.
Призыв монстра I
Вызывает жуткого барсука. Зверюга неплохая для первого уровня, с солидной атакой (+6). А ещё он может впадать в ярость, что с одной стороны звучит комично, но с другой – мёртвые не смеются, ведь когти барсука острые как у росомахи.
Инфразрение
Видеть в темноте, даже через магическую тьму. В одиночной игре тьма практически вам не страшна, соответственно, полезность заклинания практически нулевая. Прозрейте и проходите мимо данного заклинания. У друидов появляется на первом уровне, что, тем не менее, не усиливает его ценность.























