Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Испытайте захватывающие сражения Второй мировой войны: быстрые бои, огромный арсенал, настройка, танки и стратегия на разнообразных картах!

Warfare 1942 - онлайн шутер

Мультиплеер, Шутер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
53
Unicorling
Unicorling
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Сердце Мира : На дальних берегах⁠⁠

Привет, Пикабу, наконец-то закончил тизер того, что из себя представляет мой проект, который я делаю в одиночку.

«Сердце мира» это игра с видом сверху, от третьего лица, со стилизацией геймплея под АРПГ* в 3D.
Игрок возьмёт на себя роль Береники, которая проснулась в абсолютно не понятном для себя месте. Долгий сон в гробнице повредил её память, или же она была стёрта специально. Теперь путешествуя по островам, ей предстоит открыть тайну не только своего прошлого и окружающего её мира, который стал невероятно враждебным. Главная цель героини: покинуть острова и отправиться в «Большой Мир», попутно пытаясь понять кто она, почему спала и вдруг проснулась. В поисках ответов, Беренике помогут её новые друзья, исторические заметки, а так же крепкая дубина в руке. Ведь как говорят наши предки : «На бога Дракона надейся, а сам дрын из руки не выпускай.»

Сердце Мира : На дальних берегах YouTube, Thehotw, Инди игра, Игры, Diablo, Фурри, Furry scalie, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Blender, RPG, Gamedev, Инди, Видео, Длиннопост
Сердце Мира : На дальних берегах YouTube, Thehotw, Инди игра, Игры, Diablo, Фурри, Furry scalie, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Blender, RPG, Gamedev, Инди, Видео, Длиннопост

Игровой контент (и то что планируется):

* Основной сюжетный квест: проведет вас в неизведанное, со временем объяснив историю Береники, островов и мира в целом. Побочные квесты помогут вам увидеть историю в более широкой перспективе.

* Система прокачки героя: чтобы продвинуться дальше по сюжету, вам придется улучшать своего героя различными характеристиками, которые будут полезны в поздней игре, кроме того, прокачка необходима, чтобы герой мог использовать экипировку лучше.

* Разнообразие оружия: Двуручное, одноручное, одноручное оружие + щит, выбирайте то, что подходит вашему стилю игры!

* Боевая стихийная магия: как для дальнего боя, так и для защиты.

* Разнообразные враги, со своими сильными и слабыми сторонами.

* Редкие сильные враги, а так же большие боссы бросающие вызов.

* Находите книги некого путника, чтобы узнать больше о противниках

* В древних руинах можно найти глифы, помогающие раскрыть прошлое мира

* Обычный торговец продаст вам всё необходимое, но если захочется чего-то помощнее, ищите тайных торговцев

* Три уникальных острова, каждый со своими локациями и биомами

>> Убивая боссов, можно собрать уникальные сеты.

>> В будущем с помощью "Квантовой печи" можно будет крафтить уникальные вещи.

>> К некоторым боссам нужен особый подход

Сердце Мира : На дальних берегах YouTube, Thehotw, Инди игра, Игры, Diablo, Фурри, Furry scalie, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Blender, RPG, Gamedev, Инди, Видео, Длиннопост

Жду вас с вопросами на дискорд канале, и очень рассчитываю на вашу помощь, если вам понравилось то, что у меня получается.

https://boosty.to/thehotw - прогресс, новости и прочее

Хотя, учитывая мои предпочтения в гемплее, я буду рад, если это понравится двум или трём людям )

Сердце Мира : На дальних берегах YouTube, Thehotw, Инди игра, Игры, Diablo, Фурри, Furry scalie, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Blender, RPG, Gamedev, Инди, Видео, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] YouTube Thehotw Инди игра Игры Diablo Фурри Furry scalie Unreal Engine Unreal Engine 5 Blender RPG Gamedev Инди Видео Длиннопост
13
1
alrocraft2
alrocraft2
1 год назад

Осторожно! В этом подземелье много ловуше...⁠⁠

Осторожно! В этом подземелье много ловуше...
[моё] Арт 2D Game Art 3D моделирование Blender RPG Ролевые игры Рисунок
0
70
inar0s
inar0s
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

BLINDING LIGHTS. Часть 2. Делаю "движок" для изометрической RPG на python. Домашний проект =)⁠⁠

Часть1.

Домашний проект. Разработка движка для изометрических экшн-рпг на Python.Первый тест RayCasting системы (сыроватые текстуры)


Всем Привет! 

Меня зовут Pavel Inaros.


Прежде всего, я хочу от Всей души поблагодарить Pikabu и сообщество "Лиги разработчиков Видеоигр" в частности за то, что они просто есть, и за тот положительный и неожиданный отклик на мой первый пост с тестовой системой визуализации, за ту тонну положительных эмоций которую Вы мне дали.


На большой отклик я тогда не рассчитывал, но результат меня поразил и стал отличным стимулом чтобы заниматься данным проектом на полную катушку.

Напомню я делаю все с нуля, один, с февраля этого года.


Демонстрация состояния "движка" на сегодня в видео.

А теперь к делу!


Мой проект BLINDING LIGHTS:

Это изометрическая "Diablo-подобная" action-RPG в сеттинге голливудских триллеров и боевиков 80х/90х годов, с пушками, гнусавым переводом, клеше из эпохи VHS фильмов и с музыкой в стиле NewRetro.

На Ваш выбор, вы будете одним из последних настоящих Героев в окружении грязных «обоссанных» мрачных улиц с кучей неона, насилия и несправедливости, населенных ублюдками, маньяками, грязными копами, плохими парнями и роковыми девушками…


Для BLINDING LIGHTS я разрабатываю и развиваю собственный "движок" написанный на Python, используя технологии создания игр 2000х годов в симбиозе с возможностями современных платформ и оборудования, для создания красочной и нетребовательной к "железу" графики.

Данный движок существенно сокращает скорость разработки (закинул текстуры в папку, написал параметры в txt и работает) и должен подойти и для других проектов, но моя цель все же попытаться сделать свой "Диаблойд".


Платформа: PC Windows (основная), Android (есть возможность, при оптимизации).

Конечно тут не раз еще нужно пройтись напильником (багов очень много), но на уровне основных проверок и тестов логики "движка" пока сойдет, стараюсь не зацикливаться чтобы не тормозить процесс.


Список разработанных нововведений и изменений будет отдельным комментарием к посту.


Отдельно спасибо следующим товарищам за советы и подсказки:

@jerrygreen, @killingflur, @ArtyGrand, @TeophrastBombast, @1.14 (за идею прикольного NPC), Отдельно большущее Спасибо товарищу @storykaber,  за помощь в Рендере.

Если Вам понравилось, и есть возможность поддержать, пускай даже простым постом или комментарием залетайте на данные площадки для поддержки проекта:

Boosty: https://boosty.to/pavel_inaros

VK: https://vk.com/b_lights

Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCfm5AgskveOnqj8cpXG5HxQ

Показать полностью
[моё] Python Gamedev Инди игра Программирование Инди Blender RPG YouTube Synthwave New retro game Грабить корованы Pygame Разработка Видео Длиннопост
74
42
Alekv
Alekv
3 года назад
CGI Media

Здание для изометрической РПГ⁠⁠

Моя старенькая работа, делал домик для изометрической рпг, он модульный и собирать можно разные конструкции.

Вспомнил про него и решил поиграться с цветкором, стало интересно что на ваш взгляд интереснее выглядит?

Покрутить модель можно там:

https://skfb.ly/o7uQP

Про игру тут: https://vk.com/ancientamalthea

Здание для изометрической РПГ 3D, Gamedev, RPG, Blender, Модели, Длиннопост
Здание для изометрической РПГ 3D, Gamedev, RPG, Blender, Модели, Длиннопост

Примерный ракурс в игре:

Здание для изометрической РПГ 3D, Gamedev, RPG, Blender, Модели, Длиннопост
Здание для изометрической РПГ 3D, Gamedev, RPG, Blender, Модели, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] 3D Gamedev RPG Blender Модели Длиннопост
13
25
Alroghost
Alroghost
4 года назад
Лига Ролевиков

В партии кубиков-приключенцев пополнение! D12 Волшебник⁠⁠

Какое же приключение в подземелье без волшебника? Наконец доделал его.

В партии кубиков-приключенцев пополнение! D12 Волшебник 3D моделирование, Blender, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Игральные кости, RPG
В партии кубиков-приключенцев пополнение! D12 Волшебник 3D моделирование, Blender, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Игральные кости, RPG

Предыдущие посты с кубиками:
D20 "Воин"
D6 "Менестрель" в трехмерном варианте

Показать полностью 1
[моё] 3D моделирование Blender Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Игральные кости RPG
4
20
MrBillie
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Path Of Despair, quest system⁠⁠

Всем привет.

Предыдущий пост набрал довольно-таки много отзывов, да и мне нужна конструктивная критика, поэтому сейчас расскажу вам, как я реализовал систему квестов в Path Of Despair.

Path Of Despair, quest system Unity, RPG, Инди, Low poly, Blender, C, Длиннопост

Основную задачу, которую я поставил перед собой - создать как можно меньше скриптов, и как можно универсальнее. Мне нужно было, чтобы для создания нового квеста мне нужно было просто создать объект в квест листе, заполнить описание , название, награды и тд в инспекторе и все. Так-же главной задачей было полностью отказаться от метода Update.

Первым шагом я создал окно с квест-буком. С левой стороны ScrollView с Vertical Layout Group в который помещаются префабы кнопок. С правой стороны все описание квеста(название, информация о квесте, отслеживание прогресса, награда , название награды , количество получаемого опыта и кнопка "complete").

Родительским объектом этого окна я сделал пустышку, в которую поместил Квест лист. Квест-бук - дочерний объект, для того, чтобы при его закрытии, была возможность ссылаться на квест лист.

Не обращайте внимания на сериализацию и модификаторы доступа. Их я переделаю позже, сейчас хочу показать суть.

Path Of Despair, quest system Unity, RPG, Инди, Low poly, Blender, C, Длиннопост

Начнем со скрипта Quests. Соответственно, данный скрипт висит на объекте в Квест листе.

В ссылках указываем пути к "правой стороне" квест бука, а так-же к объектам отвечающим за обновление квест бука( чуть дальше покажу ), появлением сообщения на экране(MessageCanvas) , панели с наградой (RewardTooltip) и ссылкой на инвентарь(для проверки на наличие нужного предмета по квесту).

В этом скрипте вся необходимая информация по квесту. Название, информация, награды, отслеживание прогресса, выбор типа квеста ( пока-что это убийство мобов, или поиск предмета), а так-же название сохранения.

Path Of Despair, quest system Unity, RPG, Инди, Low poly, Blender, C, Длиннопост

На старте проверяем активен квест или нет, а так-же ищем инвентарь.

Дальше идет 2 проверки. Первая проверяет есть ли в инвентаре необходимый предмет и возвращает true или false. Вторая проверяет больше или равно количество убитых монстров по отношению к нужному количеству по квесту.

Path Of Despair, quest system Unity, RPG, Инди, Low poly, Blender, C, Длиннопост

Тут только 1 метод, но, пожалуй самый главный. Данный метод срабатывает при нажатии на кнопку в "левом столбце" квест бука. Т.е. своеобразный выбор квеста из перечня.

При выборе квеста(нажатии на кнопку) -  подставляется вся информация о квесте в необходимые части "правой стороны" квест бука.

Path Of Despair, quest system Unity, RPG, Инди, Low poly, Blender, C, Длиннопост

Тут, самый приятный метод =) Получение награды. Метод срабатывает при нажатии кнопки "Complete".

Проверка есть ли место в инвентаре, если в награду дают предмет. Если место есть и предмет помещен в инвентарь - обнуляем все значения по умолчанию , закрываем и выключаем квест, добавляем экспу за выполнение и выдаем надпись о полученном предмете и завершенном квесте.

Path Of Despair, quest system Unity, RPG, Инди, Low poly, Blender, C, Длиннопост

Последняя часть самого большого скрипта на сегодня - сохранение.

Все что нужно сохранить это 1 float значение - количество убитых монстров на данный момент и bool переменную включен или нет скрипт. Все остальное автоматически подставиться при нажатии на кнопку выбора квеста.

Path Of Despair, quest system Unity, RPG, Инди, Low poly, Blender, C, Длиннопост

Второй скрипт - QuestRefresher.

Те-же самые ссылки, необходим для того, чтобы после окончания квеста можно было легко очистить "правую сторону" квест бука. Закрыть панель с информацией о награде, убрать информацию о ненужном квесте и отключить кнопку "complete".


Используем метод Refresh() когда нам удобно - при открытии квест бука. Открывается окно, где необходимо выбрать нужный квест. При выборе вся информация обновится и подставиться в нужные места. Никаких Update.

Path Of Despair, quest system Unity, RPG, Инди, Low poly, Blender, C, Длиннопост

Третий скрипт - QuestHelper(другого названия не придумал =) ).

Вешается на цель квеста. Указывается в инспекторе название квеста, а в методе смерти моба - вызывается метод AddQuestComponent() и в необходимый квест плюсуется 1 убийство.

Path Of Despair, quest system Unity, RPG, Инди, Low poly, Blender, C, Длиннопост

Последний скрипт на сегодня - SaveLoadQuests.

Вешается на любой удобный объект, который не удаляется при переходе между сценами.

Весь квест лист засовывается сюда и вызывается метод сохранения или загрузки при необходимости.

В итоге имеем - для создания нового квеста нужно:

- Продублировать любой объект в квест листе.

- Переименовать его, а так-же настроить информацию, название, награды и тд.

- Продублировать любую кнопку в "левой стороне" квест бука.

- Переименовать ее и в инспекторе указать путь к нужному квесту из квест листа.


Все. При открытии квест бука мы имеем окно, где необходимо выбрать нужный квест. Если он активен - тогда он есть в окне выбора. Если не активен - соответственно нет. В будущем можно создать еще 1 окно , куда будут попадать все выполненные квесты. При выборе квеста - вся информация обновляется автоматически. Для сохранения нам необходимо сохранять и загружать всего 2 значения.


Как-то так...  Принимаю любую критику и замечания. Опыта в программировании не много, поэтому уверен косяки найдутся)


Кому интересно посмотреть видео с демонстрацией работы - приглашаю в группу проекта:

https://vk.com/pathofdespair


Всем спасибо за внимание. Если есть вопросы - задавайте, постараюсь ответить.

Показать полностью 8
[моё] Unity RPG Инди Low poly Blender C Длиннопост
21
24
MrBillie
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Path Of Despair⁠⁠

Всем привет. Прошло чуть меньше года, как я начал изучать blender и unity.

Сотни часов просмотренных уроков, 3 прочтенных книги по C#, с десяток попыток выбора жанра для игры, и вот, я дошел до стадии, когда хочется поделиться своим творением, и услышать отзывы. Изначально, я набивал руку в программировании созданием простенького кликера. Очень быстро надоело, в связи с постоянным повторением "пройденного материала". Основы языка стали не темным лесом, а чем-то осязаемым, чем-то понятным. Дальше мне в голову запала идея сделать Tower Defense. Мысль была в том, что действие происходит внутри системного блока ПК, банальный ТД с построением в определенных местах башен , заборов и тд.

Тут, было небольшое описание, если кому интересно.

Язык и движок становились все понятнее и понятнее, при всем этом каждый день открывал для себя что-то новое, что к сожалению было тяжело уложить в рамки обычного Tower Defense.

Было принято решение замахнуться на что-то по серьезнее. Выбор пал на LowPoly RPG.

Так и появился Path Of Despair.

PRG с видом с верху, кучей фарма , крафта и приключений.

Около полу года я потратил на создание основных механик, таких как : инвентарь, система крафта, система уровней(как у персонажа , так и у противников), система дропа предметов, сохранение экипировки, местоположения предметов,игрока,противников и интерактивных предметов и сохранение всего этого между сценами.Параллельно изучал blender и немного фотошопа, т.к. рисовать я не умею от слова - совсем, приходится как-то изворачиваться.

Path Of Despair Low poly, RPG, Инди, Unity, Blender, Видео, Длиннопост

ЛОР игры еще не закончен до конца, имеются только наброски сюжета.

Главный герой обитает на острове в гордом одиночестве, заняв себе небольшую деревушку около магического колодца, который является источником нескончаемой энергии(мана и хп).

На остров приплывают неизвестные существа, которые каким-то образом(каким именно, предстоит узнать в процессе прохождения(может быть, главный герой на самом деле не один на острове?)) узнали про колодец.

Игроку необходимо отбивать постоянные набеги волн на деревню, параллельно исследуя остров, добывая ресурсы и разоряя лагеря, которые недоброжелатели успели отстроить по всему острову.

В игре присутствует плавная смена дня и ночи. Игровые сутки длятся около 20 минут. Ночью на острове становиться опасно и не предсказуемо. Без заранее скрафченой экипировки можно не высовываться из лагеря ночью, далеко вы не дойдете.

Хочется услышать вашу критику, чтобы хотя бы примерно понимать в нужную ли сторону я двигаюсь, или нет.

Создал сегодня группу в VK.

За выходные постараюсь выложить больше материала, и регулярно скидывать туда информацию о проекте. Кому интересно - заходите, буду рад.

Пишите комментарии, постараюсь ответить на все вопросы.

Благодарю за внимание ;)

P.S. прошу прощения, что все в виде видео, а не gif. Никак не могу найти адекватную программу для создания gif, которая не убивала бы картинку в нулину, еще и не залезала в границы 10mb для пикабу.

Показать полностью 1 4
[моё] Low poly RPG Инди Unity Blender Видео Длиннопост
19
12
Alekv
Alekv
6 лет назад
CGI Media

Зелье некроманта⁠⁠

Всем привет!
На досуге создал еще один флакончик, обозвал его "Зелье некроманта". Это игровая модель, но в дальнейшем думаю еще оптимизирую полигоны раза в 3.
На деле в игре в этот флакон буду наливать различного рода субстанции, яд, эссенцию призрака, эликсир некроманта, etc.

Создавалось в blender 2.8 + substance painter.

Покрутить на скетчфабе:
https://skfb.ly/6Mpyt

[моё] Blender Компьютерная графика Дизайн Искусство 3D моделирование RPG Зелье Некромант Видео
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии