Genshin Impact — это популярная многопользовательская экшн-RPG, которая завоевала сердца миллионов игроков по всему миру. В игре присутствует довольно большой открытый мир, разнообразный геймплей, включающий исследование, сражения, сюжетные квесты и кооперативный режим. Главная фишка Genshin Impact — механика боевой системы, в которой игроки могут взаимодействовать с природными стихиями, создавая различные комбинации и переключаться между разными персонажами, каждый из которых имеет уникальные навыки и атаки.
Донат позволяет получить внутриигровую валюту — кристаллы (примогемы/камни истока), боевой пропуск, а также подписку на ежедневное получение примогемов. Однако, в связи с ситуацией в стране и недавними событиями, задонатить в Genshin стало довольно проблематично. Но обходные методы пополнения внутриигрового баланса все еще есть, мы в редакции GGSel.net расскажем о рабочих способах доната в Genshin Impact в 2024 году.
Способы доната в Genshin Impact на ПК
1. Как донатить в Genshin Impact через Epic Games
Нам понадобится карта Яндекс Пэй. Чтобы ее получить, переходим на официальный сайт или устанавливаем приложение на свой телефон. Это делается для дальнейшего создания виртуальной карты. В процессе нам нужно будет подтвердить свою личность через Госуслуги, чтобы расширить функции карты и открыть доступ к донату в играх.
После получения карты, заходим в игру через Epic Games и начинаем проводить стандартную покупку. Нас перекинет в окно оплаты Epic, где нужно указать карту Яндекс Пэй и завершить платеж.
2. Донат в Genshin Impact с помощью GGSel
Это самый быстрый и простой способ. Мы можем задонатить в игру без создания каких-либо новых карт воспользовавшись торговой площадкой GGSel.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем Genshin Impact.
В зависимости от того, что приобретаем (БП, Луна или кристаллы), выбираем нужное среди множества предложений, отталкиваясь не только от цены, но и от таких критериев, как количество продаж, рейтинг и отзывы продавца.
Как только было найдено подходящее, спускаемся чуть ниже и читаем описание. В нем указывается вся основная информация и способ доставки товара.
Указываем свой UID Genshin, сервер на котором играем и жмем по кнопке «Купить».
Нас перенаправит на страницу оплаты, где нужно указать наиболее удобный платежный способ, а также свою почту.
После завершения транзакции, следуем инструкции из описания товара и в скором времени к нам будут доставлены наши кристаллы, БП или Луна.
Способы доната в Genshin Impact с мобильных устройств
1. Как донатить в Genishin Impact на Android
Для внутриигровых покупок через мобильное устройство с системой Android не осталось никаких самостоятельных способов. Но можно воспользоваться соответствующей услугой на GGSel.
2. Как донатить в Genshin Impact на iPhone
В случае с iPhone, можно пополнить свой счет через оператора сотовой связи. Для этого потребуется добавить способ оплаты через настройки телефона, однако действенным оператором на данный момент является только Билайн. Как и в случае с Android, можно воспользоваться маркетплейсом GGSel.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Mobile Legends — мобильная MOBA, которая завоевала миллионы сердец по всему миру. Игра получает постоянные обновления и развитие игрового процесса, поэтому остается актуальной уже восемь лет.
Донат позволяет получить различные наборы, сумеречный пропуск или же алмазы. Однако санкции коснулись и ML — сейчас довольно проблематично приобрести внутриигровую валюту, в частности из-за того, что ранее действенные способы уже не работают. Тем не менее некоторые остались. В этой статье мы расскажем о рабочих способах доната в Mobile Legends: Bang Bang.
1. Осуществление доната при помощи GGSel
Основные плюсы данного способа — это экономия нашего времени и возможность задонатить в игру с российских банковских карт. На торговой площадке GGSel можно воспользоваться услугой пополнения валюты на наш аккаунт ML.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и пишем «Mobile Legends». Отсортировав товары по выгодной цене стоит обратить внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
После выбора понравившегося товара, спускаемся чуть ниже и читаем описание. В нем указана вся основная информация.
Вводим User ID и Zone ID, нажимаем на кнопку «Купить».
Затем нас перенаправит на страницу оплаты, где указываем свою почту. После завершения транзакции следуем инструкции из описания.
2. Покупка алмазов через Android
Самостоятельный способ пополнения на Android лишь один — используя Huawei AppGallery. Через него загружаем приложение HMS Core и скачиваем клиент Mobile Legends, предварительно удалив версию игры из другого магазина приложений. Чтобы задонатить в игру, ее нужно открыть через «Диспетчер установки» и совершить покупку обычным способом.
3. Покупка алмазов через iPhone
На iPhone все еще можно пополнить счет App Store через мобильного оператора «Билайн». Но сколько этот способ еще проработает, остается загадкой. Также можно скачать на ПК эмулятор, который предоставит доступ к андроид-системе, а дальнейшие шаги пополнения описаны в предыдущем способе.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Дополнение Lake House для Alan Wake 2 добавит отсылок к Control 2
Как же трудно ждать DLC так долго
Творческий руководитель Remedy Сэм Лейк дал интервью изданиюeXputer. В нем он немного, но рассказал о грядущих дополнениях для Alan Wake 2. По словам Лейка во втором дополнении не мало внимания будет уделено Федеральному Бюро Контроля, организации в которой происходят события Control. Более того, Лейк обещает, что Lake House будет содержать намеки на события Control 2. Фанатскую же теорию, о том, что в DLC может появится новый главный герой Лейк не стал опровергать. Быть может, так и случится. По поводу же музыкальных номеров вместе с Poets of the Fall Лейк не сказал ничего конкретного, но считает, что все может быть. Все участники перфоманса с радостью повторят этот опыт. Первое DLC для Alan Wake 2 под названием Night Springs должно выйти уже этой весной.
Nvidia выпускает инструменты для ремастеринга старых игр RTX Remix!
Преобразите старые игры с передовыми графическими технологиями с помощью RTX Remix от Nvidia.
Nvidiaзапускает бета-версию RTX Remix, инструмента, который позволяет пользователям обновлять классические игры с использованием современных графических технологий для DirectX 8 и 9. Этот инструмент дает возможность улучшать текстуры и освещение, а также применять шейдеры и другие эффекты.
RTX Remix, впервые представленный в 2022 году, позволяет захватывать и модифицировать ассеты старых игр, используя такие технологии, как DLSS 3 и RTX IO. Готовые модификации можно загружать в базу данных ModDB, облегчая доступность и распространение.
Orbifold Studios уже работает над обновлением Half-Life 2 с помощью RTX Remix, демонстрируя улучшенные модели и текстуры. Этот инструмент предлагает уникальную возможность вдохнуть новую жизнь в любимые старые игры, используя передовые технологии Nvidia.
У студии Piranha Bytes серьезные проблемы
Авторы великой Gothic могут перестать существовать
Создатели легендарной Gothic, а также неплохих Risen и ELEX, студия Piranha Bytes испытывает серьезные проблемы. Владельцем студи является уже печально известная Embracer Group, которая проводит сокращение за сокращением. На этом фоне начали ползти слухи о том, что Piranha Bytes закроют в рамках реструктуризации активов. Но слухи слухами, а авторы Gothic все же решили развеять туман и выступили с обращением. В посте говорится, что у Piranha Bytes и правда трудная ситуация, но списывать со счетов студию еще рано. Сейчас она ищет партнера для своего проекта, что, во-первых, говорит о том, что студия что-то разрабатывает, а во-вторых, что возможно Piranha Bytes упорхнет из-под крыла EmbracerGroup. К слову, ремейк первой Gothic делают не кудесники из Piranha Bytes. Это бы обеспечило им определенную безопасность и стабильность.
Разработка «Ведьмака 4» набирает обороты: CD Projekt Red воспользуется помощью ИИ
Расширение команды и интеграция ИИ – новый этап разработки ожидаемой игры.
CD Projekt Redактивизирует работу над «Ведьмаком 4», включая в процесс разработки элементы искусственного интеллекта. Начиная с 2024 года, производство «Ведьмака 4» идет полным ходом. Адам Бадовский, совместный генеральный директор, сообщил, что к середине года над проектом будут работать около 400 человек. Также он упомянул, что искусственный интеллект будет использован для улучшения процессов разработки игры, но не заменит человеческий труд.
После успешного выпуска расширения PhantomLiberty для Cyberpunk 2077, в CDPR надеются избежать ошибок прошлого. Однако, несмотря на обещания, уже сейчас начинается подогрев интереса к «Ведьмаку 4», хотя до его выхода, вероятно, остается еще несколько лет.
Моддер был не прав. DRM ломает игры Capcom
Это начинает раздражать. Capcom делает хорошие игры и потом ломает их.
История с DRM в играх от Capcom продолжается. Сначала игроки заставили откатить апдейт с DRM для Resident Evil: Revelations, из-за которого производительность игры упала, а потом моддер FluffyQuackзаявил, что добавление защиты The Enigma Protector не влияет на производительность. Как оказалось это не так. Причем это обнаружил и признал сам моддер, после добавления защиты в Monster Hunter Rise. Внедрение The Enigma Protector в игру привело к тому, что любители лупить гигантских чудовищ не могут запустить игру на Steam Deck. Есть маленький шанс, что все же дело не в DRM, а в каких-то других ошибках, допущенных разработчиками, но две сломанных игры подряд – это уже тенденция. Более того, проблемы начали испытывать и геймеры на ПК. У кого-то игра не работает, у кого-то сильно упала производительность. Ждем, что же скажет Capcom.
Sony и игровые подписки: Качество против количества
Глава Sony не видит большой ценности в модели подписок для игр, акцентируя внимание на индивидуальном игровом опыте.
Sony, в отличие от Microsoft с их Xbox Game Pass, не стремится развивать подписные сервисы в игровой индустрии. Генеральный директор Sony Кэничиро Ёшида недавно выразил сомнения в ценности таких сервисов для игр, заявив, что большинство игроков предпочитают сосредоточиться на одной игре, а не переключаться между несколькими.
В интервью, которое было замечено пользователем ResetEra DriftingSpirit, Ёшида уточнил, что Sony склоняется к гибридной модели, предлагая как подписку, так и покупку отдельных игр. Это подход отличается от стратегии Xbox, где новые игры часто становятся доступны в GamePass с первого дня.
Дискуссия о будущем владения играми в индустрии набирает обороты. Ubisoftзаявляет о необходимости привыкания игроков к идее невладения играми, в то время как студия LarianStudiosпротив использования подписочных сервисов, аргументируя это трудностями в одобрении новых проектов.
Counter-Strike принесла Valve почти миллиард долларов за 2023 год
Игры-сервисы молча завидуют титану
Не секрет, что Counter-Strike привлекает геймеров не только классическим геймплеем, который годами не менялся, а лишь точечно улучшался, но и возможностью заработать или просто получить из кейсов редкие скины на оружие. Некоторые строят на этом вполне успешный бизнес. Портал CS2 Case Trackerподсчитал, что за 2023 год игроки открыли 400 млн. кейсов, а потратили на покупку ключей к ним 980 млн. долларов. Кейсы, как платные, так и выпадающие при первом еженедельном повышении уровня в игре можно открыть только при помощи платных ключей. Исключение – особые кейсы, но появляются они крайне редко. Можно, конечно, не тратить деньги на ключ и продать кейс на торговой площадке, но кто знает, вдруг внутри редкий скин, который вас озолотит. Сумма прибыли поражает, особенно с учетом того, что Counter-Strike это в первую очередь сетевой шутер, а, например, Genshin Impact, в основе которого чуть ли не зашит донат, заработал за год 517 млн. долларов на мобильных устройствах. Valve и игру без необходимости доната делает и банк срывает.
В Suicide Squad привезут Джокера и Аркхемскую Психиатрическую Больницу
Джокер станет играбельным персонажем в первом сезоне игры Suicide Squad.
Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady выходит через пару недель, и разработчики обещают множество увлекательных обновлений. В последнем выпуске YouTube-серии Suicide Squad Insider было подтверждено, что Джокер появится в игре в первом сезоне, как играбельный персонаж.
Этот Джокер из другой вселенной, не связанной с Аркхемом, и был перенесен в игру из мира Elseworlds. В его вселенной Джокер не успел стать знаменитым злодеем до вторжения Брейниака. Джокер будет передвигаться с помощью ракетного зонта, который позволяет скользить и даже кататься по земле. Его оружие - трость с шипастым шаром на конце, который может вылетать и возвращаться обратно. Разработчики также намекнули, что в будущем к команде Suicide Squad могут присоединиться и другие известные злодеи DC.
Каждый сезон игры будет разделен на две части и сосредоточен вокруг определенного злодея DC, благодаря множеству миров Elseworlds. Игрокам предстоит посетить такие локации, как Готэм и даже Аркхемскую Психиатрическую Больницу.
Лучше всего то, что все эти обновления будут бесплатными. Rocksteady обещает, что Suicide Squad: Kill the Justice League станет одним из самых щедрых и дружелюбных к игрокам проектов после запуска. Новый контент будет выпускаться с каждым эпизодом и останется доступным в любое время. Игра выходит 2 февраля 2024 года.
Свежий апдейт сделал Starfield реально лучше
1/6
До и после. Что же с самого начала так не сделали!?
Обновление 1.9.47 для Starfield вышло в Steam и принесло в игру более 120 исправлений. Вылеченные баги и поправленные шероховатости – это прекрасно, но оказывается, что Bethesda сильно улучшила визуальную составляющую игры. Серьёзные изменения претерпела система освещения в некоторых локациях, благодаря чему они стали выглядеть гораздо лучше и атмосфернее. Кроме того, разработчики исправили лица прохожих-NPC. Теперь они не выглядят такими пугающими, как на релизе. Жаль это не было сделано на релизе, но такие, хоть и точечные изменения внушают оптимизм, что многие спорные аспекты Starfield будут исправлены. Жаль только бесконечные загрузки уже не исправить.
Массовые увольнения в Riot Games и закрытие Riot Forge
Riot Games объявляет об увольнении 530 сотрудников и закрытии подразделения Riot Forge.
Riot Games, разработчик таких игр, как League of Legends и Valorant, объявил об увольнении 530 работников, что составляет около 11% от общего числа персонала. Большинство увольнений коснутся команд, не занимающихся непосредственно разработкой игр. Компания также сообщила о закрытии своего подразделения Riot Forge после выпуска игры Bandle Tale в следующем месяце. Подразделение было ответственно за создание однопользовательских игр.
Генеральный директор Riot Games Дилан Джадея объяснил решение о массовых увольнениях избыточным количеством проектов и неудачными попытками сокращения расходов. Компания предоставит значительную поддержку уволенным, включая шестимесячное выходное пособие и денежные бонусы.
Джадея также упомянул, что закрытие Riot Forge является частью изменения стратегии компании, которая теперь будет сосредоточена на развитии существующих игр. Однако RiotGames не исключает возможность работы над однопользовательскими проектами в будущем при появлении подходящего предложения.
RoboCop: Rogue City получил «Новую Игру+» и хардкорную сложность
Сюжетные игры не часто проходят второй раз, но все равно приятно, что такой режим добавили
RoboCop: Rogue City не стал триумфатором года и даже не засветился на серьезных церемониях, но игра получила лестные отзывы прессы и любовь игроков. Ладно скроенный боевик, который не претендует на звание ААА-игры отлично чувствует себя как по оценкам, так и по продажам. Разработчики не планируют для игры контентные DLC и собираются работать над новым проектом. Но, видимо напоследок, Teyonдобавили в игру режим «Новая Игра+», который позволит пройти игру со всеми разблокированными навыками и золотым скином Auto-9 в виде бонуса. Так же в игре появился более высокий уровень сложности: There Will be Trouble. Это отсылка к сцене из первого фильма, где Алекс Мерфи произносит эту фразу во время зачистки нарколаборатории.
Dragon's Dogma 2: Путешествие как часть игрового опыта
Директор Dragon's Dogma 2 Хидэаки Ицуно против чрезмерного использования быстрого перемещения в игре.
В недавнем интервью с IGN директор Dragon's Dogma 2 Хидэаки Ицуновыразил своё мнение о путешествиях в открытых мирах, отрицая утверждение о том, что перемещение в игре скучно: «Скучно путешествовать? Это не так. Это проблема только если ваша игра скучна. Главное - сделать путешествие увлекательным.»
В Dragon's Dogma и её сиквеле быстрое перемещение ограничено, требуя от игроков тратить ценные ресурсы. Ицуно стремится сделать так, чтобы путешествие по карте мира не было утомительным.
«Мы много работали над тем, чтобы игроки могли встретить кого-то или что-то интересное,» - говорит Ицуно. В Dragon's Dogma 2 будет представлен второй способ «быстрого перемещения» помимо камней переноса из первой игры. Это будут повозки, которые перевозят игроков между поселениями. Однако на этом пути могут возникать случайные встречи.
Ицуно описывает различные неожиданности, с которыми можно столкнуться в открытом мире или при использовании новой системы транзита. Например, гоблины могут забаррикадировать дорогу, а голодные грифоны могут атаковать вас, привлеченные животными, тянущими вашу повозку.
В конечном итоге, Ицуно не против более щедрых и удобных систем быстрого перемещения, но уникальный подход Dragon's Dogma к реалистичным путешествиям может сделать открытый мир игры по-настоящему живым.
Apple Vision Pro раскупили за 30 со старта предзаказов. Но есть пара нюансов.
Техника Apple, конечно, красивая и надежная, но цены у нее космос.
19 января стартовали предзаказы на Apple Vision Pro, шлем виртуальной и дополненной реальности, прямой конкурент Quest 3. За 30 минут вся стартовая партия была раскуплена. Это при том, что самая не дорогая версия с памятью на 256 Гб стоит аж 3.5 тыс. долларов. Бесспорно, в мире хватает фанатов техники Apple и одни могут себе позволить яблочный VR-шлем, а другие нет, но кредит все равно возьмут. Но не мало предзаказов ушли в руки перекупщикам, которые оперативно выложили на eBay Apple Vision Pro с наценкой в 1 000 долларов и более. Ведь из-за высокого спроса, который создали и спекулянты в том числе, срок доставки увеличился на две недели. И если вы еще не в шоке от этих цифр, то вот вам на десерт: ремонт Apple Vision Pro может выйти вам в 2 400 долларов, если вы не приобретете с устройством страховку AppleCare+ за 500 долларов. Тогда ремонт «Иных повреждений» выйдет в 300 баксов. Ну что, берем VR-шлем в ипотеку?
Классическая приключенческая игра Джордана Мехнера была перенесена на JavaScript, что позволяет играть в нее через браузер.
Похоже, что проект Princejs, который помещает игру «Prince of Persia» 1989 года в браузер - cпособен на гораздо больше, чем думали пользователи изначально. Хотя игра была продемонстрирована для смартфонов (в мобильных браузерах: как на Android, так и на iOS) - она совместима с любым браузером, который может выполнять код JavaScript. Итак, после дальнейшего тестирования выяснилось, что пользователи также могут запустить Prince of Persia» на Apple Watch или новых Galaxy Watch4 с WearOS.
«Prince of Persia» на JavaScript, также совместим с часовыми браузерами.
Apple не предлагает собственного браузера для Apple Watch, но часы могут открывать ссылки из сообщений или электронных писем. Так что если вы не хотите покупать в App Store браузер uBrowser, который позволяет просматривать веб-страницы с часов, вы можете отправить ссылку на princejs.com себе по электронной почте или iMessage и получить доступ к игре. Часы будут использовать подключение вашего телефона для доступа к Интернету или откроют ссылку через 4G, если у вас версия Cellular.
Отсюда игра запустится автоматически, а схема управления похожа на ту, что используется на смартфонах. Две стороны экрана заставляют персонажа двигаться в этом направлении, а углы экрана, верх и низ облегчают прыжки или восхождение принца по уровням.
Поскольку игра на очень маленьком экране, ваш палец, скорее всего будет закрывать большую часть изображения, но, вероятно, не так много людей сядут играть в «Prince of Persia» на часах. Это скорее технологическая демонстрация того, что возможно в настоящее время. Теперь у нас в руках устройство с экраном высокого разрешения, подключенным к Интернету, на котором можно запускать видеоигры, для которых 30 лет назад требовался высокопроизводительный настольный компьютер.
Предыдущий пост о сохранениях в картриджах Sega вызвал неожиданно обширный отклик, чего я не ожидал. Поэтому, теперь у нас под микроскопом уже более серьезная и хтоничная железяка. Встречайте, в нашей студии гость из 1984 года - Apple II (бурные аплодисменты).
На художественную фотосьемку не претендую, большинство справок о ТТХ взяты из Википедии и других открытых источников.
Характеристики:
Процессор: MOS Technology 6502 с частотой 3MHz ОЗУ: 64 КБ (возможность расширения до 1мб)
ОС: ProDOS
Цена на момент выхода: $1,395 (эквивалентно $3,625 в 2020) за сам компьютер и $1,995 ($5,184) за полный фарш из компьютера, монитора, дисковода и платы расширения 80-Column Text Card (позволяет компьютеру отображать 80 столбцов текста вместо обычных 40 столбцов).
Как я говорил в прошлом посте - у нас с друзьями есть небольшое сообщество, в рамках которого мы спасаем старые железяки от утилизации для возможной их реставрации и показов публике в дальнейшем. Дело это сугубо некоммерческое, финансирование идет из своего кармана, поэтому все девайсы, которые к нам попадают (ну, почти все - иногда приходится раскошеливаться, если что-то интересное) - это безвозмездные дары. Так вышло и с этим красавцем, который честно трудился в одной конторе, а потом был просто списан в шкаф на -цать лет. В шкафу им успели поужинать крысы, кто-то заботливо выдрал часть клавиш и облил его всяким нелицеприятным. Но за 30+ лет в подсобке он сохранился (на мой субъективный взгляд) практически идеально.
Итак, наша цель осмотреть его со всех сторон, почистить по возможности, запустить и понять, что, собственно, с ним можно сделать. Осмотрим поближе?
Клавиатура. Почти все "ножки" целы, надо будет найти донора.
Фирменный значок Macintosh - цветное еще тогда яблочко. Модификация - Apple IIe. Отличается от оригинальной "двойки" кроме внешнего вида увеличенной оперативкой (Было 4/48КБ на выбор, стало 64 КБ), более дешевыми чипами ну и прочими не очень большими изменениями, для которых маркетологи решили не выпускать новый Мак, а просто добавить буковку к названию)
Кстати, про оперативку, маленькое отступление. Если верить интернету - оригинальный Apple II с 4 КБ ОЗУ стоил 1298 долларов США (приблизительно 3 269 вечнозеленых в наше время), а вот с 48 КБ ОЗУ - 2638 долларов (приблизительно 6 645 баксов в наше время). Неплохая разница, а? И это только за "блок" компьютера, без монитора и прочего обвеса.
Теперь вид сзади, разъемы там всякие:
Сам МАК состоит из трех частей: нижняя секция (непосредственно компьютер), центральная (два дисковода для 5,25дюймовых дискет) и собственно сам монохромный монитор - сверху. Монитор подключается к компьютеру с помощью обычного коаксиального кабеля. Спойлер - данный кабель был нещадно изгрызен и с легкостью заменен на обычный кабель от саундбара, который нашелся в подсобке. К тому же, старый был черным, а новый - белым, так что они стали даже больше сочетаться)) На пару с ним заменил и сетевой кабель с подозрительными следами зубов.
Но ручки чесались и требовали залезть внутрь. Вдруг там уже нечего спасать? Корпус, как видно на фото, не самый чистый, а внутри может быть еще хуже. Вскрываем?
Ба, а внутри то все не так и плохо! Даже батарейки Энерджайзер, выпущенные еще до моего рождения, не потекли.
1982 год. Война на Фольклендах, напряженка в Польше, СССР отправляет шаттлы на Венеру и корабли в космос, Sony выпускает первый проигрыватель CD-дисков, а маркировка на некоторых чипах компьютера передает нам привет из этого самого неспокойного 1982 года, 40 лет назад.
Визуально все в полном порядке - капсула времени, как она есть. Перед пробным запуском, однако, неплохо бы уж его почистить все равно. Процесс чистки не запечатлел, да и нет в нем ничего интересного. Единственно скажу, что в нем участвовала куча соды для отбеливания, Фейри, губки, фен, пылесос и просто гора влажных салфеток. Ну ладно, например все же покажу клавиатуру "до" (и справа на фото кусочек "после"). Да, там иногда что-то шевелилось, но я предпочитаю об этом не думать.
Бонусом к девайсу, кстати, шла куча инструкций (разумеется, на Английском языке) и горка 5,25 дюймовых дискет (спойлер - большая часть из них оказалась рабочей).
В особый восторг меня привели пустые новенькие дискеты Элекс, выпущенные еще в СССР крупнейшим советским ЭВМ заводом Электронмаш в Киеве (закрыт в 2021 году).
Ну что, самое время запускать красавца? Надев защитный бронекостюм и маску (мало ли, ЭЛТ монитор решит, что на этом его полномочия все и взорвется в мое и без того достаточно многострадальное лицо?) подключаем все это железо к розетке, нажимаем кнопочки и видим чудо - экран со звуком лампового телевизора загорается зеленым, встроенный бипер издает пару писков и... на этом все. Вроде работает, но ничего не показывает.
Все просто. Привыкший к роскоши 21 века я слегка забыл, что у этого дедушки нет жесткого диска. Два флопика на нем не просто так - в один вставляется дискета с ОС, а во второй - дискета с нужной программой.
И тут тоже мне повезло - дискета с ОС нашлась среди россыпи, которую отдали с компьютером. Вставляем, перезагружаем....
Оно живое и даже дышит! Впереди нас ждет еще немало мороки - как в дальнейшем выяснилось - второй флоппик все же умер и не читает дискеты, так что запустить что-либо пока невозможно, а еще надо найти клавиши для клавиатуры и еще раз отбелить корпус от пыли нескольких десятков лет, но я более чем уверен, что скоро мы сможем поиграть на нем в Colossal Cave или Prince of Persia Classic.
Думал оставить ссылку на наше сообщество, но не буду пока, чтоб не выглядело как реклама. Надеюсь, теперь удастся выпускать посты почаще. В следующих выпусках:Apple на Советских чипах, ДВК и попытки его реанимации, PONG из ГДР, игры на аудиокассетах и обзор нашего парка железяк. Надеюсь, было не скучно. До новых встреч!
С одной стороны магазин, он же лаунчер, каждого издателя Origin, RGSC, Steam, GOG, Epic Games и так далее, позволяют нехило экономить, с другой ты уже забываешь в каком магазине у тебя куплена та или иная игра, на рабочем столе огромное количество ярлыков, лаунчеры регулярно требуют обновления, у всех разный интерфейс, разные опции.
Аналогию можно провести с Android (Play Маркет) или iOS (App Store).
На Windows есть свой официальный магазин игр и приложений, однако он к сожалению не пользуется популярностью, следовательно туда не идут разработчики и издатели, замкнутый круг.
Как думаете нужен на Windows один магазин (лаунчер)?
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Ролик был снят по мотивам открытия офиса в Алматы, где за первый месяц нас пытались ограбить 3 раза. Две попытки закончились сломанным замком, а еще одна –украденными муляжами техники и 15 000 тенге ( 2 500 рублей) из кассы.
Полиция разводила руками. Вы можете подумать, что мы выбрали район гетто с балласами из ГТА Сан Андреас на лоурайдерских тачках…но нет. Это самый центр города, наши соседи Hugo Boss, Rolex и Papa John's. Все это нам напомнило бородатую шутку: «Сильвестр Сталлоне, Антонио Бандерас и Дмитрий Харатьян в фильме «Какого черта здесь делает Дмитрий Харатьян». Мы, естественно, в роли Харатьяна. Вообщем, пришлось немного обезобразить наш стильный фасад стальными жалюзи. После этого попытки прекратились.
Но мы решили сохранить память об этих приключениях, сняв данный ролик. Понимаем, что тематика GTA совсем не новая, но все же интересно ваше мнение. Как вам?