Это легендарный хоррор-квест про девочку в желтом дождевике, которой нужно сбежать с корабля, полного монстров. В Steam у проекта 96% положительных отзывов.
Шедевр доступен на iOS и Android с 30% скидкой за $5,99.
Дело было весной 2022 года. На работе меня перевели в резерв, и у меня образовалось свободное время не только для поисков новой, но и для творчества. Тогда-то мне и пришла мысль попробовать совместить его с заработком.
И на моем пути встретились "Визуальные новеллы". Это такой жанр игр-книг, где вы можете за счет своих выборов влиять на сюжет и судьбу героев. Недолго думая, я взялась за изучение этого зверя. Впервые постигала, что такое внутриигровая валюта, выборы, какие эмоции могут быть у героев, как они прокачиваются.
Все было откровением. Я до сих пор в этой теме довольно неопытна, даже несмотря на опыт, который опишу ниже.
Раньше я писала книги, а по профессии сценарист, поэтому первым делом я взялась нет, не за просчитывание рентабельности, а за сценарий. Он был начат на драйве, но закончен не с первого и не со второго раза. Но, наконец, все-таки закончен.
Следующий шаг был органично переплетен с первым: в приложении "Мой налог" я случайно увидела предложение о микрозайме для Малого и среднего предпринимательства под выгодный процент. Выгодный на фоне тех 30%, которые в то время просили банки. Это был очень нестабильный период, как вы помните. Составила документы и получила я этот займ довольно легко. На всем этом легкая часть закончилась.
Я начала поиск художницы, но на тот момент так и не нашла и забыла про игру месяца на 2-3. В июле я все-таки к ней вернулась, потому что пора было что-то решать с микрозаймом: возвращать (это можно было сделать в течение 3-х месяцев) или использовать.
Программиста я нашла раньше, чем художницу, это было, может, и не совсем правильно, но у меня не было совершенно никакого опыта. Он сказал, что пока начнет проработку тех части, а потом уже подгоним картинку.
А потом я уехала на отдых, и получилось, что общалась с пляжа с только-только найденной художницей. И вот это была моя вторая ошибка. В смысле, не отдых, а то, что я так надолго бросила программиста, который изначально был заряжен на работу. Но что ему делать, если артов нет? Он говорил, что что-то пишет, но, как в итоге выяснилось, работа не делалась.
С первой художницей не сложилось - она не могла понять, чего я от нее хочу, несмотря на подробно расписанное ТЗ. С первым программистом тоже - он просто ничего не сделал, кроме черновика табличек с репликами героев. Отчасти сыграла роль моя неопытность:
Я сразу обратилась ко второй художнице, у которой был большой опыт работ над женско-фэнтезийными историями, и вот она стала тем, кто толкал проект и быстро справился с задачей.
На тот момент я уже сделала из сценария обширную режиссерскую таблицу с позами, репликами героев, пометками, подробными референсами, указанием расположения табличек, описанием локаций и героев.
Нашла второго программиста, который хорошо сделал первые три сцены. А потом у него сгорел код, так что у меня на руках остался только APK-файл, который я никак не могла использовать в работе. Пришлось искать программиста в третий раз. Все арты на тот момент уже были готовы.
И мне нашлись чудесные ребята, парень с девушкой, которые работали в паре. Он, как программист, она больше, как дизайнер. Они очень быстро начали (пришлось, как я уже выше сказала, сначала все начинать), мы приступили к работе в ноябре, а в декабре я слегла в больницу и думала, что уже к этому проекту не вернусь.
Вышла я из больницы только во второй половине февраля. Постепенно вернулась к проекту, не могла уже не добить его. К этому момент энтузиазм всех участников, конечно, поугас. Но ребята все равно старались. Сделали в игре анимации, которые, как я думала, уже не получатся. Общаться с ними мне помогала коллега из литературного мира, можно сказать, она стала менеджером проекта.
Чего я изначально не могла знать, так это того, что из-за санкций не получится сделать внутриигровые покупки валюты. Отечественные умельцы выкручиваются: создают отдельные одностраничные сайты, где и можно приобрести эту валюту. Но у меня на такое средств уже не хватало. Так что игра получилась полностью бесплатной. Любой каприз за ваши деньги, как говорится.
Игра только для андроидов, на адаптацию под айфоны меня уже не хватило, хоть я и сама яблочница. О том, как я "стреляла" по-дружески андроид каждый раз, когда приходили обновления от программистов, отдельная история.
И вот 24 ноября 2023 года игра все-таки вышла в Гугл плей. И моя третья ошибка состояла в том, что я никак ее не рекламировала, пока мы ее делали. Все руки не доходили, ну, и не умею я этого. Изначально планировала нанять кого-то на рекламу или самой запустить таргет в вк, но после первых двух программистов и первой художницы средства закончились. В общем, я поспешно пошла в группы в вк с просьбой о репосте, но они очень неохотно берут посты (согласилось всего несколько). Пока мои читатели - это скромная группа людей, которая пришла по посту в вк.
Конечно, и этот пост здесь не просто так:) Приглашаю вас в волнительную захватывающую историю "Похищение"! Если она понравится, не забудьте оценить ее и оставить отзыв в Гугл плей (напоминаю, она только для Андроидов).
Аннотация: Однажды Жозефина приходит в себя с завязанными глазами, в карете, которая везет ее неизвестно куда. Кто ее дерзкий похититель, осмелившийся так поступить с дочерью лорда и самой завидной невестой страны?
Жозефине предстоит выяснить это, а заодно узнать, что за таинственный знак начертан в его доме, кто привлекательная незнакомка на портрете, и как все это связано с самой Жозефиной. Ведь от этого зависит, улыбнется ли ей удача в любви!
А что кредит, спросите вы. Мне выплачивать его еще 5 месяцев - до апреля. Такова цена того моего решения 2022 года. Но опыт дорогого стоит! Сейчас я получаю фидбек и готовлю обновление. Так что велкам;)
Глядя на современные мобильные игры и всю индустрию в целом, я всегда удивляюсь тому, как парадоксально все выглядит. С одной стороны мобильные игры эволюционировали уже чуть ли не до уровня «старших» платформ. С другой стороны мобилки все равно не ощущаются полноценными играми. Глядя на геймплей игры, даже не зная, что это за тайтл, и на чем играется, почти гарантированно можно угадать, где мобильная игра, а где версия для ПК или консоли.
К тому же непонятно, куда вообще идет мобильный геймдев? Он хочет стать таким же, как и на других платформах? Он предлагает какой-то свой путь? Мобильные игры это что: будущее игровой индустрии или чисто история про фарм денег компаниями и простое развлечение, где бы ты ни находился?
И особенно интересно задаваться такими вопросами, глядя на то, чем были мобильные игры раньше, и какой путь они прошли. Часть этого пути мы уже разобрали в прошлом выпуске. Если вы его вдруг пропустили, то рекомендуем вам чекнуть первую часть нашей мини-серии выпусков про мобильный гейминг. Там мы вспомнили, как вообще появились мобильные игры, и какой была эпоха Java-игр.
Ну а в этом выпуске давайте заглянем в начало современной эпохи мобильного гейминга. Пройдемся от появления первых смартфонов и игр к ним до сегодняшнего дня и разберемся, какой путь проделали мобильные игры после перехода на Android и IOS, почему стали тем, чем являются сейчас, и чего от них ждать в будущем.
Как мы и говорили в прошлом выпуске, 2000-е годы, а точнее java-эпоху, можно назвать золотым веком мобильного гейминга. Игр было много, они были и по известным франшизам, и с самостоятельными сюжетами и механиками, была возможность поиграть в кооперативе по Блютусу да и в целом мобильные игры двигались вперед.
Но все-таки ограниченность платформы Java и железа, которое тогда было в телефонах, привела к тому, что все уперлось в потолок. Вроде и телефоны новые выходили, и студий было разных много, каждая со своими играми, а все равно продолжать развиваться в рамках Джавы было нельзя.
Но ситуация полностью изменилась с появлением сначала первого IPhone в 2007 году, а через год, в 2008 презентовали и первый смартфон на Android. Весь рынок мобилок стал полностью меняться. Смартфон не был простым телефоном, он задумывался как гораздо более мощное устройство, а в основе концепции лежало сенсорное управление и необходимость быть постоянно подключенным к интернету.
Думаю, и так понятно, почему появление смартфонов изменило мобильный геймдев. Конечно, все происходило не в один момент, но события развивались быстро. Помните, в прошлом выпуске мы говорили про WAP — такой специальный интернет, позволявший скачивать на мобилки новые игры и приложения? Тогда эта тема не особо взлетела, а вот в эпоху смартфонов маркет с приложениями стал не просто нормой, а неотъемлемой частью самого телефона.
В 2008 году начинает работать AppStore, в том же году, но чуть позже запускается и Google Play. Теперь разработчики приложений могут размещать там свои творения, продавать их, подгружать обновления, короче это вам не WAP, это прям технология будущего. Ну а фанаты мобильного гейминга теперь имеют доступ к тысячам игр на любой вкус и цвет.
Сейчас сложно представить нашу жизнь без всех этих магазинов приложений и игр. Мы настолько привыкли, что можно скачать на свой телефон все, что хочешь, что совсем забыли, как раньше приходилось либо знать правильные сайты, где можно скачивать игры бесплатно, либо отправлять смс-ку на короткий номер, найденный на обложке твоей школьной тетради, чтобы как бы купить игру.
Это я все говорю для того, чтобы было понятнее, насколько крутым прорывом в свое время были маркеты с приложениями. Естественно, с появлением таких инструментов и возможностей большинство разработчиков игр стали смотреть в сторону смартфонов. Там все было гораздо проще с монетизацией своих проектов, да и удобнее в разы.
Разработчики теперь могли без проблем выкладывать свои игры в маркет и знать, что огромное количество людей найдет их игру. И самое главное — если игра подразумевает монетизацию, хоть в форме разовой покупки, хоть в форме доната, эти деньги точно пойдут разработчику.
А для пользователей маркет приложений был местом, где каждый мог не только легко и быстро найти конкретную игру, но и посмотреть, что вообще интересного есть на выбор. А еще помимо просто удобной площадки дистрибуции маркеты были и некоторой гарантией качества. Во-первых, игры проверялись модерацией на наличие вирусов и прочего говна, а во-вторых, можно было ставить оценки играм и писать отзывы, что позволяло отсеивать плохие игры и легко находить то, что понравилось другим пользователям. Раньше такого сервиса игрокам не предлагал никто.
Но это были далеко не все изменения. Как я уже сказал, в основе смартфона лежит сенсорное управление, а это значит, во-первых, больше возможностей и для игроков, и для разработчиков, а во-вторых, большой экран. Если раньше даже на топовых мобилках экранчик был маленький, а управление приходилось умещать на ограниченное количество кнопок, то теперь можно было дать волю фантазии.
К тому же в смартфоны вставляли акселерометр, он же — датчик наклона. То есть появился еще один, по тем временам максимально необычный, элемент управления.
Эти изменения уже сами по себе позволили делать необычные для того времени игры. Управление можно было адаптировать максимально удобно под любой жанр. Даже сам факт сенсорного управления становился главной фишкой игры, как, например, было в Angry Birds. По сути весь прикол игры заключался в возможности пальцем натягивать рогатку и прицеливаться в нужном направлении.
Да и в целом с каждой новой моделью смартфона от абсолютно любого производителя росли технические возможности устройств. Соревнование брендов набирало обороты, поэтому чем дальше, тем мощнее были процессоры, больше и четче экраны, росли объемы внутренней памяти и оперативки, а в какой-то момент смартфоны вообще по сути перестали отставать по мощностям от ПК. Ну ладно, отстают конечно, но разрыв не такой большой, как в эпоху классических мобилок.
Сорян, что немного затянул с рассказом не про игры, а про телефоны, но это важная часть, без которой не сложится картинка той эпохи. Смартфоны действительно перевернули все, что было связано с телефонами: от принципов их использования, до того, какие игры стали делать.
Я до сих пор помню, как впервые купил себе смартфон, и это было совершенное новое ощущение после старого Sony Ericsson. Я тогда вообще не шарил за все эти Google Play, Android и все остальное, но даже так понимал, насколько телефон стал круче.
Ну а первым делом на свой новенький LG Optimus One я побежал устанавливать все игры. Конечно же я пробовал все, что было популярно в те годы, начиная с портов игр, которые были еще не телефонах с Java, и заканчивая хитами вроде Angry Birds, Cut the Rope и других подобных игр. Все, чем мог похвастаться смартфон было новым и кайфовым, сенсорный большой экран делал каждую игру особенной и максимально свежей, технологичной и интересной.
До сих пор где-то валяется в шкафу
Ну и, раз уж мы наконец-то добрались до игр, давайте теперь разбираться, что же они из себя представляли в ту эпоху.
С появлением смартфонов мобильные игры стали куда разнообразнее. Буквально сразу стали появляться игры с совершенно разным геймплеем, спецификой и сложностью проработки. Правда нельзя сказать, что это было прям такое осознанное разнообразие, во многом оно объяснялось тем, что разработчики просто стали пробовать воплощать свои самые смелые фантазии в реальность.
Хоть иногда эти попытки и оказывались успешными, поначалу игры были довольно простыми. И игрокам, и разработчикам надо было немного привыкнуть к новым реалиям и разобраться, что вообще интересного можно придумать для смартфонов. Ну а пока идет процесс адаптации, надо накидать в маркеты чего-то простого, но как бы инновационного.
Разработчики, пока еще не полностью разобрались с тем, что дает новая платформа, и делали свои первые шаги. Самым очевидным первым шагом были порты игр с Java на новые операционки и устройства. Немало игр, вышедших задолго до появления смартфонов, были перенесены в новые реалии. Часто даже без особых изменений, как, например, было с Gravity Defied. В ней сохранилось классическое управление, графика, физика, короче все было таким же, как и раньше.
Дальше пошли первые попытки сделать игры, заточенные под новые возможности. Разработчики начали пробовать разные варианты управления, так как сенсорный экран позволял разместить элементы управления в любой точке экрана. Ну и акселерометром тоже пользовались. Помню, почти во всех гонках можно было выбирать между классическим управлением с кнопками и управлением с помощью акселерометра, когда для поворота надо было наклонять телефон в сторону.
И вот в таких условиях начинают появляться первые легенды мобильного гейминга эпохи смартфонов. В 2009 году выходит первая часть Angry Birds. Стрелять птицами из рогатки вроде как не прям что-то уникальное и неповторимое, но игра настолько быстро оказывается в каждом смартфоне, что компания-разработчик Rovio становится одной из самых известных в мире. Ну и сиквелы, конечно же, начинают выходить чем дальше, тем быстрее.
Подробно останавливаться на первых играх, вышедших для смартфонов, мы сейчас не будем. Но если вам интересно вспомнить эту классику и узнать о ней чуть больше, переходите в наш Бусти. Там всех, кто оформил платную подписку, будет ждать дополнительный выпуск подкаста, в котором мы рассказали историю создания первых хитов эпохи смартфонов.
Следом за Злыми Птицами появляются и другие казуальные и не особо нагруженные смыслом и механиками игры. В 2010 релизится Cut the Rope — головоломка, в которой надо правильно разрезать веревки, чтобы доставить леденец маленькому монстру Ам-Няму. А еще один будущий гигант рынка мобильных игр, компания Halfbrick Studios выпускает Fruit Ninja — аркаду с нарезкой фруктов.
В 2011 появляются JetPack Joyride и Where’s My Water? — она же Крокодильчик Свомпи. Joyride это простейшая аркада, в которой тупо летишь на реактивном ранце вперед, постоянно ускоряясь, а тебе мешают разные препятствия. А Крокодил Свомпи — головоломка с задачей доставить воду крокодилу, чтобы он смог искупаться.
В общем, даже по описаниям игр понятно, что они глобально не отличались от того, что было до смартфонов. Такой же простой геймплей, такой же набор жанров, изменилась только форма, став более технологичной.
И даже тут можно засомневаться. Раньше ты нажимал 4 кнопки на клавиатуре, двигая своего персонажа, а теперь стираешь палец об экран, пытаясь разрезать 3 арбуза сразу, чтобы получить бонусные очки. Че то это не выглядит, как эволюция, да?
И это я еще вспомнил только реально популярные игры того периода, а ведь была и целая куча совсем элементарных игрушек. Всякие 3 в ряд, просто порты игр, созданных для Java и прочие таймкиллеры.
Может показаться, что я хейтер мобильных игр и пытаюсь рассказать, какая деградация произошла, как все испортили и вообще все плохо, мобилки умерли. На самом деле нет. Я, как и все в те времена, задротил во все, что перечислил выше, и даже больше. И это было весело, интересно и захватывающе. Просто, глядя на все эти игры более трезвым и насмотренным взглядом сейчас, понимаешь, что цепляли они чаще всего совсем не потому, что были действительно хороши сами по себе, а по другим причинам.
Частично интерес и популярность игр можно объяснить тем, насколько сильно изменилась платформа да и вообще все вокруг игр. Ну как раз тот самый сенсорный экран, возможность легко и просто скачивать игры с маркета и т.д. Как ни крути, а такие изменения вызывают интерес сами по себе, и тебе не так уж и важно, во что играть, приятно просто от того, что все такое новое и вообще другое, не как раньше.
Но есть и более важная причина, почему мобильные игры стали затягивать, хотя часто были не особо то и качественными. Разработчики стали брать за ориентир то, к чему шла игровая индустрия в целом — максимальное удержание игрока и микротранзакции.
Да, все эти кейсы, батлпассы и прочие привычные нам сейчас вещи появились еще в районе 2009-2010 годов. В тот период как раз на пике популярности были соцсети, предлагавшие пользователям всякие социальные игры. Помните вот эту вот срань у друзей на стене Вконтакте типа «Хэй, перейди по ссылке и подари мне кирпич! Мне не хватает кирпичей для постройки сарая!»
Эти игры да и многие браузерки, не привязанные к соцсетям, старались заставить игрока заходить в игру каждый день, чтобы сделать простейшие действия. При этом слегка ограничивая возможности, например, давая определенное количество энергии. А дальше либо жди восстановления, либо донать, либо затягивай в секту друзей. Механизм был очень эффективен, так что мобилки стали делать по тем же чертежам.
Конечно, не все мобильные игры были такими, но то, что работало плюс минус честно, осталось в прошлом, а всякие Clash of Clans живут и по сей день. И вот, начиная примерно с 2012 года, локомотивом мобильных игр становятся такие вот донатные игры-сервисы.
Справедливости ради стоит сказать, что это было не единственное, что предлагали студии. На протяжении всей истории мобильных игр выходили действительно крутые проекты, в которые интересно играть. Например, в том же 2012 году, параллельно с типичной дрочильней Clash of Clans вышла топовая Plague Inc, в которую приятно поиграть и сейчас.
Но все равно не надо забывать, что от новых технологий помимо новых возможностей индустрия мобильных игр взяла и новые проблемы. Да, игр стало больше, они стали в целом технологичнее и разнообразнее, но при этом появилось все то, за что хейтят мобильные игры сейчас.
К 2013-2014 годам студии, занятые разработкой мобильных игр, стали достаточно богатыми и технологичными, чтобы замахнуться на действительно серьезные проекты. Да и серьезные дяди из крупных студий, делавших игры для ПК и консолей снова стали смотреть на рынок мобилок. Помните, в прошлом выпуске мы рассказывали о сериях Assassin’s Creed, Need for Speed и других популярных тайтлах, которые были адаптированы под мобилки на Java? Так вот новая эпоха принесла новых героев, если можно так сказать.
В 2014 году выходит World of Tanks Blitz. К тому моменту «взрослая» версия танков была на пике популярности, так что многие ждали мобильную версию. Это был действительно крупный и ожидаемый проект от крупной студии.
Ветераны рынка мобилок тоже никуда не делись. Gameloft, например, осталась верна себе и продолжала делать мобильные игры про популярных героев. В том же 2014 они выпустили Spider Man Unlimited. Правда это была стандартная игра про бесконечный бег типа Temple Run, просто главным персонажем был Человек-Паук, но все равно можем засчитать это как игру по популярной вселенной с громким именем.
После 2014 года вспоминать мобильные игры лично мне становится довольно сложно. К этому моменту студий и релизов стало столько, что за всем просто не уследить, и все просто не охватить. Выходят как адаптации больших игр, так и самостоятельные проекты. С этого момента вся индустрия мобильных игр становится по-настоящему большой и похожей на взрослую.
Оно и не удивительно, это был неизбежный итог, особенно после того, как смартфоны стали уравнивать мобильные устройства с компьютерами. Сейчас у всех, даже у меня — человека скептически относящегося к мобильным играм в их современном виде — на слуху компании, занимающиеся чисто мобилками и крупные AAA-тайтлы для смартфонов.
И этот рост создал забавную ситуацию, в которой для многих мобильные игры стали абсолютно равны играм на старших платформах. Да и вообще я не раз встречал у зумеров мнение, что, например, Stand Off 2 это не копия Counter-Strike, а на самом деле прям отдельная игра, а иногда говорят, что это CS украла что-то у Stand Off. А многие даже не особо то играют в игры на ПК или консолях, полностью отдавая предпочтение мобильным играм.
Мобилки всеми силами стараются быть похожими на ПК-гейминг. Для этого даже киберспорт по мобильным играм появился. И это не какие-то там любительские турики с призовым фондом в ящик пива, это большие ивенты с серьезной организацией. Вот буквально сейчас идет PUBG Mobile Global Championship 2023 с призовым фондом в 3 000 000 долларов.
Да и деньги в мобильных играх крутятся огромные. В принципе, это ни для кого не секрет, но все равно вы скорее всего удивитесь цифрам. Например, в России рынок мобильных игр в 2022 году был больше 1,2 миллиардов долларов и он каждый год растет. А обороты какого-нибудь Китая или других азиатских стран я даже называть не буду, такой суммы, наверное хватит, чтобы на Луну слетать пару раз.
Главных трендов в индустрии мобильных игр два: максимальное приближение мобильных игр к играм на старших платформах и очень большой поток новых игр. Каждая крупная студия хочет сделать либо AAA-продукт для мобилок, либо какую-нибудь донатную помойку, которая принесет миллиарды. А лучше и то, и другое сразу.
А любой начинающий разработчик может сделать свою поделку и выкинуть ее в маркет абсолютно бесплатно и без проблем. Отсюда и огромное количество всякого мусора с надоевшими механиками и опять же донатом в Google Play и AppStore. Вот так и живет нынешний рынок мобильных игр.
Но опять же, не буду сгущать краски, есть среди мобильных игр действительно годные проекты, которые заслуживают уважения. Да даже те самые младшие версии онлайн-игр типа PUBG, World of Tanks или Stand Off на самом деле тоже норм. Да, типичные F2P игры с донатом, но и игры на ПК и консоли сейчас такие же, а в них мы играем и вроде особо не жалуемся.
Ладно, с тем, к чему пришли мобильные игры сейчас, все более менее понятно. А куда они идут теперь? Что будет из себя представлять мобильный гейминг лет через 5-10? Мы вообще-то не эксперты и инсайдами не владеем, но попробуем пофантазировать на тему будущего мобильного гейминга.
Сейчас мобильные игры стараются быть максимально похожими на полноценные игры для больших платформ. Это видно не только по адаптации известных тайтлов на мобилки, но и по самостоятельным играм типа Genshin Impact. Полноценные AAA-проекты уже давно не что-то, встречающееся только на ПК и консолях.
Логично предположить, что мобильные игры и дальше будут двигаться в том же направлении. Тем более, что рынок мобилок идеален для игр, позволяющих зарабатывать деньги. Если игру на ПК могут захейтить за микротранзакции, слишком жесткий или дорогой донат и перебор со всякими скинчиками, то к мобилкам таких претензий будет меньше. Тут исторически F2P модель была самой популярной и ходовой, так что любителям поиграть на телефоне не придется привыкать ко всем прелестям доната.
А могут ли мобильные игры шагнуть вперед и не просто копировать старшего брата, а стать чем-то уникальным? Как по мне, скорее нет, чем да. Все-таки как ни хвали мобильные игры, они никогда не были двигателем индустрии, а наоборот, всегда шли следом за всеми трендами. К тому же большая часть аудитории мобилок это люди, которым хочется просто убить время в транспорте, в очереди или в пробке. И они для этого играют во что-то простенькое, не требующее серьезного погружения. Зачем таким людям инновации? Они им не нужны, им нужна очередная игра 3 в ряд ну или максимум каточку в PUBG Mobile на 15 минут.
Единственный вариант получить на рынке мобилок какой-то прорыв это портативные консоли. Сами по себе эти консоли не совсем правильно относить к мобилкам, потому что это все же специальные устройства и там своя атмосфера, но они максимально близки к мобильному геймингу.
Вот если когда-нибудь на телефонах смогут запускаться серьезные игры, как на какой-нибудь Steam Deck, тогда в теории, мобильный гейминг может стать чем-то большим, чем есть сейчас. К слову, в IPhone 15 сделали большой упор на гейминг, пообещав, что смартфон даст возможность поиграть в полноценные AAA-тайтлы, да и в целом есть категория смартфонов, которые производители изначально маркируют как геймерские.
Хотя даже так непонятно, зачем проходить современную AAA-игру с крутой графикой, проработанной физикой и сюжетом на маленьком экране телефона, если гораздо удобнее сделать это на нормальной платформе. Разве что индюшатину на телефонах проходить будем.
На самом деле сейчас можно выделить 3 категории мобильных игр, которые полностью описывают всю индустрию и ее место в мире видеоигр. Первая категория это классические таймкиллеры, всякие 3 в ряд, аркады с бесконечным бегом, простые головоломки и подобные игры. Это чисто мобильный сегмент, который был и будет всегда.
Вторая категория это порты больших игр на мобилки. PUBG Mobile, WOT Blitz и подобные им игры, которые изначально не планировались как мобильные, но со временем получили свои адаптированные версии для смартфонов.
И третий сегмент, самый интересный — серьезные мобильные проекты. Сюда можно отнести и игры вроде This War of Mine или Papers Please, которые отлично смотрятся и играются на любой платформе. И самостоятельные проекты вроде Genshin Impact, которые изначально делались для мобилок.
И раз технологической революции от мобильных игр ждать не стоит, остается только вопрос: станет ли когда-нибудь мобильный гейминг равноценной альтернативой геймингу на старших платформах? Появится ли когда-нибудь достаточное количество людей, которые на полном серьезе будут думать, на чем бы им поиграть вечером после работы или учебы: на ПК или на телефоне?
Кажется, что такими людьми могут стать те, кто сейчас активно играет во всякие Роблоксы, StandOff и подобные мобильные игры. Пройдет лет 5-10, дети подрастут, а привычка играть на телефоне и восприятие этой платформы как геймерской останется.
Но тогда надо понимать, почему дети сейчас играют на мобилках, а не на других платформах? Может у них просто ПК слабый и не тянет игры? А может игры на консоли они просто финансово не могут себе позволить, а Brawl Stars можно скачать и играть бесплатно? А вот когда вырастут, тогда и будут играть на серьезных платформах, забросив мобильный гейминг.
Куда более надежным выглядит вариант — сделать несколько настолько качественных и громких в медийном плане мобильных игр, что они смогут заинтересовать даже скептиков. Чтобы и я, и вы, посмотрев трейлер такой игры, сказали «Вау, в такое я точно поиграю» и пошли качать шедевр мобильного игростроя.
А потом бы какой-нибудь аналог E3 чисто про мобильные игры бы запустили. А дальше в индустрии мобильных игр появились бы свои знаменитые геймдизайнеры, легендарные студии и франшизы, которые знали и уважали бы даже те, кто не особо то мобилками интересуется. Вот в этом случае мобильные игры могли бы стать действительно важной и весомой частью игровой индустрии, но пока из всего перечисленного нет почти ничего, так что до успеха мобилкам еще далеко.
Короче, пока что я не вижу большой перспективы для мобильного гейминга. Перспективы в смысле чего-то крутого, инновационного и серьезного на уровне игр на старшие платформы. Такого, чтобы можно было уверенно сказать, что мобильные игры это прям отдельная, самостоятельная и действительно важная часть игровой индустрии.
Мобильные игры отлично приносят деньги, потому что, во-первых, они гораздо дешевле в производстве, и в них отлично вписываются механики, заставляющие игрока платить, а во-вторых, рынок мобилок исторически так сложился, что донатом тут никого не удивишь. Но в этом то и есть проклятие мобильных игр — их просто незачем делать крутыми и самобытными, суть то в деньгах, а деньги тут и так огромные, зачем напрягаться?
Ну и плюс мобильный гейминг всегда был вторым номером, что еще больше снижает перспективу на какие-то прорывы и изменения.
Скорее всего мобильные игры будут и дальше давать игрокам возможность скоротать время с минимальными усилиями, а тем, кто всерьез хочет играть на мобилках, просто предложат версии крупных проектов, адаптированные под смартфоны. Да, будет тут и свой киберспорт, и громкие тайтлы, и все остальные атрибуты «взрослых» игр, но чего-то нового скорее всего не будет.
Если у вас есть свой взгляд на будущее и настоящее мобильных игр, расскажите об этом в комментариях.
В целом с появлением смартфонов мобильные игры сделали огромный скачок вперед. Новая платформа давала кучу новых возможностей. Смартфоны были технологичнее сами по себе, а вокруг них строилась очень удобная экосистема, которая в итоге стала настолько привычной, что даже сложно вспомнить, как мы жили без нее.
Google Play и AppStore, а потом и другие маркеты с приложениями дали возможность каждому разработчику поделиться своим творением с любым желающим, а каждому игроку без проблем скачивать любые игры на свой смартфон. Если раньше найти и скачать новую игру на телефон могли не только лишь все, то в эпоху смартфонов это может сделать даже ребенок.
Сенсорные экраны, которые стали одной из главных инноваций смартфонов, мало того, что были больше и мощнее старых экранчиков классических мобилок, так еще и давали разработчикам возможность делать игры с куда более разнообразным управлением и механиками. Ну а более мощное железо в итоге довольно быстро привело смартфоны к сопоставимым с компьютером мощностям.
В итоге все это максимально приблизило мобильные игры к играм на ПК и консоли. У этого есть как плюсы, так и минусы. И если с плюсами все понятно, то главный минус заключается в том, что мобильные игры потеряли свою, пусть и малую, но идентичность. Раньше, в досмартфонную эпоху, мобильные игры даже по известным франшизам воспринимались как что-то отдельное, по своему крутое. А сейчас, играя на телефоне, ты одновременно и понимаешь, что играешь не в полноценную игру, а в мобильную, и при этом не чувствуешь какого-то уникального вайба мобильного гейминга. Что на ПК, что на телефоне плюс минус одно и то же, только графика и управление разные.
В теории у мобильных игр есть перспектива стать самодостаточной частью игровой индустрии, но на практике до этого очень далеко.
Если вы не согласны, и считаете, что мобильные игры по прежнему уникальны, самобытны и вообще очень крутые, то пишите об этом в комментариях. Расскажите, во что играете, считаете ли для себя мобильные игры полноценной альтернативой играм на старших платформах, и каким видите будущее мобильного гейминга.
Описание игры: В Goat Simulator 3 Mobile игроков ждёт открытый мир, который можно исследовать и разрушать до основания. В список шалостей входит бодание жителей, вождение без прав и занятия йогой. Беспредел в виртуальном городе можно устраивать вместе с друзьями по Сети. Да, Goat Simulator 3 Mobile поддерживает кооператив.
Описание игры: Art of Rally — мобильная игра в жанре «симулятор гонок ралли». Игроки будут участвовать в раллийных заездах на время, объезжая препятствия, входя в сложные повороты и обгоняя застрявших оппонентов. Всего данная игра предложит 72 этапа в Финляндии, Норвегии, Японии, Германии и Кении.
Описание игры: Undying — это история матери и сына, которые выживают в условиях зомби-апокалипсиса. Мать уже заражена и каждый день буквально превращается в зомби. Тем не менее она использует оставшееся у нее время, чтобы успеть научить своего сына чему-нибудь.
Описание игры: Sonic Dream Team — новая игра, которая совмещает элементы раннеров и платформеров. Она предлагает сочную 3D-картинку с динамичным геймплеем, уничтожением врагов и сбором золотых колец.
Описание игры: Мир заполонили зомби! Это значит, что для его спасения нужен герой! В ваших силах стать героем и спасти мир! Наслаждайтесь крутой борьбой с монстрами, свободно переключаясь между искусством владения мечом, меткой стрельбой и заклинаниями!
Описание игры: CarrieVerse предлагает мультиплеер с другими игроками в разных режимах и на разных картах. Геймеры будут проходить препятствия по типу Fall Guys и кататься вместе на машине. Ещё можно рыбачить, за это разработчики обещают большие награды.
Описание игры: SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake это ещё одно приключение про Губку Боба, Патрика и других жителей Бикини-Боттом, которое перенесут с ПК и консолей на смартфоны.
Описание игры: Moonlight Blade Mobile — увлекательная MMORPG с открытым миром в традиционном китайском стиле. В игре представлен великолепный мир боевых искусств, содержащий различное сочетание техник и особенностей, с высококачественными художественными технологиями.
Описание игры: В Resident Evil 4 под управление игрока попадает специальный агент Леон С. Кеннеди, которому поручили важное задание — спасти похищенную дочь президента США. Расследование приводит нашего героя в захолустную европейскую деревню, населённую жестокими фанатиками из таинственной секты Лос-Иллюминадос, которые, судя по всему, ответственны за это похищение.
Описание игры: Убегите от своих детских страхов. В хоррор-приключение Little Nightmares, которое доступно на ПК и консолях, теперь можно сыграть и на мобильных устройствах!
Видео и музыка предназначены для информационных целей 12 + 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Помогите найти очень старую 2D игру на андроид пожалуйста. Пропала из гугл плэй очень давно, всё что я помню, там были несколько уровней, где ты гироскопом мог двигать жидкости или тапать и создавать их. Я помню там был уровень типо кухни, где сковородка и можно было нажимать кнопки, и появлялись жидкости имитирующие еду (например котлета в 2D пространстве как червяк). ещё там были уровни с резиновыми утками, это я больше всего запомнил. тогда игра находился по запросу physics game или physics simulator. но сейчас не могу найти даже её название. Было похоже на какую-то демку или чей-то простой проект. Не уверен, было ли там вообще меню. В любом случае надеюсь я не один, кто в неё играл.
Привет, друзья! В прошлом посте я уже рассмотрел тему эмуляторов Nintendo Switch, а также подробно рассказал про настройки каждого из них. Сегодня я продолжу говорить о эмуляции Switch и перейду к самому захватывающему - тестированию различных игр на разных эмуляторах!
В этом посте я планирую провести тесты только на 2-х эмуляторах - Egg NS и Strato. Yuzu к сожалению будет проигровать в скорости всегда, так как мой телефон для него слабоват и не вижу смысла тратить на него время.
Так же хотелось добавить, что у меня нет возможности делать захват экрана, из-за ограниченности ресурсов во время эмуляции. Поэтому довольствоваться придется "экранкой".
Все тесты и настройки буду осуществлять на Redmi Note 9 Pro Max.
Я большой поклонник jrpg, особенно серии Persona. Более того, я участвовал в переводе одной из ее частей. Поэтому, запуск уже легендарной Персоны был для меня пунктом №1.
Эта игра наполнена анимационными заставками, и пропустить их - значит лишить себя половины удовольствия от игры. Вот почему Strato сразу уходит на второй план для меня, хоть на нем и приятнее скорость эмуляции. Так же Strato зависает во время битв, точнее видеодрайвер не может справиться с нагрузкой. Теоретически, эта проблема может быть решена путем выбора подходящего драйвера.
Лучший эмулятор: Egg NS. Итог: 6 из 10
Disco Elysium
На эту игру у меня были большие планы, так как в свое время я ее пропустил, хотя хайп вокруг нее был огромный, и я надеялся что сейчас смогу пройти ее в "портативе". Но увы, скорость эмуляции крайне плачевная.
Нет смысла описывать на каком из эмуляторов DE работает лучше, так как везде она работает плохо.
Лучший эмулятор: Нет. Итог: 2 из 10
Celeste
Что на Egg NS, что на Strato игру я запускал со своими стандартными настройками, которые вы можете посмотреть в прошлом посте.
Игра отлично эмулируется на обоих эмуляторах. В Strato стабильные 60 FPS но присутствуют графические баги (обратите внимание на свет вокруг фонаря). В Egg NS никаких графических багов нет, но FPS чуть ниже, хоть это совсем не заметно во время игры.
Лучший эмулятор: Strato. Итог: 9 из 10
Pokemon Let's Go Eevee
Скажу сразу, играть в это на Egg NS практически невозможно. FPS падает до отметки в 6-7 кадров, из-за чего геймплей кажется как будто под водой. На Strato дела обстоят лучше. В самых тяжелых сценах FPS держится на уровне 19-20, что вполне достаточно для комфортного прохождения таких моментов. Но такие моменты составляют большую часть игры. Возникает вопрос: нужно ли вам это?
Как я говорил в прошлом посте, у Strato отсутствует возможность вывести экранную клавиатуру, когда того требует игра. Поэтому для Pokemon Let's Go Eevee пришлось скачивать сейвы отдельно.
Лучший эмулятор: Strato. Итог: 5 из 10
Portal
Как бы я не старался, какие бы настройки не применял Egg NS наотрез отказывается запускать Portal, но вот Strato наоборот - запускает его очень хорошо.
Так же, во время теста Portal появилась идея портировать Half-Life 2 на Свитч. У меня есть большой опыт работы с движком Source, и думаю, что мне это по плечу. Что думаете, интересно было бы посмотреть на это?
Лучший эмулятор: Strato. Итог: 9 из 10
Super Mario Odyssey
Здесь же наоборот, Strato не хотел пускать меня дальше заставки, вне зависимости от настроек (хотя на форуме люди без проблем запускают Odessey через Strato, так что видимо я просто невезучий). Поэтому запустил через Egg NS, и к сожалению скоростью тут и не пахнет. В основном все держится в районе 15 кадров, и выглядит это крайне мучительно.
Лучший эмулятор: Egg NS. Итог: 4 из 10
Untitled Goose Game
Хорошо работает как на Egg Ns так и на Strato, но на втором чуть шустрее.
Единственная важная настройка для Strato - отключение Free Guest Texture Memory, если оставить включенной то игра зависнет на загрузке.
Лучший эмулятор: Strato. Итог: 9 из 10
SUPERHOT
Есть два стула... кхм-кхм, так вот, о чем я. Strato как обычно, показывает лучший показатель по скорости эмуляции, но в некоторых миссиях присутствует огромный, раздражающий графический артефакт на 1/4 экрана, что играть невозможно. В Egg NS никаких артефактов нет, но скорость очень мала, в недопустимых значениях для шутера, особенно для такого.
Лучший эмулятор: нет. Итог: 4 из 10
Hollow Knight
Эмуляция HK почти идеальна, почти. Для Strato не хватает заставок (а это большая потеря) , а для Egg Ns совсем немного кадров. Но в любом случае это не просто "играбельно", а даже больше. Для тех, кто в первый раз о ней слышит, либо для тех, кто не имел возможности ознакомиться - присмотритесь к такому варианту.
Лучший эмулятор: Egg NS. Итог: 9 из 10
Mario Kart 8
Strato ни в какую не хотел запускать MK8, даже кусочек главного меню не показал, эмулятор закрывался спустя секунду после старта. Egg NS запустил без каких либо проблем, и изначально вселил в меня надежду, так как меню было весьма плавным - именно таким каким оно и должно быть. Но потом началась гонка...
Лучший эмулятор: Egg NS. Итог: 2 из 10
Cuphead
Эмуляция Cuphead практически идеальна на Strato, однако на Egg Ns все же наблюдаются небольшие просадки в скорости и фризы.
Лучший эмулятор: Strato. Итог: 9 из 10
The Binding of Isaac: Rebirth
Тот случай когда игра отлично работает что на одном, что на другом эмуляторе. Нареканий нет.
Лучший эмулятор: Strato. Итог: 10 из 10
Ведьмак 3: Дикая Охота
Если говорить сухими фактами, то Ведьмак запускается. На Egg NS мы даже можем увидеть фрагмент геймплея (Если 1 кадр можно назвать так), спустя 5 минут загрузки. На Strato загрузки быстрее, но после происходит либо вылет, либо черный экран.
Дополнительные настройки для Egg NS, без которых Ведьмак не запуститься:
Audio backend - Opensl (Slow)
Fast memory - Disable (Slow)
Лучший эмулятор: Egg NS. Итог: 0 кадров из 10
Итог
По итогам этих двух постов, можно сказать, что эмуляция Nintendo Switch возможна не только в теории, но и на практике. Однако, на данный момент, лучше ограничиться играми инди-сектора, так как они менее требовательны к ресурсам.
Важно помнить, что успешный запуск не равно комфортная игра. Есть множество факторов, которые могут появиться на протяжении игры, включая троттлинг, непроходимые места из-за специфики эмулятора, случайные вылеты и ошибки, на причины кототрых никто не даст ответ. Поэтому, если вы все еще хотите попробовать запустить определенную игру со Switch на вашем телефоне, будьте готовы к возможным трудностям.
Думаю нужно потерпеть еще несколько лет, пока мы сможем полноценно играть в Nintendo Switch на своих смартфонах, забыв о скурпулезном копании в настройках и имеея большую библиотеку играбельных тайтлов. Как говорил один из комментаторов под моим прошлым постом:
Я тоже помню как комп буквально умирал под эмулем пс2. К настоящему времени там проведена огромная работа по оптимизации. Игры запускаются буквально из коробки без каких либо настроек. А когда то я тратил много времени пытаясь подобрать оптимальный предмет настроек для той или иной игры.
Предчувствую вопросы по типу: "Стоп, а почему ты не проверил [Название игры], это же мастхэв для Свитча?!". Отвечу сразу: я выбирал игры для тестирования исключительно на основе своего личного вкуса и того, во что мне самому хотелось бы поиграть, так что не стоит на это обижаться. Так же это занимает много времени (примерно 1 час на тест 1 игры), так что чисто физически это сделать сложно. Вы можете протестировать игру, которая вам больше всего нравится, и написать о полученных результатах в комментариях. Я и другие пользователи будем благодарны вам за это.
Если вам нравится мой контент, буду очень рад любой вашей поддержке. Это может быть лайк, комментарий или подписка как здесь, так и на моем YouTube-канале. Ваша поддержка поможет мне создавать еще больше интересного контента. Если вы хотите поддержать финансово, то донат тоже будет очень ценен. Ваше внимание и поддержка действительно важны для меня!
На этом я заканчиваю. Спасибо всем, кто поддерживает меня. Ваша поддержка очень много для меня значит. Оставляйте свои комментарии, делитесь своим мнением о играх. И до новых встреч!
Некоторое время назад я рассказывал о своей попытке создать портативную консоль из смартфона Redmi Note 9 Pro Max. В ходе обсуждения темы эмуляции разных платформ возникли вопросы о настройке, функционировании и запуске определенных игр. Больше всего вопросов было связано с PlayStation 2 и Nintendo Switch. Подробный гайд по эмуляции PlayStation 2 я уже написал, теперь пора заняться Switch.
Если вы уже представили, как я рассказываю вам о запуске “Ведьмака” с 60 FPS, то вынужден вас разочаровать. Запуск тяжелых игр требует достаточно мощного устройства, и, к сожалению, мое не из таких. Но об этом чуть позже.
Все тесты и настройки буду осуществлять на Redmi Note 9 Pro Max.
Как я упоминал в одном из прошлых постов, на данный момент есть 3 эмулятора Switch на Android: Egg NS, Yuzu и Strato (бывший Skyline). Теперь немного подробнее о каждом из них.
Egg NS– эмулятор с закрытым исходным кодом. Изначально созданный для владельцев геймпадов GameSir X2/X3/G8 Type-C.
Yuzu - эмулятор разрабатываемый командой, создавшей эмулятор Nintendo 3DS под названием Citra. Первоначально был выпущен для операционных систем Windows, Linux и MacOs, а с мая текущего года стал доступен также для Android.
Strato - эмулятор, первоначально носивший название Skyline, однако из-за юридических проблем и закрытия проекта частью команды был возрожден под новым названием Strato. Официальная версия еще не выпущена, но можно загрузить готовый билд.
К сожалению в данный момент нет какого-то одного лидера, и у каждого из эмуляторов есть свои плюсы и минусы. Сейчас поговорим о каждом из них подробно. Если же вы хотите посмотреть как работают игры на каждом из них, можете смело переходить на пост где я провожу тесты.
Также я пропущу часть, где говорю, откуда загружать игры и куда их распаковывать, так как полагаю, что вы, если не первый день находитесь в интернете, сами сможете разобраться в этом вопросе. Это поможет мне избежать возможных проблем в будущем.
Сейчас я подробно пройдусь по важным настройкам эмуляторов и расскажу, на что они влияют. Важно понимать, что эти настройки актуальны только для меня и моего устройства. Вы же можете настроить все так, как вашей душе угодно. Для меня в приоритете производительность, чем ультра HD-графика.
Глава 2. EggNS.
Перед тем как устанавливать эмулятор, нам понадобиться отдельно загрузить дополнительные файлы. Найти их вы можете здесь.
Скачав распаковываем папку SwitchDroid в удобное вам место.
Вверху отображаются рекомендованные игры которые должны хорошо работать на нашем устройстве.
В левом нижнем углу нам нужно указать путь до дата файлов (а именно папку SwitchDroid).
В правом нижнем углу нам нужно указать путь до папки с ромами игр.
После мы попадаем на главный экран эмулятора:
Теперь же пройдемся по пунктам меню, и я быстро расскажу что за что отвечает:
Local - Основной экран со списком игр, которые есть у нас на устройстве. С этого экрана и будет осуществляться запуск.
Discover - просмотр библиотеки поддерживаемых игр. Где к каждой игре можно посмотреть скриншоты, описание и найти темы в местном "мессенджере" по тому или иному вопросу. Это хорошая идея, и хотя реализация имеет некоторые недостатки, в целом она довольно неплоха. Однако наполнение оставляет желать лучшего. Перейдя в раздел с заголовком “Download link”, мы в лучшем случае столкнемся с большим количеством спама и вопросов.
Rank - таблица лидеров. Где кроме как ника и количества очков нет абсолютно никакой информации.
Group - тот самый "мессенджер" для просмотра тем, общения, обмена контактами и прочим.
Mall - магазин, который понадобиться нам если мы захотим поиграть без геймпада GameSir X2/X3/G8 Type-C. Об этом поговорим чуть дальше.
Так же у нас есть еще несколько элементов интерфейса, о которых нужно поговорить:
Красное сердечко - как говорят сами авторы, это просто некий показатель лояльности, который ни на что особо не влияет.
Стопка монет - местная валюта, за которую можно купить VIP статус в магазине.
Геймпад - информация о том, подключен ли ваш контроллер GameSir X2/X3 Type-C.
Иконка меню «Гамбургер» - различные дополнительные настройки, канал Discord, смена языка, выбор темы, директории игры и файлов, соц. сети и прочее.
Маскот в виде яичка - вроде бы служит местным помощником, но как получить эту помощь я так и не понял. А само яичко как бы угрожающе смотрит и спрашивает "Чо, проблемы?!".
Теперь когда с основными пунктами разобрались, настало время понять как же запустить игры без геймпадов GameSir X2/X3/G8 Type-C.
Запуск игр при отсутствии геймпадов GameSir X2/X3/G8 Type-C.
Самый простой вариант - это просмотреть внутреннею рекламу, накопить 100 монеток, купить VIP статус на 1 день.
VIP статус даст нам возможность запускать игры с помощью сенсорного управления или же с помощью геймпада другой фирмы/модели.
Небольшое руководство как это сделать:
Нажимаем на монетки.
Далеекрасный прямоугольник с текстом "Get gold coins".
И нажимаем на "Watch". За просмотр рекламы получаем 40 монет.
Чтобы получить VIP нажимаем на "Gold coins exhange", либо с главного экрана переходим в Mall и так же жмем на "Gold coins exhange".
В единственном варианте покупаем VIP за 100 монет на 1 день, нажав на "Buy now" и после на "Confirm the exchange".
Рядом с нашим ником, в левом верхнем углу должен появиться статус VIP.
Нажимаем на любую нашу игру во вкладке Local, и попадаем в меню запуска.
Жмем на "Touch Control" чтобы запустить игру без геймпада GameSir X2/X3/G8 Type-C.
Настройки Egg NS.
Перед запуском каждой игры у нас есть возможность изменить настройки этой конкретной игры. Для этого нажимаем на "Настройки игры" в меню запуска.
И теперь пробежим по каждому из пунктов и поймем за что он отвечает:
Пакет расширения - через этот пункт мы можем устанавливать официальные патчи и DLC.
Select settings - здесь есть две вкладки "Official settings" запускает игру с оригинальными настройками Switch'a и "Custom settings" позволяет эти настройки менять. Так же есть переключатель "Display" который показывает подсказки о каждой настройке и на что она влияет.
Texture Compatible Mode - устраняет проблемы с размытым изображением и ненормальными цветами в игре. Так же может помочь при отсутствии 2d текстур и интерфейса.
Emu GPU Feature - решает проблемы с тенями и черным экраном в играх.
Disable patch packs - отключает патчи и DLC для использования мод-паков, для устранения конфликтов версий.
Enable Occlusion Query - исправляет проблемы с графикой, проблемами с NPC, и видимых объектов. Лично мне помогло избавиться от мерцания в некоторых играх.
Network - для игры Online (В данный момент не поддерживается).
Motion - использование гироскопа телефона, для имитации мушен-управления (Resident Evil Revelations 2 в данный момент не поддерживается).
Speed mode - позволяет игре работать на большей скорости, в зависимости от мощности устройства. Вызывает лаги, в моем случае игры перестали запускаться.
Fast FB readback - увеличивает FPS в играх, но картинка становиться более размыта. Отключение этой опции помогло мне избавиться от многих графических багов, но FPS упал в два раза. Скриншоты сравнения ниже.
1/2
Fast FB readback
Enable Multi-Thread Shaders - увеличивает скорость компиляции кэша шейдеров в игре, что помогает снизить лаги и улучшить производительность игр (Не работает с драйвером 615).
Enable video decoding- включает проигрывание роликов/заставок/CG-анимаций не на движке игры.
Enable disk shader cache - позволяет сохранять кэш шейдеров локально.
ВАЖНО! Graphic draiver - загрузка и выбор графического драйвера, что очень удобно. Советую уделить этому разделу время и понять какой драйвер идеально подойдет вам, советую заглянуть сюда.
Audio backend - выбор плагина вывода звука. AAudio - плагин с невысокими требованиями к ресурсам, используемый по умолчанию, однако его использование может привести к проблемам с озвучкой и звуковыми эффектами в некоторых играх.
Fast memory - поможет решить проблемы, если игра не запускается.
CPU scheduler type - выбор количества ядер, для запуска игры.
Мои настройки можете посмотреть на скриншоте ниже. Их я буду использовать для большинства игр.
Далее в меню запуска, по центру вы можете увидеть кнопку "Game patch" которое перенесет вас в дополнительное меню, где собраны различные патчи от комьюнити. Наглядным примером будет патч на разблокировку 60FPS.
1/2
Game patch
Их наличие и разнообразие зависят от конкретной игры. Как и их использование определяется вами.
Запустив игру мы так же можем вызвать дополнительное меню настроек, нажав на треугольник в меню навигации андройда.
Дополнительное меню, во время игры.
Egg NS Симулятор - вернет нас обратно на домашний экран.
Other settings - дополнительные настройки, в которых пока только отключение полноэкранного режима. В дальнейшем рассматривать не будем.
Для начала перейдем в Control settings, и посмотрим за что отвечает каждый пункт:
Button Layout Settings - это настройка расположения кнопок на геймпаде. Здесь можно поменять местами кнопки A и B. Если вы никогда раньше не играли на консолях Nintendo, можете смело выбирать раскладку Xbox layout.
Edit button position and size - расположение и размер виртуальных кнопок на экране. Так же рядом кнопка сброса к стандартным настройкам.
Hide virtual button - скрывает отображение виртуальных кнопок на экране.
Button Transparency - прозрачность виртуальных кнопок на экране.
Fixed joustick - каким-то образом чинит аналог(и). (!Если у вас есть пример работы этой опции, пожалуйста напишите мне)
Toggle right joystick swipe - отключает правый аналог, для возможности прокрутки и свайпов в некоторых играх.
Теперь же посмотрим на Perfomance settings:
Vulkan flush threshold - позволяет улучшить точность визуализации в некоторых играх, за счёт оптимизации процесса сброса кэша графики. Однако это улучшение точности может иметь негативное воздействие на производительность, что может сказаться на плавности и скорости игры.
Variable Rate Shading - позволяет изменять частоту отрисовки пикселей в зависимости от сложности сцены, что позволяет снизить энергопотребление и проблемы с перегревом за счёт некоторой утраты качества.
Adreno Boost - увеличивает нагрузку на графический процессор, что может вызвать нагрев телефона. Пользователю рекомендуется предпринять меры по охлаждению телефона. При активации этой функции, пользователь соглашается с возможными негативными последствиями, такими как нагрев телефона, сбои и перезапуск устройства.
Unlimit fps - отключает ограничение по количеству кадров.
Режим подноса - тут имеется ввиду режим док-станции. При включении получаем большее разрешение, но и нагрузка увеличивается.
Image enhancement - делает картинку более четкой, убирает излишнее размытие.
Image enhancement
Display performance statistics - включает отображение системной информации. (FPS, использование памяти, версия эмулятора, запущенная игра).
GPU accuracy - точность работы графического процессора. Может помочь с черным экраном в некоторых играх.
На этом с настройками EGG NS можно закончить. Как видите их не так много, и для каждой игры можно попробовать включать-отключать каждую из них, в надежде на более стабильную эмуляцию.
Краткий итог по эмулятору EGG NS.
Я был приятно удивлен этим эмулятором. Хотя мое первое впечатление было негативным, постоянные рекламные объявления и привязанность к определенным геймпадам беспокоили меня. Однако все это оказалось напрасным. Эмулятор прекрасно проявляет себя в тестах, он интуитивно понятен, а реклама не вызывает раздражения. Если вы читали мой предыдущий пост об эмуляции PlayStation 2, вы можете вспомнить эмулятор DamonPS2, работающий по похожей схеме. О нем я высказывался крайне негативно, в отличие от EGG NS, которым я искренне восхищаюсь. Да, DamonPS2 всего лишь создает видимость эмулятора и постоянно пичкает вас рекламой, пока ваше терпение не лопнет. В EGG NS все честно: вы смотрите рекламу в начале и перед запуском каждой игры. Хотите играть без фирменного контроллера – купите подписку. Если не хотите тратить деньги – посмотрите еще рекламу. Самое главное – что не возникает ощущения, что вас хотят обмануть.
Плюсы:
Хорошая скорость эмуляции.
Стабильность.
Простота настройки.
Не требователен к железу.
Внутренняя экосистема.
Минусы:
Реклама.
Условно-бесплатная модель.
Глава 3. YUZU.
Перед загрузкой и установкой нам нужно отдельно загрузить ключи Nintendo Switch (Версии 16.0.2), и распаковать в удобное для нас место.
(Если судить по форумам, более стабильной версией является скаченная из Google Play.)
Запускаем и в первую очередь нас просят добавить ключи, которые мы загрузили ранее. Так же предложат указать путь до папки с ромами игр.
Если же этих экранов не появилось и вы оказались сразу в меню приложения, перейдите в настройки и внизу увидите настройки "Выберите папку с играми" и "Установить prod.keys".
После этого главный экран должен выглядеть примерно вот так:
Настройки Yuzu.
Чтобы перейти в настройки, достаточно нажать на шестерёнку слева. В открывшемся меню нажимаем на "Расширенные настройки".
Начнем с вкладки "Общие":
Включить ограничение скорости - позволяет задать на какой максимальной скорости может работать игра.
Ограничение процента скорости - указываем процент скорости, выше которого игра не будет работать быстрее.
Точность ЦП - точность работы центрального процессора.
Picture in Picture - картинка в картинке. При сворачивании эмулятора, игра будет отображаться в маленьком окошке внизу экрана.
Здесь я отключил все настройки, а Точность ЦП оставил на Auto.
Далее возвращаемся назад и следом открываем вкладку "Система":
Режим док-станции - при включении получаем большее разрешение, но и нагрузка увеличивается.
Эмулируемый регион - выбор региона на котором будет работать эмулируемая консоль.
Эмулируемый язык - выбор языка на котором будет работать эмулируемая консоль.
Включить пользовательский RTC - установка даты и времени отдельно от реального.
Единственное, что я изменил, - это язык: поставил русский.
Переходим к следующей вкладке "Графика":
Уровень точности - точность работы графического процессора. Может помочь с черным экраном и загрузкой в некоторых играх.
Разрешение - разрешение и качество картинки. Чем ниже - тем больше прирост производительности.
Режим вертикальной синхронизации - позволяет управлять синхронизацией вертикальной развёртки экрана для согласования кадровой частоты игры с частотой обновления экрана. В данной настройке есть четыре варианта:
"Моментальная (выключена)": Вертикальная синхронизация выключена, игра будет работать на максимальной частоте кадров, но могут возникать артефакты.
"Mailbox": Этот режим использует буфер обмена для согласования кадровой частоты с частотой обновления экрана, может уменьшить мерцание и артефакты на экране.
"FIFO (Включена)": Вертикальная синхронизация включена и использует очередь (FIFO) для более стабильного и плавного отображения игры, но это может вызвать снижение производительности.
"FIFO Relaxed": Этот режим также включает вертикальную синхронизацию, но с менее строгими ограничениями, что может улучшить производительность за счёт снижения качества изображения.
Фильтр адаптации окна - позволяет выбирать различные методы фильтрации текстур для улучшения качества изображения. В данной настройке есть шесть вариантов:
Метод сглаживания - различные варианты сглаживания которые уменьшают артефакты и улучшают визуальное качество графики в играх.
Orientation - поворот экрана по умолчанию.
Соотношение сторон - изменение соотношения сторон. Стандартное соотношение сторон Switch - 16/9.
Использовать кэш шейдеров на диске - сохраняет уже готовые шейдеры и использует их в дальнейшем. Удобно для игр с репитативным геймплеем.
Принудительно заставить максимальную тактовую частоту - графический процессор начинает работать на максимальной тактовой частоте, что слегка повышает производительность. (Работает только с Adreno)
Использовать асинхронные шейдеры - возможность компилировать шейдеры асинхронно, может привести к багам.
Use Reactive Flushing - позволяет улучшить точность визуализации в некоторых играх, за счёт оптимизации процесса сброса кэша графики. Однако это улучшение точности может иметь негативное воздействие на производительность, что может сказаться на плавности и скорости игры.
Для себя я изменил разрешение на более низкое, и тактовую частоту поставил на максимум.
Мои настройки графики скриншотом:
В настройках "Аудио" всего две опции:
Output engine - в данный момент позволяет включить или отключить звук в играх. О каком-то выборе речи не идет.
Громкость - громкость ^^.
"Debug" опции у меня не доступны для редактирования.
Ну и последним остается "Сброс к настройкам по умолчанию"
На этом с "Расширенными настройками" мы закончили, и теперь будем двигаться дальше по пунктам меню настроек:
Открыть папку yuzu - открывает внутреннюю папку на устройстве.
Тема и цвет - изменение стандартной темы эмулятора (В данный момент недоступно).
ВАЖНО! Установить драйвер ГП - выбор графического драйвера. Советую уделить этому разделу время и понять какой драйвер идеально подойдет вам, советую заглянуть сюда.
Установить ключи Amiibo - если вы хотите поиграть в игру, где используются фигурки Amiibo, здесь вы можете это настроить. Выглядят они примерно так:
Install game content - через этот пункт мы можем устанавливать официальные патчи и DLC.
Выберите папку с играми - здесь вы можете задать/изменить путь к папке с ромами игр.
Управление данными сохранений - возможность импортировать или экспортировать файлы сохранений.
Установить prod.keys - здесь вы можете задать/изменить путь к ключам Nintendo Switch.
Install firmware - установка дополнительной прошивки, которая требуется для некоторых игр.
Share debug logs - можно отправить лог-файл чтобы посмотреть отчет об ошибках.
О нас - стандартный раздел, где можно посмотреть авторов, версию эмулятора, соц. сети и прочее.
Запустив игру мы так же можем вызвать дополнительное меню настроек, нажав на треугольник в меню навигации андройда.
Пауза эмуляции - ставит эмуляцию на паузу.
Настройки - почти все те же настройки, что и в обычном меню. Некоторые удастся изменить, только если эмуляция не запущена.
Настройки оверлея - можно включить отображение FPS. Включить/отключить отображение виртуальных кнопок на экране, изменить их размер и прозрачность и т. п.
Выход из эмуляции - закроет игру и вернет вас в сам эмулятор.
Краткий итог по эмулятору Yuzu.
Yuzu продолжает оставаться одним из наиболее доступных и популярных эмуляторов Nintendo Switch. Он предоставляет все необходимые функции, характерные для классического эмулятора.
Однако стоит отметить, что Yuzu является довольно требовательным к мощности устройства. Yuzu также имеет активное сообщество разработчиков и пользователей, которые постоянно работают над улучшением эмулятора. Это включает в себя исправление ошибок, оптимизацию производительности и добавление новых возможностей. Благодаря этой активной поддержке, Yuzu постоянно расширяет список совместимых игр, что делает его все более привлекательным для любителей игр от Nintendo.
Еще одним значительным преимуществом Yuzu является поддержка для множества операционных систем, включая Windows, Linux и Android, что позволяет пользователям выбирать наиболее подходящую для них платформу.
Плюсы:
Простота настройки.
Полноценный эмулятор.
Активная поддержка и обновления.
Минусы:
Требователен к железу.
Непостоянство версий.
Глава 4. Strato (Skyline).
Небольшое пояснение: Strato - новая версия ранее существовавшего эмулятора Skyline. Сейчас он больше не разрабатывается из-за проблем с авторскими правами. Как таковой, релизной версии у Strato нет, вы можете собрать его самостоятельно на официальной GitHub-странице или же скачать уже собранную версию здесь. В системе он будет обозначаться как Skyline.
Перед загрузкой и установкой нам нужно отдельно загрузить ключи Nintendo Switch (Версии 16.0.2), и распаковать в удобное для нас место.
Первый запуск:
В первую очередь при запуске нам нужно сделать следующее:
После запуска эмулятора жмем на шестеренку в правом верхнем углу.
Указываем путь до папки с ромами игр.
Загружаем ключи, которые мы загрузили ранее. Для Production - prod.keys, для Title - title.keys.
1/3
После этого главный экран должен выглядеть примерно фот так:
Настройки Strato.
Чтобы перейти в настройки, достаточно нажать на шестерёнку справа вверху. И дальше постепенно о каждых настройках. Начнем с "Content":
Просмотр внутренней директории - открывает внутреннюю папку на устройстве.
Путь для поиска - здесь вы можете задать/изменить путь к папке с ромами игр.
Production ключи - добавление prod.keys.
Title ключи - title.keys.
Последние три пункта обязательны.
Далее спускаемся ниже переходим к "Appearance":
Тема - выбор между темной и светлой темой эмулятора.
Use Material You - позволяет настраивать внешний вид интерфейса на основе выбранных цветовых предпочтений и обоев.
Язык приложения - выбор языка эмулятора.
Схема отображения игр - можно выбрать между List (Список), Grid (Сетка), Grid Compact (Сетка упрощенная).
Порядок сортировки игр - можно указать от начала до конца алфавита (A-Z), либо от конца до начала (Z-A).
Всегда показывать информацию об игре - если опция отключена, то информация об игре будет отображаться только при длительном нажатии на игру. Если опция включена, то информация об игре будет показываться постоянно перед запуском. Вот как это окно выглядит:
Все эти настройки очень индивидуальны, поэтому выбирайте то, что вам больше нравится.
Далее у нас настройки "Система":
Использовать режим док-станции - при включении получаем большее разрешение, но и нагрузка увеличивается.
Имя пользователя - задаем имя, которое будет использоваться системой.
Изображение профиля - аватар, которы будет использоваться системой.
Язык системы - выбор языка на котором будет работать эмулируемая консоль.
Регион системы - выбор региона на котором будет работать эмулируемая консоль.
Здесь оставляю все по умолчанию. Не думаю, что изменение этих настроек мне понадобиться.
Переходим к настройкам "Дисплей":
Показывать статистику производительности - отображение счётчика кадров в левом верхнем углу.
Использовать максимальную частоту обновления экрана - позволяет увеличить частоту кадров в некоторых играх на устройствах с экранами свыше 60 Гц, но не работает во всех играх из-за ограничений FPS в самих играх.
Ориентация экрана - поворот экрана по умолчанию.
Соотношение сторон - изменение соотношения сторон. Стандартное соотношение сторон Switch - 16/9.
Уважать вырез экрана - если на вашем телефоне есть вырез под фронтальную камеру, и вы не хотите чтобы изображение было за ним, включите эту опцию и картинка сдвинется в бок.
Мои настройки:
Настройки "Аудио" содержат в себе только одну настройку, оставляем по умолчанию.
И постепенно переходим к важным настройкам, а именно "GPU":
ВАЖНО! Конфигурация драйверов GPU - выбор графического драйвера. Советую уделить этому разделу время и понять какой драйвер идеально подойдет вам, советую заглянуть сюда.
Принудительная тройная буферизация - отключение улучшает плавность, но требует больше ресурсов .
Отключить замедление кадров (Работает при включении прошлого пункта) - позволяет играм работать на максимальной частоте кадров без автоматического замедления, но может увеличить задержку ввода.
Количество слотов исполнителя - контролирует максимальное количество одновременных выполнений задач на графическом процессоре. Увеличение этой настройки может иногда улучшить производительность, но потребует больше оперативной памяти.
Порог сброса исполнителя - эта настройка определяет интервалы, с которыми задачи передаются на графический процессор, что может влиять на производительность и задержку выполнения графических задач в эмуляторе.
Использовать прямой импорт памяти (Работает только с Adreno) - включение этой настройки может улучшить производительность в некоторых случаях, но также может вызвать проблемы совместимости или стабильности в других играх, поэтому рекомендуется активировать её осторожно, в зависимости от конкретной игры.
Принудительно использовать максимальные частоты GPU - принуждает графический процессор работать на максимальной возможной частоте, что может вызвать повышенный нагрев и потребление энергии на устройстве. Это может улучшить производительность в некоторых случаях, но также потенциально повысить температуру работы устройства и его энергопотребление.
Free Guest Texture Memory - включение помогает управлять использованием памяти и ресурсами и повысить производительность.
Отключить кэш шейдеров - при включённой опции кэш шейдеров каждый раз будет загружаться заново.
У себя я в первую очередь включил Принудительная тройная буферизация.
Количество слотов исполнителя - интересная штука, казалось бы чем больше - тем лучше, но в разных играх это работает по разному. Поэтому пока оставляю по умолчанию, так же как и Порог сброса исполнителя и Использовать прямой импорт памяти , но буду менять от игре к игре.
Принудительно использовать максимальные частоты GPU дает хороший буст скорости, поэтому его включаю. Free Guest Texture Memory - не вижу причин почему должно быть отключено.
Отключить кэш шейдеров - отключаю, чтобы кэш шейдеров сохранялся на устройстве.
Вот мои настройки скриншотом:
Теперь переходим в Хаки:
Включить быстрое считывание GPU - за счет быстрого обращение к графическому процессору повышает производительность. Но может вызывать проблемы в некоторых играх.
Enable Fast Readback Writes - при включении быстрого считывания GPU, эта опция должна быть включена.
Отключить перемешивание подгрупп - возможность компилировать шейдеры асинхронно, может привести к багам.
Все три настройки я включаю, и буду изменять их от игры к игре.
Далее идет "Отладка" - здесь вы можете выбрать какую информацию будет содержать в себе лог-фаил.
И последние настройки которые нам остаются - это "Ввод":
Открываем "Настроить контроллер #1", чтобы перейти к настройкам управления для первого игрока:
Тип контроллера - выбираем какой тип контроллера будет эмулироваться.
Включить сенсорное управление - включает отображение виртуальных кнопок на экране.
Включить тактильный отклик - виброотклик при нажатии на виртуальные кнопки.
Перецентрировать стики при нажатии - возвращает аналоговые стики обратно при нажатии.
Use Stick Regions - расширяет зону срабатывания стиков.
Редактировать сенсорное управление - расположение и размер виртуальных кнопок на экране.
Устройство вибрации - включение вибрации, если поддерживается вашим геймпадом.
Руководство по настройке - помощник по настройке всех кнопок геймпада.
Кнопки - далее идут все кнопки по порядку, в случае чего можно каждую из них изменить индивидуально.
Я использую геймпад GameSir и автоматически он у меня не определился, поэтому через Руководство по настройке пришлось задать каждую кнопку отдельно.
На этом основные настройки закончились, далее идут благодарности и общая информация от разработчиков. Мы это пропустим.
Импорт сохранений в Straro.
Так же у Straro нет возможности вывести экранную клавиатуру, когда этого просит игра чтобы ввести имя. Эмулятор просто зависает и ничего с этим не поделать. Единственным вариантом остается скачать сохранения где-то на стороне и скопировать их в нужную папку.
Вот небольшой гайд как не запутаться и сделать все быстро:
Выбираем игру на которую нам нужны сохранения.
Обращаем внимание на номер игры.
Скачиваем отдельно сохранение (как правило это просто savedata.bin).
Отдельно скачиваем файловый менеджер (Стандартный не подойдет), я использую X-Plore. Скачать можно тут.
Открываем X-Plore.
В левой части экрана находим и выбираем нужный нам сейвфайл.
В правой части переходим по пути: Android/data/skyline.emu/files/switch/nand/user/save/0000000000000000/00000000000000000000000000000001
В правой части далее открываем папку с номером нужной игры.
Нажимаем кнопку "Копировать"
Наглядно в скриншотах:
1/4
Краткий итог по эмулятору Strato.
Важным моментом является то, что на текущий момент Strato не имеет возможности проигрывания роликов, заставок и CG-анимаций не на движке игры. Разработчики обещают исправить это с официальным релизом.
Strato является наиболее гибким эмулятором среди существующих. Несмотря на то, что настроек много и они не всегда очевидны, они действительно могут способствовать запуску той или иной игры. Для меня лично он продемонстрировал наилучшие результаты и самую высокую скорость эмуляции среди всех эмуляторов Nintendo Switch на платформе Android.
Плюсы:
Высокая скорость эмуляции.
Полноценный эмулятор.
Большое количество настроек.
Минусы:
Отсутствие роликов.
Отсутствие экранной клавиатуры.
Большое количество настроек.
Глава 5. Итог.
Если вы действительно дочитали до этого момента, я вас поздравляю! Конечно, для обычного пользователя, который просто хочет посмотреть, как это работает и как играется, этот текст вызовет скуку из-за большого количества технических терминов и настроек. Однако, спешу вас обрадовать: прямо сейчас начинается самое интересное – тесты игр!
К сожалению, в Пикабу есть ограничение на количество символов. Поэтому результаты тестов переносятся в следующий пост. Увидимся там!
Если вам нравится мой контент, буду очень рад любой вашей поддержке. Это может быть лайк, комментарий или подписка как здесь, так и на моем YouTube-канале. Ваша поддержка поможет мне создавать еще больше интересного контента. Если вы хотите поддержать финансово, то донат тоже будет очень ценен. Ваше внимание и поддержка действительно важны для меня!
Спокойная, медитативная музыка. И надо шарики или пузыорки сталкивать между собой, чтобы Больший поглощал меньший. Все это сделано в стилистике космоса. Спасибо за помощь