Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3609
uPlay2
uPlay2
2 года назад
Онлайн ретро-игры
Серия Ивенты сообщества Онлайн Ретро-игры

Олды, те кто еще не с нами - объединяемся!⁠⁠

Думаю, многие тоскуют по стареньким, но душевным играм, как Quake 3, Half-Life, Cs 1.6, Age of Empires, HOMM3, WarCraft 3 TFT, Flat Out 2, Red Alert 2, Diablo.

Нас уже почти 1к в сообществе на Пикабу, и 700+ на канале в Dicorde 👈
Благодаря общим стараниям подняли сервера по:
Half-life
CS 1.6
Quake 3 Arena
Unreal Tournament 99

В остальное играем просто по сети или через ботов. Иногда не хватает онлайна в некоторых игрушках, но тем не мение сообщество растет. Желающих найти себе товарища по игре становыится больше.
Уверен, что есть люди, которые желают к нам присоединиться для совместной игры.

Олды, те кто еще не с нами - объединяемся! Видеоигра, Ретро-игры, Олдскул, Геймеры, Half-life, Counter-strike, Cs:16, Warcraft, Quake, Age of Empires, HOMM III, Flatout 2, Red Alert, Unreal tournament, Онлайн-игры, Шутер, Diablo
Видеоигра Ретро-игры Олдскул Геймеры Half-life Counter-strike Cs:16 Warcraft Quake Age of Empires HOMM III Flatout 2 Red Alert Unreal tournament Онлайн-игры Шутер Diablo
525
40
Neural.Academy
Neural.Academy
2 года назад
Лига Геймеров

Реддитор натренировал нейросеть на строениях из игры Age of Empires⁠⁠

Для этого он использовал сервис по быстрой тренировке моделей dreamlook.ai Полученную модель затем можно скачать и использовать со Stable Diffusion.

Примеры сгенерированных зданий:

Реддитор натренировал нейросеть на строениях из игры Age of Empires Нейронные сети, Stable Diffusion, Арты нейросетей, Обучение, Разработчики игр, Игры, Age of Empires, Длиннопост

Ссылка на более полную инструкцию от автора: Тык

Реддитор натренировал нейросеть на строениях из игры Age of Empires Нейронные сети, Stable Diffusion, Арты нейросетей, Обучение, Разработчики игр, Игры, Age of Empires, Длиннопост
Реддитор натренировал нейросеть на строениях из игры Age of Empires Нейронные сети, Stable Diffusion, Арты нейросетей, Обучение, Разработчики игр, Игры, Age of Empires, Длиннопост

__

Нейроновости (источник) - самые интересные новости касающиеся различных нейросетей способных облегчить нашу жизнь или просто сделать ее чуть интересней

Мой канал с гайдами по SD. Где бесплатно обучаю с нуля.

Показать полностью 2
Нейронные сети Stable Diffusion Арты нейросетей Обучение Разработчики игр Игры Age of Empires Длиннопост
7
331
DELETED
2 года назад
StarCraft

Хмммммммммммммммммммммммм⁠⁠

Хмммммммммммммммммммммммм Игры, Компьютерные игры, Starcraft, Starcraft: Brood War, Age of Empires, Кроссовер, Siege Tank, Терраны

Reddit

Игры Компьютерные игры Starcraft Starcraft: Brood War Age of Empires Кроссовер Siege Tank Терраны
58
3
Kriptoalien
Kriptoalien
2 года назад
Лига Криптовалют

Бывший продюсер Age of Empires рассказал о проблемах GameFi и перспективах игр на блокчейне⁠⁠

Перевод интервью бывшего продюсера легендарной Age of Empires криптовалютному новостному изданию Cointelegraph. Бергстром, ставший биткоин-последователем и криптовалютным инвестором, поделился, каким образом он сможет применить свой богаты геймдев опыт для того, чтобы сделать блокчейн и GameFi игры действительно популярными.

Бывший продюсер Age of Empires рассказал о проблемах GameFi и перспективах игр на блокчейне Криптовалюта, Компьютерные игры, Игры, NFT, Gamedev, Age of Empires, Блокчейн, Длиннопост

Более 25 лет Питер Бергстром работал в ведущих игровых издательствах, включая Microsoft Game Studios и Sony Interactive Entertainment. Будучи продюсером легендарной стратегии Age of Empires, он увидел, что требуется от игры, чтобы она оставалась популярной сквозь поколения. Теперь Бергстром пришел в мир Web3, чтобы помочь вывести блокчейн-игры на один уровень с традиционными видеоиграми.

В интервью Cointelegraph он рассказал о том, что может сделать игру хитом или провалом. Он поделился своим мнением о том, почему блокчейн-игры не смогли завоевать популярность у широкой аудитории геймеров и что нужно сделать, чтобы изменить ситуацию.

Cointelegraph (CT): Несмотря на очевидные неудачи на протяжении многих лет, как геймеры, так и инвесторы продолжают делать ставки на успех блокчейн-игр и GameFi экосистемы (в основе концепция «Играй-и-зарабатывай»). Оглядываясь назад и сравнивая ее с традиционной игровой индустрией, чего, по вашему мнению, им не хватает? Нужно ли создавать экосистему с нуля, или мы можем опираться на существующую формулу успеха, известную игровой индустрии на протяжении десятилетий?

Питер Бергстром (ПБ): У традиционного игрового бизнеса были десятилетия, чтобы изобрести и отточить то, что сегодня нравится игрокам:

  • Оптимальная сложность и наличие конфликта

  • Баланс между тем, чтобы в игру можно было играть, придерживаясь определенной стратегии, но в то же время, чтобы там была достаточная доля элемента случайности

  • Эстетика

  • Привлекательные темы и сюжет

  • Вознаграждения, основанные не только на деньгах

У GameFi экосистемы не было времени, чтобы сделать пункты 1-4 привлекательными или конкурентоспособными по сравнению с традиционными играми. Что касается вознаграждений, то, похоже, GameFi в основном полагается на заработок денег/криптовалют, игнорируя остальное – это очень сложные системы, которые не привлекают многих игроков.

Кроме того, нет ни одного GameFi издателя, который смог бы даже приблизиться к конкуренции с онлайн (или розничными) классическими игровыми платформами, такими как iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation и Nintendo. Кроме того, слишком мало усилий было приложено для того, чтобы сделать вход в GameFi удобным и простым. Простота использования в значительной степени игнорируется.

CT: Будут ли традиционные игры в конечном счете прокладывать себе путь в блокчейн/Web3?

ПБ: в конце концов, разработчики ААА-игр интегрируют Web3 [...] и создадут новые хиты. Используя нетрадиционные формы дистрибуции, возможно, через развитые социальные сети, новую платформу распространения на основе искусственного интеллекта (ИИ) или приобретение крупного Web2-издателя, Web3-игры в конечном итоге обретут солидную аудиторию.

CT: В вашем опыте работы над одной из самых знаковых игр, Age of Empires (AOE), что было самым важным фактором, который помог франшизе AOE стать любимой геймерами сразу несколько поколений?

ПБ: Age of Empires была и остается великой, потому что вы могли выбирать свой собственный темп игры. Игры начинаются с расширения мирного населения; затем вы создаете военные силы для их защиты, увеличиваете численность мирного население, чтобы поддержать военных, и постепенно строите свою империю в течение матча. Некоторые игры в Age of Empires могут длиться часами, потому что серия дает контроль над ситуацией, с помощью которого можно придерживаться медленного, более взвешенного и стратегического стиля игры.

В играх Age of Empires есть три основных режима: одиночная игра, одиночная кампания и многопользовательская игра. Одиночные режимы представляют из себя игру против компьютера в режиме кампании или отдельного сценария. Многопользовательская игра – это более интенсивное занятие, поскольку игроки-люди хитрее, чем компьютер и нацелены на полное военное господство.

Бывший продюсер Age of Empires рассказал о проблемах GameFi и перспективах игр на блокчейне Криптовалюта, Компьютерные игры, Игры, NFT, Gamedev, Age of Empires, Блокчейн, Длиннопост

Скриншот из игры Age of Empires Definitive Edition. Источник: PCGamer

В Age of Empires можно победить мирным путем, построив и защитив чудо света, например Великую пирамиду или Колизей, которые должны простоять 5-10 минут игрового времени, или захватив реликвии, артефакты и руины и удерживая их в течение определенного периода времени. Эти условия победы имеют много общего с такими играми, как Civilization, где делается упор не только на военное превосходство.

CT: что важнее для того, чтобы продукт стал массовым – хороший геймплей или больше наград?

ПБ: И то, и другое – в игровом дизайне нет черного или белого. Что делает игровой бизнес таким успешным, так это то, что гениальные гейм-дизайнеры постоянно разрабатывают новые и различные виды геймплея и органично вписывают их в уже существующие. Это, несомненно, произойдет и с GameFi Web3 играми. Не все будет происходить сразу, но понемногу, разными гейм-дизайнерами и разработчиками.

CT: Многие считают, что геймеров привлекает геймплей, а не деньги. Кто является основной целевой аудиторией для GameFi индустрии – криптоинвесторы, геймеры или и те, и другие?

ПБ: Очевидно, что основной целевой аудиторией являются геймеры – GameFi лишь добавляет новое измерение для уже привычных игр. Криптоинвесторы – это новые финансисты, венчурные капиталисты (VC) и индивидуальные инвесторы мира Web3 – в отличие от традиционной Web2 модели финансирования публикации игр, которая в основном контролируется и монополизируется крупными технологическими компаниями.

CT: Что вы думаете об утверждении, что, в отличие от NFT, GameFi экосистема имеет меньшую зависимость от цен на криптовалюты?

ПБ: GameFi токены и ее экосистема стали частью проверенной бизнес-модели, которая демонстрирует рост на протяжении 35 лет, в то время как в мире насчитывается 3,09 миллиарда геймеров, которые в 2022 году сгенерировали $185 миллиардов. Некоторые из этих геймеров, вероятно, станут ранними последователями Web3-игр (как мы уже видели на Филиппинах с Axie Infinity). Даже 1%-ная доля игрового бизнеса составляет 31 миллион игроков. Большинство бизнес-аналитиков смотрят на огромную существующую базу потребителей и, вероятно, учитывают это в своих инвестиционных рекомендациях – таким образом подталкивая инвесторов к тому, куда им следует вкладывать свои средства.

CT: По вашему опыту, что могут сделать с блокчейн-играми, чтобы исправить их репутацию и вывести их на один уровень с традиционным геймдевом?

ПБ: Игроков не волнуют технологии, лежащие в основе хорошей игры. Отбросьте разговоры о блокчейне/NFT/play-to-earn (P2E, концепция «Играй-и-зарабатывай»)/метавселенной/Web3. Сделайте хорошую игру и незаметно включите в нее блокчейн, NFT, концепцию Играй-и-зарабатывай, ИИ, G5 или что-то еще, чтобы сделать игру лучше, и геймеры будут её покупать. Им все равно, какой движок в игре, Unity или Unreal, лишь бы это была хорошая игра. Они просто хотят получить удовольствие от игры, а не научную лекцию.

CT: Где будет быстрее всего внедрить GameFi: на мобильных устройствах, ПК, консолях, в виртуальной реальности (VR)? И каков, на ваш взгляд, полный потенциал GameFi?

ПБ: Если говорить об ускоренном внедрении GameFi, то ПК занимает первое место, поскольку он наименее монополизирован технологическими гигантами, которые выступают против Web3-игр. Он также не зависит от продаж оборудования, как VR. Однако, когда речь заходит о прогнозировании будущего, ваши предположения не хуже моих. Это предстоит сделать нашим гениальным дизайнерам и разработчикам игр.

CT: И наконец, что вы посоветуете предпринимателям и разработчикам экосистемы GameFi?

ПБ: После инвестиционного бума в 2021 и 2022 годах, 2023 год – это сокращение расходов и удлинение финансового плеча, затем создание своей игры и изобретение новых, более привлекательных решений для игрового процесса, пока вы ждете повторного появления денег венчурных инвесторов. Кроме того, налаживайте связи, создавайте альянсы и партнерства с компаниями, которые будут полезны для вас. Биржи, блокчейны уровней 0,1,2,3, строители метавселенной, плагины для аватаров, издатели Web3-игр, поставщики промежуточного программного обеспечения и т.д., и, конечно, никогда не прекращайте искать и устанавливать дружеские контакты с венчурными инвесторами и другими инвесторами.

Бергстром завершил беседу, подчеркнув, что в 2023 году игры станут самым крупным потребительским применением блокчейна, не имеющим аналогов - учитывая размер всего игрового рынка и текущую динамику.

Автор: Arijit Sarkar. Источник: Cointelegraph.

Показать полностью 1
Криптовалюта Компьютерные игры Игры NFT Gamedev Age of Empires Блокчейн Длиннопост
0
5
statistik
statistik
2 года назад

LEGO-интро игры Age of Empires 2: The Age of Kings⁠⁠

Компьютерные игры Игры Age of Empires Intro LEGO Анимация Лего анимация Видео YouTube
1
82
pretoreanez
pretoreanez
2 года назад
Уголок ретрогеймера

Взлет и падение RTS - забытый жанр⁠⁠

В мире видеоигр есть много разных жанров, некоторые из них более популярны, некоторые вышли из моды и не особо интересны современным геймерам. Но есть и такие, которые когда-то были супер популярными, а сейчас не нужны никому.

Наверняка вы знаете такие игры как Warcraft, Age of Empires, Red Alert и подобные. Если не играли, то уж видели их точно. Все они относятся к жанру RTS или Real-Time Strategy, если полностью. Стратегии в реальном времени были одним из топовых жанров в 90-х, но где они сейчас?

RTS-ки выпали из мира игр как будто бы внезапно и без причин. Еще вчера все гоняли юнитов по карте в любимой стратежке, а сегодня это уже никому не надо, ни игрокам, ни разработчикам. И даже культовый статус некоторых франшиз не спас их от участи стать артефактами прошлого.

Давайте разберем жанр RTS подробнее и попробуем понять, когда вообще появились стратегии в реальном времени, в какой момент наступил золотой век этого жанра, и почему он достаточно внезапно закончился.

А еще можно послушать историю RTS в формате подкаста

Однозначного ответа на вопрос «Какая игра стала первой в жанре RTS?» нет. Кто-то предлагает вести отсчет с 1989 года и игры Herzog Zwei, кто-то говорит, что Utopia 1981 года тоже относится к этому жанру, и она его первопроходец. Но есть и еще более ранний вариант, предлагаю начать именно с него.

Называется эта стратегия War of Nerves для приставки Magnavox Odyssey. Как и большинство первых версий или прототипов она неоднозначна. Все-таки 1979 год, а именно тогда была выпущена игра, нельзя назвать периодом развитого геймдева. Тогда тупо не было достаточно мощного железа по доступным ценам, чтобы делать внятные игры.

Сейчас попробую описать геймплей, чтобы стало понятно, почему War of Nerves все же стоит отнести к жанру стратегий. Геймплей заключается в следующем: экран делят две армии, состоящие из роботов и генерала: первая стартует в верхнем левом углу, а вторая в правом нижнем. У каждого игрока под управлением генерал армии. Роботы управляются компьютером, а их миссия - захватить вражеского генерала.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Так выглядит War of Nerves

Роботы вооружены электрошокерами и будут пытаться оглушить вражеских. Чем больше противников будет выведено из строя, тем быстрее будут двигаться оставшиеся. Генерал может починить своих оглушённых солдат, прикоснувшись к ним. Нажав кнопку действия, генерал прикажет роботам следовать за ним.

В случайном месте на карте растут деревья. Роботы не могут двигаться сквозь них, а генералы могут, но с уменьшенной скоростью. Как только робот касается генерала, победившая армия получит очко, и начнётся новый раунд. Для победы нужно набрать 10 очков.

Вот с такой довольно примитивной игры и стартует целый жанр. Если так подумать, то стратегии были одним из самых удобных жанров для консолей того времени. Кроме простеньких аркад и стратегий изобразить на железе 80-х скорее всего ничего бы не получилось, так что жанр начал развиваться.

В 1981 году вышла Utopia. Игра была по сути экономической стратегией. Главная цель — набрать больше золотых слитков к концу партии, чем оппонент. Сама игра делилась на раунды, каждый из которых длился от 30 до 120 секунд. Настраивалось это в начале партии, как и количество самих раундов, их можно было выставить до 50.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Utopia 1981 года

Для своего времени игра была довольно технологичной и насыщенной разными механиками. Каждому игроку давался остров. На нём, тратя золотые слитки, игрок мог строить разные здания. Для постройки были доступны: дом, завод, форт, больница, школа и поля. На воде можно было строить рыбацкие лодки или торпедные лодки. А на острове оппонента устраивать мятежи.

Золотые слитки, необходимые для победы, начислялись за то, что случайно двигающееся торнадо или дождевое облако пролетит над полями игрока,, а также за нахождение рыбацкой лодки над косяком рыб и по итогам каждого раунда, в зависимости от производительности рыбацких лодок и заводов.

После этого было еще несколько похожих игр, но наша следующая остановка это Ancient Art Of War 1984 года. Вот это был настоящий прорыв для всего жанра, хоть игра и не особо известна.

Ancient Art Of War предлагала игроку масштабную стратегическую карту с тактическими боями отдельными юнитами. В некоторой степени это был прародитель серии Total War, но в 1984 году никто не заморачивался с экономической составляющей, поэтому реальное значение имели именно бои в реальном времени.

Боевка была построена по принципу камень-ножницы-бумага. Игроку было доступно 4 вида юнитов, 3 боевых, каждый из которых бьет один из типов и уязвим к другому, и шпион — небоевой юнит.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Ancient Art Of War

Но самое главное, эта игра дала миру инновацию, которая будет одной из главных фишек всего жанра RTS — редактор карт. В Ancient Art Of War игрок мог создавать свою собственную карту, что повышало реиграбельность до нереального уровня.

А теперь начинается самое интересное. По сути со следующих игр можно говорить о расцвете жанра RTS и постепенного движения к золотому веку. На очереди Herzog Zwei 1989 года, выпущенная на SEGA. Игра не стала коммерческим успехом, но зато очень полюбилась игрокам и критикам.

В основе игры лежит довольно интересная и необычная идея. Игрок управляет главным героем роботом-трансформером от лица которого раздает приказы рядовым юнитам. Сам робот тоже может сражаться.

Игра позволяла играть против компьютера или вдвоем с другом на одном экране. Каждый игрок имел базу с главным зданием, уничтожение которого означает поражение. Между игроками и их базами расположены изначально нейтральные аванпосты. Их захват даёт дополнительный приток ресурсов, позволяет чиниться и прямо на месте забирать новых юнитов. Думаю, вы уже поняли, что игра имела очень много особенностей, которые потом станут ключевыми для жанра MOBA.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Herzog Zwei

И вот мы подошли к признанной классике жанра. Dune 2 — игра, которую знает каждый, кто хоть раз играл в SEGA. Она вышла в 1992 году, но в разработке была с 1989. Соединив в себе самые удачные решения из прошлых игр в жанре RTS и добавив некоторые новые фишки, Дюна быстро стала любимой игрой многих геймеров того времени.

Главное достижение разработчиков Dune 2 заключается как раз в том, как грамотно они объединили достижения прошлых игр. В Дюне был и туман войны, и хорошая экономическая составляющая, и очень удобный интерфейс, существующий в одном экране.

Над интерфейсом Бретт Сперри — автор игры — работал дольше всего. По его словам он буквально все три года с момента рождения идеи игры и до ее релиза экспериментировал с интерфейсом и подбирал оптимальное расположение всех элементов, чтобы игроку было максимально удобно и легко ориентироваться.

Dune 2 заложила основы и стандарты для игр в жанре RTS на годы вперед. Все будущие стратегии в реальном времени будут иметь в основе концепт, созданный компанией Westwood для второй Дюны в далёком 1992 году.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Dune 2

Помимо технических решений Дюну можно похвалить и за другие моменты. Во-первых, игрок имел гораздо больше свободы, чем в большинстве других игр жанра, где база обычно уже была создана в заданном месте. Во-вторых, система развития юнитов и зданий для их создания была более глубокой, чем в более ранних играх. Ну и, возможно, самое главное отличие, юниты у каждой из трех фракций были уникальными. Каждая сторона имела свое вооружение и особенности, что давало очень большой простор для создания своей тактики игры.

И вот здесь нужно прервать обзор игр и сказать, что наверное именно этот период с 1979 по 1990 или 1992 год можно назвать периодом становления жанра RTS. Все началось с довольно примитивных игр, которые были чем-то вроде альтернативы аркадам. Игры, в которых требовалась скорость реакции, которые предлагали иногда бесконечный геймплей с целью — набрать как можно больше очков, были везде и всюду. Именно с них начиналась игровая индустрия.

Но они не могли и не должны были быть единственным жанром. Геймплей, требующий больше вдумчивости и построения правильной тактики тоже был интересен людям, поэтому стратегии стали логичным развитием видеоигр. К тому же стратегии отлично ложились на технические возможности компьютеров и приставок 80-х. Для RTS не требовалась крутая графика, сложные сцены и другие грузовые моменты, достаточно было двухмерной карты и простеньких юнитов.

А теперь вернемся к конкретным играм. Давайте вспомним самые культовые, знаковые и любимые стратегии в реальном времени. Многие из них пользуются популярностью у ностальгирующих геймеров до сих пор, многие породили мемы, многие оставили след в игровой индустрии, дав дорогу новым жанрам. Короче, переходим к золотому веку RTS.

Золотой век RTS

Тут стоит уточнить, что понятие «золотой век» в законах не прописано, и у каждого может быть свой золотой век RTS и свои легендарные игры. Для этого выпуска мы ограничили золотой век периодом примерно с начала 90-х и до 2005, может 2010 года. Именно тогда зарождались, развивались, да и в целом пользовались большой популярностью многие серии стратегий, которые в итоге запомнились больше всего. Ну а если у вас есть свое представление о золотом веке RTS, делитесь им в комментариях.

1994 год, никому особо не известная небольшая студия Blizzard Entertainment выпускает игру, которая начнет одну из самых узнаваемых серий и в итоге перевернет игровую индустрию. Думаю, вы уже поняли, что речь о Warcraft.

Выбор сеттинга был довольно необычным для стратегий на тот момент. Многие говорят о плагиате со вселенной Вархаммера, но для RTS фэнтезийный сеттинг был очень свежим решением, так что никто не протестовал против такого заимствования.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Warcraft

В становлении жанра Warcraft сыграл не меньшую роль, чем Dune. Если Duna стала прародителем большинства основных для жанра RTS механик, то Warcraft стал их главным продолжателем.

Вот, чем выделялась игра, и что впоследствии тоже стало классикой жанра: строительство зданий рабочими; выделение до 4 боевых единиц рамкой и сами юниты, которые при выделении что-то говорили игроку. Все эти фишки укоренились в RTS именно благодаря Warcraft.

Игра также включала режим схватки для двух игроков, доступный через локальную сеть или интернет-соединение. Мультиплеер был популярен и удерживал игроков еще долгое время после релиза. Это будет важным уроком для Blizzard, который мотивирует их делать механики, учитывая их влияние на соревновательную часть.

Command & Conquer: Tiberian Dawn, вышедшая в 1995 году, стала следующим значимым шагом в жанре RTS. Игра стала началом еще одной культовой франшизы.

Сюжет заключается в противостоянии войск ООН, объединённых в Глобальный Совет Безопасности (ГСБ) с Братством Нод за тиберий — инопланетный ресурс.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Command & Conquer: Tiberian Dawn

В плане геймплея и механик игра продолжала скорее идеи Dune, чем Warcraft, что неудивительно, она от того же разработчика. Естественно, Command & Conquer имела и некоторые механики, которые отличали ее от других игр жанра. Например, возможность давить пехоту техникой. Это было и в Дюне, но механику доработали и сделали удобнее.

Отдельно стоит вспомнить сюжетные ролики, записанные с реальными актёрами. Они были очень колоритными и выглядели необычно по сравнению с другими играми, а также стали одной из главных «фишек» франшизы.

Следующий прорыв в жанре это Warcraft II: Tides of Darkness. Подробно на нем останавливаться не будем, потому что третья часть куда более культовая и значимая, просто отметим новшества, которые второй Варкрафт дал жанру и игровой индустрии в целом.

По сравнению с первой частью геймплей был серьёзно изменён. Появилось 2 новых типа местности: море и горы. Сражения стали происходить не только на земле, но и соответственно на море и в воздухе.

В игру были добавлены новые приказы: удержание позиции, патрулирование, атака по области и многие другие, а количество юнитов, которых можно выделить увеличено с 4 до 9. Введён «серый» туман войны, когда игрок может видеть текущие события только тех областей, которые находятся в поле видимости дружественных юнитов.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Warcraft II: Tides of Darkness

Это сильно углубило стратегическую часть, ведь игра на всех стадиях была с неполной информацией, а её получение стало дополнительным аспектом планирования. Впоследствии это станет неотъемлемой частью RTS.

Появилось понятие технологического уровня, зависящего от уровня прокачки главного здания. Игрокам дали возможность строить новые главные здания, из-за чего экономика перестала быть привязанной к точке спавна. Максимальное количество игроков в сетевой игре увеличено с 2 до 8. И одна из главных новинок — был добавлен редактор уровней.

А следующее блюдо на нашем столе — клюква. Command & Conquer: Red Alert это ответвление от основной серии C&C с сюжетом-приквелом. Выпущена игра была в 1996 году.

По сюжету Эйнштейн разрабатывает машину времени, и использует её, чтобы ликвидировать Гитлера и предотвратить Вторую мировую, но настолько значительное изменение прошлого кардинально изменяет весь ход истории. Германия не развязывает войну, СССР разрабатывает новые супер-технологии и решает начать экспансию.

Игрок, как и в первой части, может выбирать сторону конфликта, за которую будет играть. Стороны доступно две: Альянс западных стран и СССР. В конце кампании сторона, за которую выступал игрок выигрывает войну.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Red Alert

В техническом плане эта игра мало что дала. Единственное значимое отличие от прошлых RTS в том, что в Red Alert не было ограничений на количество юнитов. А вот в плане сюжета и колорита эта игра была настолько удачной, что полюбилась очень многим и получила свою отдельную серию. А, ну и породила кучу мемов, начиная со знаменитого гимна СССР и заканчивая озвучкой юнитов, персонажами и другими клюквенными моментами.

Следующая игра всегда казалась мне более старой, чем она есть на самом деле. Хотя если быть честным, я играл в нее, будучи школьником примерно 4-5 класса, так что просто не выкупал всей крутости и проработки.

Total Annihilation была действительно крутой игрой. Для своего времени, а вышла она в 1997 году, она отличалась очень внимательным отношением к мелочам и тонкой настройкой всех юнитов и механик. Да даже сюжет там был как будто бы более глубокий, чем во многих других стратегиях.

Когда-то галактикой управляла корпорация Core, которая, как можно догадаться из названия, находится в центре этой самой галактики. Эта организация колонизировала планеты и двигала научно-технический прогресс вперёд, пока не заняла всю галактику. Всё было спокойно, но Core начала реализовывать идею бессмертия. Корпорация заставляла жителей объединять мозг с машиной. Делала из них киборгов в принудительном порядке.

Группировка в одном из рукавов галактики подняла бунт против корпорации и стала сражаться за сохранение естественного тела. Они назвали себя Arm, что тоже символично отражает их местонахождение — рукав галактики. Этот конфликт идеологий придуман не для пафоса, он влияет и на подход к войне: Core делают ставки на киборгов, а Arm клонируют людей, управляющих роботами. В этом состоит основа сюжета Total Annihilation.

Разработчикам удалось организовать по-настоящему масштабные баталии во всех доступных пространствах. Сражаться можно на суше, на воде и в воздухе. При этом на каждого юнита действует множество факторов, которые углубляют тактическую часть игры.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Total Annihilation

Боевые машины двигаются с ускорением, то есть они не срываются с места и не сразу набирают максимальную скорость. Стрельба в движении снижает точность. Да и вообще стрельба юнитов не бесплатна, на нее нужны ресурсы.

В графическом плане Total Annihilation можно назвать революционной, хотя на первый взгляд так и не скажешь. Игра была одной из родоначальников 3D в жанре RTS: все юниты это трёхмерные модели, сражающиеся на полностью трехмерной карте.

Следующее достижение жанра — это Age of Empires 1997 года. Игра, которая в первую очередь вносила разнообразие в плане сеттинга. До нее RTS в основном были либо про фэнтези, либо про фантастику, а тут реалистичный исторический сеттинг.

Игрок начинал партию в каменном веке за одну из 12 реальных исторических цивилизаций. По ходу партии шло технологическое развитие, проводя игрока через большинство этапов человеческой истории. В этом плане Age of Empires больше всего похожа на Civilization.

А в остальном это была эволюция идей Red Alert и Warcraft II. В игре было четыре ресурса, а не два или три, и более сложные системы зависимостей для улучшений и построек. Также в игре присутствовала механика дипломатии. Но под всем этим скрывались все те же знакомые механики сбора ресурсов, менеджмента юнитов и расширения своей базы.

Скажу честно, для меня Age of Empires это одна из игр детства. Хоть играл я в нее не так чтобы очень много, но помню эти игры до сих пор. Я всегда любил историю, и стратегии тоже были мне интересны как жанр, так что тут я нашел отличное сочетание.

А вот и подошла очередь одной из самых важных игр для развития не только всего жанра, но и киберспорта. Наверняка вы догадались, что речь о Starcraft 1998 года и о ее продолжении Starcraft 2 2010 года.

Сюжет в целом прост, он рассказывает о противостоянии трёх рас: технологически развитых протоссов, людей и роя насекомоподобных зергов. Но, в отличие от многих других игр в жанре игрок не выбирает сторону, а идёт по одному сюжету через 3 кампании, в рамках которых будут миссии за представителей всех трёх рас.

Одна из главных фишек игры — максимально разные расы. Для RTS характерна ситуация, когда юниты у всех доступных рас плюс минус одинаковые, ключевое отличие лишь в характеристиках. В Starcraft же каждая раса действительно уникальна, что позволяет создавать много разных стратегий в рамках одной игры.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Starcraft

Самым большим успехом пользовался и пользуется до сих пор не кампания, а мультиплеер. Особенно популярна игра в Южной Корее, где по Старкрафту до сих пор проводят крупные турниры. Да и в самом начале именно турниры по Старкрафту часто задавали планку в киберспорте.

И наконец мы подходим к последней знаковой стратегии, о которой нужно упомянуть, говоря про развитие жанра RTS. Это Warcraft 3, вышедший в 2002 году. Вообще, пик популярности стратегий в реальном времени пришелся на 2000 год, если судить по количеству релизов. Их тогда было 33 за год. Но какое-то время жанр держался в топе популярности, именно в этот период и вышел третий Варкрафт.

На старте игру много ругали фанаты серии, потому что в новой части сильно изменился баланс. Теперь герои были главными боевыми единицами, а армия была нужна в первую очередь для помощи этим героям. Фарм артефактов, прокачка героя и его грамотное использование в бою стали не менее важными, чем менеджмент юнитов, добыча ресурсов и другие классические механики.

Это все было очень круто, но одним из самых важных элементов игры был редактор карт. Во многих других играх жанра тоже была возможность создавать свои карты и сценарии, но почему-то именно Варкрафт породил несколько новых жанров только благодаря пользовательским картам. Tower Defence и, что более важно, MOBA родились именно здесь.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Warcraft 3

Ну и как бонус стоит отметить русскую озвучку, которая делала половину успеха игры в странах СНГ. Над этой озвучкой поработали настолько хорошо, что до сих пор, спустя 20 лет после релиза игры, мы помним разные мемные фразы и просто кайфуем от того, как игра звучит.

Да тут даже за примерами долго ходить не надо, прямо сейчас в Телеге можно найти бота, который озвучивает текстовые сообщения голосами персонажей Варкрафта, по-моему убедительное доказательство популярности.

Естественно, это далеко не все игры из жанра RTS. Было еще много чего выпущено. Если в этом списке не оказалось вашей любимой стратежки, не думайте, что мы посчитали ее недостойной, просто все в один выпуск уместить невозможно.

Отдельно хотелось бы вспомнить стратегии, созданные в СНГ. Пик популярности этого жанра пришелся как раз на расцвет отечественной игровой индустрии, когда игры от наших разработчиков вполне могли конкурировать с продуктами от зарубежных студий.

Про Козаков, Блицкриг и другие знаменитые и любимые многими отечественные RTS мы расскажем в отдельном выпуске в нашем Бусти. Там мы регулярно выкладываем дополнительные выпуски для тех, кто поддержал нас рублем, оформив платную подписку. Переходите по ссылке и подписывайтесь.

Ладно, с тем, как развивался жанр, какие культовые серии в нем были, и что именно было на пике популярности RTS, разобрались. Куда же это все далось? Почему мы сейчас не играем в какой-нибудь Warcraft 5, почему крупнейшие киберспортивные дисциплины это не Red Alert или Age of Empires?

Закат эпохи RTS

Как уже было сказано, в 2000-м году было выпущено рекордное количество стратегий в реальном времени. Дальше каждый год количество релизов падало, а раз нет предложения, значит упал спрос.

Конечно, говорить о том, что жанр абсолютно мертв, не стоит. Во-первых, есть ярые фанаты RTS, которые играли, играют и будут играть. Во-вторых, все-таки некоторые движения тут случаются, пусть не самые частые и удачные, но релизы стратегий происходят.

Одна из главных проблем, погубивших RTS, это банальное перенасыщение. История циклична, а очень большая популярность сгубила уже много крутых идей. Также было и с жанром RTS. Уже в нулевых на волне популярности стало выпускаться огромное количество стратегий, часто сомнительного качества.

Даже некоторые признанные франшизы ставили на поток и начинали работать на количество, жертвуя, как и всегда, качеством. Ну а уж про поделки от мелких студий, желающих заскочить в последний вагон уходящего поезда, и говорить нечего, их было очень много.

Такая ситуация била не только по качеству продукта, но и по интересу к нему. Одно дело, когда у тебя на выбор 5-10 хороших стратегий, а другое, когда их стало 50 и с ходу даже не поймешь, на что стоит тратить время, а что полный шлак. Такое большое разнообразие в итоге быстро надоело, тем более, что разнообразие то было в кавычках, ведь игры не особо друг от друга отличались.

Вторая причина, по которой RTS пришли в упадок, тоже банальна, это прогресс. Начиная с 2000-х в игровом мире пошло оживление и стало появляться много игр в разных более свежих жанрах. Бодрые экшены, качественные RPG, те же MOBA в конце концов. Часть любителей стратегий пошла играть в Доту и Лигу Легенд, часть рассосалась по более свежим и привлекающим играм. Это было как раз разнообразие здорового человека, которому точно не могло противостоять разнообразие курильщика внутри жанра RTS.

Взлет и падение RTS - забытый жанр Компьютерные игры, Видеоигра, RTS, Стратегия, 90-е, 2000-е, Ретро-игры, Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer, Red Alert, Видео, YouTube, Длиннопост

Ну и последняя причина — оказуаливание игр. Нет, я не собираюсь сидеть и пердеть о том, как все испортили и убили настоящий мужской трайхард, в нулевых это было важным этапом развития игровой индустрии.

Компьютеры и приставки тогда появились у огромного количества людей, в игры приходило много новичков, в том числе детей, которые не хотели сидеть и задрачивать механики стратегий. Одним из главных преимуществ игры стала возможность легко влиться в нее. Запустил и за пару часов понял, что тут и как. Со стратегиями такое не прокатит.

Даже в MOBA, которые в плане механик и их понимания наверное самые близкие к RTS, так как вышли из них, и то проще разобраться новичку. Короче говоря, новая аудитория перестала выбирать жанр RTS и стала отдавать предпочтение другим играм.

Релизы стратегий в реальном времени продолжаются и по сей день. Да, они зачастую не могут предложить нечего принципиально нового, не получают восторженных рецензий от критиков и бешеной популярности у игроков, но все же выходят. Жанр точно нельзя назвать умершим, скорее это такой пенсионер, который безнадежно отстал от современных реалий, и догнать их просто не способен.

Но ему в принципе и не надо, ведь он оставил свой значимый и очень важный след в истории. Жанр RTS не просто был частью истории игровой индустрии, он дал миру много громких имен и подарил несколько новых жанров.

А вы любите RTS? Может играете до сих пор? Делитесь историями своих лучших каток в ваши любимые стратегии. Я, например, давно не играл в старые добрые легенды 90-х типа Age of Empires или Warcraft, но до сих пор помню восторг от первого знакомства с этими играми.

А еще подписывайтесь наш канал в Телеграме и группу Вконтакте

Показать полностью 13
[моё] Компьютерные игры Видеоигра RTS Стратегия 90-е 2000-е Ретро-игры Warcraft Starcraft Age of Empires Command & Conquer Red Alert Видео YouTube Длиннопост
52
40
brontozawr
brontozawr
2 года назад
Лига Геймеров
Серия Календари игр

Новые игры — январь 2023⁠⁠

Присоединяйтесь к нам в Telegram, чтобы не пропустить новые календари.

Новые игры — январь 2023 Новинки, Компьютерные игры, One Piece, Persona, Fire Emblem, Monster Hunter, Dead Space, Age of Empires, Спанч Боб, Длиннопост

Children of Silentown — 11 января (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: point-and-click адвенчура
Чем примечательно: юная Люси живет в таинственной лесной деревне. Регулярные исчезновения местных жителей вынуждают ее начать собственное расследование.

Aquatico — 12 января (PC)
Жанр: градостроительный симулятор
Чем примечательно: градостроительный симулятор об освоении морского дна и противостоянии его многочисленным опасностям.

Lone Ruin — 12 января (PC, Switch)
Жанр: изометрический roguelike
Чем примечательно: неоновый roguelike о маге, исследующем руины волшебного города в поисках сокрушительной силы.

Vengeful Guardian: Moonrider — 12 января (PC, PS4/5, Switch)
Жанр: 2D-платформер
Чем примечательно: робот, созданный тоталитарным государством для поддержания власти, восстает против создателей. Новый проект от авторов «Blazing Chrome».

One Piece Odyssey — 13 января (PC, PS4/5, Xbox Series)
Жанр: экшн-RPG от 3-го лица
Чем примечательно: RPG во вселенной «One Piece», которая позволит взять под контроль команду «Соломенной Шляпы».

A Space for the Unbound — 19 января (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: пиксельная адвенчура
Чем примечательно: друзья Атма и Райя готовятся к выпускным экзаменам в Индонезии конца 1990-х, а в свободное время пытаются нащупать границы своих сверхъестественных сил.

Persona 3 Portable — 19 января (теперь и на PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series) Game Pass
Жанр: jRPG
Чем примечательно: по ночам группа школьников исследует огромный лабиринт Тартар и сражается с наводнившими его «тенями».

Persona 4 Golden — 19 января (теперь и на PS4/5, Switch, Xbox One/Series) Game Pass
Жанр: jRPG
Чем примечательно: в сельском городке Инаба происходит серия убийств — тела находят подвешенными на электрических проводах. Старшеклассники желают разобраться в происходящем.

Rain World: Downpour — 19 января (PC)
Жанр: 2D-платформер
Чем примечательно: масштабное дополнение к хардкорному платформеру «Rain World», в котором милый слизень выживает в постапокалиптичеcком мире.

Fire Emblem Engage — 20 января (Switch)
Жанр: тактическая стратегия
Чем примечательно: новая часть «Fire Emblem» позволит собрать отряд из главных героев прошлых игр серии и отправить их на борьбу с очередным злом.

Monster Hunter Rise — 20 января (теперь и на PS4/5, Xbox One/Series) Game Pass
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: последняя на сегодняшний день часть «Monster Hunter» переберется на новые платформы. В основе игрового процесса по-прежнему лежит охота на огромных монстров.

Forspoken — 24 января (PC, PS5)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: Фрей, обычная девушка из Нью-Йорка, попадает в волшебный мир. Теперь ей предстоит вернуться домой и дать отпор враждебным существам.

Dead Space — 27 января (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: хоррор от 3-го лица
Чем примечательно: глобальный ремейк ужасающего приключения Айзека Кларка, в котором разработчики обновили визуальный ряд, игровой процесс и историю.

Age of Empires 2: Definitive Edition — 31 января (теперь и на Xbox One/Series) Game Pass
Жанр: стратегия в реальном времени
Чем примечательно: обновленная версия культовой «Age of Empires 2» доберется до консолей Xbox.

Season: A Letter to the Future — 31 января (PC, PS4/5)
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: молодая девушка путешествует на велосипеде по обворожительному миру, знакомится с его жителями, ведет дневник и фотографирует примечательные уголки.

SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake — 31 января (PC, PS4, Switch, Xbox One)
Жанр: платформер от 3-го лица
Чем примечательно: Губка Боб и Патрик заполучили могущественный артефакт — слезы русалки, способные исполнить любое желание. После этого Бикини Боттом начинает трещать по швам.

We Were Here Forever — 31 января (теперь и на PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: кооперативная адвенчура от 1-го лица
Чем примечательно: кооперативная адвенчура, в которой игрокам необходимо сообща бежать из заточения. Четвертая часть серии «We Were Here».

***

PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.

Либо заглядывайте на сайт, там уже можно почитать про сериалы января.

Новые игры — январь 2023 Новинки, Компьютерные игры, One Piece, Persona, Fire Emblem, Monster Hunter, Dead Space, Age of Empires, Спанч Боб, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Новинки Компьютерные игры One Piece Persona Fire Emblem Monster Hunter Dead Space Age of Empires Спанч Боб Длиннопост
6
18
mikhatechnik
mikhatechnik
2 года назад
Мои 2000е

Hyper terminal⁠⁠

Я тут с другом на днях в контру, казаков, эйчевку* и в порше** по модему играл. Звонишь ему прямо на комп через гипер терминал и в локальной сети играешь! Только сестра вот бесит иногда, когда по телефону трындит.

Hyper terminal Волна боянов, Интернет, 2000-е, Counter-strike, Age of Empires, Porsche Unleashed, Need for Speed, Казаки, Hyper, Терминал, Компьютерные игры, Windows XP, Windows 98

*age of empires 1, 2
**nfs 5

Волна боянов Интернет 2000-е Counter-strike Age of Empires Porsche Unleashed Need for Speed Казаки Hyper Терминал Компьютерные игры Windows XP Windows 98
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии