3

Бывший продюсер Age of Empires рассказал о проблемах GameFi и перспективах игр на блокчейне

Перевод интервью бывшего продюсера легендарной Age of Empires криптовалютному новостному изданию Cointelegraph. Бергстром, ставший биткоин-последователем и криптовалютным инвестором, поделился, каким образом он сможет применить свой богаты геймдев опыт для того, чтобы сделать блокчейн и GameFi игры действительно популярными.

Более 25 лет Питер Бергстром работал в ведущих игровых издательствах, включая Microsoft Game Studios и Sony Interactive Entertainment. Будучи продюсером легендарной стратегии Age of Empires, он увидел, что требуется от игры, чтобы она оставалась популярной сквозь поколения. Теперь Бергстром пришел в мир Web3, чтобы помочь вывести блокчейн-игры на один уровень с традиционными видеоиграми.

В интервью Cointelegraph он рассказал о том, что может сделать игру хитом или провалом. Он поделился своим мнением о том, почему блокчейн-игры не смогли завоевать популярность у широкой аудитории геймеров и что нужно сделать, чтобы изменить ситуацию.

Cointelegraph (CT): Несмотря на очевидные неудачи на протяжении многих лет, как геймеры, так и инвесторы продолжают делать ставки на успех блокчейн-игр и GameFi экосистемы (в основе концепция «Играй-и-зарабатывай»). Оглядываясь назад и сравнивая ее с традиционной игровой индустрией, чего, по вашему мнению, им не хватает? Нужно ли создавать экосистему с нуля, или мы можем опираться на существующую формулу успеха, известную игровой индустрии на протяжении десятилетий?

Питер Бергстром (ПБ): У традиционного игрового бизнеса были десятилетия, чтобы изобрести и отточить то, что сегодня нравится игрокам:

  • Оптимальная сложность и наличие конфликта

  • Баланс между тем, чтобы в игру можно было играть, придерживаясь определенной стратегии, но в то же время, чтобы там была достаточная доля элемента случайности

  • Эстетика

  • Привлекательные темы и сюжет

  • Вознаграждения, основанные не только на деньгах

У GameFi экосистемы не было времени, чтобы сделать пункты 1-4 привлекательными или конкурентоспособными по сравнению с традиционными играми. Что касается вознаграждений, то, похоже, GameFi в основном полагается на заработок денег/криптовалют, игнорируя остальное – это очень сложные системы, которые не привлекают многих игроков.

Кроме того, нет ни одного GameFi издателя, который смог бы даже приблизиться к конкуренции с онлайн (или розничными) классическими игровыми платформами, такими как iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation и Nintendo. Кроме того, слишком мало усилий было приложено для того, чтобы сделать вход в GameFi удобным и простым. Простота использования в значительной степени игнорируется.

CT: Будут ли традиционные игры в конечном счете прокладывать себе путь в блокчейн/Web3?

ПБ: в конце концов, разработчики ААА-игр интегрируют Web3 [...] и создадут новые хиты. Используя нетрадиционные формы дистрибуции, возможно, через развитые социальные сети, новую платформу распространения на основе искусственного интеллекта (ИИ) или приобретение крупного Web2-издателя, Web3-игры в конечном итоге обретут солидную аудиторию.

CT: В вашем опыте работы над одной из самых знаковых игр, Age of Empires (AOE), что было самым важным фактором, который помог франшизе AOE стать любимой геймерами сразу несколько поколений?

ПБ: Age of Empires была и остается великой, потому что вы могли выбирать свой собственный темп игры. Игры начинаются с расширения мирного населения; затем вы создаете военные силы для их защиты, увеличиваете численность мирного население, чтобы поддержать военных, и постепенно строите свою империю в течение матча. Некоторые игры в Age of Empires могут длиться часами, потому что серия дает контроль над ситуацией, с помощью которого можно придерживаться медленного, более взвешенного и стратегического стиля игры.

В играх Age of Empires есть три основных режима: одиночная игра, одиночная кампания и многопользовательская игра. Одиночные режимы представляют из себя игру против компьютера в режиме кампании или отдельного сценария. Многопользовательская игра – это более интенсивное занятие, поскольку игроки-люди хитрее, чем компьютер и нацелены на полное военное господство.

Скриншот из игры Age of Empires Definitive Edition. Источник: PCGamer

В Age of Empires можно победить мирным путем, построив и защитив чудо света, например Великую пирамиду или Колизей, которые должны простоять 5-10 минут игрового времени, или захватив реликвии, артефакты и руины и удерживая их в течение определенного периода времени. Эти условия победы имеют много общего с такими играми, как Civilization, где делается упор не только на военное превосходство.

CT: что важнее для того, чтобы продукт стал массовым – хороший геймплей или больше наград?

ПБ: И то, и другое – в игровом дизайне нет черного или белого. Что делает игровой бизнес таким успешным, так это то, что гениальные гейм-дизайнеры постоянно разрабатывают новые и различные виды геймплея и органично вписывают их в уже существующие. Это, несомненно, произойдет и с GameFi Web3 играми. Не все будет происходить сразу, но понемногу, разными гейм-дизайнерами и разработчиками.

CT: Многие считают, что геймеров привлекает геймплей, а не деньги. Кто является основной целевой аудиторией для GameFi индустрии – криптоинвесторы, геймеры или и те, и другие?

ПБ: Очевидно, что основной целевой аудиторией являются геймеры – GameFi лишь добавляет новое измерение для уже привычных игр. Криптоинвесторы – это новые финансисты, венчурные капиталисты (VC) и индивидуальные инвесторы мира Web3 – в отличие от традиционной Web2 модели финансирования публикации игр, которая в основном контролируется и монополизируется крупными технологическими компаниями.

CT: Что вы думаете об утверждении, что, в отличие от NFT, GameFi экосистема имеет меньшую зависимость от цен на криптовалюты?

ПБ: GameFi токены и ее экосистема стали частью проверенной бизнес-модели, которая демонстрирует рост на протяжении 35 лет, в то время как в мире насчитывается 3,09 миллиарда геймеров, которые в 2022 году сгенерировали $185 миллиардов. Некоторые из этих геймеров, вероятно, станут ранними последователями Web3-игр (как мы уже видели на Филиппинах с Axie Infinity). Даже 1%-ная доля игрового бизнеса составляет 31 миллион игроков. Большинство бизнес-аналитиков смотрят на огромную существующую базу потребителей и, вероятно, учитывают это в своих инвестиционных рекомендациях – таким образом подталкивая инвесторов к тому, куда им следует вкладывать свои средства.

CT: По вашему опыту, что могут сделать с блокчейн-играми, чтобы исправить их репутацию и вывести их на один уровень с традиционным геймдевом?

ПБ: Игроков не волнуют технологии, лежащие в основе хорошей игры. Отбросьте разговоры о блокчейне/NFT/play-to-earn (P2E, концепция «Играй-и-зарабатывай»)/метавселенной/Web3. Сделайте хорошую игру и незаметно включите в нее блокчейн, NFT, концепцию Играй-и-зарабатывай, ИИ, G5 или что-то еще, чтобы сделать игру лучше, и геймеры будут её покупать. Им все равно, какой движок в игре, Unity или Unreal, лишь бы это была хорошая игра. Они просто хотят получить удовольствие от игры, а не научную лекцию.

CT: Где будет быстрее всего внедрить GameFi: на мобильных устройствах, ПК, консолях, в виртуальной реальности (VR)? И каков, на ваш взгляд, полный потенциал GameFi?

ПБ: Если говорить об ускоренном внедрении GameFi, то ПК занимает первое место, поскольку он наименее монополизирован технологическими гигантами, которые выступают против Web3-игр. Он также не зависит от продаж оборудования, как VR. Однако, когда речь заходит о прогнозировании будущего, ваши предположения не хуже моих. Это предстоит сделать нашим гениальным дизайнерам и разработчикам игр.

CT: И наконец, что вы посоветуете предпринимателям и разработчикам экосистемы GameFi?

ПБ: После инвестиционного бума в 2021 и 2022 годах, 2023 год – это сокращение расходов и удлинение финансового плеча, затем создание своей игры и изобретение новых, более привлекательных решений для игрового процесса, пока вы ждете повторного появления денег венчурных инвесторов. Кроме того, налаживайте связи, создавайте альянсы и партнерства с компаниями, которые будут полезны для вас. Биржи, блокчейны уровней 0,1,2,3, строители метавселенной, плагины для аватаров, издатели Web3-игр, поставщики промежуточного программного обеспечения и т.д., и, конечно, никогда не прекращайте искать и устанавливать дружеские контакты с венчурными инвесторами и другими инвесторами.

Бергстром завершил беседу, подчеркнув, что в 2023 году игры станут самым крупным потребительским применением блокчейна, не имеющим аналогов - учитывая размер всего игрового рынка и текущую динамику.

Автор: Arijit Sarkar. Источник: Cointelegraph.

Лига Криптовалют

5.3K постов9.7K подписчиков

Правила сообщества

- Будьте вежливы

- Не используйте реферальные ссылки при обсуждении сторонних ресурсов.

- Никаких ссылок на ТГ и другие соц.сети с вашими сигналами, ботами и инсайдами и тому подобных.

- Если ваш канал аналитический и/или с авторским контентом, то ссылку на ваши соц.сети в посте не запрещена. Только пусть ваш пост будет содержательным.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества