15.05.2012 - Diablo III [вехи_истории]
🎮 Blizzard Entertainment выпустила Diablo III — третью часть культовой ARPG-серии, которая фанаты ждали более 10 лет. Предыдущая часть, Diablo II, вышла в 2000 году и стала иконой жанра hack’n’slash.
🧠 Что придумали новое:
👉 Diablo III ввела полностью трёхмерный движок с кинематографической камерой и улучшенной анимацией.
👉 Игра использовала систему “always-online”, даже для одиночной игры — это вызвало споры и раздражение игроков.
👉 Впервые появился аукцион за реальные деньги, где игроки могли продавать предметы — но функция просуществовала всего два года и была удалена из-за разрушения баланса.
⚠️ Error 37 и стартовые проблемы:
Игра стала жертвой собственного успеха: в день релиза миллионы игроков попытались войти на серверы, но получали печально известную ошибку Error 37. Это стало интернет-мемом и символом «нестабильных релизов».
📈 Игра получилась?
👉 Diablo III продалась тиражом более 30 миллионов копий.
👉 Игра вышла на всех актуальных платформах — от ПК до Nintendo Switch.
👉 Несмотря на смешанные отзывы на старте, D3 считается одной из самых значимых ARPG и вдохновила множество последователей.
🩵 Есть ли тут фанаты? Накидывайте реакций. Ролик вас уже заждался)
5 самых бесполезных даэдрических артефактов в Oblivion Remastered
В свеженьком ремастере Обливиона нас ждут целых 15 могущественных даэдрических артефактов. Заполучить их все — святое дело для любого перфекциониста, однако, как и в старые добрые времена, среди этого арсенала есть и откровенно спорные экземпляры. Да, собрать коллекцию приятно, да и квесты принцев даэдра — отдельный вид искусства, но будем честны: некоторые «дары» сразу же отправляются к первому встречному торговцу, так и не увидев боевого применения.
Ведь как бы Bethesda ни подтягивала графику и не перелопачивала боевку в ремастере, суть некоторых артефактов осталась прежней: мизерные эффекты, сомнительная польза, а то и вовсе дикая цена за получение. Так что, давайте без лишних сантиментов взглянем на сокровища даэдра в Oblivion Remastered, толку от которых нет совсем.
Купить TES IV Oblivion Remastered на Keysforgamers от 1311 ₽, а с промокодом PIKABU можно сэкономить еще 15%!
А начнем мы с…
5. Кольцо Каджита
Где искать: Святилище Меридии, к западу от Скинграда
Что дает: Хамелеон 35%, Укрепление: Скорость +10 ед.
Цацки — это всегда хорошо, стильно, модно, молодежно, да еще и с бонусами. Но вот Кольцо Каджита от Меридии... на любителя. На старте, когда герой еще ничего не умеет и медлителен как улитка, +10 к скорости и 35% «хамелеона» могут показаться неплохим подспорьем, но очень скоро постоянная полупрозрачность начинает утомлять, особенно когда понимаешь, что эти 35% «хамелеона» (не сильно-то и лучше базовых заклинаний или зелий на 20-25%) от серьезных врагов не спасают. А уж когда открывается возможность самому зачаровывать колечки на куда более внушительные эффекты, Кольцо Каджита окончательно превращается в красивый, но бесполезный сувенир.
4. Шкура Спасителя
Где искать: Святилище Хирсина, к северу от Бравила
Что дает: Сопротивление магии 25%
Квест Хирсина предлагает нам занятное развлечение — охоту на единорога. Для многих игроков это само по себе награда, ведь этот белый конь порой донимает почище любого разбойника, кидаясь на все, что движется с оружием в руках, но вот сама Шкура Спасителя — легкая кираса с 25% сопротивлением магии — вряд ли надолго задержится в вашем инвентаре. Почему? Да потому что очень скоро вы найдете броню либо с лучшей защитой, либо с более полезными чарами. А если ваш герой — бретонец, по дефолту обладающий врожденными 50% резиста к магии, то эта кираса и вовсе покажется насмешкой. Лучше уж зачаровать что-то свое, подстроив под свой стиль игры, чем таскать фиксированные и не самые впечатляющие 25%.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
3. Роза Сангвина
Где искать: Святилище Сангвина, к северу от Скинграда
Что дает: Призыв случайного даэдра на 20 секунд
Испортить званый ужин — дело тонкое, и принц даэдра Сангвин в этом знает толк. Правда, выполняя его квест ради Розы Сангвина, можно легко обнаружить, что награда за вашу голову уже назначена в Лейавине — такой вот он, юмор Сангвина. Но сейчас не о квесте. Роза Сангвина — это посох, призывающий случайного даэдра при попадании во врага. Звучит круто? В теории — да, ведь помощник-даэдра на 20 секунд — это какой-никакой, а буст в бою. Если бы не жирное «НО»: этот самый даэдра с равным успехом может сагриться и на вас. И вот тогда начинается настоящее веселье — вместо помощи вы получаете дополнительную головную боль, пока ваш «союзник» не умрет или не исчезнет. Сомнительное удовольствие, не находите?
2. Ваббаджек
Где искать: Святилище Шеогората, к северу от Лейавина
Что дает: Превращение существа в случайное существо на 10 секунд
О да, квест Шеогората — чистый восторг и квинтэссенция безумия! Устроить локальный апокалипсис с дождем из огненных псов, чтобы убедить тихое поселение в конце света, — это надо уметь. И награда под стать — Ваббаджек — посох, превращающий кого угодно и что угодно в случайное существо. Забавно? Не то слово! Похихикать, когда грозный огр превращается в курицу, а потом курица — в тролля, можно от души, но вот практической пользы в бою от этого — ноль целых, ноль десятых. Сплошной рандом, который может как позабавить, так и подкинуть еще больших проблем. Для коллекции и скриншотов — мастхэв, для серьезных дел — увы.
1. Маска Клавикуса Вайла
Где искать: Святилище Клавикуса Вайла, к юго-западу от Имперского города
Что дает: Укрепление: Обаяние +20 ед.
И вот он, наш чемпион бесполезности! Квест Клавикуса Вайла сам по себе интересен, но Маска, которую он предлагает в награду… Честно говоря, не стоит ничего. Сама по себе маска неплоха: +20 к обаянию — это приятно для торговли и убеждения. Проблема в цене. Чтобы заполучить эту безделушку, вам придется расстаться с Умброй — легендарным мечом, который для многих игроков становится верным спутником чуть ли не до финальных титров Oblivion Remastered. Умбра — серьезный аргумент в любом споре, и отдать такой меч за маску, эффект которой легко достигается прокачкой Красноречия или парой зелий? Нет, спасибо. Это самая невыгодная сделка в игре.
А еще совсем недавно мы делали подборку пяти главных отличий Oblivion Remastered от оригинала — обязательно ознакомьтесь, если еще не успели.
А чтобы выгодно купить эту игру и тысячи других, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Dragon Age Vileguard: мнение
Играл в da vileguard - если она уберёт из названия Dragon Age и жанр рпг, то будет средненький продукт на убивание времени. Но при этом это НЕ dragon age и НЕ рпг! Как рпг это 4/10. Как Dragon Age - 0/10.
Почему это не Dragon Age?
1. Нет глубоко проработанных персонажей (все - плоские шаблоны).
2. Нет вариативности выбора (почти ничего не влияет от того, какой выбор вы сделаете).
3. Нет возможности играть разными архетипами личности (вы почти всегда доброгномик).
4. Отсутствие дизайна в стиле темного фэнтези (нет стиля, нет дизайна локаций, нет дизайна окружения, нет графики, нет сценария, нет атмосферы, нет сюжета вида темного фентези, всё ярко мультяшное, будто для мобилки)
5. Отсутствие учета выбора прошлой части (почти нет)
6. Нет рпг прокачки как таковой
7. Старые персонажи серии это даже не фансервис, они полностью убиты как персонажи.
В то время как DA:Inquisition превосходила Dragon Age Vileguard по всем этим критериям, и единственным - и главным - недостатком Inquisition, который испортил всю игру, были пустые огромные локации для бесконечного гринда и сам акцент всего геймплея на гринде и бесконечной долгой беготне.
Что ж, окончательное мнение: Vileguard - это чисто посредственное генерик фэнтези с посредственной боевкой и посредственными персонажами, но как убиватоо времени среди современных игр - сойдёт. Повторюсь: это НЕ Dragon Age ни в одной категории.
Что мы имеем? 7 баллов за Vileguard и 0 баллов как за Dragon Age, среднее между двумя оценками - 3,5
Assasin's Creed Shadows: Всего-лишь Тень. Обзор от фаната серии
Предисловие
Я — человек, активно следящий за «Ассасинами» с 2013 года. Прошёл все основные части, Origins, Valhalla и Mirage так вообще прошёл на 100% (Вальгаллу даже дважды).
Shadows я не ждал ещё с момента их тизера, так как не был заинтересован в сеттинге и искренне считаю, что «Ассасин» в Японии у нас есть ещё с 2020 года (да, Призрак Цусимы, я о тебе).
Но вот когда релиз таки случился, я не удержался и взял Shadows из-за того, что мне не во что было поиграть.
И эта игра подарила мне уйму смешанных эмоций.
Сеттинг
Я никогда не был большим фанатом Японии и самураев, но в этой игре сама эпоха показана довольно интересно и очень красиво. В GoT она мне показалась выразительнее, но это связано с большим упором на эстетику, нежели на историчность. Лично меня сеттинг не впечатлил, но это чистая вкусовщина.
Сюжет
Особо спойлерить не буду, ибо игра только вышла, но в целом могу сказать несколько вещей:
Пролог в игре замечательный — безумно кинематографичный и с интересной завязкой, но при этом с кучей флешбеков внутри флешбеков внутри флешбеков, что может запутать и наскучить, ибо у игры из-за этого по сути целых три обучения.
Первый акт немного подкачал, но всё ещё интересен. Это связано с переходом на формулу, классическую для последних частей, с отдельными квестами по убийству целей, в то время как пролог был линейным.
Второй акт просто омерзителен — это просто серия ужаснейших и скучнейших квестов по убийству однотипных целей. Если в Вальгалле у нас фоном были хотя бы неплохие локальные истории в рамках каждого региона, а в Мираже сами сюжеты были интересно сплетены с соответствующими районами Багдада (например, в торговом квартале мы будем заниматься расследованием на рынках и маскироваться под торговца очень ценной вещицей), то здесь это просто формула «сбегай туда-сюда четыре раза и убей цели». Первые две цели были хотя бы интересными, но дальше это сводится к простейшему гринду.
Третий акт и эпилог очень короткие и в целом средненькие, больше похожие на пролог из-за своей линейности.
Концовка в игре откровенно никакая — худшая в серии вообще, как и злодей.
И ВАЖНО: не ждите здесь истории про ассасинов и тамплиеров. Пусть впервые со времён Синдиката мы наконец-то оказались в историческом периоде, в котором есть именно ассасины и тамплиеры, а не их протоверсии, — в сюжете они появляются в самом конце, и основной квест с ними не связан никак. А для любителей современной линии есть примерно пять минут кат-сцен. Радуйтесь (нет, здесь ничего интересного для глобального лора нет и в помине).
И нет, никакого конфликта между двумя героями тоже нет, как и интересных дилемм. На всё это есть классные крючки, которые в итоге вообще не играют. Очень обидно за столь упущенный потенциал.
В целом сюжет получился почти полностью скучным, за исключением красивого пролога.
Открытый мир
Он откровенно плох. После разнообразнейших пейзажей Вальгаллы смотреть на однотипные леса и горы по всей карте откровенно скучно. И нет, времена года абсолютно не меняют ситуацию. А заполнен этот мир абсолютно унылыми активностями, которых просто тьма.
(И это вам говорит человек со 100% в Вальгалле, Origins, Цусиме и тонне других гриндилок в открытом мире. Задумайтесь.)
Если Вальгалла взяла правильный вектор на разнообразие активностей в открытом мире, Shadows выбросили все эти идеи на помойку. Радует одно — Кудзи-Кири. В этих активностях после мини-игры мы получаем доступ к уникальным и отлично поставленным заданиям из прошлого Наоэ.
Но знаете, сколько таких квестов? ТРИ ЗА ВСЮ ИГРУ. Они проходятся в сумме за час, а дальше остаются только унылые мини-игры.
Да и сама геометрия открытого мира, тонна листвы и кустов, бросающихся в лицо при попытке сойти с дороги, мешают при путешествиях. Остаётся только включить навигатор до точки и долго ехать на лошади по нему.
В целом миром я разочарован.
Паркур
Говорить будем только о паркуре за Наоэ, так как Ясукэ не может практически ничего в этом плане.
Механика развилась со времён прошлой части. Героине выдали уйму новых красивых анимаций и крюк-кошку, который позволяет ей забираться на некоторые вертикальные поверхности и раскачиваться.
Мне крюк одновременно нравится и нет: с одной стороны, он добавляет много динамики и приятно ощущается, а с другой — толком пропадает суть самого паркура по крышам и т. д.
Но главный минус паркура — его толком негде применять. Аванпосты и города здесь довольно низкие, из-за чего интереса от паркура мало.
А ещё практически полностью вырезали паркур по скалам, что на самом деле сильно мешает при изучении открытого мира.
Стелс
(Опять же говорим только за Наоэ.)
Стелс неплохо прокачали — теперь добавили возможность ползать и укрытия для этого, а также механику пряток в тенях и у источников света. Враги, по ощущениям, стали лучше слышать и видеть, из-за чего стелсить стало куда приятнее.
Но проблема в том, что основные арены для стелса — аванпосты. Хоть они и большие, и интересные, но только в первые пару раз. Дальше от их однотипной геометрии начинает тошнить (в предыдущих частях они хотя бы были гораздо меньше).
Стелс затянул меня в начале игры, но ближе к концу я просто пробегал локации из-за их однообразия.
И да, в настройках можно включить ваншот скрытым клинком — с этим всё нормально.
Боевая система
Здесь будем говорить про обоих персонажей сразу.
У каждого из них всего по 3 вида оружия, что очень огорчает. А у Наоэ так и вообще они ощущаются идентично.
Костяк боёвки остался неизменным с прошлых частей — удар, сильный удар, уворот, парирование. Но импакт пострадал катастрофически — если в «Вальгалле» оружие ощущалось приятно и по-разному, то здесь драться в разы скучнее.
Активные умения также остались, но играть в целом можно и без них. Сказать можно одно — они стали в разы скучнее и однотипнее. Раньше на таких активках можно было строить целые билды, а теперь это почти бесполезный придаток.
Отдельно стоит сказать про разницу между Ясукэ и Наоэ. Самурай и правда гораздо мощнее и сильнее девушки, но при этом, если словить перекач, то и она спокойно разваливает всех в ближнем бою. Но кроме цифр урона особой разницы в боевой системе между героями нет.
Ещё в интернете я слышал про имбалансную атаку кусаригамой, которая уничтожает всё на своём пути. Добавлю такую же штуку от себя: если у Ясукэ взять канабо и вкачать третий скилл, то получится такая связка — прожимаем скилл, подходим к противнику в упор и наносим удар по земле. От такой связки разваливаются даже боссы. Берите на вооружение.
Прокачка
В игру вернулись уровни, что просто ужасно. Теперь ты снова обязан гриндить опенворлд, чтобы пройти дальше по сюжету. Меня такой подход очень сильно раздражает, особенно вкупе с отвратительным наполнением открытого мира, о котором мы говорили выше.
Ветки прокачки у героев, конечно, влияют на геймплей, но сама прокачка толком не ощущается. Если в «Мираже» навыки реально меняли геймплей, а улучшенные гаджеты были суперполезными, то здесь прокачка сводится в основном к циферкам и скучным активкам.
И по поводу шмота — теперь у нас опять мерзотнейшая механика с тонной лута из Origins и Odyssey. Шмотки валятся из каждого врага, и инвентарь вечно забит всяким хламом. И, конечно же, ваш ультракрутой легендарный кинжал будет хуже, чем заточка из сарая на пару уровней выше. С этим может спасти прокачка у кузнеца, но её хватает крайне ненадолго. И забудьте покупать снаряжение у торговцев — его и так навалом.
Отдельно скажу про перекач и недокач: если чистить локацию от вопросиков, будет перекач на пару регионов, но если забить хоть на один — случится лютейший недокач, и бои превратятся в тупое закликивание врагов.
Ясукэ
Этот герой ощущается ненужным придатком. Появляется после 15 часов игры, ближе к середине, влияет на сюжет примерно никак и не может ничего, кроме ближнего боя. Не беспокойтесь, он не играет в сюжете большой роли, и большинство миссий можно пройти за Наоэ — настоящего протагониста игры. Он не прямо ужасен как персонаж — просто плоский и бесполезный. Обидно, что так получилось, ведь с его предысторией получился бы отличный идеологический конфликт, но, увы.
Разные детали
Убежище — хаб теперь можно обставлять как угодно. Есть и есть, спасибо, но важной эта механика не является. И требует тонну ресурсов, которые я даже за полное прохождение толком не накопил.
Теперь вместо меток на карте нам нужно будет искать цели самому либо прожимая кнопку лазутчика, который откроет нам часть карты. Поначалу механика была прикольной, но под конец откровенно задолбала, потому что этих целей просто уйма. Благо, можно отключить в настройках.
Механика союзников мне пригодилась всего один раз — они практически никак не влияют на боевую систему.
Механика времён года не играет вообще никакой роли. Только немного меняет визуал. Она повлияла на меня один раз, когда я разбился из-за того, что вода в водоёме замёрзла.
ВыводыПроект получился слабее предшественниц практически во всём. У игры есть пара интересных идей, которые погрязли в пучине плохой реализации. По ощущениям она ближе всего к «Одиссее», которую я считаю самой слабой в серии (что неудивительно, разработчик у игр один). Если вы большой фанат серии или гриндилок от Ubisoft — вам может зайти. Остальным же советую поиграть в «Призрака Цусимы», уже вышедшего на ПК, — получите такой же экспириенс, только лучше.
P.s
https://t.me/jackdaws_nest_channel - мой телеграм канал, где я делюсь историями из жизни и разной дополнительной информацией.
Path of Exile 2: Новая эра в мире экшен-RPG
Привет, пикабушники! 🌌
Недавно я погрузился в мир Path of Exile 2 и не могу удержаться от того, чтобы поделиться своими впечатлениями! Эта игра обещает стать настоящим подарком для всех фанатов жанра и, конечно, для поклонников первой части.
Графика и атмосфера
Первое, что бросается в глаза — это потрясающая графика и анимация. Разработчики сделали огромный шаг вперед, и теперь мир Wraeclast выглядит еще более живым и детализированным. Каждая локация наполнена атмосферой, а новые эффекты заклинаний просто завораживают.
Геймплей и механики
Что касается геймплея, то он стал еще более глубоким и разнообразным. Новые классы, механики и системы прокачки позволяют создавать уникальных персонажей и экспериментировать с различными билд-ами. И, конечно, система пассивных навыков, которая всегда была одной из фишек PoE, продолжает радовать.
Сюжетная линия
Особое внимание стоит уделить сюжетной линии. Path of Exile 2 предлагает новую кампанию, которая развивает историю вселенной и знакомит нас с новыми персонажами и врагами. Это отличный способ погрузиться в мир игры и узнать больше о его мифологии.
Многопользовательский аспект
Не могу не упомянуть и о многопользовательском аспекте. Играть с друзьями и исследовать мир вместе — это всегда весело, а новые механики кооператива делают процесс еще более увлекательным.
В общем, Path of Exile 2 — это то, чего мы все ждали! Если вы любите экшен-RPG и хотите испытать что-то новое, обязательно дайте этой игре шанс. 💎
А какие у вас ожидания от PoE 2? Делитесь в комментариях!
Старые Диски: Jade Empire
Привет, народ! В 2005 авторы легендарных KotOR и Baldur's Gate двигались дальше, создавая новый проект — нечто совсем иное. Jade Empire отошла от классики студии, сделав ставку на динамичный бой, но при этом сохранила глубину повествования и погрузила игроков в мир, вдохновлённый восточно-азиатской мифологией
Геймплей
Jade Empire сочетает в себе элементы ролевой игры и экшен-шутера с упором на восточные боевые искусства. В отличие от предыдущих проектов BioWare, здесь нет пошаговых сражений или активной паузы – бои проходят в реальном времени, а игроку предстоит комбинировать различные боевые стили, уклоняться от атак и правильно распределять ресурсы.
Боевая система
Бои в Jade Empire ближе к жанру Beat 'em up, где герою приходится использовать различные боевые стили, оружие, магию или даже демонические формы. У каждого варианта есть свои преимущества и недостатки – например, атаки оружием тратят Концентрацию, магия расходует ЦИ, а некоторые противники обладают иммунитетами (призраков нельзя ранить мечом, демоны невосприимчивы к магическим атакам). Это заставляет игрока постоянно адаптироваться к ситуациям, переключая стили боя.
Дополнительно игра предлагает несколько вспомогательных механик:
Концентрация – позволяет замедлять время, что даёт преимущество в бою.
ЦИ – используется не только для магических атак, но и для исцеления.
Сферы восстановления – во время боя выпадают сферы, восполняющие здоровье, ЦИ или Концентрацию.
Источники ЦИ и Концентрации – специальные точки на локациях, где можно пополнить ресурсы.
Несмотря на проработку боевых механик, сражения ощущаются несколько ограниченными. Комбинирование ударов не столь плавное, а уклонения не всегда работают предсказуемо. Для игры, вдохновлённой восточными единоборствами, хотелось бы большей отзывчивости и вариативности движений, уступая играм по Матрице и серии True Crime.
Исследование мира
Помимо сражений, игрок может путешествовать по городам, храмам и природным локациям, взаимодействовать с персонажами и делать моральный выбор. Здесь игра больше напоминает классические RPG от BioWare:
Выбор Пути – игрок может следовать Пути Открытой Ладони (гармония и помощь) или Пути Сжатого Кулака (сила и прагматизм), что влияет на квесты и финал.
Торговля и прокачка – у торговцев можно приобрести усиливающие камни и новые боевые стили.
Концентрация вне боя – даёт возможность ускорять передвижение, что визуально напоминает стиль китайских боевиков.
Jade Empire предлагает интересное сочетание RPG-элементов и экшена, но боёвка могла бы быть более проработанной. Однако система развития персонажа, моральный выбор и восточная стилистика делают игру по-настоящему уникальной среди проектов BioWare.
Сюжет
Когда-то Нефритовая Империя процветала, и баланс между жизнью и смертью оставался нерушимым.Но затем пришла Великая Засуха, и, чтобы спасти народ, Император Сунь Хай развязал войну против Водяного Дракона в Обители Скорби. Великий храм пал и но мир изменился.
После той войны упокоенные души не могли найти покой, демоны стали вырываться в мир живых, а баланс был нарушен.
Теперь только Монах Духа, последний из своего рода, может исправить произошедшее...
В центре внимания – судьба многообещающего ученика, который оказывается втянутым в водоворот политических интриг, предательств и тайн, плотно переплетенных с мистическими силами. Сюжет подается во многом по канонам BioWare: масса диалогов, выборы, влияющие на отношения с персонажами и финал истории. Однако при этом игра выделяется самобытным восточным колоритом. Мастера единоборств, зловещие духи и император с сомнительными мотивами – всё это добавляет особую изюминку, уводя нас от привычных “европейских” фэнтези-штампов.
Развилка между “Путём Открытой Ладони” (добродетель) и “Путём Сжатого Кулака” (сила и беспринципность) может показаться аналогом “светлой” и “тёмной” стороны силы в KOTOR, но тут всё же есть восточная философия и культурные нюансы, придающие решениям особую глубину (наративно).
История Jade Empire наполнена мистикой, борьбой за власть, предательствами и интересными персонажами. Важную роль в событиях играет таинственная организация Убийц Лотоса – элитный орден, служащий Императору и выполняющий его тайные приказы. Их предводитель, Рука Смерти , известен своей безжалостностью и силой, его имя внушает страх по всей Империи. Убийцы Лотоса действуют из тени, устраняя врагов Императора, но со временем их влияние становится всё более зловещим. Главному герою предстоит раскрыть их истинную роль в судьбе Империи и понять, насколько глубоко они замешаны в происходящих событиях.


По одному из квестов просят закрыть дамбу что решит проблему засухи в ближайшей деревне и результат виден
Компаньоны
Как и в любой игре BioWare, спутники играют важную роль в повествовании. В Jade Empire их достаточно много, и каждый из них обладает собственной историей, характером и боевым стилем.
Предрассветная Звезда — одноклассница главного героя, обучавшаяся вместе с ним в Академии Мастера Ли. Она владеет мечом и придерживается философии Открытой Ладони, обладая мягким, понимающим взглядом на окружающий мир.
Прозорливый Цзу — таинственный отшельник, скрывающий своё прошлое. Он знает куда больше, чем говорит, и не спешит раскрывать свои тайны.
Чёрный Вихрь — необузданный берсерк, который живёт ради драки. Для него нет большей радости, чем испытание собственной силы в бою.
Небо — человек, движимый местью, но сохраняющий благородство. Иногда он действует хитро, не ставя героя в известность, однако его намерения остаются честными.
Подкаблучник Хоу — простой булочник, который в прошлом был чемпионом арены и мастером пьяного боя. Сам он больше не сражается, но в его присутствии герой может использовать стиль пьяного мастера.
Шелковая Лиса — загадочная женщина в чёрном, которая позже раскрывается как принцесса Империи. Она пытается разобраться, какую роль Убийцы Лотоса играют в судьбе Империи.
Дикий Цветок — девочка, которая кажется неуместной в компании Монаха Духа, однако в её теле живут сразу два существа:
Чай Ка — представитель порядка.
Я Чжень — демон хаоса.
Они балансируют друг друга, отражая общий порядок мира.
Есть ещё несколько спутников, но их истории или связаны с важными сюжетными спойлерами или не так важны для сюжета.
Уже в 2005 году BioWare начала прoщупывать почву (или пробивать дно) , добавляя в игру романтические отношения. Игрок может завести роман с Предрассветной Звездой, Шёлковой Лисой или Небом, причём вне зависимости от пола главного героя. Для своего времени это было довольно смелым решением, учитывая, что такие механики ещё не стали стандартом в RPG, здесь разработчики дали полную свободу выбора, что позже стало визитной карточкой BioWare.
Визуальная часть
С технической точки зрения Jade Empire не была графическим прорывом даже на момент выхода. Разработанная для первого Xbox, она имела ряд ограничений, из-за чего модели персонажей и текстуры выглядят довольно просто. Однако игра компенсирует это восточной стилистикой, которая помогает создать атмосферу мифического мира.
Дизайн городов, храмов и природы можно назвать типичным для восточного сеттинга, но это скорее играет на пользу игре, подчёркивая её тематику и стиль.
Иногда повествование прерывается CGI-вставками, но они не сильно отличаются от внутриигровой графики. Возможно, это было сделано намеренно, чтобы сохранить визуальную целостность и избежать резкого контраста между роликами и геймплеем.
Однако еще одна ложка дёгтя это работа камеры в бою , иногда дает отличный вид на стену , а еще забаговать и найти такой ракурс что приходится загружаться.
Звук
Как и во многих играх BioWare, в Jade Empire задействован качественный актёрский состав, который делает персонажей более живыми. И хотя этот набор голосов нельзя назвать сверхзвёздным, среди актёров есть известные голоса из разных отраслей.
Озвучку персонажей выполнили профессиональные актёры, работавшие в кино, анимации и других играх. Например, Армин Шимерман, который известен по роли Кварка из Star Trek: Deep Space Nine, озвучил Императора. Нейтан Филлион, который известен по роли Капитана Малькома Рейнольдса из Firefly , сыграл надменного Гао Младшего.
В озвучке также участвовал Робин Аткин Даунс, который звучал во множестве игр (Prince of Persia, Metal gear solid ), и другие актёры, хорошо известные по индустрии озвучки.
В итоге голоса персонажей Jade Empire отлично передают характеры героев и врагов, а актёрский состав — это классический для BioWare микс профессиональных актеров озвучки и неожиданных камео.
Музыка
Музыкальное сопровождение для игры написал Jack Wall, известный по работе над Myst III а в будущем для Mass Effect и Call of duty. Саундтрек опирается на восточные мотивы, используя традиционные азиатские инструменты, что помогает создать атмосферу мира игры.
Звучание можно назвать типичным для жанра, но оно хорошо поддерживает сеттинг. Есть несколько выдающихся композиций, но в целом музыка скорее фоновая, чем запоминающаяся. Лично мне сложно выделить что-то конкретное, но она делает своё дело — создаёт нужное настроение.
Итог
Jade Empire — это проект, в котором BioWare экспериментировала с новым направлением. Он отошёл от привычной пошаговой боёвки KotOR и даже от активной паузы, предложив более динамичный, но не до конца доработанный боевой процесс.
Как я уже говорил, это был гибрид между прошлым студии и её будущими экспериментами. Возможно, разработчики сами не знали, куда двигаются, но результат получился достаточно уникальным, чтобы спустя 20 лет так и не получить продолжения.
Конечно, у игры есть недостатки. Боевая система, особенно для проекта с восточным сеттингом, ощущается неудобной и ограниченной. Возможно, дело в движке, который просто не был готов к более динамичной системе.
Но у Jade Empire есть и сильные стороны. Мир, мифология и философия Открытой Ладони и Сжатого Кулака — интересные концепции, которые могли бы быть раскрыты глубже.
Так же в 2007 году игра получила расширение Special edition и вышла на ПК, дабавив новые стили , оружие и пару квестов в целом немного расширяя игру
Если текст вызвал ностальгии или, может, вы открыли для себя что-то новое? Если всё, о чём я рассказал, откликается вам, подписывайтесь, чтобы не пропустить следующие материалы. Спасибо, за внимание.