Снайперская винтовка
Результат после прохождения курса Hard Surface Game Asset 2.0 от Blender Bros. Полезные навыки, конечно, для себя почерпнул, но по моему мнению курс своих денег не стоит, ожидал чего-то большего.
Запекли нормали с косяками и деффектами. В Substance Painter текстурирование было уж очень сильно ленивым, вот накидываем материал, пишем текст, вот декаль. А последняя глава была "Импорт в игровой движок Unreal Engine 4". Там ждало такое же разочарование: открыли проект импортировали, подключили карты материалов и всё - делайте что хотите). Я почему-то ждал, что там покажут как ее "вложить" в руку персонажу или что-нибудь другое, анимации какие-нибудь и т.д. Но нет. Хотя идеей привязать оружие к персонажу я загорелся и потратив какое-то время, я сделал это уже сам в UE5.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Раздача ассетов на Unreal Engine marketplace за февраль, поздно выкладываю, не пропустите
Fantasy Interior Environment - фэнтези среда
Функции:
Высокое внимание к деталям
Уникальные концепции активов
Высококачественные активы
Готово к игре / Оптимизировано
Управляемые параметры в экземплярах материалов
Количество уникальных сеток: 182
Столкновение: Да. Сделано внутри ЕС
LOD: Да, до 4 LOD
Количество материалов и экземпляров материалов: 181
Количество текстур: 485
Разрешение текстур: 1K, 2K
Поддерживаемые платформы разработки:
Окна: Да
Мак: Да
Stats & Achievements Integration - интеграция статов и ачивок в игру.
Технические детали
ВАЖНО
Этот плагин безопасно использовать на клиенте, в отличие от WebAPI. Этот плагин не будет работать должным образом без правильной настройки статистики и достижений в вашей учетной записи Steamworks, связанной с вашим идентификатором приложения Steam. Вы можете протестировать этот плагин с ограниченной функциональностью, используя Spacewar AppID (480). Пожалуйста, используйте документацию и примеры содержания в качестве руководства; однако для работы с вашим личным AppID Steamworks может потребоваться некоторая настройка Blueprints.
Требует:
ОнлайнПодсистема
OnlineSubsystemUtils
ОнлайнПодсистемаSteam
Они уже должны быть предустановлены вместе с движком и автоматически включаться, как только вы включите плагин в своем проекте.
Содержимое плагина
Количество уровней: 1
Количество чертежей: 2
Количество классов C++: 8
Поддерживаемые целевые платформы сборки: Win64, Win32.
Replicated Building System - системы создания реплик (сам не совсем понял суть) )
Технические детали
Функции:
Поддержка одиночной или многопользовательской игры!
Вы можете вращать свой предмет
Вы можете сбросить ротацию вашего предмета.
Вы можете брать свои вещи туда и обратно
Вы можете увеличивать или уменьшать масштаб предмета для своего персонажа.
Вы можете установить пределы увеличения и уменьшения масштаба.
Вы можете настроить автоматическую привязку вашего предмета
Вы можете отфильтровать свой элемент для автоматической привязки.
Вы можете легко изменить настраиваемые допустимые и недопустимые материалы.
Вы можете легко изменить допустимые и недопустимые цвета.
Количество чертежей: 9
Реплицация по сети: Да ✔️
Поддерживаемые платформы разработки: Windows, Mac.
Поддерживаемые целевые платформы сборки: Windows, Mac, Linux, Android, iOS.
Advanced CRT TV - VCR - VHS Effects - Эффект CRT экрана и ВХС... для тех кто помнит))
Технические детали
Общие эффекты: хроматический, расстояние, эмиссия, интенсивность/яркость экрана, шероховатость, множитель, насыщенность/ненасыщенность, интенсивность вертикального трассировочного луча, повторение вертикального трассировочного луча, скорость вертикального трассировочного луча, количество виньетирования.
Эффекты развертки: количество разверток, интенсивность развертки, четкость нечетной развертки, скорость вертикального сдвига развертки.
Масштаб экрана: Масштаб экрана (горизонтальный), Масштаб экрана (вертикальный)
Качество сигнала: случайная частота горизонтального смещения, случайная сила горизонтального смещения, частота скачка экрана, интенсивность скачка экрана, интенсивность белого шума, шкала белого шума.
Эффекты видеомагнитофона: интенсивность цветового торнадо, плотность шума слежения, уровень шума слежения, шкала шума слежения, плотность Warp BeltInt
Монохромный экран: черно-белый или зеленый экран, монохромный экран
Настройки люминофора: соотношение фосфора (X/Y), масштаб люминофора, видимость люминофора, маска слота/маска тени
Пикселизация: масштаб пикселизации, переключатель пикселизации
Метка времени: Райто метки времени (X/Y), Масштаб метки времени, Непрозрачность метки времени, Сдвиг метки времени (по горизонтали), Сдвиг метки времени (по вертикали).
Обновление за январь 2021 года!
Искажение сигнала
Этот новый эффект добавляет на экран искажение красного цвета. Например, плохой прием сигнала антенны.
Бочковое искажение
Эти параметры добавляют настраиваемую бочкообразную форму искажения и фальшивое стеклянное отражение на экране.
Stylized Modular Crystal Mine - стилизованная шахта кристаллов
Технические детали
Функции:
70 статических сеток
Огонь и летающие частицы FX
Процедурная листва для расположения кристаллов.
Чертеж огромных цепей с использованием сплайнов
Схема рельсов с вагоном, следующим по шлицу
Каждый ассет имеет коллизию, лоды и карту освещения.
Модульные шахтные туннели
Настраиваемые кристаллы
Рудные породы
Количество уникальных сеток: 65
Столкновение: Да, генерируется автоматически и для каждого полигона.
ЛОДы: Да
Количество материалов и экземпляров материалов: 12 материалов и 39 экземпляров материалов.
Количество текстур: 99
Разрешение текстур: 1к,2к
Окна: Да
Мак: Да
Церковь Флора и Лавра
Визуализация заброшенной церкви "Флора и Лавра" в селе Кибол Владимирской области. Смоделировано в Blender, текстурировано в Substance painter, окружение и рендер в Unreal Engine.
Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4
Кадры из Gta 4(хватание за место попадания можно легко добавить. Я этого не сделал чтобы показать вам как можно сделать, а уже какие действия персонаж должен сделать вы сами сможете придумать, и ещё вы можете сами решить когда персонаж должен будет упасть):
Endorphin — это программный пакет для динамического синтеза движений, разработанный NaturalMotion . Эндорфин можно использовать для создания компьютерных симуляций большого количества независимых персонажей, взаимодействующих друг с другом и с миром в соответствии с краткими сценариями или «поведениями». Он сочетает в себе физику, искусственный интеллект и генетические алгоритмы для создания реалистичной анимации. В отличие от Euphoria , также разработанной NaturalMotion, Endorphin — это не движок, а инструмент 3D-анимации для Microsoft Windows.
В Endorphin 2.5.2 можно загружать собственных персонажей например монстров, пришельцев и собственные объекты например танк, самолёт, вертолёт и т.д.
Длина записи анимации 5 тысяч кадров.
Заранее сделанные анимации можно соединить с симуляцией например персонаж будет идти по анимации, а его руки будут вести себя по симуляции в той позе в которую вы их поставили в Endorphin.
Добился я этого с помощью:
1) Поведения Stagger 2.0.
Значок поведений:
Параметры в правом углу.
2) Constraint 1.
Значок Constraint:
Параметры в правом углу.
И Constraint 2.
3) Активная поза:
Параметры в правом углу. И И И самое главное надо используя Select с зажатым шифтом выбрать только руки как показанно на фото.
Способ создания активной позы.
4) Сохранение анимации:
Доработанная за несколько секунд версия анимации:
Бесплатно скачать Endorphin 2.5.2 можно по этим ссылкам:
Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/rz13Hk8uAiOv1A
Старая кухня
Старая кухня сделанная в движке UE5, последнее время моделил только в мультяшном стиле, а по работе только гиперказуальные игры, захотелось сделать что-то реалистичное.