БыстроАнимирование №1
Процесс анимирования злостной атаки!
Процесс анимирования злостной атаки!
В Готике 2 (а может быть и в первой части тоже) есть "секретная" (а по факту просто не очевидная) анимация вращения головой. Активируется она следующим образом (марвины не нужны):
1) убеждаемся, что на клавиатуре активирована цифровых клавиш (клавиша Num Lock)
2) нажимаем и держим клавишу 0 (ноль) на цифровом блоке и при помощи клавиш стрелок вращаем головой (персонаж при этом остаётся стоять на месте).
Тут ещё важно не забыть про Ваши личные настройки клавиш (возможно у Вас данные функции переназначены на WASD или другие клавиши основной клавиатуры)
Учитывая тот факт, что разработчики игр не тратят время на реализацию ненужных функций (хотя, в случае с нашими друзьями Пираньями, есть много исключений:)))), то возникает вопрос: Зачем нужна эта анимация?
Вспомним: Где наш герой применяет анимацию вращение головой (?):
1) В игре, мы, во время движения, можем нажать клавишу R и оглянуться (возможно при режиме свободной камеры мы увидим как герой в этот момент поворачивает голову на 180 градусов назад), но это не объясняет наличие данной анимации.
2) Также в игре есть (автоматическая и не управляемая игроком) функция "кивка головой" (тайный знак гильдии воров), эта способность у героя появляется при вступлении в воровскую гильдию (то есть при активации определённого скрипта).
Возможно такое (как показано в видео) управление движением головы было сделано изначально, на перспективу (для более сложного взаимодействия персонажей внутри игрового мира), но так и не нашло приемлемой реализации (в том числе из-за спешки, чтобы уложится в сроки сдачи проекта).
Может быть эту анимацию планировали реализовать при взаимодействии персонажей в портовом борделе (ка Вам идея для мода?) :)))
Готика не перестаёт удивлять.
Знали ли Вы об этой анимации (или это только я её не замечал все эти годы)?
Житель новостройки общается с Годзиллой через приложение "Умный дом".
Такую идею мы придумали для конкурса креативного контента "Битва креаторов". Из двух предложенных брендов выбрали местную строительную компанию.
Так как мы профессионально занимаемся видеопродакшеном, то практически все наши проекты коммерческие. Это круто, ведь они приносят деньги. Но вот такие некоммерческие конкурсные движухи мы тоже очень любим, ведь тут можно развернуться, похулиганить и поснимать от души для души ))
Когда обсуждали креативы, приняли решение максимально привлечь к задаче нейросети.
Поэтому, все, что в этом ролике можно было сгенерировать - сгенерировано: музыка, задник (снималось все в хромакей павильоне), женский голос умной колонки, женская версия годзиллы в телефоне монстра.
Задачка та еще: имея лишь дизайнерские фото строящихся кварталов, показать их так, будто они уже достроены и заселены. Но вроде бы всё вышло неплохо.
Анимация Годзиллы, текстуринг и композинг сделаны вручную.
И актер, конечно, тоже... аналоговый ))
Ниже фоточки с бэкстейджа.
- Актер, режиссер и оператор обсуждают отснятую сцену:
- Это актер Миша. Чем не Голливуд?
- Режиссер проекта Саша напряженно ловит эмоции с площадки:
- Помните парня с мороженкой из нашего прошлого проекта про Нетологию? Это оператор Виталик. И снимается так, что Станиславский плачет и кричит: " Верю!" и сам снимает круто:
Как вам в целом? Напишите в комментах, согрейте наши души ))
«Супербратья Марио» (англ. The Super Mario Bros. Movie) — предстоящий компьютерно-анимационный фильм, создаваемый студией Illumination совместно с Nintendo. Это третий полнометражный фильм, основанный на серии видеоигр Mario, после аниме «Super Mario Bros.: Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen!» 1986 года и кинофильма «Супербратья Марио» 1993 года. / вики
Если ты француз и читаешь этот текст при помощи перевода, то знай, что на канале есть это же видео, но на французском :)
Рабочий, в Готике 1, исполняет странную анимацию: он работает возле выхода породы, в шахте, совершает обычные действия (бьёт киркой по куску породы), но потом останавливается (и было похоже как-будто собирается выполнить анимацию справления малой нужды) и подфутболивает/толкает/пинает что-то невидимое, после чего продолжает обычные/стандартные действия.
Странной, для меня, эта анимация является, так как ничего подобного в игре нет (персонажи не выполняют подобных действий в своей повседневной деятельности), также рядом с рудокопом не наблюдается никаких дополнительных предметов/объектов с которыми можно было бы провзаимодействовать подобным образом.
Кто-нибудь знает для чего предназначена подобная анимация?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Всем привет, до не давних событий спокойно работал с украинцами, американцами и т.д., особо за деньгами не гнался, были постоянные заказчики, спокойно работал и даже не задумывался упаковать как либо портфолио, моя вина. На сегодняшний день - столкнулся с отсутствием заказов. Со многими перестали работать из-за политики, у других же отсутствует работа для меня. Тыркнулся я на биржи фриланса, поймал пару заказов за месяц по паре тыщ, всё.....
Собираю сам сайт с работами, собрать то потихоньку соберу, но вот нужно же вливаться, чтобы поднять в топ, так и не пойму, хорошая это идея или нет. Кто шарит, подскажите. Работаю сейчас один, иногда супруга может взять какие то проекты в работу, но у неё других забот сейчас много.
Рассматриваю все варианты, даже с переездом.
Владею программами:
C4D при необходимости могу неохотно пересаживаться на блендер, 3дмакс, также Zbrush, AE, AI, PS, Marvelous Designer., 3dCoat чаще чем Substance.
Рендерю в основном Octane, понимаю как собирать материалы.
Приступил к изучению Гудини, потихоньку открываю Анрил.
Первое , это моделинг, арт ниже сделал в течении рабочего дня.
Использовался Marvelous, zbrush, 3dcoat, Ps. Еще буду доделывать, работа сыровата.
Ниже проект над игрушками "Рик и Морти" и другие., прикрепляю рендеры и уже готовые игрушки. Возможно у когото дома есть игрушки смоделированные мной.
Есть ещё работы и игрушки где-то в коробке.
Также могу в интерьеры и экстерьеры.
Могу в технический дизайн и т.д.
Также могу в 3д анимацию, работы нужно собирать и переупаковывать, собрал пока несколько в 1 ролик.
Есть опыт по моделированию мебели, торговых павильонов, различной техники и многое другое.
Сижу вот думаю, в какую сторону двигаться, куда податься.
Извиняюсь, пост получился скомканным, долго думал опубликовать , вот прижало, публикуюсь, пошёл читать , что предлагают на ХХ и др. ресурсах, может чего найду.
По поводу работы, прошу писать в ТГ @MzFckr3D