Проснись это 2004 !
Доброе утро , ты проснулся воскресенье , а на дворе 2004 !
Доброе утро , ты проснулся воскресенье , а на дворе 2004 !
Основана на реальной истории убийства подростка.
Ботинки Мертвеца - психологический триллер 2004 года , режиссёраШейна Медоуза. Главную роль исполнил Педди Консидайн, что вместе с режиссёром написал сценарий в соавторстве с Полом Фрейзером. В фильме дебютировал Тоби Кеббелл (Ученик Чародея, Гнев титанов, Рокнрольшик, Фантастическая четвёрка, Ветеран).
Съемки проходили летом 2003 в течение трех недель. Критики оценили фильм положительно но картина бютжет свой не отбила. Только со временем, Ботинки мертвеца обрели культовый статус.
В преддверии выхода фильма, создали графический роман.
Считаю что этого товарища с его юмором пропустить нельзя.
Ребят, это праздник какой-то! Свершилось! Наша любимая игра Warcraft теперь будет не просто мультиплеерной, а настоящей ММОРПГ! Не знаю, как вы, но я, предвосхищая её инкарнацию, просто не могу выразить всех эмоций. Вы только представьте, что мы сможем бродить по Азероту, исследовать самые дальние уголки локаций (а их обещается много), общаться с друзьями и воевать с "врагами". Настоящий свободный мир для игроков, наполненный знакомыми персонажами, локациями. Ух, как всё это будет выглядеть... Хоть бы получилось!
Трейлер бесподобен. Музыка невероятно эпичная и завораживающая. Близзардам давно пора снять анимационный фильм. Они могут.
Но, наверное, придётся обновлять железо, а то мой атлончик 1800+ да радик 9200, боюсь, не потянут. Но посмотрим.
Ах, да! Обещают рыбалку и возможность грабить корованы!
Between heaven and hell, there is always pain.
2009 год. Мне тогда купили мой первый комп, который я клянчил для "учёбы". И тогда я даже не знал во что начать играть, так как, тогда ещё действовали в моём маленьком городе компьтерные клубы и в них я переиграл во много классических игр. Но потом приехал мой брат и сказал, что есть игруха интересная, которая ему очень понравилась. Ну старший брат имеет авторитетное мнение и врядли посоветует фигню всякую. И вот, мы зашли в один из компьтерных магазинов и он купил такую громосткую коробку состоящая аж из 3 дисков, который стоил тогда аж 3000 тенге, тогда эта сумма была немаленькая, можно было купить аж 3000 жевачек-арбузиков, если кто помнит. И тогда поехала жара. Но перед жарой, была потная установка,тогда ещё с этим Starforce'м, и всегда боялся, что что-то пойдёт не так. А игра была - созданная в 2004 году от польских разработчиков People can fly и издательством Dreamcatcher под перевод Акеллы - Painkiller.
Ну раз три диска в коробке, то должно быть крутая игра, думал я и блин я не ошибся, игра и в правду оказалась бомбезной. Игра была использовала движок PainEngine для основы и Havoc для физики и это ей дало только преимущества. Rag-doll модели и куча мяса делали своё дело. Разработчики неоднократно говорили, что они вдохновлялись Doom и Quake.
Предыстория рассказывается в виде ролика, в котором показывают, что главный герой - Дэниел Гарнер и его жена решили поехать в ресторан, дабы отметить её день рождения. Замечтавшись и засмотревшись друг на друга, в дождивую погоду и блин, на не маленькой скорости они влетают в грузовик и оба погибают.
Почти 30 лет спустя к Дэниелу приходит неизвестный бледный тип с белыми волосами и кожей и представился как Самаэль и говорит, что Дэниель застрял в чистилище и это "ЖЖЖ" не с проста и предлагает сделку. Наш ГГ должен убить 4ех генералов Люцифера и тогда он сможет воссоедениться со своей возлюбленной. Конечно у Гарнера начинаются подозрения, почему он должен доверять ему и даже делает предупредительный выстрел в туловище Самаэлю, но выбирать не приходится и он соглашается. Самаэль даёт ему карту и указывает путь к первому генералу.
Типичный любитель группы Otto dix.
Ну делать нечего и отправляемся на наш первый уровень, который сразу вспоминается при названии игры - Кладбище. О эти ощущения, что щас буит мясо и оно будет! Уже с первым оружием - Painkiller'ом ты начинаешь крошить противников. Уровни сделаны вроде простенько, но с очень большим вкусом. Каждый уровень отличается от другого и вам будет интересно все осмотреть, конечно после кромсания противников. Вы побудете и в храмах, и в катакомбах и в прибрежном городе и даже в тюрячке. И это не все уровни. Вся игра делится на 5 актов в котором по несолько уровней. В зависимости от сложности вам будут доступны определённые уровни. Так например на сложности Травма(самая сложная) вам будет доступен уровень Лес, а на сложности Дрёма и Бессоница будет доступен уровень Тюрьма. А уровень Военная база не доступен на Дрёме. Вот такие движухи. Почему? я не знаю. Меня больше всего напрягал уровень Лечебницы, ну страшно там, что поделать.
Не давайте бабкам открывать рот, а то они начнут всех называть проститутками и наркоманами, что аж в глазах темнеть начнёт.
На каждом уровне вам будут попадаться разношёрстные враги, которые оформлены в стиле уровня, на котром вы находитесь, ну или более менее приближённы к ним. И скелеты, и рыцари, и байкеры, монахи, солдаты, огнемётчики и многие многие другие, за что разрабам отдельный плюс. Видно что они очень старались сделать что-то своё. Эти же противники появлялись кучами и задорно разлетались от выстрелов по ним. Расчленёнка и кровь здесь в изобилии. Меня больше бесили ведьмы на мётлах и скелеты-монахи с оружием, которые или замедляют движения или отравляют.
Оружия помимо Пэйнкиллера здесь не особо много, но функционал их закрывает этот недостаток. Это и дробовик, который имеет альтернативный огонь - заморозку, которая позволяет крошить врагов одним выстрелом и коломёт, который стреляет гранатами и пулемёт+ракетница и Электродрайвер, который стреляет сюрикенами и они сильнее наносят урон если летят дальше, они загораются а альтернатива стрелять током. Но и комбинации есть. Например тот же электродрайвер. Вы зажимаете альтернативу и потом нажимете обычный выстрел и оружие выпускает звезду, которая втыкается во врага или в поверхности и несколько врагов, которые близко находятся бьются током от неё. Коломёт мне нравился, что им можно приколачивать врагов в поверхности и с физикой это выглядело ещё лучше. Пэйнкиллер же может вращать лезвием разрубая всех кто попался по пути, пускать часть во врага, которая наносит урон, а если прицепить к поверхности и навести оружием на часть, то появляется луч, который наносит урон противникам попавшим на него, а можно вообще раскрытить лезви и пустить его в полёт, чтобы разрубало всех по пути. Определённое оружие будет более эфективно против определённых противников.
С читом на оружие можно было получить ещё другие пушки, которые изначально не доступны в игре, но о них чуть позже.
В некоторых моментах игроку даже приходится подумать, чтобы пройти то или иное место, как например на уровне Катакомбы, где в конце вам не дадут никаких подсказок, как победить монстра, а он бессмертный. Подсказывать не буду. Или в начале уровня Опера. Я помню, что не сразу смекнул, что там надо делать.
На уровнях вы можете собирать золото, которое скрыто в всях контейнерах и секретных местах. А секретные места.... уууууууу лучше не спрашивайте. Их бывает много на уровнях, но то что их много это не самое сложное. Самое сложное, как их найти, а потом как их достать, ведь разрабы с их дикой фантазией умудрились так их запрятать и засунуть куда подальше, что не каждый догадается. Золото можно ещё трясти с противников с помощью Пэйнкиллера. То есть вы убиваете врага и постоянным пусканием части оружия вы начинаете жонглировать им и с него будет сыпаться монетки, пока труп не исчезнет.
Для чего нужно собственно золото. Для карт Таро. Карты Таро это этакие бустеры, которые дают плюшки за их использование. Есть золотые карты и серебрянные. Для каждых есть отдельные ячейки. Чтобы открыть карты вам будут давать задание, которое вы можете просматривать ещё до начала уровня кнопкой TAB. Условия бывают разные, например использовать только коломёт или только Пэйнкилер, убить всех врагов, найти все секреты и т.п. Некоторые карты облегчат вам прохождения, а некоторые нафиг не нужны. Собственно можно игру и вообще без карт пройти.
Также в игре вам помогут души, которые появляются после противников. Каждая зелёная душа восполняет 1 ХП и даёт одну душу, красная же даёт 5. При накоплении 66 душ вы превратитесь в демоническую сущность, выстрелы которой разносит всё и вся на своём пути. Кстати есть задания на карту, чтобы собрать определённое количество или не собирать их вовсе, что не так бывает и легко.
Да и чуть не забыл стрелку вверху экрана, которая указывает на ближайшего врага или же на чекпойнт. Чекпойнтов на каждом уровне достаточно, но и сейвиться вам никто не запрещает. В конце же уровня вам показывют статистику по уровню и показывают сделали ли вы условия для получения карты Таро.
Боссов в игре 5 к каждому нужна определённая тактика. Скорее вам придётся пару раз погибнуть, чтобы смекнуть, что к чему. Но когда поймёте - они не станут большой проблемой. Ну может быть только Аластор, который меня капец как бесил. После окончания каждого акта вам будет показываться кат-сцена в которой продвигается сюжет. Сначало вы познакомитесь с Евой, той самой. Потом познакомитесь с другом-демоном Дэниеля, который расскажет, как он нашёл Дэниеля раненного после битвы с демонами. И много чего ещё узнаете.
В зависимости от сложности игры есть две концовки. На сложности Травма вы закончите игру после 4-ого акта.
Ну музыка в игре просто жемчужинка в игре. Польская группа Mech и композиторы Адам Скорупа и Мартин Чартинский сделали, как надо делать музыку в подобных играх. Между боями нагнетающий эмбиент, а во время мочилова тяжёлый рокешник, который даёт желание кромсать врагов с ещё большим удовольствием. Советую вам послушать.
Всё в том же 2004 году разрабы выкатили аддон для игры - Painkiller: Battle Out of Hell, который продолжает сюжет основной игры.
Оказывается Аластор не был окончательно убит, а только отправился обратно в Ад и уже собирался убить Дэниела и Еву, но Ева собрав силы открыла портал и они сбежали. Но Гарнер не хочет оставлять Аластора в живых, но и врата в ад уничтожены и теперь он в поисках альтернативного пути опять будет пробираться через полчища монстров. И в этом ему поможет Ева.
В аддоне сделали дополнительных 10 уровней среди которых я бы выделил второй по напряжённости уровень для меня - Детский приют и всем понравившийся уровень Ленинград во время Второй Мировой под постоянно повторяющийся гимн СССР, который выбешивал уже на третьем прослушивании.
В игру завезли также 2 новых оружия, о которых я говорил сверху - автомат с огнемётом и болтомёт с гранатками, который как по мне одно из мощнейших оружий. Огнемёт при зажатии огнемёта и выстрела мог выкинуть балон который можно было взорвать.
Босса тут всего два - Панцирный демон и сам Аластор для убийства которых надо будет подумать.
Игра и аддон были очень высоко оценены критиками. Они называли игру отличным примером шутера от первого лица. IGN повыпендривались и говорили, что игра очень сильно напоминает Quake. Сама игра на Metacritic получила и до сих пор держит 81/100, а аддон 75/100 что очень неплохие оценки. Но потом началось, более-менее Overdose была средненькой игрушкой. Мне она понравилась уровнями и изменённым оружием, а в остальном последующий"кал" я даже не играл потому что игру начали перекидывать разным разработчикам, которые ничего нового не придумали и катились на одном и том же "велосипеде", собственно и оценки полетели в тартарары.
В 2012 году выкатили так сказать HD издание игры с немного изменённым сюжетом и режимом коопа, что немного разогрело интерес игроков, но не сильно. Так как игра была урезана и многие уровни были покупными в виде DLC, из-за чего у любителей серии знатно подгорело. Вот относительно недавно объявили, что выкатят очередного Painkiller, что будет там я не знаю. Будем посмотреть.
Сам я не так недавно переигрывал первую часть и скажу я вам мне она также зашла, как и в первый раз, поэтому я вам советую перепройти игру, а тот кто не играл попробовать её на вкус и насладиться визуалом и музыкой. Надеюсь вам понравятся такие посты в будущем. И подскажите считается ли сейчас Ретро-игрой?
И You pity, you picked the wrong side my friend, the wrong side.
Довольно интересное, на мой взгляд, интервью 18-ти летней давности. Гондон уже тогда топил за "пьяную и слабую" Россию. Интересен отбор стран со стороны Вольфовича для участия в СССР 2.0. Удивило отношение к Кавказу) Хотя, вероятно, это стимулировано войнами в Чечне тех лет
А теперь как было до 2004 года!
Использую материалы статьи 22 октября 2018
https://lenta.ru/articles/2018/10/22/ukrideology7/
Те самые ныне известные украинские националистические группировки появились еще в конце-начале 90-х годов. Кто их финансировал? средства ведь не малые нужны на форму, одежду, атрибутику, зарплату, проведение акций, взятки сотрудникам милиции и администрации, покупку техники, травматического оружия и т.п. Я надеюсь догадаться не сложно, учитывая что СССР разваливался (точнее разваливали). Есть вот такая статья о финансировании ЦРУ украинских националистов https://arctus.livejournal.com/286554.html
Естественно с тех пор прошло много времени и найти что-либо сложно. Тем более что сеть Интернет не была распространена и остались крупицы. Остается лишь догадываться и включать логику.
Киев. Осень. Майдан. 1990 год.
Толпы людей заполнили главную площадь украинской столицы. Кто-то начал устанавливать палатки. Группа студентов объявила голодовку с требованием отставки правительства, перевыборов Верховной Рады и невмешательства Москвы в украинские дела. Это не 2013-й, и даже не 2004 год. «Революция на граните» — под таким названием войдет в историю первый украинский Майдан 1990 года. До развала СССР оставался год.
Объявленная Михаилом Горбачевым в 1985 году перестройка активизировала политическую жизнь в союзных республиках. В 1989 году украинские политики создали «Народное движение Украины за перестройку», более известное как «Рух» («Движение», в переводе с украинского).
https://ru.wikipedia.org/wiki/Рух_(партия)
На первых порах «Рух» представлял собой коалицию самых разных партий: от умеренных национал-коммунистов до радикальных националистов. Достаточно сказать, что главой партии был Иван Драч. Пока не подул ветер перемен, Драч был правильным советским поэтом и активно распекал в публичных выступлениях националистов. Компанию ему составили Олег Тягнибок, который впоследствии возглавит Социал-националистическую партию Украины, и Андрей Парубий, в 2013-2014 годах руководивший самообороной Майдана, а ныне — спикер Верховной Рады.
Однако, несмотря на определенные успехи тогдашней оппозиции в политической борьбе, к лету 1991 года перспективы реальной и полной независимости Украины выглядели более чем призрачно. В марте в республике прошел референдум о сохранении страны в составе СССР на основе Декларации о независимости, за что проголосовали 80 процентов граждан. Казалось, что украинцы, несмотря на все усилия национальных сил, все же намерены остаться в Союзе. Но одним августовским утром на всех телеканалах включили трансляцию балета, а затем на экранах появились усталые и нервные лица членов ГКЧП...
Пока в Москве армия и народ решали судьбу страны, в Киеве была тишь да гладь. Председатель Верховной Рады Леонид Кравчук (до этого глава идеологического отдела ЦК украинской компартии) лишь призвал украинский народ не поддаваться на провокации и сосредоточиться на уборке урожая. Однако 21 августа ГКЧП ушел в прошлое, и через три дня парламент под руководством того же Кравчука провозглашает полную независимость Украины.
Чтобы окончательно утвердить и легитимизировать власть независимой Украины, 1 декабря 1991 года в стране провели референдум по вопросу независимости и одновременно выборы президента. Удивительно, но изрядно запугав избирателей угрозой коммунистического реванша, победу на выборах одержал Леонид Кравчук, который совсем недавно контролировал в парламенте правящую группу коммунистов сторонников сохранения СССР. Его основной оппонент, видный член «Руха» Вячеслав Чорновил набрал лишь 23 процента голосов.
Однако, несмотря на скромные результаты национальных сил, они не только не потеряли своего влияния в обществе, но и стали неотъемлемой частью новой украинской власти.
Всякая революция, как говорил Ленин, лишь тогда чего-нибудь стоит, если она умеет защищаться. Вот и украинские националисты, предвкушая приход к власти, начали готовить себе защитников. Украинская межпартийная ассамблея образовалась как коалиция различных националистических группировок летом 1990 года. https://ru.wikipedia.org/wiki/УНА-УНСО
Годом позже эта организация приобрела свое нынешнее название — Украинская национальная ассамблея, имеющая в своем составе силовое подразделение — Украинскую националистическую самооборону (УНА-УНСО, запрещена в РФ). Организация не скрывала своей идейной направленности, а потому на роль почетного главы пригласили Юрия Шухевича — сына командующего Украинской повстанческой армии (УПА, запрещена в РФ) Романа Шухевича.
Первым делом боевики УНА-УНСО занялись подавлением любых общественно-политических движений, связанных с Россией. В ноябре 1991 года они разгромили конгресс русского «Отечественного форума» в Киеве. Затем их внимание переключилось на традиционно прорусские регионы юга-востока. На деньги неназванных спонсоров руководители УНА-УНСО снарядили «поезд дружбы», в который загрузились около 700 боевиков. В Одессе они разогнали учредительное собрание движения по провозглашению Новороссийской республики. В Херсоне провели героический митинг под лозунгом «Киев против Москвы».
Только в Крыму возникли проблемы. Воинские части на полуострове после развала Союза сохранили верность России и отказались признавать украинскую власть. Крымчанам как-то не приглянулся лозунг УНА-УНСО: «Крым будет украинским или безлюдным». На стороне русских моряков были симпатии и поддержка местного населения, поэтому пассажиры «поезда дружбы», прибыв в Севастополь, ограничились кратким молебном и покинули полуостров.
Отряды УНА-УНСО успели повоевать в Приднестровье, Абхазии и Чечне. Везде, где был шанс поквитаться с «имперскими угнетателями». И пусть эти отряды были немногочисленны — медалью «Защитник Приднестровья», например, были награждены около 50 человек, сам факт участия украинцев в войнах с русскими и пророссийскими режимами создавал культ борьбы и готовил почву для будущего воспитания украинской нации.
УНА-УНСО далеко не единственная националистическая группировка, зародившаяся на заре украинской независимости. К годовщине создания Украинской повстанческой армии 13 октября 1991 года во Львове была создана Социал-националистическая партия Украины (СНПУ), которая в 2004 году была переименована в партию «Свобода». https://ru.wikipedia.org/wiki/Свобода_(партия,_Украина)
Она являлась конгломератом различных студенческих группировок, которых объединяло следование радикальным идеям ОУН.
Само название партии порождало очевидные ассоциации с немецкими национал-социалистами, но, дабы подчеркнуть неслучайность такого совпадения, лидеры СНПУ в качестве своей эмблемы выбрали вольфсангель, эмблему дивизии СС «Дас Райх». Украинские социал-националисты декларировали построение Великой Украины и считали себя «последней надеждой белой расы». Но сердца соотечественников им завоевать не удалось. На выборах в Львовский облсовет 1994 года они набрали 10 процентов голосов.
В 1993 году у партии появилось свое боевое крыло. Одетые во все черное «Национальные охранные отряды», очевидно, должны были вызывать аналогии с охранными отрядами Третьего рейха — СС. Они охраняли акции националистов, участвовали в стычках с полицией и коммунистами. Впоследствии отряды сменили название на более благозвучное — «Патриот Украины». Вождем-руководителем организации стал Андрей Парубий, комендант и руководитель самообороны Евромайдана, а ныне — спикер Верховной Рады.
Впрочем, смена названия не изменила сути группировки. В 1997 году несколько сотен патриотов Украины напали на акцию коммунистов и жестоко избили ее участников. Полиция сперва завела уголовные дела на радикалов, но «под давлением общественности» предпочла закрыть их. А еще через пару лет, в 1999 году, они провели во Львове факельное шествие в стилистике нацистской Германии. Облаченные в черное, с узнаваемыми символами на форме, патриоты Украины промаршировали с факелами по ночному городу.