Пожалуй буду добавлять данное описание на каждый свой пост.
Будьте кем угодно,достаточно просто НЕ быть дерьмовым человеком☺️
С 2018 года пишу наборы слов в заметках и называю их стихами. Поделился по причине того, что многие говорят почему я нигде это не публикую. Если вам вдруг по какой то причине не понравилось прочитанное,можете поставить минус и оставить свой гневный комментарий, но я ,наверное, не сильно удивлю вас, если скажу что все равно всем, а мне так особенно, похуй на чужое мнение. Не смотря на любой фидбек,продолжу переодически выкладывать.э
Так много слов сказано, так много текста написано, но не встретились моему глазу слова, что могли бы выразить моё отношение к данной вещице под названием "Чаевые", поэтому организовался пост.
Хотелось бы начать с того, что люди и их принципы- разные, это нужно всегда учитывать. Есть ребята, что после института, отучившись на инженера/преподавателя/врача/еще какую-нибудь узкую специальность - идут по своей карьерной лесенке и песенки поют (и они вряд ли поймут о чем я распинаюсь дальше), а есть многостаночники, типа меня. Дополнительно оговорюсь, я получила историческое образование, потому что было интересно, ни о чем не жалею. Но мне было всегда интересно многое, сейчас, занимая вполне себе привлекательную должность вообще в другой сфере и в интересной компании меня иногда дергают мысли- ну к примеру, из последнего - о, трамвай, прикольно.. а как это, быть, например, водителем трамвая?? Мне интересно многое и мой жизненный принцип- научиться многому, взять максимум знаний и умений ото всюду. По-этому я эту игру прохожу с попыткой получить максимум скилов, ну уж такой я человек. Сейчас, повторюсь, я давно работаю в другой сфере, занимаюсь серьёзными делами и вообще- пися важная.Но были в моей жизни чудесные 7 лет, что отданы были на алтарь гостеприимства и работы с людьми разного характера/достатка/воспитания/etc.
Положа руку на сердце - каждому молодому организму, начинающему трудовой путь мой совет- иди поработать в общепит, хотя бы на чуть-чуть .
Что, кроме испорченных нервов, нестабильной оплаты (иногда и кидалова,к сожалению) и разбитого сна эта работа тебе даст? Ну, например: - навык общения с любым человеком. Если ты не глуп- научишься находить подход даже к самому самому пидорасу привередливому человеку (навык помогает в продажах на 146%). Скилл чувствовать людей прокачивается до бесконечности.
- умение решать конфликтные ситуации даже до того как они произошли (и даже, если произошли- решать их без испарины на лбу и паники в глазах)
- умение расположить к себе и суметь начать разговор с незнакомцем на раз-два (у меня такой проблемы никогда не стояло, но для многих это прям испытание)
Да, прикиньте, такое работает! Во времена работы в одном из первых, и чудеснейших ресторанов мной были поняты многие и многие вещи. Есть люди, которые хотят прийти и поесть- такому, бесспорно, нужно одно- чтобы он покушал славно,вкусно,быстро, без дополнительных вопросов. Относительно таких ребят вопрос с чаевыми даже не стоит. И если тебе просто принесли то, что ты заказал без чьей либо помощи- соглашусь, какие тут чаевые? Ты просто пришёл закрыть свою потребность в пище, не нужно тут прелюдий и прочего.Это гости, с которыми была работа формата "принеси-подай" иди нах** не мешай.
А есть люди, которые пришли провести хорошо время- вот для них то я и работала отдаваясь эмоционально им без остатка, в большинстве. И они уже не приходят в ресторан не просто поесть/выпить- они приходят к тебе в гости, где ты - как таверный хозяин не просто их кормишь, но и расскажешь, почему это блюдо стоит пробовать сегодня, почему к нему стоит подать именно это вино, почему они должны, нет, ОБЯЗАНЫ попробовать именно этот десерт и ничто иное. Ты помнишь и знаешь имена их детей, их друзей, можешь им рассказать курьёзную шуточку. И поэтому они ощущают, что хотят тебе отплатить тем же, добротой и заботой, и делают это простым образом- оставляя чаевые. Навык, написанный выше- умение чувствовать людей- крайне полезен в таком случае.
Были моменты, когда у меня были выходные и мне звонил администратор ресторана и говорил - "слушай, у нас твои гости (те, кто ходил не просто в заведение "название такое то", а именно ко мне в гости) сегодня звонили, хотят приехать через 2 часа и хотят, чтобы была с ними ты, можешь приехать?" И в дни, когда я была свободна- я соглашалась и ехала на работу, не потому что были нужны деньги, а потому что мне было круто и здорово провести время с людьми, которые едут не просто поесть/попить, они едут именно ко мне за атмосферой, что я им дарила. Это были чудесные годы и это был чудеснейший опыт, да и деньги были отличные. Ресторан моего начала трудового пути- это 2011 год и зп в 15 тысяч, однако чаевыми я сверху делала 60+. Итого мне 18-19 лет - я в 2011 году делаю в месяц в 2 раза больше среднего по рынку- все мои гости радостны, счастливы и благодарят меня за атмосферу - все были в плюсе.
Был момент, когда поставили меня с коллегой работать на одну зону- у каждой по 4 столика. В 6 часов вечера, когда мы пошли на перекур - она, жалуясь мне, говорит- "говно, а не столики нам выпали, плохая зона у нас, у меня 300 рублей чаевых". А я молчу, да улыбаюсь- гости примерно одинаковые, меню- одно и тоже, но у меня в кармане уже 4к. Как так? Уметь надо делать людям праздник, не больше, ни меньше. Если человеку делаешь приятным вечер- внимательно относишься к деталям, с заботой подходишь к каждому- то даже замшелый скупердяй растает и накинет тебе хотя бы 100р за атмосферу, что ты ему даришь.
После того ресторана я работала больше барменом и администратором. Были и семейные заведения, и заведения с изысканной **ть высокой кухней, и, что уж греха таить, была и злополучная Думская и другие весёлые клубы (пару историй расскажу потом, они стоят внимания). Но всегда, приходя на новое место работы у меня появлялся костяк "моих гостей", которые писали мне в личку сообщения формата - "Если ты работаешь сегодня, мы придем, если нет, то в следующий раз".
После того, как я ушла из сферы, посещая различные заведения я, естественно обращаю внимание на обслуживание. И если официант вклинивается в мой разговор, мешая, а не помогая= хрен ему, а не чаевые. Но если он делает мой вечер прекрасным своими советами-шутками- информацией об ингредиентах и о способе приготовления такого-то блюда/напитка - я обязательно поблагодарю его рублём, 30,50, в некоторых случаях и 100% от чека. Но последние годы живя, в полне себе гастрономически изысканном городе (СПБ) , уже будучи просто гостем заведения, к сожалению, крайне редко, я встречаю таких официантов, барменов. Таких, повторюсь, уже не много осталось- ненавязчивых, чувствующих других людей на каком то эфемерном уровне официантов/барменов, но их всё еще есть. Я была как раз такой.
И таким ребятам, энтузиастам, проводникам в вашем отдыхе я как оставляла, так и буду оставлять чай, потому что они- мать вашу - золото. Они делают критическую разницу между этим заведением и тем, что напротив, например, где тебе просто принесут еду.
Я думаю, у каждого найдется негативный опыт посещения какого-то кафе/ресторана, и это есть причина, почему вы не даете заведению второго шанса. Но есть и те места, в которые хочется ходить и в рабочие смены "именно этих ребят",потому что они делают ваш вечер,дарят праздник, и вполне их можно отблагодарить не только кротким "спасибо", но и как минимум сдачей со счета.
К чему я это всё? Чаевые - это не обязанность, это некоторая традиция, что пришла к нам сквозь века. Нравится харчевня и ребята в ней сделали тебе атмосферу, сделали тебя дорогим гостем- ты платишь им, выражая благодарность. Не понравилось - не оставляешь на чай, всё просто.*
* тут можно сделать вставку про пидорасов начальников, которые занижают ЗП за счет простой фразы -"Ну у вас же есть чаевые", но я не буду.
Традиции чаевых нет в других сферах, она есть только в общепите, и, как мне кажется- заслуженно. Бывает, что еда- вкусная, напитки- классные, но ты не чувствуешь себя "дорогим гостем тут", тебе просто принесли поесть и ты поел - зачем сюда возвращаться, зачем оставлять чаевые? Всегда есть другие заведения, где можно закрыть свою потребность в пище. Ну правда, еда есть почти везде, куда ни плюнь- открой яндекс карты- туча едален. А есть места, в которые хочется ходить бесконечно, потому что там ты- как дома, и люди вокруг тебя делают все для эскалации именно этого ощущения, ощущения, что ты- гость дорогой и для твоего комфорта будет сделано всё, что нужно и даже больше.
Именно за это ощущение ты и скидываешь ребятам на чай.
П.С. у меня оберег от тапок, которыми меня могут закидать, поэтому мне пофиг, но кидайте, если вам так нравится.
Я хуею, дорогая редакция. С каких пор Паша Дуров стал кумиром "прошаренных чуваков"?
Когда бабло на Невском "нищему быдлу" раскидывал, что ли?
Нестандартным образом День города отметил Павел Дуров. Вместе с вице-президентом социальной сети Ильей Перекопским, он прикреплял пятитысячные купюры к бумажным самолетикам и запускал из окна офиса "Вконтакте" на Невском проспекте. Естественно, что под окнами моментально собралась толпа.
- Кидал по одной по одной штуке и снимал на видео, как народ бросается на эти деньги, давя и избивая друг друга, - возмущается Екатерина Абрамова, ставшая свидетелем аттракциона невиданной щедрости. - Это большое свинство. Выкинули было штук 10 купюр. Люди из толпы выходили с разбитыми носами, залазили на светофоры, в общем, вели себя, как обезьяны. Дуров от души смеялся. Позор тебе, Павел.
Впрочем, не все отклики очевидцев "благотворительной акции" негативные. Как минимум, десять человек - по количеству купюр - остались довольны.
Такс, в виду того что в комментах мне указали на кое какие ляпы в правилах, я просто не могу не отреагировать! Крч.: 1. В примере с Василием, я напрочь забыл за особенность полудействий, а именно то что в описании прямо чёрным по белому указано "вы не можете дважды за один Ход выполнять одинаковое ПолуДействие." - т.е. никаких две стандартные атаки в один ход. 2. На счёт бонуса выносливости и связанного с ним бронёй - в самом деле, момент с пробиваемостью в правилах расписан так что мол эта самая пробиваемость работает только на броню. И блин, с одной стороны ок, правила есть правила, но с другой, почему оружие имеющие пробиваемость (ну или патроны дающие это свойство) не может разрывать в клочья обычную плоть, т.е. пробивать естественную броню цели. В общем, вопрос мне кажется слегка спорным, так что на откуп ведущего. 3. На счёт раунда внезапности - будем считать что игромеханически Василий провалил тест на внимательность, т.к. этот тест имеет место быть. 4. Правила учёта степеней успехов, сверхъестественных характеристик и прочие нюансы - как я уже писал, чекайте нужные вам правила интересующей вас системы.
НУ драсте, меня Арден звать. ИИИ это будет мой первый пост на Пикабу, так что жду летящих тапок в комментах за оформление, содержание, мой поток мыслей, логические проёбы, а так же за орфографические ошибки. Нус, погнали!
ВСТУПЛЕНИЕ
ИТАК, ролевая ваха 40к. Казалось бы не сильно популярная тема на фоне этих ваших Дынд и других ролёвок, но я фанат сеттинга и мне прям обидно что заходя в интернет с вопросом как играть по таким системам как Only War\Deathwatch\Rogue Trader\Black Crusade и Dark Heresy (но за ересь уже спасибо рандомам, коллективу The Station, Pandhammer и другим малоизвестным ребятам, за освящение правил) я не нахожу ни канала на ютабе, ни какой-то серии статей, где простым языком поясняется как в это играть. Да могут меня упрекнуть, что мол правила в принципе лежат в открытом доступе и даже на ру, бери и изучай. НО, любое изучение требует времени и усилий, я же этим постом хочу сэкономить хоть частичку этого времени и приблизить ролевую ваху хоть немного к такой же популярности как те же ваши Дынды. И да, сей пост будет про базовые механики вышеупомянутого семейства ролевых игр с примерами на базе правил из Dark Heresy 1 редакции - т.к. она была первой и уже на её основе делалось всё остальное.
СОДЕРЖАНИЕ
Краткая историческая справка.
Базовый игромехан.
Боёвка и всё что с ней связано.
Психосилы.
Прокачка.
Повествовательные механики.
Финал.
Источники.
1. Краткая историческая справка.
Ролевая ваха40к берёт своё начало ещё с времен wh40k rogue trader, 1987 года выпуска (не путать с ролевой системой про вольного торговца), эта система была разработана на базе второго издания Warhammer Fantasy Battles, и была по факту началом сорокета как такового.
Это был по факту варгейм с элементами ролёвки (как я понял ибо первоисточник не изучал). Первой именно ролевой системой по сеттингу, была выпущенная в 2007 первая редакция Dark Heresy от конторы Black Industries (де факто дочерка гв). Но уже в следующем 2008 ГЭВЭ полностью передала права на сие ролевые правила американской фирме Fantasy Flight Games (далее FFG), которая уже в свою очередь и создала ролевую ваху, которую мы сегодня знаем. Но 28 февраля 2017 года, ГВШНИКИ разорвали все отношения с FFG и прекратили продажу любых продуктов, которые были с ней связаны. Собсна за 8 лет работы FFG выпустила свыше 40 книг по Dark Heresy, свыше 30 по Deathwatch, 9 по Black Crusade, 9 по Only War, примерно 30-ку книжек по Rogue Trader, а так же была попытка в перезапуск Тёмной Ереси в 2014, сумарно по ней вышло около 5 книжек (данные о количествах книжках могут быть неточными). Как бы казалось что конец ролевой вахи наступил, но в 2022 году была анонсирована Imperium Maledictum от конторы Cubicle 7 Entertainment, а сами правила вышли 23 марта 2023 года, как я понял правила ещё выходят так что я хз сколько там будет материала, но текущие 3 книжки вполне неплохие, но всё же не хватает того массива правил с предыдущих книжек, хотя есть и интересные решения и удобный инструментарий для мастера, какое ждёт будущее Imperium Maledictum, будем посмотреть.
И да совсем забыл, была ещё Wrath & Glory выпущенная в 2018 ранее упомянутым Cubicle 7 Entertainment, но я за неё вообще не шарю. Да и к тому же как я понял эти правила не относятся к вышеперечисленному семейству правил, так что состыковать у вас вряд ли получится, но как говорится «УДАЧИ».
НА СИМ ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ВСЁ.
2. Базовый игромехан.
2.1. Базовый стат чек.
Как и любой дом начинается с фундамента так и любая нри начинается со стат чека. Особенность вх40к ролеплей заключается в том, что базовые характеристики персонажей варьируются от 1 до 100 и в случае вахи 40к (ну и соответственно всего семейства) базируется на бросках д10 и д100. На кубах нужно выкинуть меньше проверяемого значения.
Пример характеристик колониста из базовой книги правил Rogue Trader
Базовая проверка выглядит так:
(ГОЛОС МАСТЕРА) Бравый молодой аколит инквизиции Василий вошёл в комнату нобеля с когитатором посередине, он точно знал, что необходимая ему информация скрыта в недрах блоках памяти духа машины. И он приступил к извлечению…
В нашем примере игрок за Василия заявляет, что хочет изучить данные пк, для этого действия ему необходимо пройти проверку либо чистого интеллекта, либо навыка техпользования. Т.к. допустим Василий с техникой не очень, ибо на его родном мире рабочие когитаторы – редкость и навыка техпользвания у него нет, я как мастер прошу его сделать проверку интеллекта с модификатором в -10 (про модификаторы расскажу чуть позже). Допустим Василий человек сообразительный и его параметр интеллекта равен 32, соответственно 32-10=22, так что ему для успешной проверки нужно на д100 выкинуть меньше 22 (звук броска кубов), ЧУДО – император благоволит Василию и он выкинул на кубе 7!
(ГОЛОС МАСТЕРА) Преодолевая таинства духа машины, молодой аколит, находит искомые данные в когитаторе цели, папка с нетривиальным названием «ЛИЧНОЕ» стала маячить перед взором аколита, и он понял, что да, это то, что ему надо.
2.2. Степени успеха-провала
Периодически необходимо узнать на сколько проверка оказалась удачной или провальной, т.е. нам нужно узнать степени успеха. Степени считаются по количествам десятков от целевого значения т.е. в нашем примере 22-7=15, т.е. 1 степень успеха, выкинул бы он 2 было бы две степени успеха. Такая же фигня с провалами, но со знаком «-». Т.е. если игрок выкинул допустим 73 – 73-22=51, т.е. 5 степеней провала. Но эти степени не всегда нужны. Т.е. я хочу сказать что где их применять указано в правилах той линейки которую вы используете. Но зачастую они нужны либо при соревнованиях между персонажами, либо для того что-бы определить количество попаданий, либо для того сколько людей удалось стабилизировать в общем для частных вещей, но как говорится на усмотрение мастера.
2.3. Умения
Ок идём дальше, по мимо чеков базовых статов, в игровом процессе есть умения (ну или навыки, кому как удобней переводить). Умения делятся на базовые и продвинутые, базовые – то, что +\- умеет и может каждый, и продвинутые – то, чему надо учится. Умения бывают изученными и неизученными, проверку неизученных базовых умений провести можно, но со штрафом деления базовой характеристики на 2, а неизученные продвинутые проверять нельзя.
Как можете заметить продвинутых как-то мало, а всё потому что их на самом деле много, но не всеми будет владеть перс. А так же подразумевается что вы можете придумать свои продвинутые и базовые умения.
2.4. Сложность
Далее сложность проверки, это, по сути, тот модификатор, который задаёт мастер игры в зависимости от обстоятельств, он варьируется от -30 (и больше) до +30 (и больше), понятное дело что для невероятно простых и невероятно сложных задач проверку можно и не делать, но кто знает может именно эта проверка перевернёт вам всю игру.
Пример из Rogue Trader т.к. более расширенная таблица чем в Dark Heresy.
2.5. Очки судьбы
Нус, ребят знакомитесь местные фейт-поинты, но с той особенностью что вы не можете изменить воображаемую обстановку согласно вашим хотелкам (привет Фейт кор), напротив очки судьбы (далее ОС) используются либо для переброса, либо выкинуть максимум на инициативе, добавить степень успеха, мгновенно выхилятся на 1д5, или прийти в себя от оглушения, либо ещё какие-нибудь варианты, прописанные в конкретной линейке правил. Также если персонаж де факто умер, игрок может сжечь навсегда одно из очков (т.е. сократить свой пул очков на единицу) и уже с мастером обсудить как его перс выжил. Потраченные ОС из пула, обычно восполняются уже на след игре, так что расходуйте их с умом.
С основой системы, мы закончили. Да могут меня упрекнуть знатоки что я мол не осветил что такое бонусы характеристик, как работают встречные и длительные проверки, где и для чего использовать базовые характеристики, как работает помощь, какие есть особенности использования тех или иных умений, но давайте так, те кто будет это читать, я надеюсь люди не маленькие и додумаются пойти и почитать как оно работает в интересующей их линейке, ибо периодически можно найти мелкие малозначительные различия, которые честно говоря мне пока лень освящать.
3. Боёвка и всё что с ней связано.
Обычное утро в подулье на Некромунде.
В семействах вархаммер 40к ролеплей боёвка из себя представляет своеобразную пошаговую систему с готовыми манёврами. Т.е. что я имею в виду, какие-либо боевые действия уже прописаны и вынесены в отдельную таблицу с коротким описанием что они позволяют сделать. Это если вкратце и в общих чертах
На деле же, бой обстоит следующим образом.
3.1. Шаги
Шаг первый – раунд внезапности. Ошеломлённые ребята, на которых внезапно напали теряют свой ход в раунде, а атакующие получают бонус +30 на попадание.
(ГОЛОС МАСТЕРА) Василий, ты настолько увлечённо ковырялся в когитаторе, что как-то упустил то что в комнате ты не один. ПО ТЕБЕ ПРОХОДИТ УДАР КЛИНКА СЕРВИТОРА!
Шаг второй – Инициатива. Как и в этих ваших дындах по факту идёт проверка ловкости, но по-своему, а именно 1д10+бонус ловкости.
Шаг третий - Персонажи делают ходы. Ну тут уже позамороченней будет. У всех персонажей есть два полу-действия или одно полное действие, которые в свою очередь определяют какие манёвры персонаж может совершить. Т.е. некоторые манёвры, например такой как «Натиск» требует полное действие – т.е. персонаж если и совершает его, то больше ничего кроме как «Натиск» персонаж в своём ходу не делает, то вот допустим если персонаж совершает «Стандартная (или обычная) атака» - то она стоит одно полу-действие, т.е. в свой ход персонаж может совершить две стандартные атаки. Надеюсь, логику объяснил. И там этих манёвров целая таблица, перечислять их все, я не вижу смысла, сами почитаете. И да, один ход — это примерно 5 секунд внутри игрового времени.
Шаг четвёртый – конец раунда.
Шаг пятый – повторять шаги со второго по четвёртый пока вам не будет достаточно.
3.2. ХП, урон, хил, усталость и броня.
3.2.1 ХП.
Начнём, наверное, с хп, а если правильно выражаться, то к ранам. Раны — это параметр, отвечающий за то сколько урона персонаж может впитать пока не начнёт получать крит. урон который в свою очередь имеет накопительный эффект. Урон вообще делится на 4 типа: Энергетический (лазеры, огонь, плазма), Разрывной (гранаты, болтерные пули, ракеты), Ударный (дубинки, пули, падение) и Режущий (мечи, цепное оружие, челюсти). В описании каждого типа оружия указан наносимый им тип Урона. Типы Урона применяются только к Критическим Попаданиям, и служат для определения Критических Эффектов согласно таблицам.
Существует ещё особый урон, такой как, асфиксия, огонь, вакуум, падение, но я верю, что вы у меня умнички, почитает про них сами.
НАПРИМЕР
Т.е. допустим у нашего Василия 10 ран. После внезапного манёвра Натиск со стороны сервитора, он нанес Василию в обход брони (для примера мы броню Васи учитывать не будем) скажем 13 режущего урона в руку. 10-13 = -3, Василий получает 3 режущего крит. урона, допустим в левую руку. Что это значит, мы должны открыть соответствующую таблицу режущего урона по руке и видим:
«Болезненный разрез заставляет цель вопить от боли. Она получает 2 уровня Усталости и роняет все, что было в руке.». И скажем в свой ход Василий решил отступить. Сервитор же в свой ход подходит к Василию и совершает первую стандартную атаку и скажем он попадает, нанеся на этот раз Василию скажем 5 крит.урона по левой ноге. И мы вспоминаем что крит. урон имеет накопительное свойство, т.е. мы должны просуммировать ранние 3 единицы с 5, 3+5=8 режущего крит. урона. Т.к. урон пришёлся в левую ногу мы смотрим 8 пункт:
«В результате одного сильного удара нога отделяется от тела, разбрызгивая по окрестностям его жизненные соки. Цель должна немедленно пройти Тест на Выносливость или умереть от шока. В случае успеха цель получает Оглушение на 1d10 Раундов, 1d10 уровней Усталости и Кровотечение. Теперь у цели только одна нога.»
Походу Вася будет одноногим пиратом.
3.2.2. Попадания и нанесение урона.
Наверное, стоит рассказать, как работают подпадания и нанесение урона. Дабы попасть по противнику атакующий должен совершить проверку необходимого базового стата, т.е. либо навык стрельбы, либо навык рукопашки + модификаторы. И соответственно если проверка успешна, то мы инвертируем полученную цифру и сверяемся с таблицей зон попадания. Далее наносится урон за вычетом брони.
Собсна зоны
3.2.3. ЯРОСТ!!!!!!!11111.
Но в кор. системе есть ещё такая механика как праведная ярость. Что это значит? Если при нанесении урона, на одном из кубов урона выпадает чистая 10-ка, активируется праведная ярость, и соответственно вы можете кинуть ещё раз на попадание, после на урон и если на кубе урона выпадет ещё раз чистая десятка, то кидаем ещё раз урон, если и там чистая десятка, то ещё раз урон и так до тех пор, пока выпадают чистые десятки.
3.2.4. Усталость.
В ранее упомянутом примере была упомянутая некая Усталость. Это параметр, отвечающий за такой тип урона как, синяки, ушибы, растяжения, мелкие порезы, общая заёбаность т.д.. Перс может принять количество единиц усталости равному его бонусу выносливости (или тела\стойкости в зависимости от перевода). Если количество принятой усталости превышает его естественный порог, то он падает без сознания на 10 минус бонус выносливости минут. И да если у перса есть хоть единица усталости, то штраф на все проверки в -10. Через 8 часиков отдыха, усталость аннулируется.
3.2.5. ХИЛ.
Обычный медик в любой игровой пачки.
Теперь на счёт хила. Хил перса происходит ВНЕЗАПТНО по происшествии какого-то времени, а также при мед помощи, если такова требуется или оказывается. Ранения делятся на лёгкие, тяжёлые и критические.
Легкое ранение – полученный урон ≤ 2×бонуса выносливости. Такие ранения хилятся 1 пункт в сутки. Или Бонус выносливости в сутки если чилите в кроватке.
Тяжёлое ранение – урон ≥ 2×Бонуса выносливости. Без мед. помощи вы снимаете 1 Урон в неделю. Если всю неделю чилите то, вы снимаете число Урона, равное вашему Бонусы выносливости. Как только ваш Урон станет равен или меньше вашего бонуса выносливости, вы станете Легкораненым.
Крит. ранение – Вы не восстанавливаете урон без мед. помощи. С мед. помощью, вы снимаете 1 Критический Урон за каждую неделю чила. Как только весь Крит. Урон снят, вы становитесь Тяжелораненым.
3.2.6. Мед. помощь.
Это любое действие, нацеленное на исцеление повреждений, от приёма лекарств, тестов навыка медика до пси-сил. Крч. чекайте описание умения медика в главе про умения нужной вам линейки правил. Существуют ещё такие состояния как потеря крови, переломы, ампутация, замена на кибернетику, но как я уже раньше говорил и, наверное, ещё много раз скажу, ВЫ У МЕНЯ УМНИЧКИ ПОЧИТАЕТЕ САМИ.
Существую ещё правила на передвижение с грузом и без, особые боевые условия, правила полётов, но опять же, кому надо, тот найдёт.
3.2.7. Броня.
Одной из особенностью вархаммер40к ролеплей, является зональная схема повреждения конечностей. Так у нас присутствует такие зоны как: голова, левая и правая рука и нога, а также торс или корпус (см. картинку выше про зоны попадания).
И соответственно у каждой части есть свой показатель брони. Броня вообще делится на естественную и надеваемую, и естественною правильней было бы назвать прочностью части тела. Собственно, естественная броня равна бонусу выносливости, надеваемая – параметрами того, что надеваете. И при совмещении мы суммируем эти цифры.
Так допустим у нашего Василия, если бы в примере я учитывал его показатель брони было бы скажем следующее:
Допустим у него показатель выносливости равен 40, т.е. бонус = 4 и на нём скажем была бы одета коженная броня, дающая по 2 очка брони (далее ОБ) на торс, руки и ноги. Соответственно у него на голове было бы 4 ОБ, на торсе, руках и ногах – 6. И при учете урона в 13 единиц, мы б тогда вычитали ОБ, т.е. первый удар в руку нанёс бы 13-6=7, урона, а удар в ногу 5-6 =-1 урон считай ноль, и Василий бы выжил, так как его 10 ран -7-0=3 раны.
Так же следует помнить про такую черту как сверхъестественную выносливость, которая может давать множитель на бонус выносливости, так с множителем ×2, у Василия естественная броня была бы не 4, а 8, с ×3 – 12 и по нарастающей что достаточно сильно увеличивает его показатели брони и выживаемость в целом, но василий к счастью (или к горю, как посмотреть) не мутант и не киборг.
На счёт кстати сверхъестественных статов почитаете сами, там есть интересные особенности.
4. Психосилы.
Уффф, псайкеры такая же неотъемлемая часть вахи, как её ксенорасы, гротескность всего, пафос и много чего ещё. И главная особенность псайкеров, они внезапно колдуют психосилы. И про это сейчас и поговорим.
Для начала что бы игромеханически считаться псайкером, нужно иметь хотя бы пси-рейтинг 1. Псайкеры в империуме делятся на санкционированных, не санкционированных и демонических и у каждого из них есть свои преколы при сотворении магии, чекайте соответствующие таблицы в нужных для вас линеек правил. Но эти деления появились уже после выхода Dark Heresy первой редакции. И соответственно тот игромехан что я сейчас распишу справедлив для линеек правил уже после тёмной ереси. Но в принципе вам ничего не мешает либо забить и использовать изначальные правила (почитаете сами), либо использовать эти.
4.1 Прокаст.
Дабы заюзать какую-либо магию псайкер должен для начала определить на каком уроне пси рейтинга он будет колдовать, а уже после пройти проверку фокусировки мощи, т.е. тест силы воли или психонауки (в зависимости от заклинания). Пси рейтинг используется для того, чтобы понять какой суммарный бонус к проверке будет применён, т.е. за каждую единицу пси рейтинга +5 бонус к проверке.
Существуют 3 уровня пси мощи:
- скованный – псайкер использует половину пси рейтинга (с округлением вверх) и не может вызвать пси-феномен.
- неограниченный – псайкер колдует с дефолтным пси-рейтингом, но если при фокусировки выпадает дубль (11, 22, 33 и т.д.) совершается бросок феномена варпа.
- нажим – псайкер колдует со всей возможной своей мощью, обычно это от +1 до +4 к пси рейтингу, тут уже в зависимости от линейки правил, ну и соответственно применяются спец бонусы на проверки пси феномена, опять же чекайте правила нужной вам линейки.
Интересный факт –как я уже выше упомянул наведённая система пси мощи, является додуманной и дополненной системой из Dark Heresy, т.к. этой системы в самих первых правилах не было, а также там был не дубль, а выпадение 9-тки, тип сколько 9 выкинул на кубах, столько и пси-феноменов.
Например: В комнату к Василию, врывается его коллега псайкер Теодор Охрименко и тот видит окровавленного Василия без ноги и сразу же замечает готового к действию сервитора. Тут же Теодор решает применить пси-силу дисциплины Телекинез под названием «Буря силы», для этого ему нужно прости тест Силы воли для фокусировки мощи. И допустим на неограниченном уровне. Пси рейтинг Теодора равен скажем 3, а его Сила воли 47. Т.е. 3*5=15, 47+15=62, а также в описании спела прописано что нужен тест с модификатором +0. (звук бросание кубов). И чудо Теодор выкинул 55 (инвертируем и это у нас, зона тела), что является и дублем, и успешным прокастом.
И мы для начала (ну или сразу после, как решит мастер) кидаем д100 на псифеномен, у нас выпадает скажем 13, а это:
«Могильный Холод: Температура воздуха на несколько секунд резко падает, и тонкий слой инея покрывает всё в радиусе 3d10 метров от Псайкера.» - в принципе безвредно. Далее так как проверка успешна, применяется эффект спела, а именно 2д10 ударного урона и +3 за каждый уровень пси рейтинга, в нашем случае 3*3=9, т.е. 2д10+9, (звук кубов, выпадет 9 и 7, 9+7+9=25). Сервитор получает 25 урона, и скажем у сервитора бонус выносливости равен 8, а броня на теле равна 2-двум, т.е. суммарная броня 8+2=10, 25-10=15, т.к. у сервитора 15 ран, и он не важный нпс т.е. на него эффект крит. урона не распространяется, будем считать что киборг пал. Ну, а Теодор бросился оказывать первую мед. помощь Василию.
Есть ещё вариант поддержания нескольких пси-сил, но тут уже снова смотрите особенности правил в разных линейках, но как я понял, если такое происходит, то +10 на пси-феномен и -1 к пси-рейтингу за каждую дополнительную пси-силу.
Что за пси-феномен такой спросите вы меня. Отвечаю, это эффект проникновения варпа в наш мир, он может быть как относительно безвредный (как в нашем случае), так и открывать портал в само варп пространство искажая реальность до не узнавания. Обычно если пси-феномен имеет место быть, мы кидаем д100 + модификаторы (если таковы имеют место быть), и смотрим результат.
1/2
ЧёТОВЫ ШАКАЛЫ и ДО СЮДА ДОБРАЛИСЬ
4.2. Пси-силы.
Пару слов про пси-силы. Они делятся на разные дисциплины. Самые часто встречаемые из которых: пиромантия, телекинез, биомантия, прорицание, а также телепатия.
Однако в книгах дополнений встречаются ещё варианты на вроде школы эсхатологии или демонологии и много чего ещё, так как вариаций колдунств на просторах галактики встречаются великое множество и не все из них человеческие.
Рассказывать про каждую из этих дисциплин, как и про каждую отдельную психосилу, в этом посте я не собираюсь, если кому интересно найдёте, почитаете сами.
5. Прокачка.
Все ранее упомянутые линейки системы вархаммер 40к ролеплей, зиждутся на системе очков опыта (далее ОО). Но, так как разные линейки рассказывают про персонажей разного социального уровня и разных физических возможностей, у нас имеется стартовый разброс опыта. Так по основной системе Dark Heresy, стартовый персонаж состоит из условно 400 ОО, в тоже время стартовый персонаж из Rogue Trader из 5к ОО, такой же из Deathwatch 14к ОО, из Only War – 2к ОО, а стартовый перс из Black Crusade – 7к ОО для человека и 8к ОО для космодеса. И до кучи у нас местами разные цены на прокачку в каждой из линеек правил. Но благо система прокачки за исключением Black Crusade и Dark Heresy 2ed у нас +\- одинаковая.
Про разницу системы прокачки затрону уже когда буду рассказывать про Black Crusade. Ибо там разрабы решили упростить ранговую схему прокачки и ввести так называемые склонности. А так же эта система переехала во вторую редакцию Ереси.
Суть её заключается в том, что есть ранги персонажей. И на каждом ранге у вас есть пул того, что вы можете единоразово купить. Параллельно рангам есть прокачка базовых статов, прокачка статов делится на такие улучшения: Простое, Продвинутое, Тренированное и Экспертное. Каждое из которых даёт стату +5, т.е. суммарно +20 к характеристике. Подобная же фигня и с умениями, но их вкачать можно только 3 раза.
Первый раз - да ты изучил как этим пользоваться и теряешь штраф в деление базового стата на 2 если речь о базовом умении или разрешение пользоваться умением если оно продвинутое;
Второй раз - ловишь бонус +10;
Третий раз - бонус в +20. Т.е. максимальный бонус в +20, не +30!
Среди вариантов прокачки существуют перки, черты, таланты – один хрен. И я надеюсь, что такое черты вам объяснять не надо.
Так вот, вернёмся немного к рангам, это, по сути, класс персонажа, со стартовыми умениями, талантами и снярягой. Эти самые ранги, как и классы в ДнД так же имеют как независимые сабклассы на определённых уровнях, так и прямо по прогрессу конкретный результат. И да уровни персонажей тут определяются количеством его рангов.
Существуют ещё кстати именно черты как черты, т.е. прям особенности не характерные людям и их получить просто так не получится, ибо это игромеханические объяснения о том, как работают мобы и какие у них есть перки.
Колистесь, сколько раз брали его?
6. Повествовательные механики.
Ну тут уже, скажу наверное только про те которые кочуют из линейки в линейку, а именно ШИЗА, ПОРЧА, МУТАЦИИ.
Но на самом деле есть ещё такие как Фактор прибыли у Вольного торгаша, Тёмная слава в Black Crusade и другие в других линейках, но про них наверное распишу уже когда буду рассказывать про особенности конкретной линейки.
Ну, я думаю для всех будет очевидно, что это, по сути, механики деградации персонажей. Основаны они на броске д100 + модификаторы.
Начнём, наверное, с ШИЗЫ.
Сама шиза как таковая появляется если игрок завалит проверку страха (обычно это лицезрение чего-то ужасного и малообъяснимого), т.е. проверку силы воли и согласно таблице шока (временные эффекты шока) ему выпадет вариант получение очков безумия (далее ОБ). Ну и, согласно уже таблицы шизы, когда игрок накапливает определённое количество ОБ наступает время проверки на душеные травмы, и тут уже как повезёт, если проверка успешна шизы – нет, если провалена, то метальные расстройства – здравствуйте!
ПОРЧА
Всё тоже самое, за исключением того, что порча, это штука, которая накапливается, когда персонажи взаимодействуют с чем-то потусторонним губительным. И проявляется она в пагубах или осквернениях – небольшие мутации сознания и тела, которые влияют на показатели и отыгрыш персонажа.
МУТАЦИИ
Проводятся совместно с проверками на пагубу, после преодоления порога в 30 единиц порчи. И там уже становится весело с того в каких уродов могут превратится персонажи!
Вот наш 8 г. Картинка кста из самого первого корника по вахе.
7. Финал.
На сим, наверное, всё. Более детально про каждую из линеек расскажу чуть позже. Посмотрим для начала на сколько этот пост зайдёт, а там видно будет. Спасибо что дочитали до конца, всем удачных и весёлых ролевых игр. Главное помните, что во мраке далёкого будущего есть только война.
П.с. спасибо рандому из ДТФ под ником Dasteet за интересный текстовый материал по поводу Вольных торговцев из вахи, благодаря тебе я узнал историю становления вахи как таковой.
А также Андреевичу с сервака где я обитаю за помощь в написании и редактуры текста.
П.с.с. подправил ляпы которые увидел, спасибо за комменты.
8. Источники.
Внезаптно книги правил, их можно найти здесь - тут, тут и тут.
Для лл: никак. Можно зарегистрировать лк продавца на чужие данные, использую почту с доменом gufus, который принадлежит сервису временных почт и тысячями выкачивать ПДн покупателей.
Сейчас достаточно популярна схема получения персональных данных людей через маркетплейсы. Злоумышленники регистрируют аккаунты продавцов на мегамаркете, выставляют товары в 2-3-4 раза дешевле их стоимости, собирают кучи заказов и отменяют их.
Деньги им не нужны, а вот ваши фио, место жительства, почта и телефон вполне стоят денег и будут использоваться для спама или мошенничесва в будущем.
Я скидывал несколько таких продавцов в техподдержку, но им дежурно похуй. Бедные операторы вынуждены каждый раз писать это:
"Мы работаем только с проверенными продавцами. Товары, представленные на нашем сайте соответствуют всем требования законодательства, установленным в отношении той или иной товарной категории."
Но сегодня прямо максимально интересный день, особенно на роботы-пылесосы. Конкретно данный почти везде стоит в районе 110-120 тысяч рублей. Первый продавец выставляет его за 55к
Почта с рандомными символами уже намекает на многое. Но самое интересное, что в кодах ОКВЭД я не увидел ни одного, который был бы связан с торговлей через интернет или торговлей электроникой. Т.е. проверки на это у мегамаркета нет совсем.
Далее идет второй продавец.
Ценник в 3 раза ниже, ООО "Кайф". И беглый гуглеж показал, что это юрлицо - ресторан. Сейчас оно называется "Монпансье", но юрлицо именно это. По телефону они подтвердили юрлицо и очень удивились тому, что от их лица кто-то торгует на мегамаркете.
Был еще один продавец, но его товары уже снесли и скринов не сделать. В нем было забавно то, что почта была на домене @gufum, который оказался сервисом временных почт, которые живут один час. Ну и юрлицо не имело соответствующих кодов ОКВЭД.
Уверен, что в комменты прилетит бот или заебанный сотрудник мегамаркета, который начнет вещать про то, что "мы проверяем всех продавцов и блабла". Так что очень советую десять раз подумать, прежде чем заказывать там что-то. Маркетплейс вообще ни за что не отвечает, а ваши персональные данные раздает направо и налево. И продавцом можно стать взяв данные чужого юрлица и заведя временную почту на час.
Кстати, помимо сбора ПДн они еще могут и мошеннические схемы проворачивать. После отмены заказа и получения ваших данных, на почту придет письмо формата "мы переформили ваш заказ, перейдите по ссылке и оплатите".
А также будет второе письмо, которое мимикрирует под письмо озона (ага, хоть мы и заказывали на мегамаркете) и в котором все ссыли будут вести на сайт злоумышлеников.
И так мой юный любознательный телезритель, по твоим многочисленным просьбам, практически мольбам, мы продолжаем обзор современного бутанского кинематографа. Приготовься, малыш. Бутанские метаморфозы.
Оригинал: Лунана: як в классной комнате (Lunana: A Yak in the Classroom), 2019 Время: 01:50:00 Страна: Бутан Жанр: драма, семейный Рейтинг: 7.4/10 | 7.192/10 Режиссер:Pawo Choyning Dorji Актеры:Sherab Dorji, Oriana Chen, Цхеринг Дорджи, Kelden Lhamo Gurung, Ugyen Norbu Lhendup, Sonam Tashi, Pem Zam Скачали:403 раза (Номинирован на премию «Оскар» 2022 года как «лучший фильм на иностранном языке»)
Начинающий певец, живущий со своей бабушкой в столице Бутана, мечтает получить визу для переезда в Австралию. Но перед этим, ему нужно отработать год в далёкой деревне в горах Лунане учителем.
Сначала я думал, что это про Валеру Леонтьева, живущего в глубине республики Коми в посёлке Усть-Уса и мечтавшего купить свои первые лосины и футболку в сеточку. Но нет. Это про другого одинокого бродягу любви. А потом подумал, а не про про Прохора Шаляпина ли это, тот тоже жил с бабушкой. Но, говорит, что по-любви. *озвучивает по-прежнему Виталий Вульф.
И так, молодой учитель Угьен, но мы будем звать его условно Прохор, для удобства, хочет уехать в Австралию, чтобы стать певцом. Но у него есть контракт от государства, по которому он должен ещё год отработать учителем. Министерство отсылает Прохора в самую отдалённую бутанскую деревню Лунан. Потому что такие мудаки никому здесь не нужны.
Бабушка Прохора, назовём её условно Лариса Николаевна, целыми днями сидит перед телевизором и крутить свою старую седую мандалу. Она осуждает внука Прохора за то, что он не УАЗ Патриот.
И Прохор, прикупив на рынке новые "педали", отчалил в ссылку. Дальше снова виды Горного Алтая, которые бутанцы приписали себе.
Прохор доехал на автобусе до последнего села с цивилизацией. А на утро ему выделили личного ишака для перевозки вещей и он вместе с провожатыми отправился в сказочные ебеня, в которых жопу непременно вытирают листьями. Экология, бля! Идти предстояло восемь, сука, дней. Всю дорогу наш бедный-бедный Прохор будет сталкиваться с традициями старого мира, закрытого от взора цивилизации высокими-высокими горами. Но это похуй.
Встречать Прохора пришла вся деревня с ебальниками калмыков.
- Элиста? - подумал Прохор.
- Это и есть тот бабкоеб, - подумала условная Элиста.
До Лунана оставались какие-то два часа пути.
А где-то далеко, в восьми с лишним днях пути отсюда, по-прежнему крутила свою старую седую мандалу бабушка Прохора, смотря по телевизору концерт раскосого комяцкого парня в лосинах и футболке в сеточку, который надрывался про "дельтаплан".
Наконец, Прохор энд компани добрались до сказочных ебеней. Увидев школу и комнату, которую ему любезно выделило местное жилтоварищество, у Прохора окончательно упал. И он стал канючить, что хочет к бабушке Ларисе Николаевне, потискать её седую старую мандалу. За этим в окна наблюдала вся условная калмыцкая рать.
- Элиста, блядь, - снова подумал Прохор.
- Активные бабки с седыми мандалами и у нас есть, - подумали условные активные лунанские бабки, почесывая свои старые седые мандалы.
Староста сказочных ебеней говорит Прохору, ладно, типа, хуй с тобой, можешь пиздовать обратно. Отдохни пару дней и мы тебя, пидораса, проводим.
Утром Прохора разбудил стук в дверь. Бабушка- подумал Прохор и привстал. Но за дверью стояла девочка по имени то ли Пенза, то ли Пемза, то ли Рамзан, то ли гонец из Пизы..не суть. Она сказала, что урок начался уже пол часа назад и все ждут Учителя. Прохор почесал уд и сказал "зер гуд".
В классе он чутка попиздел с учениками, бегло опросил некоторых кем они хотят стать когда вырастут: космонавтамипожарнымимилиционерамипроститутками, сразу же утомился и отпустил всех домой.
Прохор вернулся в свой дом и попытался разжечь огонь, чтобы сварить латте на соевом молоке. Но у него ничего не вышло. Затем один из его бывших провожатых показал, что огонь в деревне все разжигают с помощью говна яка. Берёшь значит засушенное говно яка и хуяк его. И всё. Говно горит, только палки подкидывай.
Во время собирания говна яка на склоне горы, наш кобелек познакомился с местной девушкой Салдан. Салдан сидела на пригорке и пела старинную бутанскую песню: Come as you are, as you were As I want you to be As a friend, as a friend As a known enemy...
Прохор даже говно из рук выронил от такого исполнения. Низ его живота окреп, писюн привстал, на горных вершинах под лучами солнца подтаял снег.
На следующий день Прохор пришёл в школу и увидел в классе Салдан и яка. Кличка яка была Пердну. У Прохора с Салдан случился такой диалог: Первый день пришёл домой в жопу пьяный я, Вижу лошадь у крыльца, где быть должна моя, Ну я спросил у молоденькой жены, обиду затая: Зачем чужая лошадь, там где быть должна моя? Где какая лошадь!? Да шёл бы лучше спать, Это же корова, что привела нам мать!
А если коротко, то заботливая Салдан рассказала Прохору, что это самый старый як в их сказочных ебенях и он даёт дохуя говна. Вот, посмотри. И як насрал большую кучу. Это чтобы ты не лазал по горам в поисках навоза. Не благодари, Учитель. Это не як, а говномашина! Без него ты пропадёшь. Корми его столько, сколько тебе понадобится говна. Пердну быстрый. И Пердну тут же навалил новую дымящуюся кучу.
Такие вот бутанские традиции и обычаи.
А ещё Салдан передала Прохору бумажку с текстом песни, которую она тогда напевала. Прохор попросил научить его правильно петь эту старинную песню, которую написал один местный наркоман, чья карма была- выстрелить себе в рот из ружья.
И вот Прохор и Салдан сидят на пригорке и поют песню: Take your time, hurry up Choice is yours, don't be late Take a rest, as a friend As a known memoria Memoria Memoria Memoria
Тяни "Memoria", - говорит Салдан. А то кончишь как автор этой песни. Хотя в конце песни автор как бы с издёвкой предупреждает нас: And I swear that I don't have a gun No, I don't have a gun No, I don't have a gun No, I don't have a gun No, I don't have a gun
Но он всё равно застрелился. Так гласит легенда. В любом случае тебе стоит потренироваться, - говорит Салдан Прохору.
Постепенно Прохор начинает всё реже вспоминать о бабушке Ларисе Николаевне и её старой седой мандале. Через старосту Прохор передаёт письмо для своего друга с просьбой купить ему согласно списка кое-какие вещи для школы. Вместе с вещами Прохор получает и свою гитару. Он начинает разучивать с детьми такие песни как "Hey, Jude", "Age of Space " и "Creep". Детям особенно нравится последняя. Прохор становится звездой сказочных ебеней Лунаны.
А вечерами вместе с Салдан Прохор разучивает туже песню: Come doused in mud, soaked in bleach As I want you to be As a trend, as a friend As a known memoria Memoria Memoria Memoria
Салдан говорит, что у него уже получается гораздо лучше, так что вскоре ему можно будет брать ружьё и вставлять себе в рот.
Наконец настала осень. Староста сказочных ебеней пришёл к Прохору и говорит, что горные перевалы стали покрываться снегом и если, как он раньше говорил, он хочет уходить до зимы из деревни, то надо поскорее собираться в дорогу. Если ты не уйдёшь сейчас, дороги будут занесены снегом и ты застрянешь здесь до весны. Но мы будем ждать тебя следующей весной.
На что Прохор отвечает, что вряд ли он вернётся. Он уезжает из Калмыкии, то есть из Бутана, возможно навсегда.
Салдан приходит прощаться к Прохору. Прохор предлагает девушке приехать как-нибудь к нему в гости, но Салдан говорит, что не для того я свой цветочек растила. Лучше ты возвращайся, тогда дам. И продолжай тренироваться петь "Come as you are".
В ту же ночь Прохор берёт гитару и сочиняет песню "Smells Like Teen Spirit". Як Пердну одобряет слова и наваливает Прохору прощальную кучу.
Вся деревня с грустными калмыцкими ебальниками выходит попрощаться с Учителем.
Отойдя на значительное расстояние, Прохор услышал как кто-то поёт "Come as you are". Поёт так оригинально, как он раньше никогда не слышал. Провожатые Прохора рассказали, что на самом деле это песня старосты сказочных ебеней, который написал её очень давно. И со временем она обросла легендами. Староста с тех пор не пел и вот, по прошествии времени, он снова поёт "Come as you are". Прохор подхватывает припев: "Memoria... ".
В финале фильма мы видим Австралию. Бар. Наш кобелек Прохор играет на гитаре и поёт какие-то известные песни. В баре на него всем похуй, даже если бы он сейчас пел "Ели мясо мужики". Это вам не Калмыкия и даже не Бутан. Прохор перестаёт петь, так что хозяин бара говорит ему - а не охуел ли этот любитель старых седых мандал. А потом Прохор потихоньку начинает: Come as you are, as you were As I want you to be As a friend, as a friend As a known enemy
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.