Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбачь в мире после катастрофы. Лови мутантов, находи артефакты, участвуй в рейдах и соревнованиях. Создавай предметы, прокачивай навыки, помогай соратникам и раскрывай тайны этого мира.

Аномальная рыбалка

Симуляторы, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Блог компании
ads.news
ads.news
1 день назад

Автопутешествие пикабушника, динозавры и утонувший смартфон: чем запомнился август в блогах⁠⁠

Если вам кажется, что лето пролетело незаметно, то вам не кажется самое время вспомнить его яркие моменты! Сделали подборку постов в блогах, которые напомнят, как много мы успели за прошедший август.

Автопутешествие пикабушника, динозавры и утонувший смартфон: чем запомнился август в блогах Дайджест, Осень, Лето, Август, Игры, Компьютерные игры, Компьютер, Нейросети, Смартфон, Презентация, Учеба, Мошенничество, Кредит, Собеседование, Путешествия, Текст, Блоги компаний, Длиннопост

Вылавливали смартфон из озера — он год пролежал под водой, но после спасения продолжил работать.

Звали на помощь Галю — раскрыта тайна личности самого неуловимого сотрудника в розничных магазинах.

Вспоминали худшие собеседования — пикабушники поделились историями, от которых мурашки по коже.

Устраивали состязание века — на одной половине ринга — роуминг, на другой — покупка местной симки. Что окажется выгоднее?

Восстанавливали режим сна — советы для взрослых и детей, как вернуться в привычный ритм после отпуска.

Путешествовали по России с пикабушником — посетили девять городов и проехали на машине больше трех тысяч километров.

Учились показывать жилье арендаторам — полезный навык для тех, кто сдает квартиру без риелторов.

Выясняли, как бороться с прыщами — эксперты в косметологии рассказали, как избавиться от высыпаний на лице.

Осваивали магию — подборка свежих игр, которые помогут выучить заклинания и сразить темных волшебников.

Продавали воздушные шары — пост про необычную бизнес-стратегию для тех, кто мечтает дарить людям праздник (пусть и не бесплатно).

Готовились к занятиям боксу — если этой осенью вам хочется чего-то нового, то почему бы не заняться этим эффектным видом спорта?

Ностальгировали впесте с пикабушниками — пользователи поделились воспоминаниями о своих первых компьютерах. Присоединяйтесь и вы!

Брали кредит на свадьбу — ситуация мемная, но в ней может оказаться каждая влюбленная пара. Лучше перестраховаться.

Проходили арбузный тест — если вы давно хотели выяснить, кто вы из бахчевых культур, то этот пост для вас.

Восстанавливали память — к счастью, не свою, а человека по имени Реми, персонажа новой игры Hell is Us.

Переводили деньги родным и друзьям — пост с актуальными финансовыми советами для поездок в Европу.

Защищались от мошенников — рекомендации специалистов, которые помогут спасти свой счет в банке.

Объясняли химию с помощью рэпа — история самого продвинутого репетитора и авторской методики преподавания.

Готовились к учебе — список сервисов, которые пригодятся школьникам, студентам и всем, кто хочет изучать новое.

Учились делать красивые презентации — чтобы во время ваших выступлений из зала больше не раздавался храп.

Вспоминали детское увлечение — у вас тоже была энциклопедия про динозавров? Тогда проверьте свою память и смекалку в нашей викторине.

Читали удивительные факты про гоночные авто — интересно даже пешеходам.

Узнавали, как правильно работать с нейросетями — уроки вежливости. Подстрахуйтесь на случай восстания машин.

Создавали уют в квартире — готовили жилье к осени с помощью недорогих покупок и дизайнерских приемов.

Еще больше интересного ищите в блогах на Пикабу!

Показать полностью 1
Дайджест Осень Лето Август Игры Компьютерные игры Компьютер Нейросети Смартфон Презентация Учеба Мошенничество Кредит Собеседование Путешествия Текст Блоги компаний Длиннопост
14
alexgamedev
alexgamedev
1 день назад
Лига Геймеров

История разработки оригинальной Gothic 1: Путь к созданию культовой RPG⁠⁠

В 2001 году немецкая студия Piranha Bytes выпустила Gothic — игру, которая стала легендой среди фанатов RPG. Это была не просто игра, а феномен, который определил стандарты жанра: живая экосистема, серая мораль, жестокий мир и свобода выбора. С момента своего выпуска в 2001 году, Gothic заслуженно заняла свое место в сердцах многих игроков по всему миру (в основном, конечно, в странах Европы) и стала вдохновением для многих разработчиков: ей вдохновлялись CD Project Red при создании серии «Ведьмак» и даже разработчики Skyrim. К скорому выходу Gothic Remake давайте вспомним, как разрабатывалась и чем была наиболее интересна оригинальная игра от Piranha Bytes.

Gothic была разработана немецкой студией Piranha Bytes, а имененно: Алексом Брюггеманном, Штефаном Нюлем, Михаэлем Хоге (давшем свое лицо Безымянному) и Томом Пуцки. Именно они стояли у истоков компании, которая вскоре разрослась до нескольких десятков сотрудников. С 1995 по 1997 эта четвёрка работала в компании «Greenwood Entertainment», которая занималась разработкой игр для MS-DOS, а 12 октября 1997 года они создают свою собственную студию по разработке видеоигр, и называют её «Piranha Bytes». Алекс занимался дизайном и анимацией персонажей, Михаэль отвечал за художественный дизайн, Том создал 3D модель игрового мира, а Штефан был исполняющим директором.

История разработки оригинальной Gothic 1: Путь к созданию культовой RPG Компьютерные игры, Игры, Gothic, Длиннопост

Михаэль Хоге и «Безымянный герой». Найдите 10 отличий.

С самого начала команда разработчиков поставила перед собой задачу создать RPG, в которой игрок мог бы почувствовать настоящий уровень свободы. Gothic изнчально задумывалась как игра с глубоким миром и проработанными социальными взаимодействиями, где действия игрока реально влияли бы на мир и отношения с персонажами.

Это был один из первых хорошо проработанных миров, где персонаж мог бы пойти КОГДА угодно и КУДА угодно. Все что тебя останавливало – это монстры, убивающие тебя с одного «куся». Но и мимо них всегда можно было пролизнуть, с 10 попытки найдя тропку, на которой на тебя не агрились, или вовсе пройти в обход по скалам. На начальных уровнях главной проблемой в таких ситуациях было выйти с локации, в которую ты как-то забрался, целым и невредимым. Да, кстати. Карты в начале игры у игрока нет, тебе просто говорят: «Иди туда». И ты идешь, а игра вознаграждает тебя за исследование: заберись на плато на скале и найди оружие получше, или хотя бы просто собирай травы, которые тебе потом очень пригодятся по игре.

Мир готики – компактный, но живой и наполнен контентом. Сама территория под куполом составляет около двух квадратных километров. Это небольшой поселок или микрорайон города. Но, каждая локация, NPC и животное играют там свою роль. Это не просто местность. Это – экосистема.

Разработчики решились и на создание уникальной системы взаимодействия с миром. Социальное поведение NPC основывалось на алгоритмах, позволяющих им реагировать на поведение игрока. Достал оружие в мирной локации? Получи предупреждение. Не убрал после этого? Получи звездюлей. Обидел торговца? Поздравляю, он больше не будет с тобой разговаривать, если не выложишь кругленькую сумму персонажу, который «решает вопросики». Персонажи в игре были живыми: у каждого был свой график: днем он чинит свое жилище, а вечером идет спать или сидит у костра. Так же и со многими монстрами: днем они активны, а вечером ложатся спать и ты можешь прокрасться мимо них, если обучен этому.

История разработки оригинальной Gothic 1: Путь к созданию культовой RPG Компьютерные игры, Игры, Gothic, Длиннопост

Вот и попробуй теперь не убрать оружие

Кстати, о системе прокачки. Ты не можешь обучаться навыкам сам, и это логично. Тебе нужны учителя, которые расскажут тебе что к чему: как красться, обращаться с оружием или прыгать дальше. Не бесплатно, разумеется. Количество очков опыта, которое необходимо для прокачки помимо золота, сильно ограничено, и игроку важно выбрать свой путь и грамотно потратить этот дефицитный ресурс. Ты не можешь быть одновременно всем «и жнец, и жрец, и на дуде игрец». Ты или хороший лучник, или хороший мечник, или маг.

Кроме этого, важно отметить, что в «Готике» мир не вертится вокруг тебя: ты – Безымянный, ты – никто. Мир «Готики» живет сам по себе: волки нападают на мелкую дичь, сильные NPC при виде монстров лезут в драку, а слабые дают деру. А еще игра несколько раз дает тебе понять свое место: когда «Безымянный» пытается представиться персонажам, он в резкой форме получает ответ, что им, в общем-то, не особо интересно, как его зовут. А сама игра начинается с того, что тебя кулаком «вырубает» в общем-то, не самый сильный NPC.

Одним из самых важных аспектов игры была визуальная составляющая. Для игры был создан уникальный движок ZenGin, который позволял работать с открытым миром и при этом поддерживал разнообразие локаций — от лесов и болот до каменных крепостей и тюрьм. Касательно графики можно десятки раз говорить о её несовершенстве и угловатости, но этого оказалось достаточно для того, чтобы создать уникальное ощущение полного погружения в мир, которое лично для меня еще ни одной игре не удалось превзойти. Ты веришь в то, что этот мир реален и ты – просто его часть.

История разработки оригинальной Gothic 1: Путь к созданию культовой RPG Компьютерные игры, Игры, Gothic, Длиннопост

Графика в игре сейчас кажется древней. Но это не останавливает тысячи людей ежегодно от того, чтобы перепроходить «Готику».

Механика боя в Gothic также стала важным элементом, отличающим игру от других проектов того времени. В отличие от множества других игр, где бои были зациклены на простом нажимании кнопок, разработчики создали более динамичную и интерактивную боевую систему. Противники не только атаковали игрока, но и пытались избегать его ударов, что создавало ощущение настоящего боя: человеческие персонажи парировали твои удары, а монстры пытались уворачиваться от них. Важно и то, как ты мог взаимодействовать с атаками противника: например, парировать удары волков и прочих монстров было глупо и бесполезно, как в жизни. От них можно было только уворачиваться и стараться избегать. Но, конечно, к боевой системе «Готики» нужно было привыкнуть – для каждого действия требовалось нажимать комбинацию из нескольких кнопок.

Вернемся к разработке. Путь игры к релизу не был гладким. В процессе разработки геймдизайнеры столкнулись с множеством проблем, как технического, так и организационного характера. Многие функции пришлось вырезать или упрощать, чтобы успеть к намеченному сроку выпуска. К примеру, разработка искусственного интеллекта NPC и проработанных диалогов занимала больше времени, чем ожидалось, некоторые локации не попали в финальную версию игры. А еще, изначально в игре был запланирован онлайн-геймплей, но от этого, видимо, пришлось отказаться, иначе мы бы никогда не дождались релиза игры.

История разработки оригинальной Gothic 1: Путь к созданию культовой RPG Компьютерные игры, Игры, Gothic, Длиннопост

А еще из игры вырезали механику прятанья в бочках. Не представляю, зачем она могла понадобиться, но тем не менее.

Кроме того, бюджет студии был небольшим, что ограничивало возможности по использованию внешних ресурсов, а также мешало маркетингу и продвижению игры. Параллельно с разработкой оригинальной игры, или вскоре после её релиза, выходили такие тайтлы, как The Elder Scrolls III: Morrowind, GTA 3 (А через год и GTA Vice City), Max Payne, Mafia, и Готика далеко не сразу получила должное внимание от широкой аудитории.

История разработки оригинальной Gothic 1: Путь к созданию культовой RPG Компьютерные игры, Игры, Gothic, Длиннопост

«Готика»? Не, не слышал.

Несмотря на эти трудности, игра вышла в свет в 2001 году и сразу же привлекла внимание поклонников ролевых игр. Игра была высоко оценена за свою атмосферу, сложность и глубину игрового процесса. Она представила мир, в котором не было линейности, а игрок сам решал, какой путь ему выбрать. Ты мог присоединиться к одному из трех лагерей: бандиты под предводительством отморозка, бандиты под предводительством персонажа поблагороднее или… нарокманы. Это давало возможность пройти игру трижды, а если учесть дальнейшее разделение классов на воина и мага, то целых шесть раз. И каждый раз твой геймплей и сюжет менялись, в зависимости от твоего выбора. Оставалась только цель – покинуть барьер, являющийся тюрьмой для всех персонажей в игре.

Глубокие социальные взаимодействия и свобода выбора, предлагаемые Gothic, оказали огромное влияние на многие игры, вышедшие после неё. Принцип "мир реагирует на действия игрока" стал основой для целого ряда RPG, начиная от The Witcher до Skyrim.

Кроме того, Готика запомнилась своей необычной и запоминающейся музыкой, которая усиливала атмосферу и добавляла глубины каждому моменту. Только вдумайтесь: саундтрек для игры писал, саунд-дизайнер Кай Розенкранц, которому на тот момент было всего 19 лет!

Наследие Gothic и предвестие Gothic 1 Remake

Разработчики из Piranha Bytes продолжили развивать серию с выпуском Gothic II и Gothic III. Моей любимой частью является Gothic II, особенно после выхода на нее обширных фанатских модов, сильно увеличивающих игровой мир. Но, Gothic 1 – это основа и база серии, которая навсегда останется в сердцах фанатов.

История разработки оригинальной Gothic 1: Путь к созданию культовой RPG Компьютерные игры, Игры, Gothic, Длиннопост

Так, вероятно, будет выглядеть Gothic 1 Remake. Пока меня немного пугает её похожесть на все другие современные AAA-проекты.

Теперь, когда на горизонте появляется Gothic 1 Remake, можно только надеяться, что игра не просто переживает возрождение, а становится новым этапом в истории франшизы. Важно, чтобы игра сохранила атмосферу оригинала и снизила порог вхождения для новичков. Это очень тонкий баланс, и я очень надеюсь, что разработчикам удастся его сохранить. А там уж, гляди и ремейк Gothic II выйдет, и мы снова услышим фразу «Ты даже не гражданин», но уже новым голосом.

Показать полностью 6
Компьютерные игры Игры Gothic Длиннопост
5
716
Dumov
Dumov
Странное местечко. Любительская озвучка :)
Озвучка
1 день назад

Посмертные решения⁠⁠

Видео на ютубе - ссылка

[моё] Озвучка Перевод RPG Видео Viva La Dirt League Юмор Игры VLDL на русском Видео ВК
63
G.Trener
G.Trener
1 день назад
Серия Школа дельфинов

«Таинственный глиф»⁠⁠1

ℹ️ Суть:

Ваш дельфинчик обнаружил древний светящийся глиф! Этот символ — ключ к чему-то большему. Создайте его, чтобы получить послание.

👈 Правила: Выберите ОДИН из уровней сложности:

1️⃣ Уровень 1 (1 балл):

Опишите символ: из каких простых геометрических фигур он состоит (пример: "круг внутри треугольника").

2️⃣ Уровень 2 (3 балла):

Нарисуйте глиф (от руки или цифровой рисунок) и прикрепите фото/скрин.

Напишите, что он может означать (1 предложение).

3️⃣ Уровень 3 (5 баллов):

Создайте глиф из подручных средств и прикрепите ФОТО.

Придумайте и напишите само послание-приглашение от имени океана (2-3 предложения).

🧐 Примеры:

Уровень 1: "Волнистые линии, пересекающие квадрат."

Уровень 2: [Рисунок спирали с точкой в центре] + "Этот глиф означает 'Следуй за течением'."

Уровень 3: [Фото глифа, выложенного из светящихся камушков] + "Послание: 'Ты избран. Твоё путешествие начинается здесь. Плыви на восток, к спящему рифу, и найдёшь врата'."

[моё] Игры Telegram Дети Текст
5
91
Game.Store
Game.Store
1 день назад

В Silksong нашли блоху-извращенца, которая следит за Хорнет в бане⁠⁠

🍿 Блоха извращенец

В Hollow Knight: Silksong есть блоха которая подглядывает за Хорнет в сауне.

После того как Хорнет выходит блохе можно врезать и она будет извиняться.

Видео Вертикальное видео Короткие видео Hollow Knight Компьютерные игры Игры Юмор Playstation Xbox
25
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Проверьте, как работает ваш мозг⁠⁠

Если сможете обыграть компьютер в древней индийской игре — то нормально!

Проверять тут →

Игры Шашки Индия Текст
30
sergiolamoz
sergiolamoz
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Текстовый бот-бродилка в телеграме [часть №7]⁠⁠

Всем привет! Давно не виделись!

Текстовый бот-бродилка в телеграме [часть №7] Gamedev, Разработка, Telegram, Игры, Текстовые игры, Ретро-игры, Картинка с текстом, Telegram бот, Telegram (ссылка)

© картинка самосбор

мы продолжаем развивать нашу текстовую бродилку в телеграм. В этом обновлении наш фокус был на ивентах, новой локации и улучшении взаимодействия.

Поиграться можно вот тут: Roomer_bot
Группа по игре находится тут: strangebunkers

* в группе я чаще всего на связи, потому с вопросами и предложениями, если нужен шустрый ответ, лучше - туда

А теперь - что же у нас изменилось?
Много чего :

  • увеличено количество комнат 77 -> 79

  • увеличено количество боссов: 10 -> 11

  • переработана игровая механика в части комнат

  • улучшена визуальная составляющая для некоторых комнат

  • исправлены недочеты и множественные ошибки

  • улучшены существующие комнаты и их логика/награды

  • теперь каждые 5 уровней - новичков будет ждать специальное сообщение, которое поможет освоиться

  • добавили ивентового скарабея(раз в сутки, жук с огромным количеством золота бегает по всем комнатам, даруя каждому игроку право выбить свою часть золота)

  • усилили глобального босса, написали ему предостережение. Хотя и это не спасло часть игроков )

  • изменили урон и хил помощников, теперь они имеют множитель зависящий от используемого заклинания. Чем мощнее спел - тем эффективнее действие.

  • теперь рынок стал чище, каждые 3е суток - невыкупленные предметы возвращаются их владельцам.

  • добавили целый пиратский галеон с капитаном и пиратами всех мастей. Интересно, запутаешься ли ты в этом лабиринте кают? Найдешь ли свой сундук с сокровищами?

  • добавили возможность улучшать выбранную профессию, теперь ивенты дают специальные предметы для прокачки.

  • лавка обзавелась новым торговцем, который может перегонять маленькие зелья в большие. Заодно и ассортимент исправили :)

  • добавили свитки улучшающие здоровье и броню

  • появились бафы на время, а не на количество комнат

  • появились три новые профессии, стань первым, кто опробует новинку в деле!

Немного по технической части:

  • ускорили взаимодействие

  • добавили меню на сайт, для лучшего взаимодействия

  • нас уже более 2300+ человек


    В ближайшем будущем нас ждут: новые монстры для newbie & high-level игроков, новые разнообразные предметы, новая профессия, новая локация с надоедливыми мобами(🏜️), новые квесты и многое другое


    Увидимся в одном из бункеров! :)

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Разработка Telegram Игры Текстовые игры Ретро-игры Картинка с текстом Telegram бот Telegram (ссылка)
9
7
ACADEM.DREAMS
ACADEM.DREAMS
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Длиннопосты Академгородок (ACDM GAME)

От карандашных набросков до готовых спрайтов⁠⁠

В этом длиннопосте мы расскажем как рождались образы героев, с которыми вы встретитесь уже в первой главе нашей игры!

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

Быстрые карандашные зарисовки будущего Дримса

Вы увидите, какие варианты мы пробовали и почему часть идей ушла в корзину, на какие мелочи мы сделали акцент в дизайне и как образ раскрывает характер персонажа!

Образ Дримса:

Благодаря готовому сюжету, образ главного героя предстояло наложить на готовый характер и понять, под какой прической эта личность располагается и в какую одежду оденется.
Наброски были быстрыми и разнообразными. Пол, наш главный художник, старалась взглянуть на персонажа с самых разных сторон и подметить, на какие элементы внешности откликался его характер.
Таким образом, несколько образов были отвергнуты полностью - слишком прилизанный, слишком аккуратный, слишком смазливый или, наоборот, слишком уличный. Другие же подарили ей те кусочки, из которых и сложился герой, на которого вам предстоит смотреть на всем протяжении игры.

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

Способ выражения эмоций - тоже часть характера персонажа, которую важно "прощупать" перед окончательным утверждением

Один набросок отличился очками, другой - подходящей прической, а третий - штанами с кедами. Белая футболка лишь появилась сама по себе - как образ той пустоты, что царит в душе нашего героя.
После этого ей оставалось лишь отсканировать и отрисовать финальный эскиз! Фотошоп в руки и поехали: четкие линии заменили карандашное месиво, добавился цвет, преобладающе прохладный, лишь с яркими кедами, как намек на ярость, кроющуюся под внешним спокойствием. Сверху легли тени, и вуаля - спрайт готов!

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

Чувааак!

Образ Бабушки:

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

Время беспощадно ко всем

Второй по важности персонаж в сюжете. У Бабушки (В истории её зовут Любовь Вермонтовна, но среди команды и в программных файлах она для нас осталась Бабушкой, почти родной) история предполагает два ключевых образа из разных времён, с разницей в 45 лет.

Согласно сюжету, в молодости ей было предначертано пережить много тяжёлых событий. Сказывалась на внешности и работа врачом-хирургом, требовавшая много упорства, отнимавшая немало сил. Не удивительно, почему разнящиеся образы вышли столь радикально отличающимися, но Пол постаралась оставить неизменным её тёплый и одновременно тоскливый взгляд, который характерен для обеих версий персонажа.

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

Как и у всех бабушек с доброй душой, у неё предполагалась шаль, но в дальнейшем мы решили её отдать бабушке-соседке 

Несмотря на свой хрупкий образ, Любовь Вермонтовна крайне активная личность и шаль ей будет только мешать.
Было принято решение сменить материал юбки на шерсть и добавить ей клетчатый принт, акцентирующий уютность.

Образ Реалити:

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

Её образ был утверждён сразу. Пол с первого скетча идеально попала в нужный характер

Дримс и Реалити были знакомы ещё в детстве, с первого класса.
После отъезда нашего героя у неё случилась череда несчастных событий и девочка была предоставлена сама себе, поэтому эта беспризорность должна была быть отражена в её образе на протяжении всего времени.
Выбор остановился на двух косичках, положение которых изменяется в зависимости от настроения персонажа. Отсылка ли это к известной героине детских книг? Кто знает.

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

Бунтарка, не знающая слова "нет", но не лишённая обаяния

Остальные цвета были выбраны в соответствии с контрастом Бабушке и Дримсу.
Опасная, обитающая преимущественно в ночи, забирающаяся в самые неприглядные для обычных людей места, она - представитель андеграунд-культуры.

Образ соседа:

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

Пол постаралась вложить душу даже в простого дворового парня, для которого подъезд уже сродни его же квартире

По большей части, сюжет обязывал его наделить лишь крайней эмоциональностью и тягой к табачному дыму, но из этих двух якорей родился персонаж, которого вы видите.
Старые шлёпки и неряшливо сидящая спортивная одежда здесь как знак нежелания заморачиваться с внешностью выше социального минимума, чем также оправдывается борода, а обилие веснушек по всему телу для законченности образа поставило точку в выборе оттенка волос.

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

Несмотря на недружелюбный вид, он помогал Бабушке с продуктами и приглядывал за ней в отсутствии Дримса 

Пристрастие к табаку же оправдано тяжёлыми раздумьями о судьбе его старшего брата, разбившегося на мотоцикле, но таинственным образом всё ещё появляющегося то там, то тут в составе местной банды. Неужели, чтоб стать таким же крутым, как братан, нужно тоже разбиться на мотике?

Образ соседки:

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

А вот и вышеописанная шаль!

Аделина Павловна не является типичной "бабушкой на скамейке". Эта дама провела большую часть своей жизни в научных кругах и является представителем местной интеллигенции, поэтому она не одета в простенькое платье с неряшливой сединой, а носит характерный свитер с крупным воротом и свободные светлые бриджи, обрамлённые строгими туфлями. Волосы она регулярно подкрашивает чёрной хной.

Чувствующая ответственность за всё происходящее вокруг, она и наблюдательна, и рассудительна в каждой из эмоций благодаря характерному "птичьему" взгляду, которым приглядывает за всеми вокруг.
Проводя большую часть своего времени на уличной скамье, Соседка малоподвижна и поэтому была наделена тёплой шалью, возможно подаренной от своей подруги, Любови Вермонтовны.

В следующем посте мы вернёмся к продолжению рассказа о Городке. Появятся первые герои, чьи поступки и тайны дадут старт сюжету игры, а маленький Дримс примет своё первое важное решение.

Примечание от команды: Все события нашей игры разворачиваются в локациях, описанных в постах ранее — от обрывов соснового бора до рукотворного моря. Мы использовали историю и атмосферу Академгородка как вдохновение для мира игры!

От карандашных набросков до готовых спрайтов Игры, Мобильные игры, Визуальная новелла, Квест, Персонажи, Создание персонажа, Дизайн, Графический дизайн, 2D, Скетч, Инди, Инди игра, Telegram (ссылка), Длиннопост

Крыша дома с персонажами, разработку которых вы увидели в деталях!

Academ Dreams — это мобильный квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы: 10 глав в сюжетном режиме и отдельный sandbox-режим с возможностью обустроить квартиру, общаться и участвовать в жизни Городка!

Участвуйте в краудфандинге для завершения игры (там даже можно стать NPC!), скачивайте бета-версию в мобильных сторах и следите за обновлениями на нашем канале тут и в Телеграм!

Показать полностью 11
Игры Мобильные игры Визуальная новелла Квест Персонажи Создание персонажа Дизайн Графический дизайн 2D Скетч Инди Инди игра Telegram (ссылка) Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии