Магия камней: Как создать талисман для удачи, денег и счастья"
Хотите привлечь в свою жизнь удачу, деньги и счастье? Создание талисмана — это не только магический ритуал, но и способ настроить себя на позитивный лад. В этом посте мы расскажем, как создать свой уникальный амулет, который будет работать на вас.
Выберите камни - камни должны соответствуют вашим целям. Например, цитрин привлекает деньги, а розовый кварц — любовь и счастье Выбирайте камень, который вам нравится визуально и тактильно. Это поможет вам установить с ним более сильную связь.
Совместимость -Некоторые камни лучше подходят для определенных знаков зодиака. Например, рубин считается камнем для Львов, а изумруд — для Тельцов.
Ваши желания. Напишите на бумаге свои пожелания сделайте это в спокойной обстановке , сконцентрируйтесь . Будьте конкретны и позитивны. Например: "Я привлекаю в свою жизнь удачу и деньги" или "Я открываюсь для любви и счастья".
Создание амулета- Оберните камни нитями, создавая амулет.Во время создания талисмана думайте о своих желаниях и визуализируйте их исполнение. Держите талисман в руках и представьте, как энергия ваших желаний наполняет амулет.
Храните талисман -в месте, где он будет доступен вам, но не попадет в чужие руки. Например, в шкатулке или под подушкой. можно носить и собой , в сумочке или кармане пиджака .
Следуя этим советам, вы сможете выбрать камень, который будет работать на вас и поможет привлечь в вашу жизнь удачу, деньги и счастье. Помните главное верить вто что вы делаете !
Поделитесь своими мыслями в комментариях!
Есть ли у вас свой амулет и как он вам помогает в жизни ? 💬
Ответ на пост «Чего мы хотим от отношений?»1
Без метрики улучшение невозможно.
Без KPI - не нужно.
Oblivion Remastered: лучшие первые моды
Oblivion Remastered — увлекательная и интуитивно понятная ролевая игра. Однако, как и в любом масштабном проекте, в ней можно обнаружить некоторые недочеты или элементы, которые хотелось бы улучшить.
Именно поэтому существует активное сообщество моддеров, которые создают модификации для игры. Моды позволяют не только исправить существующие недостатки, но и значительно расширить возможности игрового процесса.
Среди наиболее полезных модификаций можно выделить те, что улучшают производительность игры, добавляют возможность носить несколько украшений одновременно и устраняют технические проблемы и подтормаживания.
Благодаря сильному сообществу моддеров для Oblivion Remastered создано огромное количество модификаций. Это дает игрокам возможность значительно расширить и улучшить свой игровой опыт, делая каждое прохождение уникальным и более увлекательным.
Ring Of Wanderers Rest
Тип мода: Качество жизни
Мод «Кольцо Странника» добавляет в игру особое украшение, которое позволяет мгновенно создавать спальный мешок. Эта функция особенно полезна, поскольку во многих игровых механиках требуется отдых: от повышения уровня персонажа до управления стадиями вампиризма.
В оригинальной игре существуют определенные ограничения на сон: нельзя пользоваться чужими кроватями, а доступные места для отдыха не всегда находятся поблизости. Кроме того, приходится либо тратить деньги на аренду комнаты, либо искать ночлег в дикой местности.
С этим модом проблема решается просто: достаточно надеть кольцо, и спальный мешок появится прямо у вас под ногами. После отдыха достаточно снять кольцо, и спальный мешок исчезнет, чтобы снова материализоваться при необходимости. Это значительно упрощает управление временем и позволяет экономить игровые ресурсы.
Unlimited Equipment Of Amulets And Rings
Тип мода: Улучшение игрового процесса
После установки мода вы получаете возможность экипировать любое количество амулетов и колец, в отличие от стандартной версии игры, где доступно только один амулет и два кольца (по одному на каждую руку).
Принцип действия мода заключается в полном удалении игровых слотов для амулетов и колец. Это позволяет вам экипировать столько зачарованных украшений, сколько захотите, объединять различные эффекты от амулетов и колец, а также значительно усилить своего персонажа.
Визуальное отображение имеет особенность: несмотря на возможность экипировки, украшения не будут отображаться на персонаже. То есть вы сможете использовать их эффекты, но не увидите сами предметы на герое.
Quest NPCs Run
Тип мода: Качество жизни
В оригинальной игре часто возникают ситуации, когда вам нужно, чтобы NPC следовал за вами во время выполнения квеста. Проблема заключается в том, что персонажи передвигаются очень медленно, заставляя игрока тратить драгоценное время на ожидание.
Данный мод решает эту проблему кардинально — все квестовые NPC теперь будут бежать рядом с вами, а не идти пешком. Это существенно ускоряет выполнение заданий и делает игру более комфортной. Вы сможете быстрее продвигаться по сюжету и эффективнее выполнять задания, не тратя время на ожидание медлительных персонажей.
Carry Weight Modifier
Тип мода: Улучшение игрового процесса
Знакомая ситуация: вы зачищаете подземелье, побеждаете всех врагов, а затем вынуждены совершать несколько ходок за добычей, потому что не можете унести все сразу. Этот мод позволяет значительно увеличить переносимый вес персонажа, избавляя от необходимости постоянно возвращаться за оставленными вещами.
Особенность работы мода заключается в его уникальном подходе к решению проблемы. Поскольку в Oblivion Remastered напрямую изменять максимальный вес нельзя, мод использует хитрый механизм: он присваивает отмычкам отрицательный вес (-150 единиц за каждую). Таким образом, чем больше отмычек у вас в инвентаре, тем больше дополнительного веса вы можете нести.
SB More Sensible Crime Alarm
Тип мода: Улучшение игрового процесса
Система обнаружения преступлений реализована крайне эффективно, если не сказать чрезмерно. Охранники обладают сверхъестественной способностью замечать правонарушения на расстоянии многих миль. Более того, даже обычные лошади в конюшнях способны «заметить» ваши преступления и сообщить о них властям. Такая система делает жизнь преступников в игре неоправданно сложной.
Мод SB More Sensible Crime Alarm решает эту проблему, значительно улучшая баланс игры. Он сокращает радиус обнаружения преступлений примерно вдвое по сравнению со стандартной версией игры. При этом риск быть пойманным сохраняется, но становится более реалистичным и логичным. Кроме того, мод полностью исключает животных (включая лошадей) из системы обнаружения преступлений, что делает игровой процесс более естественным и соответствующим здравому смыслу.
Enemy's Dropped Weapon Stays On Corpse
Тип мода: Качество жизни
Основная проблема в игре возникает во время сражений на открытой местности (например, в лесу). Когда вы побеждаете противника, его оружие выпадает на землю. Найти его после боя может быть крайне сложно, особенно если сражение происходило среди деревьев или в густой траве. Это особенно досадно, когда вы потратили много времени и усилий на победу, а ценную добычу так и не удалось найти.
Мод Enemy’s Dropped Weapon Stays on Corpse решает эту проблему. Теперь оружие противников не выпадает на землю, а остается на теле поверженного врага. Это значительно упрощает процесс сбора трофеев — вам достаточно просто обыскать труп, чтобы забрать ценную добычу.
Важное примечание: при использовании этого мода есть исключение — вы не сможете получить легендарный меч Shadowrend после победы над своей теневой версией в квесте Symbols of Office, так как тело противника в этом случае нельзя обыскать.
Difficulty Slider Fixed
Тип мода: Улучшение игрового процесса
Стандартная система сложности часто вызывает недовольство игроков. Проблема заключается в том, что при изменении уровня сложности игра становится либо слишком простой, либо чрезмерно сложной — переход происходит слишком резко и не позволяет найти комфортный баланс.
Мод Difficulty Slider Fixed решает эту проблему, корректируя множители сложности в игре. Благодаря этому изменению, переход между уровнями сложности становится более плавным и менее экстремальным. Мод влияет на ключевые параметры: количество урона, который вы наносите врагам, и урон, получаемый вашим персонажем.
Важное преимущество мода заключается в том, что он предлагает несколько версий с разными настройками множителей. Это позволяет каждому игроку подобрать именно тот вариант сложности, который наилучшим образом соответствует его стилю игры и предпочтениям.
Alternative Start
Тип мода: Улучшение игрового процесса
Стандартная стартовая часть игры начинается с длительного обучения в канализации, после завершения которого вы теряете возможность редактировать своего персонажа — менять имя, навыки и другие характеристики. Если вы захотите что-то исправить, придется заново проходить весь процесс обучения, если только у вас не сохранилось сохранение из этой части игры.
Мод Alternative Start предлагает альтернативный старт игры, полностью меняя традиционное начало. С этим модом вы не окажетесь в тюремной камере и не будете проходить стандартное обучение. Вместо этого ваш персонаж прибудет в город Криодил на корабле, минуя весь привычный вводный процесс.
Это решение особенно порадует тех, кто уже неоднократно проходил стандартное начало игры и устал от однообразного побега из тюрьмы. Дополнительным преимуществом является отсылка к стартовому моменту из Morrowind, что придает игре особый шарм и новизну.
Auto Upgrade Leveled Items
Тип мода: Улучшение игрового процесса
Одна из главных проблем Oblivion Remastered — это система уровневых предметов. В игре награды за задания зависят от уровня вашего персонажа: если вы выполните задание с потенциально крутой наградой на слишком раннем этапе, получите лишь слабую версию этого предмета.
Мод Auto Upgrade Leveled Items решает эту проблему. Он автоматически улучшает предметы в соответствии с вашим текущим уровнем в игре. Это значит, что вы сможете выполнять любые задания, не беспокоясь о том, что получите некачественную награду из-за низкого уровня персонажа.
Благодаря этому моду, игровой процесс становится более комфортным и справедливым — вы всегда будете получать награды, соответствующие вашему текущему прогрессу в игре.
Oblivion Optimizer
Тип мода: Улучшение производительности
Мод Oblivion Optimizer направлен на улучшение производительности игры. Он работает по нескольким направлениям: оптимизирует обработку графических шейдеров, улучшает потоковую передачу игровых ресурсов, оптимизирует работу центрального и графического процессоров, отключает ненужные фоновые процессы и убирает лишние журналы отладки.
Главное преимущество этого мода в том, что он не затрагивает визуальные и другие игровые настройки. После установки вы заметите, что игра стала работать более плавно, увеличилась частота кадров, при этом качество графики осталось на прежнем уровне. Все элементы игры выглядят так же потрясающе, как и раньше, но теперь без просадок производительности.
Стоит отметить, что эффективность мода может варьироваться в зависимости от характеристик вашего компьютера. Однако в большинстве случаев установка Oblivion Optimizer позволяет значительно улучшить производительность игры без потери качества графики и других важных настроек.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356
Что можно улучшить в катушечном магнитофоне «Олимп»? Да всё! Смотрим и удивляемся
Катушечным магнитофонам уже полвека предрекают скорое забвенье, однако число любителей магнитной записи с годами только увеличивается. Спрос на хорошие катушечные магнитофоны всё еще держится высокой, поэтому цена на них и не думает падать. Многие радиолюбители уже сами сделали высококачественные магнитофоны под свой вкус. Причём часто берут за основу советские катушечники второго класса и делают из них «конфетку». Нынешняя доступность токарно-фрезерных станков позволяет изготовить любую деталь лентопротяжного механизма. На современной элементной базе можно собрать автоматику управления с невиданными возможностями.
С модернизацией магнитофонов 1-2 класса всё понятно - есть куда расти, а что можно модернизировать в катушечном магнитофоне Высшего класса? Оказывается можно и весьма основательно.
Пару слов о герое сегодняшнего рассказа, магнитофоне «Олимп». Какой-то шутник, не подумав запустил легенду, что магнитофон специально сделали к «Олимпиаде-80». На самом деле, над созданием этого магнитофона начали работу еще в начале 70х годов. Были разработаны требования к производителям комплектующих, экспериментально проверены опытные образцы и выданы замечания производителям.
Дата выпуска первой партии предшественников «Олимпа» не сохранилась, а вот вторая партия магнитофонов была выпущена осенью 1977 года, задолго до «Олимпиады-80». Однако, после всех испытаний, магнитофон вернули на доработку. И только третья по счету модель получила «добро» на серийное производство.
Магнитофон-приставку "Электроника ТА1-003" начали выпускать сразу на двух радиозаводах: в Фрязино и в Кирове.
Конструкция аппарата принципиально отличалась от всех выпускаемых бытовых магнитофонов. Все узлы магнитофона были собраны на отдельных платах и соединялись через кросс-плату.
Этот конструктив был позаимствован с военного оборудования, где очень жесткие требования к скорости восстановления при поломке. Неисправный модуль меняется за несколько минут и ремонт закончен. Видимо, планировалось и в гражданской сети «Рембыттехники» довести сервис до этого уровня. Как показала история, даже в крупных городах, реализовать это не удалось.
«Олимп-003-стерео», который начали выпускать с 1984 года, был, по сути «младшим братом» "Электроника ТА1-003".
С родословной разобрались. Теперь о характеристиках.
На мой взгляд, с появлением магнитофонов Высшего класса, появилась неожиданная и самая мощная преграда на пути сбыта радиоаппаратуры: отсутствие рынка высококачественной звукозаписи. Грампластинки? Так для передачи качества записи с них вполне хватало и магнитофонов Первого класса. Судорожное развитие сетей студий звукозаписи тоже не решило вопрос: туда катушки попадали после нескольких десятков перезаписей и в лучшем случае на магнитофонах Первого класса.
Ну и не забываем о скорости доставки новинок в студии. По всему миру гремит очередной хит, а до студий звукозаписи, качественная копия, дойдет через 3-4 месяца. К этому времени уже другие песни становятся хитами.
Вот парнишке 80х где найти запись такого качества:
Казалось бы, магнитофон-приставка «Олимп-003-стерео» удовлетворяет запросы даже самого изысканного меломана с абсолютным слухом, что еще можно улучшать то в нем? Оказывается можно и практически все узлы.
На днях наткнулся на фотоотчет энтузиаста -радиолюбителя Валерия. Он скрупулёзно, деталь за деталью, делает обновленный катушечный магнитофон на базе «Олимп-003».
Не всё задуманное получается с первого раза, но упорство дает результат. Среди фотоотчетов есть и видеоролики, но вот общего рассказа по всей конструкции магнитофона пока нет. Попросил Валерия по возможности снять такой ролик. Надеюсь, он скоро порадует нас таким видео-рассказом о своей конструкторской задумке.
Делаем почти вечными контакты селектора ГМП в ретро-автобусе ЛиАЗ-677
Привет, Пикабу! Пока ресурс продолжает превращаться в филиал передачи "Пусть говорят", я продолжаю стараться нести в массы разумное-доброе-вечное. Берегитесь, народ: это длиннопост с полным погружением, так сказать, в предмет :)
Есть такой многим известный ретро-автобус с интегрированными бутылками, про который у меня было уже много постов: ЛиАЗ-677 . В частности, впервые в интернетах был подробно разобран принцип работы люминесцентного освещения в нём, которое почти никогда не работало. Как итог, теперь из оставшихся автобусов с работающим освещением - как бы не большинство, что радует :)
Сегодня же мы подробно рассмотрим другую часть его электрики - а именно, систему управления его гидромеханической коробкой передач.
Как либо классифицировать эту коробку вряд ли получится: она одна такая, плод работы сумрачного советского гения, настоящий "аналоговнет" родом из 1960-х. Передач у неё 3... с половиной:
1) пониженная "первая", движение вперёд
2) прямая "вторая", движение вперёд
2.5) прямая "вторая" с заблокированным гидротрансформатором: коробка просто механически соединяет входной и выходной карданы (да, карданов у этого автобуса два, т.к. коробка расположена отдельно от двигателя), движение вперёд
3) задняя пониженная
Блокировка гидротрансформатора происходит чисто механически, электрика в ней не участвует, поэтому в рамках этого поста мы этот механизм рассматривать не будем.
Все эти передачи, кроме упомянутой выше блокировки, переключает электрика (этакий прообраз роботизированной коробки), а управляются переключения с пульта под рулём. Для 60-х годов, в которых среди коробок передач почти безраздельно царствовала механика с "палкой", это был настоящий "космос".
Вся электрика управления коробкой доступна через люк в салоне напротив передней пассажирской двери:
Теперь рассмотрим электрическую схему управления ГМП поподробнее. Хотел вставить сюда схему из официального мануала к автобусу, но в ней куча ошибок, поэтому просто нарисую её заново:
Вся электрика ГМП питается через подрулевой селектор напрямую от замка зажигания (что, кстати, не очень хорошо, т.к. отсутствует предохранитель, и, случись замыкание, гореть будет весело, до полного выгорания целых кос проводки).
Положение "Н" селектора тоже имеет свой контакт и посылает сигнал "разрешения" запуска электростартера, т.е. если селектор стоит "на скорости", автоматика не даст крутить электростартером (это, к сожалению, не касается "кривого" стартера, и были случаи, что автобус давил водителя, который забыл селектор "на скорости" и заводил автобус "с кривого").


Контактная группа селектора ГМП, в положении "ЗХ" замыкаются сразу два контакта.
Основной режим работы ГМП - положение "А", т.е. автомат. В этом положении питание с селектора подаётся на концевик переключения скоростей, расположенный на ГМП:


Концевик переключения и соленоиды 1-й и 2-й передач
Концевик имеет два положения и переключается центробежным регулятором, который давит на его шток. Пока автобус не разогнался или вообще стоит на месте, центробежный регулятор не давит на шток концевика, концевик питает соленоид первой, пониженной передачи. Как только автобус достаточно разогнался, центробежный регулятор начинает давить на шток концевика, переключая его во второе положение. Соленоид второй передачи запитан не напрямую от этого концевика, а через ещё один концевик, "концевик наката", который отключается, если отпустить педаль газа. Таким образом, если отпустить педаль газа на 2-й передаче, то коробка сама переключается в нейтраль, пока педаль газа не будет нажата снова, или пока автобус не замедлится, переключившись на 1-ю передачу. Этот функционал позволяет экономить топливо, но его можно отключить при помощи отдельного тумблера на селекторе ГМП.


Концевик наката, установленный на тяге педали газа, и тумблер на селекторе ГМП, блокирующий его работу
Режим "ПП" (принудительная 1-я передача) реализован просто: соленоид 1-й передачи питается напрямую от этого контакта, в обход концевика переключения скоростей. Таким образом, коробка, что бы не случилось, всегда будет стоять на 1-й передаче, никогда не переключаясь на вторую. Этот режим был реализован для того, чтобы автобусу было легче подниматься в горку.
Ну и осталось разобрать, каким образом заставить автобус ехать назад. С задним ходом тут есть свои особенности: реверс включает чисто механический редуктор, который переключается между положениями вперёд/назад воздухом при помощи поршня, ну а воздух в нужный момент подаёт электроклапан. (Я же сказал, что гений был сумрачным :) Но работало, блин!)
Для того, чтобы начать движение назад, первым делом нужно переключить механку коробки в положение "движение назад". Для этого селектор ГМП переводится в положение "●". В этом положении питание подаётся на соленоид с клапаном, который подаёт воздух из пневмосистемы автобуса в поршень, собственно, втыкающий заднюю передачу.


Электроклапан, подающий воздух в поршень, и сам поршень включения задней передачи
Т.к. процесс "втыкания" реверса далеко не мгновенный (особенно в зимнее время, когда смазка весьма густая) то преждевременное трогание с места грозит тем, что механика не успеет войти в зацепление, и мы её просто перемелем. Чтобы этого избежать, на поршне включения задней передачи установлен концевик, включающий лампу индикации "задний ход включён" на селекторе ГМП, как только поршень будет "вставлен" до конца. Вместе с этой лампой включаются и задние ходовые огни на корме автобуса.
Несмотря на то, что механика у нас переключена в "движение назад", на положении селектора "●" мы никуда поехать не сможем, т.к. перед механикой у нас стоит гидротрансформатор, который всё ещё в нейтрали. Поэтому как только загорается индикатор заднего хода на селекторе ГМП, его нужно перевести в положение "ЗХ", из которого уже можно трогаться назад.
Электрически положение "ЗХ" представляет собой комбинацию положения "●" и положения "ПП". Т.е. гидротрансформатор будет ехать вперёд всегда на 1-й скорости (разгоняться до 2-й при движении назад не рекомендуется :) ), а механика будет крутить колёса "назад".


Концевик включения индикатора заднего хода на селекторе (и задних ходовых огней) и сам этот индикатор
С принципом работы разобрались, это было такое слегка затянувшееся вступление к посту. А теперь к сути дела. Электрически все три соленоида (звать их РС-328, не путать с такими же по виду РС-330) представляют собой нехилую такую индуктивность:
А что это значит? Это значит, что при отключении данного соленоида от питания, в нём возникнет нехилая такая ЭДС в силу явления самоиндукции. Напряжение на коммутирующих данный соленоид контактах в момент их разрыва будет достигать сотен вольт, что неизбежно зажжёт дугу, которая постепенно будет уничтожать контакты. Коммутация в цепях ГМП при движении автобуса происходит часто, что, со временем, изнашивает концевики переключения скоростей, наката и, что самое печальное, контактную группу селектора ГМП, который является весьма дефицитным в наше время изделием.
Стал я думать и гадать, как бы это искрение подавить, при этом внося минимум модификаций в существующую схему. Решено было добавить с каждому соленоиду снаббер в виде мощного импульсного диода:
Данный диод никак не влияет на работу соленоида, когда на него подано питание, но в момент отключения питания он закорачивает обратный импульс напряжения на сам соленоид, гася его, и не позволяя образовываться дуге на размыкаемых контактах.
Дополнительно в схему снаббера добавлены предохранитель (чтобы не случилась КоЗа в цепях ГМП, если диод вдруг выйдет из строя) и светодиодный индикатор включения соленоида.
В итоге вся эта идея оформилась вот в такие симпатичные чОрные коробочки, напечатанные на 3D принтере из пластика PETG:
После установки снабберов искрение на контактах практически отсутствует, а значит, дефицитные запчасти прослужат гораздо дольше, чем предполагал изготовитель :)
Про эту всю эпопею я дополнительно снял два видеоролика:
1) видео про конструкцию снаббера:
2) и видео про испытания опытных образцов на автобусе ЛиАЗ-677МБ компании "МосРетроТранс" по имени "Помидор":
Испытания завершились полностью успешно, и теперь снабберы для цепей ГМП автобуса ЛиАЗ-677 - это уже изделие мелкосерийное.
Всем спасибо за внимание, надеюсь, утомил не сильно.
Пикабу познавательный :)






























