Новость про Ведьмака 4 и немного философии о квестах
Новость про Ведьмака 4 😱
В составе разработчиков CDPR обнова. По четвертому "Ведьмаку", где, напоминаю, ГГ будет Цири, появились интересные движения. К ним перешел ведущий геймдизайнер из Warhorse Studios, тот самый, что работал над Kingdom Come: Deliverance 2. Я в KCD2, если честно, не играл, поэтому полез смотреть, что же игроки думают о его работе. Картина, как всегда, получилась неоднозначная. Хотя, когда было по-другому...



Что хвалят? Разнообразие — есть и длинные сюжетные ветки, и мелкие квесты, которые не надоедают. Вариативность — задачи можно решать по-разному: договориться, подкупить, прокрасться или рубиться. И внимание к деталям — чувствуется, что разработчики вдохновлялись средневековьем.
Что критикуют? Попадаются примитивные квесты, вроде «найди овец», которые копируют друг друга и просто тянут время. Награды бывают неадекватные: за многоэтапный квест с драками дадут копейки, а за победу в дуэли на боковушке — в два раза больше. Ну и технические косяки вроде странного поведения NPC тоже встречаются.
В общем, мнения разнятся. А для меня вот отработка квестов — одна из главных фишек в RPG. Я лучше пройду десяток многоступенчатых квестов с длинным сюжетом и стоящей наградой, чем сотню одноразовых «принеси-подай», которые забываешь через минуту.



Про квесты в играх 🤔
В общем, мнения разнятся. А для меня вот отработка квестов — одна из главных фишек в RPG. Я лучше пройду десяток многоступенчатых квестов с длинным сюжетом и стоящей наградой, чем сотню одноразовых «принеси-подай», которые забываешь через минуту.
Вот это и наводит на мысли о квестах в играх в целом. У меня-то опыт приличный, еще со времен динозавров вроде Neverhood или Warcraft 2 или вообще Quake 2. Я отлично понимаю, как важна в игре грамотная замута сюжета. Играть просто ради экспы и лута, который тут же продашь как ненужный хлам — это, ну, такое себе...



Меня реально зацепляет, когда в квесте есть хорошая завязка — цепляющая история, эмоциональный момент или хотя бы обещание о легендарном артефакте. Уже это одно рождает желание во все это ввязаться. А дальше — развитие: находишь предмет, изучаешь его, по следам движешься к новой точке, сражаешься с монстром или смотришь кат-сцену с выбором. В идеале — получаешь ценный лут, а квест при этом может переплестись с другими или породить новые последствия. Вот это я понимаю — заманчиво!
Но я отдаю себе отчет, что не все такие замороченные и прожженные. Кому-то и простых заданий хватает: «убить 10 зайцев» или «собрать 3 травинки». Людям бывает главную линию побыстрее пройти, узнать развязку, и им не до побочных шедевров. Про ММОшки я вообще молчу — там своя кухня.
Так что мой вывод прост: квесты — это то, что держит интерес, дает тот самый кайф от поиска и достижения цели. А вы что думаете? Какие системы квестов вам по душе? Может, вы вообще предпочитаете чистые шутеры и экшены, где всё проще? Давайте обсудим!
Поиски игры в жанре квеста, point&click
Прошу, помогите мне найти эту игру, она не оставляет меня в покое уже десятилетие. Игра в жанре квеста, от первого лица, со статичными картинками локаций, типо point and click. Вроде как это не был хоррор, но мне в детстве она казалось жуткой. Играл в нее в году где то 2008-2010ом. Внешний вид у игры был фотореалистичным, как в игре Sublustrum. Я зарисовал две локации которые помню, это все очень примерно, но вцелом они выглядили так
Квест Fable (1996) в браузере
Пополнил коллекцию квестов DosZone. Замечательный классический квест Fable, хоть местами и абсолютно не логичный (явно особенность эпохи). Специально подготовил русскую версию от Акеллы, которая, к слову, тогда еще была нелегальной пиратской студией.




Всем отличного дня и времяпровождения!
Мой уютный браузерный канал, где игр чуть больше
Ваше правило по отношению к побочным заданиям?
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Необычные квесты в реальности
Сделал небольшую подборку нестандартных квестов. Надеюсь, кому-то будет интересно!
«Другой мир» (Москва)
У этого квеста социальный контекст. Для решения загадок, например, придется общаться жестами или другими непривычными способами, так как слышать или видеть друга друга вы не будете. Очень хорошо помогает понять людей с ограниченными возможностями. Соответственно, здесь все зависит от максимально слаженной командной работы.
«Катарсис: театр начинается с преступления» (Москва)
Один из редких НЕстрашных квестов с актерами. Персонажи здесь не монстры, маньяки или призраки, а самые обычные люди, которые живут своей жизнью во время игры. Собственно, весь квест строится на общении с ними, благодаря которому раскрываются детали преступления. Действительно уникальный формат с увлекательным сюжетом.
«Хоррор-кинотеатр: кошмар в зале» (Москва)
Абсолютно новая разновидность квеста. По сути, два развлечения (кино и квест) объединены в одно целое. Игровой процесс заключается в том, что вы смотрите ужастик на большом экране, как в кинотеатре, но есть нюанс: периодически в зале появляются актеры в образе из фильма и пугают вас. Поверьте, это невероятно страшно!
Банник в D&D 5e. Лист нечисти и идея для квеста
Банник — дух бани, хозяин парной. Не столько «абсолютно злой», сколько крайне требовательный и капризный. Он следит за соблюдением обрядов и наказывает тех, кто нарушает правила. Его сила привязана к бане: вне её он слаб или не проявляется вовсе.
Характеристики
Тип: фейское существо (дух места) / нежить (в некоторых поверьях)
Размер: Маленький или Средний (может менять облик)
Класс доспеха: 13 (кожаная броня + ловкость)
Хиты: 33 (6к8 + 6)
Скорость: 30 фт.
Силы: 10 (+0)
Ловкость: 16 (+3)
Телосложение: 12 (+1)
Интеллект: 10 (+0)
Мудрость: 14 (+2)
Харизма: 8 (−1)
Спасброски: Ловкость +5, Мудрость +4
Навыки: Восприятие +4, Скрытность +5
Чувства: пассивное Восприятие 14
Языки: Общий, язык духов
Опасность: 2 (450 опыта)
Особенности
Невидимость в паре
В помещении с паром (баня, парная) Банник может становиться невидимым до начала своего хода.
Хозяин парной
В пределах бани Банник получает:
преимущество на проверки Скрытности и Восприятия;
сопротивление урону огнём и паром.
Наказание нарушителей
Если кто‑то в бане:
кричит/шумит после полуночи;
входит без приветствия («Банник‑батюшка, пусти попариться!»);
оставляет грязную посуду/вещи;
пытается мыться в «запрещённые» часы (например, между 3‑й и 4‑й сменой пара),
Банник может наложить один из эффектов (на выбор мастера):
обжечь паром (урон 2к6 огнём);
толкнуть так, что персонаж падает и получает урон от падения;
запутать в темноте (эффект очарования на 1 минуту).
Дар для почтительных
Тем, кто соблюдает обряды (оставляет кусок мыла, воду в ковше, говорит вежливые слова), Банник может:
дать временное преимущество на спасброски от болезней;
показать скрытую дверь/тайник в бане;
излечить 1к4 хитов (только в бане).
Действия
Кулак пара. Рукопашная атака: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Урон 2к4 дробящего + 1к4 огнём (пар обжигает).
Облако пара (перезарядка 4–6). Создаёт сферу пара радиусом 15 фт. на 1 минуту. Все в зоне получают помеху на атаки и проверки Мудрости (Восприятие).
Исчезновение. Тратит действие, чтобы стать невидимым (как заклинание невидимость). Действует до начала следующего хода.
Тактика
В бане использует укрытия (полки, бочки) и пар, чтобы застать врасплох.
Сначала пугает (шёпоты, шорохи, внезапный холод), потом атакует.
Если игроки проявляют уважение, может предложить сделку (например, «вынесите мне свежий веник — покажу, где хозяин бани спрятал клад»).
Как вписать в кампанию
Локальный квест.
Деревня страдает от «проклятой бани»: люди выходят обожжённые, а кто‑то и не выходит вовсе. Игроки должны узнать, почему Банник озлобился (например, в бане устроили склад соли, что ему противно), и восстановить порядок.
Тайник.
В старой бане Банник хранит вещь, нужную игрокам (древний амулет, карту). Чтобы её получить, надо выполнить обряд или победить его в испытании (например, выдержать три смены пара).
Союзник.
Если игроки заручатся его благосклонностью, Банник может:
предупреждать о приближении врагов (через сны или шорохи);
скрывать их в паре от преследователей;
лечить раны в своей обители.
Обряды и табу (для игроков)
Чтобы не разозлить Банника:
входить с поклоном и словами «Банник‑батюшка, пусти гостя»;
не мыться после полуночи;
оставлять в бане кусок мыла и ковш воды;
не ругаться и не сквернословить;
не входить в баню в «грязной» одежде (после кладбища, битвы и т. п.).
Если игроки нарушают правила — ждите последствий!
Визуал и атмосфера
Облик: может быть:
стариком с длинной бородой из пара;
чёрной кошкой, появляющейся в углу;
клубящимся облаком с горящими глазами;
невидимым существом, чьи шаги слышны в скрипе досок.
Звуки: шёпот, стук, внезапный смех, плеск воды.
Запах: перегретый камень, жжёный волос, сырая древесина.
Такой Банник станет запоминающимся NPC — не шаблонным монстром, а сложным духом места, с которым можно и воевать, и договариваться.













