Фигурки звездных войн!
Собираю статуэтки и фигурки по звездным войнам!
Пост на ВК Твоя коллекция
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Собираю статуэтки и фигурки по звездным войнам!
Пост на ВК Твоя коллекция
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Продолжаю потихоньку обновлять свои ретроигровые эксперименты с приложениями для TG, самым популярным из которых, к моему удивлению, оказался эмулятор олдскульных мобильных Java игр. Количество игр с релиза увеличилось в два раза и перевалило за сотню, а также улучшилась производительность и управление. Также я запустил Retro Games Center c 1000+ ретроигр (о нем расскажу по подробнее ниже). И всё это прямо в вашем телеграме
Обновленный список игр:
Gravity Defied
Gravity Defied - 670 Levels
Doom RPG
Doom II RPG
Wolfenstein RPG
Doom RPG (Русская Версия)
Doom II RPG (Русская Версия)
Wolfenstein RPG (Русская Версия)
Bobby Carrot
Gangstar 2
Splinter Cell: Pandora Tommorow
Orcs and Elves II
Prince of Persia: Classic
Prince of Persia: The Sands of Time
Prince of Persia: Two Thrones
Orcs and Elves
Splinter Cell: Double Agent
Silent Hill
Snake Revolution
Spider Man: Ultimate Power
Ultimate Speder Man
Age of Heroes
Age of Heroes 2
Age of Heroes 3
Age of Heroes 4
Amazing Spider Man 2
Asphalt 3
Asphalt 4
Asphalt 6
Assassins Creed 2
Assassins Creed
Assassins Creed: Brotherhood
Bounce Tales
Bubble Bash
Dungeon Hunter 3
Die Hard 4.0
Forgotten Warrior
Godzilla: Monster Mayhem
Gothic 3
Hard to be a God
Heroes Lore
Might and Magic II
Modern Combat 4
Puzzle Quest Warlords
Darkest Fear
Darkest Fear 2 Grim Oak
DeBlob
Stirlitz 3
Real Footbal 2008
Stirlitz
Stirlitz 2
Ancient Empires 2
BattleField of Tanks
Tower Bloxx: My City
Diamond Rush
Tanchiki
Zombie Attack
Hamster Loco
Phineas & Ferb: Battle The Robot Kin
Revival
Anno 1503
Black Shark
Postal Babes
Spider Man 3
Heroes of Might & Magic III
Готика 3: Начало
Asphalt: Urban GT
Asphalt 2: Urban GT
Prehistoric Park
ExcreMan
Playman Extreme Running
Shrek 2
God Of War: Betrayal
Snowball Fight
The Witcher: Crimson Trail
Worms 2003
Worms 2011: Armageddon
Art of War
Art of War 2
Minecraft Pocket Edition
Miami Nights
Paris Nights
New York Nights
New York Nights 2: Friends
Bumer
Bumer 2
Freestyle Moto-X II
Freestyle Moto-X III: Hardcore
Pirates Of The Caribbean 2: Dead Man's Chest
Pirates Of The Caribbean 3: At World's End
LEGO World Soccer
Quest For Alliance
Quest For Alliance 2: The Dark World
Splinter Cell: Conviction
Splinter Cell: Extended Ops
Terminator Salvation
Age Of Empires II
Age Of Empires III
Yeti Sports Winter Pack
Yeti Sports Summer Pack
1000 (Card Game)
Алеша Попович и Тугарин Змей
Postal
Mission Impossible III
Age Of Heroes V: Warrior's Way
Age of Heroes VI: Shadow of Immortal
Age Of Heroes VIII: The Heretic
Думаю каждый найдет в этот списке что нибудь свое особенное. А чего не нашли, пишите в комментариях, постараюсь добавить в будущих обновлениях.
Retro Games Center
RGC - отдельное приложении-каталог, где собраны все ретроигры (боты) из TG в одном месте и там всегда будет во что поиграть с таким же моментальным запуском. Принял я это решения из за большой фрагментации своих проектов. У меня есть еще много чего в разработке на будущее, и чтобы мои игры не затерялись я решил сделать приложение из которого всё это можно запустить.
Также я призвал разработчиков, которые меня читают (и не только), добавлять свои ретроигры и порты в этот каталог. Например мои друзья из RetroHubGames уже добавили туда боты c играми Sega Megadrive и Dendy (NES).
Сейчас список проектов RGC выглядит так:
PSXTG - игры с PS1
3DOTG - Игры с Panasonic (Goldstar, Sanyo, Creative) 3DO
NES/DENDY - лучшие игры для NES/Dendy
Sega Megadrive - игры с сеги
Dune II TG - стратегия Дюна 2 портированная в веб
Набор классических культовых шутеров Quake TG, Duke Nukem 3DTG, Wolfenstein 3DTG,
Doom и Doom II
Вот такое обновление.
Всем отличного дня и времяпровождения!
И еще раз всем спасибо за поддержку!
Мой уютный браузерный канал, где игр чуть больше, а также новости о проектах команды DosZone Team и моих разработках.
Всем Привет! Моё мини собирательство, где-то лет восемь уже) Потихоньку пополняю, да да и пираткой тв гейм тоже, знаю что для многих это хлам, но всё же есть в ней что-то такое. В основном собираю до 2000 года выпуска. Всё что новее есть steam и пк. Приставки не попали на фото они хранятся отдельно)
Пост на ВК Твоя коллекция
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Xbox original и Super Nintendo в коллекцию!
Пост на ВК Твоя коллекция
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
В том месте парка, где был мой первый тир, горела цветными лампочками открытая эстрадная площадка. Арена колизея, похожая под небогатыми фонариками на цирковое шапито с метко срезанным верхом. (Такое я тоже видел при одном вымирающем балагане - и в нём тоже стоял тир. Только почти в лесу.. Затерялся в нетронутом можжевельнике, словно кадр, отхваченный закусывающими ножницами с плёнки старого ужастика.) А ещё издали площадка напоминала личное - винтажную круглую сахарницу "не для гостей", скрывающую страшную семейную тайну: куда делась крышка?
Но я просто зашёл внутрь, встал на середину своего колизея. И ощутил круглое прошлое, впуская в себя бесконечный ноябрь.
Сперва домашний, но стылый и серый. Клочковатый липкий туман - паутина в редко убираемой квартире. Прелые листья - давно заплесневевший ковёр. Сырость - от близкой на первом этаже земли и плохих батарей.
Потом уличный, дождливый и полутёмный. Я зажмурился, убрав из поля зрения свежий помост эстрады. И сразу увидел отца в зелёном плаще, будто из линейки ОЗК, поправляющего стенды-мишени. Он, как и старый тир, работал в любую погоду.
До нового тира я изрядно отмахал пешком. Маленькое помещение, зато отдельным домиком: мимо не пройдёшь. Скромный выбор оружия, звонкий лязг металла. Все мишени - фигурные жестянки, держащиеся за свою стеночку.
Я сбиваю кувшинку, чётко штампованную с розового лотоса, под Царевной-лягушкой. Запускаю лошадок в карусельке и ловлю на мушку, словно взрослый, пятно со штырьком на зонтике пляжной красотки. Попадаю, вынудив скромницу показать мне змеиный хвостик соблазнительного рта. И свой совершенно невинный купальный костюм.
Слащавый красавчик за кассой, довольный бойкой торговлей, отрывается от меня на горячую улыбку. Пока он залип на вошедшую со двора женщину, я дуплетом снимаю картуз с головы студента и порчу муфту его подружке, которую он трепетно держит под локоток. Наклоняясь к спутнице, чтобы полюбоваться её смехом... Эта парочка на коньках с амурной открытки - мой возможный выигрыш. Это же приз, а не цель!
Кассиру кажется, что я дважды лупанул в молоко. Он хихикает, скрывая смешки гениально придуманным кашлем. Но женщина, вошедшая со двора, всё видит и понимает. Она выгибается ко мне вроде удивлённо, однако с давно привычным искушающим кривляньем. Широко расставив лживые глаза, раздвинув совсем молодую переносицу. ("Любому зверю стреляй между глаз!") Капюшон с готовностью падает с охапки пепельных волос, перекрывая сложную мишень с балеринкой. Музыкальную шкатулку, играющую "Лебединое озеро" с царапаньем и писком, как после насланной на весь оркестр порчи.
- Эу, неизвестный стрелок, это мой тир. - Она объёмно всматривалась в меня, как, видно, во многих клиентов в те дни. Искала признаки безумия, дурмана, истерики и заискивала одновременно, хитря и извиваясь перед очень вероятной угрозой.
- Я знаю. - Нервничая под её сканерами, раскладывающими меня на клеточки в сетке зрительного контакта, я хотел звучать не спокойным, а отстранённым. - Здравствуй, мама.
Одним детским моим ноябрём, помнится, лило без передыха. Тогда все дожди назывались "кислотными" и взрослые ужасно нервничали по такому поводу. С меня даже сняли обязанность следить за тазиком в кухне. (В него набегала вода с самого кривого и низкого в квартире окна.) И однажды я увидел, как гладкая серая крыса пьёт из этого тазика. Я объяснил ей, что эта вода вредная, лучше, вон, из-под крана, вечно подтекающего. Тебе же не надо много, ты же не верблюд!
Крыса посмотрела на меня с равнодушным интересом, красиво отведя головку. Я сделал шаг, но она сразу цыкнула, сохраняя грацию лебедя с угрожающими мне резцами. И продолжила пить.
Что я мог сказать той, кто не узнал меня? Доброй ночи и удачи, детка? (Причём ровным голосом сочного тембра, украденного из озвучки Джеймса Бонда..) Она же уже решила, что знает достаточно и беспокоиться не о чем. Ведь её внимания я всё равно не стою.
Я прибил её тяжёлой гранёной сахарницей удачного цвета гранатового сока. Раскололась только крышка...
Сейчас тоже надеюсь на минимальный ущерб.
И на ливень, рикошетящий в продырявленные мной стёкла, кучкующийся в ржавые озерца - не для поплывших лотосов.
Аве тебе, Юпитер Громовержец!
А дождь-то, реально, всё такой же кислотный.
Всем привет! Мы инди-коллектив под названием SlonFace Games из двух человек. Мы делаем игру «СЛОН-90» про слона, который запускает бизнес по продаже игровых приставок в России 90-х. Ему противостоят бандиты, коррумпированные чиновники, продажные слуги закона, ниндзя-убийцы беспощадной мировой корпорации, гигантские роботы и прочие фантастические персонажи. А, значит, будет двухмерный платформер-шутер с элементами метроидвании в мире Балабанова, Улиц Разбитых Фонарей и Стругацких.
У нас почти готово играбельное демо и дебютный трейлер. Но, так как ключевое слово тут - «почти», в этом посте пока будет описание, скриншоты и гифки.
Разработка началась в далеком 2022, и вначале это должна была быть другая игра с другим протагонистом. Да, вы угадали, это должна была быть РПГ в открытом мире – мире восточноевропейских 90-х. Мы проделали довольно большую работу, которая регулярно надолго прерывалась, так как игрой мы занимаемся исключительно в свободное от основного заработка время.
Стоит отметить, что на начало работы над игрой опыт разработки у нас был нулевой (а на данный момент – чуть больше, чем нулевой). Начинали делать в гейммейкере, но в итоге перенесли всё на другой движок (попозже напишем, какой именно, для сохранения интриги).
В какой-то момент мы решили отложить идею с рпг (но не забыть окончательно), и сделать на основе наших наработок более простой и реализуемый проект. Сначала мы хотели дождаться готовности дебютного трейлера, но потом, посовещавшись, решили, что лучше сразу выложим часть тех наработок, что имеем на данный момент. Они и так слишком долго лежали в столе. Поехали.
Slon-90 – это двухмерный платформер/шутер с элементами метроидвании и минииграми, в котором мы играем за слона по имени Ганго (Gungo). Слон обитает в условиях постсоветской действительности 90-х, и у него, как у Мартина Лютера Кинга, есть мечта. А именно: запустить продажу самой крутой игровой приставки, чтобы порадовать детей и взрослых и сделать их жизнь в непростых условиях эпохи перемен немного менее тяжелой. Ну и, конечно, заработать в процессе немного хрустящих купюр, чтобы хватило на приобретении различных свободно конвертируемых ценностей долгожданного свободного мира.
Но на горло этой мечте так и норовят наступить всевозможные завистливые и жадные до чужих денег персонажи: рэкетиры, криминальные группировки, нечистые на руку служители закона. А тут еще и могущественной международной корпорации не нравятся планы доброго Слона Ганго и она отправляет на борьбу с ним наемных убийц, ниндзя и даже гигантского робота.
Да и в самом городке, ставшим ареной для слоновьих бизнес-экспериментов, творятся очень странные дела. Оживают жуткие персонажи городских легенд типа красной руки и гроба на колесиках. Из подвалов таинственного Института рвутся жуткие создания, словно сошедшие со страниц страшных сказок. Не врёт и местная газета: неопознанные летающие объекты похищают жителей городка, будто последним и так не хватает ужасов внезапной свободы и шоковой экономики. Таинственная зона манит авантюристов и охотников за артефактами, правда, мало кто из них возвращается назад. Со всем этим придется столкнуться нашему герою на пути к цели.
Слону придется исследовать город и его окрестности, вступать в перестрелки и беспощадные рукопашные схватки с множественными врагами. Ради воплощения своей мечты ему придется бороться за территорию с различными криминальными группировками, стать футбольным фанатом, вступить в мотоклуб, раскрыть тайны Института, помочь музыканту Егору Зимову создать домашнюю ГОРБ-студию, а группе Порок и Жуть организовать гастроли, поддержать начинающего бизнесмена Алексеева в его стремлении продавать самые вкусные творожные сырки, стать беспощадным к преступности слонокопом, узнать, как управлять статуей вождя революции, чтобы сокрушить исполинского боевого робота, и это далеко не все.
Для реализации плана Слону нужно будет помогать жителям города и, разумеется, отстраивать свой магазин приставок от скромного места на рынке до ларька и целого магазина со статуей слона при входе.
Игра будет выглядеть как двухмерный платформер, со стрельбой, драками, исследованием мира и мини-играми, например: ездой на мотоцикле, совмещенной с драками (хотелось бы как в любимом нами Road Rash, но пока будет что-то попроще, скорее, в стиле мото-драк в Full Throttle).
Повествование будет достаточно прямолинейным и сюжетным, но будут и необязательные миссии.
Пока видим игровой процесс так: будет основной хаб-город, который можно будет исследовать, взаимодействовать с предметами (выпить водки с завсегдатаями гастронома или поподтягиваться на турнике), разговаривать с NPC, которые будут давать тебе различные задания на отдельных локациях или прямо в городе. По мере выполнения заданий, будут открываться новые районы города и новые уровни, сам город будет меняться, ларек Слона с видеоиграми будет улучшаться и расти. В общем, типичная метроидвания, где для открытия новой локации надо получить новый предмет или способность, а чтобы их получить, надо пройти локацию предыдущую
Отдельной экономики и прокачки статов персонажа, скорее всего, не будет. Но будет находиться разное оружие и, возможно, открываться новые способности и приемы. В качестве вдохновения использовалось множество игр от Simon’s Quest и всевозможных метроидов до Night in The Woods.
В целом визуал игры понятен по скринам и гифкам, а также приложенному видео с пролетом по локациям.
Казалось бы игр в советском/пост-советском антураже в последнее время вышло и немало. Несчастные геймеры стонут под игом пиксельных ларьков, автоматов с газировкой и железобетонных заборов ПО-2. Зачем делать еще одну?
Во-первых, чтобы получить максимум кайфа в процессе создания. Во-вторых, получить еще больше, если удастся ее доделать.
Мы такие как все, поэтому нам близка атмосфера 90-х. Возможно, потому что мы сами в это время были детьми/подростками, и прелести вкатывания в свободу и предпринимательство достались более старшему поколению, а мы спокойненько играли в игры на Денди, откладывали карманные деньги на покупку очередного звероробота в ларьке, и нам все нравилось (хотя были и свои сложности). Мы любим советскую/постсоветскую архитектуру и атмосферу маленьких городков с железнодорожными станциями, хрущевками и промзонами. Сейчас этой атмосферы остается все меньше, гастрономы превращаются в пятерочки, детские площадки с ржавыми черепахами из металлических труб заменяются на новомодные пластиковые горки.
Кроме того, именно в эту эпоху мы прикоснулись к прекрасному в виде поп-культуры 90-х с ее видео-играми, голливудскими боевиками и ужасами, игрушками и многим другим. К тому же детство и юность – это время, когда открываешь для себя много всего интересного, например, различные музыкальные жанры, молодежные субкультуры, книги и прочее. Все это мы тоже пытаемся отразить в нашей игре.
Возможно, работа над этой игрой – шанс для нас вернуться в детство и отдать дань эпохе, когда деревья были большими (по крайней мере, для таких как мы).
И, в конце концов, мы не видим никакой древнегреческой трагедии в очередной игре про пост-советские 90-е. Выходят же регулярно игры про американскую глубинку от всевозмжных Алан Вейков до всевозможных Days Gone, и все в них с удовольствием играют, в том числе и мы.
Тут все очевидно. Мы с огромной теплотой относимся к приставке Денди и ее производителю. Хотя по некоему стечению обстоятельств, оба автора играли в игры на компьютерах еще до знакомства с серым слоненком, вышеозначенное знакомство произвело на их неокрепшие умы неизгладимое впечатление. И вот результат!
Почему Slon-90? Во-первых, это, конечно, отсылка к эпохе, чтобы сразу было понятно, что к чему. Во-вторых – к таким названиям, знакомым нам с детства, как Олимпиада-80 или Самбо-81. Кстати, спортивные секции с похожими названиями нам довелось посещать.
В ближайших планах выпуск трейлера и играбельного демо. Возможно, что-то из этого удастся сделать до конца года.
В любом случае, работа продолжается, и различные обновления планируем с некоторой регулярностью выкладывать сюда. Всем спасибо за внимание!
Слона-90 не остановить (по крайней мере, хотелось бы в это верить).
Всем спасибо за внимание!
Наш ТГ канал:
И ютуб: