Разработка Beast Hour, паркурного хоррора от 3-е лица, не останавливается ни на день!
Новый геймплей, лор и герой!
Новый геймплей за Зелуса, электрического Рейдера Beast Hour. У него есть возможность телепортироваться на большие расстояния, расшвыривать врагов электрическими зарядами и лечиться за счёт силы тока (и не стоит забывать о паркуре, конечно же)! Эту гифку мы ещё не публиковали в наших социальных сетях:
![Разработка Beast Hour, паркурного хоррора от 3-е лица, не останавливается ни на день! Инди, Инди игра, Игры, Компьютерные игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Хоррор игра, Ужасы, Онлайн, Онлайн-игры, Гифка, Длиннопост](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2023/01/14/7/1673695703115411597.jpg)
Мы высылаем новые лорные материалы каждый месяц. Сегодня, 14 января, вышлем новое и заключительно письмо в цикле о Говарде Смолхе, частном детективе во вселенной Beast Hour. Успейте подписаться, чтобы получить всю историю целиком!
И, наконец, хотим поделиться первыми набросками нового героя – Дрейка. Подробнее о нём мы расскажем в одной из будущих статей, а пока будем признательны вашей обратной связи насчёт образа персонажа. Какие у него будут способности и на кого больше всего похож?
Пожалуйста, не забудьте добавить Beast Hour в список желаемого в Steam, чтобы принять участие в будущих тестах!
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/
Программа MSI Afterburner перестала развиваться из-за санкций
Российский разработчик MSI Afterburner Алексей Николайчук, более известный в кругах энтузиастов под псевдонимом Unwinder, пожаловался, что MSI не платит ему уже 11 месяцев из-за санкций. Поэтому развитие утилиты остановилось, возможно, навсегда.
Умер разработчик ракет "Калибр" Павел Камнев
Разработчик ракет "Калибр", научный руководитель Концерна Воздушно-космической обороны "Алмаз-Антей" Павел Камнев скончался на 86-м году жизни, сообщили в пресс-службе Концерна.
До назначения на должность научного руководителя "Алмаз-Антея" Камнев возглавлял КБ "Новатор", где были разработаны "Калибры".
Продолжение пути в GameDev #9
Приветствую) Чёт поперло у меня))
За сегодня было добавлено:
- Сравнивание предмета из инвентаря с надетым предметом, если предмет из инвентаря лучше чем надетый предмет - тогда цвет статов у предмета из инвентаря будет зелёным и в скобочках будет указано на сколько статов предмет лучше. Если предмет из инвентаря хуже чем надетый предмет, тогда цвет статов будет красным и соответственно в скобочках будет указано на сколько предмет хуже чем надетый. Если сравнивается предмет с пустым слотом - то цвет статов будет зелёным
- Тул тип при клике на монстра. В тул типе отображается информация о монстре, что с него падает, с каким шансом, сколько было уже убито монстров этого типа
- Тул тип при клике на сундук. Отображается информация о сундуке, что с него падает и с каким шансом) С сундуков будут падать все предметы, рандомно, в то время как с монстров будут падать только определенные части предметов. Например с обычного слайма будет падать боты\рубашка, с более сильного будут падать перчатки и оружие, с сильного слайма будут падать амулеты и оружие. С сильного слайма будут падать амулеты, сделаю так чтобы статы у бижутерии были сильнее чем остальные предметы и бижетурия будет падать соответственно только с сильных монстров)
second item drop и third item drop это шансы на дополнительный дроп предмета. Золото кристаллы и экипировка ролятся каждый отдельно
- Сохранил кол-во убитых монстров соответствующего типа, сохранил кол-во открытых сундуков и если следущий открываемый сундук будет редким и если выйти из игры, то при заходе в игру, следущий сундук будет - редкий, счетчик не сбросится
Решил всё таки записывать что предстоит сделать и что уже сделал, правда не всё что я сделал я записывал, пока не привычно, обычно всё с головы делается, типо сидишь такой себе сидишь, хм, чтобы еще добавить, О, придумал, добавлю это и это...и начинаю добавлять, когда новая механика уже добавлена, я порой не записываю что я её добавил))
В общем вот это всё что я за сегодня сделал) Завтра наверно начну уже делать сцену с городом. И буду тестить переходы с уровня на уровень, что придется чинить если сломается))
Завершающий выпуск цикла о Говарде Смолхе, частном детективе в мире Beast Hour!
Подписывайтесь, чтобы получать новые истории и открыть доступ к старым!
Рейдеры и Звери!
Надеюсь, вы хорошо встретили Новый год и готовы к новой порции мрачной стимпанк-вселенной Beast Hour! Потому что на следующей неделе выйдет последний выпуск цикла о Говарде Смолхе!
Вот лишь первая страничка:
Чтобы получить доступ к полной версии, ко всем нашим прошлым лорным материалам, а регулярно получать новости разработки – подписывайтесь на рассылку и добавляйте Beast Hour в желаемое в Steam!
Да придёт Зверь!
Продолжение пути в GameDev #8
Приветствую)
Сегодня добавил сундуки, анимацию/звуковой эффект и лут для них
Так же добавил полоску опыта, опыт теперь набирается и сохраняется)
С сундуков щас падает много всего, в реале же будет меньше, будет два шанса на дополнительный лут, у всех сундуков щас стоит по 100% для дополнительного Лута, т.е. золото упадет 1 + 2 дополнительных раза, тоже самое с вещами, а я переделаю эти шансы в соответствии с качеством сундуков, т.е. у эпик сундука шансы будут где-то 40%\20% на доп лут, у обычного сундука 5%/2%. Всё это цифры, их можно легко подкорректировать))
Пришла идея как-то отображать на экране что поднял персонаж, примерно знаю как это сделать, но не уверен, надо тестить)
Следующее что буду делать, это как-то рассчитывать урон персонажу при надевании вещей.
Если вещь лучше/хуже надетой, характеристики будут подсвечиваться соответствующим цветом (красным/зелёным)
Что из положительного я заметил, это то, что хочется как-то улучшить свой код, сделать его более гибким, я помню как делал прошлую игру, там столько барахла всякого было, в этой же игре уже лучше)
Блин, как же классно когда всё сохраняется!!!)) Мотивации ещё больше)
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Ищу работу в IT (мобильные приложения). Очень ищу
Здравствуйте! Очень надеюсь на силу Пикабу! Достаточно долго был таксистом (больше не могу и не хочу). Постепенно в свободное время начал изучать Flutter. Код не самый красивый, но рабочий. Есть огромное стремление развиваться в этом направлении. Есть пара простых, опубликованных в Rustore приложений. Могу показать код, а так же выполнить небольшое тестовое задание. Опыта коммерческой разработки, а так же работы в команде нет. На что рассчитываю: рассчитываю получить работу/подработку в качестве джуна(помощника заместителя младшего джуна))). Так же понимаю, что "специалист" моего уровня- не очень ценный работник, но чем чёрт не шутит.
Для связи тг: @antfinko
P.S. Всех с наступившими и наступающими праздниками!
P.S.S Если не трудно, поднимите пожалуйста.
Оставлю комментарий для минусов.
Заранее благодарю, и очень надеюсь на силу Пикабу!