Знакомьтесь, это Азиатский гигантский шершень или Vespa mandarinia. Это самый большой вид шершней в мире, который включает в себя несколько подвидов.
Этот шершень обитает в Японии, Корее, Китае, Таиланде и даже в России, преимущественно на Дальнем Востоке. Также небольшая популяция была обнаружена в Северной Америке.
Они живут в низких предгорьях и густых лесах. А свои гнёзда строят внутри дупла или под корнями деревьев. Иногда они пользуются старыми норами грызунов и селятся прямо в них. Внутри гнезда живёт королева матка, которую обслуживают рабочие трутни. Матка в свою очередь занимается воспроизведением потомства.
-Здесь съёмка запрещена, камеру вырубай!
Азиатский гигантский шершень вырастает в длину до 5 см, а размах крыльев составляет 7 см. Жало шершня, размером 6 мм, выделяет сильнодействующий яд, который может довести до летального исхода человека страдающего аллергией.
Но укус нескольких шершней опасен и для здорового человека. А убежать от него не так просто, так как шершень развивает скорость в полёте до 40 км/час. Поэтому будьте осторожны при встрече с шершнем и не делайте резких движений.
Шершень напал на богомола
Азиатский гигантский шершень питается такими насекомыми как жуки, гусеницы, богомолы, осы, пчёлы и даже личинки пчёл. Но ещё одно любимое лакомство для шершней это конечно же пчелиный мёд. Именно поэтому шершни часто нападают на пчелиные ульи с целью полакомиться вкусняшками.
Двадцать шершней могут легко уничтожить целое гнездо с тысячами пчёл. Но смышленые пчёлы придумали способ защиты от наглых гигантов. Они толпой облепляют одного шершня, отдавая ему своё тепло и перекрывая доступ к свежему воздуху. Когда температура тела шершня поднимается до критических +50 градусов - он погибает от перегрева и от избытка углекислого газа.
Азиатский гигантский шершень является большой проблемой для пчеловодов, поэтому им приходиться бороться с их нашествием. Пчеловоды уничтожают гнёзда шершней ночью, когда те ещё спят. Ставят ловушки с приманкой, в которые залезают шершни, но из которых они уже не смогут выбраться.
В 2020 году Конгресс США рассмотрел законодательство по искоренению гигантских шершней и обратился к населению с просьбой быть бдительными и сообщать о любых случаях обнаружения этих шершней.
Пчёлку жалко, она сражалась до последнего...
Надеюсь вы никогда не встретите этих шершней, а если всё же повстречаете их, то будьте осторожнее. Поддержите, пожалуйста, плюсиком этот пост. Благодарю за поддержку и желаю вам хорошего настроения. Подписывайтесь и до новых встреч =)
Всем привет. Раньше мы уже обсуждали компанию, которая смогла добиться успеха на рынке мужского нижнего белья. Там ключевое УТП было в стиле: «гамак для вашего солдата», «кобуру для вашего оружия», «ножны для вашего меча». Кто не читал: Sheath
Сегодня рассмотрим ещё один пример, правда более успешной и крупной компании, которая обыграла неудобное мужское белье с другой стороны - постоянной необходимости его поправлять. Это Tommy John.
Сегодня Tommy John это компания с выручкой в 100 млн $, 136 сотрудниками Компания может себе позволить нанять бьвшего CEO из Calvin Klein. Как они этого добились - узнаем дальше.
*Статья написана в рамках проекта Футурология. Каждую неделю мы обозреваем 1 успешную компанию, построенную на простом продукте и несколько идей, которые станут успешными в течение 2-3 лет. Присоединяйтесь
С чего все начиналось
В 2008 году Томми уволился с работы продавца медицинской техники и стал шить удобные футболки. В начале он просто раздал их друзьям, им понравился продукт, и они помогли с первыми продажами. Затем он начал продавать их оптом торговым сетям. В 2014 году Томми Паттерсон задумался о проблеме мужского нижнего белья. Он говорил: «Общество давно ушло от черно-белых телевизоров до смартфонов, но мужское белье остается все таким же ужасно некомфортным».
Одним из первых белье купил и начал расхваливать комик и радиоведущий Говард Стерн. Он лично вложился и помог с рекламой. А за пару лет Томми Джон просто взорвал рынок. К концу 2018 году ребята вышли на выручку в 100 миллионов долларов.
Как им это удалось
Целевая аудитория - мужчины любого возраста, которые работают в офисе, занимаются спортом или просто отдыхают. Все они связаны одной проблемой – неудобной интимной одеждой. Именно комфорт стал основой маркетинга компании.
Когда Паттерсон начали шить мужское нижнее белье, рынок не развивался. Никто не задумывался усовершенствовать трусы. Поэтому ниша была свободной.
Бренд не побоялся показать проблемную тему мужчин и обыгрывал ее в смешных рекламных роликах. Люди смеялись, смотря их видео, но при этом понимали проблему как свою.
Самое первое их видео набрало больше 3 млн просмотров, мужчины увидели в них себя и захотели попробовать.
Именно эти качества и понравились известному актеру Кэвину Харту. И в 2016 году он сам решил помочь вырасти и предложил инвестировать крупную сумму для развития. В результате была выпущена капсульная линия и снято около 20 забавных рекламных роликов с ним. К концу года было продано более 2 млн. боксеров Томми Джон.
Хороший продукт, который решал проблему вместе с юмористической подачей и известной личностью - все захотели попробовать и купить пару себе.
К еще более высокому росту Tommy John привело партнерство с LNK Partners с 2022 года. А с приходом к руководству в 2023 году Шерил Абель-Ходжес, бывшего CEO Calvin Klein, у компании все шансы вырасти дальше.
Почему у них получилось?
Они выделили конкретную проблему мужчин - и помогли решить её
Все доступными рекламными способами обыграли её - Кевин с трусами был везде, от вечерних шоу до радио
Трусы судя по восторженным отзывам в сети - действительно решают проблему, это не просто маркетинговый трюк
На выходе связка: проблема + продукт который её решает + хороший маркетинг + известная личность = успех
Можно ли повторить успех у нас
На нашем рынке, особенно после ухода многих брендов, по-прежнему нет лидера удобного нижнего белья.
Рынок абсолютно свободен для тех, кто готов дать возможность купить хорошие удобные трусы.
Вывод вашего бренда по той же связке будет успешен. Создайте хороший удобный крой, возьмите в партнеры медийное мужское лицо и будет вам успех.
Удачи!
*Статья написана в рамках проекта Футурология. Каждую неделю мы обозреваем 1 успешную компанию, построенную на простом продукте и несколько идей, которые станут успешными в течение 2-3 лет. Присоединяйтесь
В наше время очень популярна тема разработки игр, я еще заставший сеги, с удовольствием играющий в первый старкрафт всегда хотел начать что-то разрабатывать самостоятельно. Конечно во влажных фантазиях были крутые идеи и кучи бабок с них. Однако время шло и всю свою школьную жизнь я больше посвятил робототехнике, электронике и программированию более реальных задач.
Тем не менее мечты никуда не делись и набравшись сил было принято решение сделать хоть что-то, выложить хоть где-то и чтобы это принесло что-нибудь кроме опыта и страданий.
С чего я начинал:
Знание синтаксиса популярных языков программирования и опыт в разработке приложений на c#
Отсутствие навыков в геймдизайне и рисовании
Потомственная игромания и страсть к компьютерным играм
Попытки разрабатывать игры в детстве
Тут не будут рассматриваться код и в целом это больше обзор моей деятельности.
Скрины более ранних работ:
Попытка сделать игру про алхимика и алхимические преобразования, закос под винду
Супер ранний кликер, я думаю все кто делает игры делал что-то подобное
Среда программирования роботов, меньше чем игра, но более достойная работа, есть анимации и в целом какой-никакой функционал
Итак, после такого прекрасного опыта, выбор движка пал на бесплатный Godot, в виду своей простоты и бесплатности. Конечно, в начале было сделано несколько простеньких проектов, которые бы познакомили меня с движком:
2д игра про стрельбу шариками, познакомился с базовыми понятиями движка
Простенький работающий платформер, проверка работы физики и коллизии.
Обязательная попытка сделать 3д-шутер, можно бегать, стрелять и даже убивать противников.
Куда без попытки сделать майнкрафт, можно ставить и ломать блоки. Инвентаря и прочих вещей конечно же нет.
После ознакомления с движком, собрав пару друзей была попытка разработать что-то серьезное. Хотелось сделать что-то наподобие растений против зомби, поэтому вид сверху и постройка защитных башен была обязательна. Так как хотелось, чтобы проект был полностью сделанным нами, было решено рисовать все вручную, я думаю результат очевиден:
Воин ящер, срисованный с меня, я считаю получился отлично
Пещера, где живут ящеры
Прудик, которая нарисовала моя жена, самая достойная работа
Ящер, нарисованный моим другом
Все рисовалось в программе Aseprite и это был ад, с учетом того, что навыков в рисовании особо не было. Зато появился первый билд:
Снаряды не летают, юниты ничего не умеют, куча ошибок в логах
Естественно, первый билд был успешно заброшен и с идеей переписать все с нуля, была сделана более-менее рабочая версия, в которую уже можно было играть:
Выглядит не очень, но хотя-бы в это можно играть
После этого игра была выложена в более менее рабочем виде на itch и newgrounds, на последнем портале мне поставили более менее даже хорошие оценки.
2.63, что больше половины, с учетом первой игры наверное неплохо
Конечно в игре бесконечное количество ошибок, в игре юниты двигается без системы физики/хит боксов. Спрайты были сохранены с расположением влево/вправо, хотя в движке есть возможность поворачивать картинки. Плохой код повсеместно, короче красота. Игра была сделана в течении 3-5 месяцев, уже точно не помню. Основные все моменты, такие как переписывание всей игры проводились раза 3 точно и в течении всей ночи.
Далее из-за того что нравилось бегать и стрелять, была сделана следующая игра в виде кликера про стрельбу:
Сводись и стреляй, думаю всем знакомый геймплей.
Магазинчик, куда же без него
Игра проста, сделана за пару ночей и в целом все что в игре есть в плане графики уже было взято с бесплатных ассетов. Оценки соответствующие:
В целом, вместо 4-5 месяцев страдания, сделать игру за пару ночей и получить не сильно ниже оценки, уже неплохо наверное
Основная проблема кроме плохого кода является невозможность рисования нормальных ассетов. Как художник я очень плох, чтобы нарисовать что-то нормальное уходит бесконечное количество времени. Поэтому бесплатные ассеты наше все. Следующая игра родилась как раз во время просмотра бесплатных ассетов, один пак настолько попал в душу, что было решено сделать игру про строительство:
Главное меню, на фоне летает остров, есть режим песочницы и выживания. В песочнице можно настраивать размер генерируемого острова.
Про что игра: генерируется случайный остров с камнями, деревьями и реками. Наша задача обеспечивать продовольствием людей, которых с каждым ходом становится все больше. А помогут нам в этом различные строения:
Такое вот обучение в игре, дешево и уныло.
Главная проблема именно в отсутствии еды. На каждую нехватку еды, остров будет разваливаться. Это и делает весь геймплей, строй фермы, пытайся добывать ресурсы и выжить на этом маленьком клочке земли.
Процесс генерации мира в режиме выживания
В целом лично мне эта игра нравится, все ещё код оставляет желать лучшего, есть множество вещей которые можно сделать лучше, но это уже похоже на что-то серьезное, оценки на newgrounds были выше чем обычно и в целом я был доволен.
3.33? Игра года, не иначе
Далее нужно выложить продукт на какую-нибудь площадку и начать уже зарабатывать миллионы, а то уже заждались. В качестве площадки были выбраны Яндекс игры, платформа открытая, а большего мне и не надо. И вот я уже выкладываю на ней свою игру:
Выглядит красиво, а это главное)
А вот и самое интересное - деньги. Они капают только с рекламы, реклама показывается в начале, после смерти и баннеры висят слева и снизу экрана на самом сайте Яндекса. Моя задача как разработчика - заставить игрока играть именно в мою игру, к сожалению, игра не сильно справляется.
Люблю графики, жаль цифры не очень высокие.
Итак, в среднем 20 игроков за неделю и каждый из них проводит по 4 минуты в игре. Звучит как провал, а что по деньгам?
70 рублей в месяц, на удивление на момент написания поста, игра смогла что-то даже заработать
Вот общий график как игра приносит деньги. Все конечно же в рублях
По графикам видно, что лучше бы вкладывал в кладовки игра в среднем приносит почти ничего, с учетом сегодняшней инфляции, это даже не смешно. Но опыт есть опыт. Если у вас есть какие-то вопросы или пожелания, жду в комментариях. Также не сильно бейте, это почти первый пост.
Замначальника УФСИН по Подмосковью арестовали по делу о взятке
Талаева обвинили в получении взятки в крупном размере (пункт «в» ч. 5 ст. 290 Уголовного кодекса). Максимальное наказание по этой статье — 12 лет лишения свободы. Суд арестовал Талаева до 20 июля.
Дело о крупнейших в истории России взятках дошло до суда По версии СК, майор систематически получал рекордные взятки от арестованной группы хакеров через их адвоката. Арест провели сотрудники ФСБ, он отрицает свою вину
В суд поступило уголовное дело против 35-летнего майора юстиции Марата Тамбиева и 27-летнего лейтенанта Кристины Ляховенко, которых обвиняют в десяти эпизодах получения взяток в размере более $1,5 млн и 2718 биткоинов (7,3 млрд руб.). Об этом пишет «Коммерсантъ», отмечая, что это крупнейшие в истории современной России взятки.
Арестован глава свердловского управления МВД по борьбе с коррупцией Москва. 23 мая. INTERFAX.RU - Ленинский районный суд Екатеринбурга в четверг арестовал начальника управления экономической безопасности и противодействия коррупции ГУ МВД по Свердловской области Андрея Дьякова.
"Избрать обвиняемому Дьякову меру пресечения в виде заключения под стражу до 20 июля", - сказала судья.
Источник сообщил о задержании сотрудника департамента Минобороны по обеспечению ГОЗ Вертелецкого Москва. 23 мая. INTERFAX.RU - Сотрудник Департамента Минобороны РФ по обеспечению государственного оборонного заказа Владимир Вертелецкий задержан по подозрению в коррупции, сообщил "Интерфаксу" информированный источник.
"В настоящее время Вертелецкий задержан по делу о получении крупной взятки. Решается вопрос о его мере пресечения", - сказал собеседник агентства.
Официальный представитель СК РФ Петренко сообщила об аресте начальника управления департамента МО РФ по обеспечению гособоронзаказа Вертелецкого, ему вменяют злоупотребление полномочиями.
По версии следствия, в 2022 г он принял невыполненные работы по госконтракту, государству причинен ущерб на сумму более 70 млн руб.
Рогов сообщил об отставке командующего 20-й армией Сухраба Ахмедова
Гвардии генерал-лейтенант Сухраб Ахмедов снят с должности командующего 20-й общевойсковой армией. Об этом сообщил сопредседатель координационного совета по интеграции новых регионов при Общественной палате РФ Владимир Рогов. Официально эта информация не подтверждена.
«Пока Сухраба Султановича только вывели в распоряжение, но информированные источники сообщают, что ситуация в развитии. Вот и реализация слов нового министра обороны России Андрея Белоусова о необходимости беречь наших бойцов»,— написал господин Рогов в своем Telegram-канале.