Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в захватывающий фэнтезийный мир! Создай уникального мага и вступай в эпичные тактические сражения. Оттачивай навыки в динамичных онлайн-битвах . Всё это ждёт тебя в «Битве магов»!

Битва Магов

Хардкорные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • Carson013 Carson013 23 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 32 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 52 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
512
jocemoyefo
jocemoyefo
1 год назад
Япония

Японские ролевики косплеят Красную Армию⁠⁠

Перейти к видео
Японцы Косплей Ролевики Армия Солдаты СССР Видео
93
5
user7758933
1 год назад
Лига Ролевиков

Ответ на пост «Немного о крутых игроках и героях»⁠⁠1

Вводить "страшносильного" монстра (по отношению к уровню партии) перед опытными игроками выглядит, как издевка, т.к. многие считают, что я же герой, я не такой, как все. Я должен вступить в бой. И будут с упорством мотыльков лететь на пламя свечи,а потом обижаться на ДМа, что их всех вырубили в ноль. И это кстати проблема, очень часто игроки не убегают, а пытаются "затыкать" чудовище. А намеки мастера на то, что стоило бы попытать счастья и свалить, проходят мимо. Бегство обычно идет в ситуациях, когда почти вся остальная пати "лежит" в нуле. А выживший персонаж (как правило второй-третьей линии, либо кастер, либо персонаж с дальнобойным оружием) спасает свою шкуру. Хотя безусловно по возможности он попытается поднять ближайшего товарища и убежать с ним.

Но реально тяжело разруливать ситуации, когда партия не отступает.

Настольные ролевые игры Наше НРИ Dungeons & Dragons DnD 5 Your DnD stories Ролевые игры Pathfinder Ролевики Текст Длиннопост Ответ на пост
8
14
fabryei
fabryei
1 год назад
Лига Ролевиков

Немного о крутых игроках и героях⁠⁠1

Не так давно в Твиттере, ныне в X, у меня была одна интересная дискуссия, которая дала мне много пищи для размышления, и я очень долго её пережевывала и переваривала и вот, наконец, созрела на то, чтобы сформулировать свои размышления в текст.

Суть дискуссии была очень проста: есть официальное приключение "Вотердип: Драконий Куш", и начинается оно с того, что группа приключенцев сидит в знаменитой таверне "Зияющий Портал". Тут из колодца посреди таверны вылезает страшное существо - тролль, - и все посетители, в том числе и другие приключенцы бросаются в ужасе прочь. Наша группа первоуровневых приключенцев должна ввязаться в драку, иначе, собственно, если следовать слову книги, история не начнётся.

Мастер, водивший это приключение, утверждал, что это "халтура", которую надо переписывать, потому что иначе наши приключенцы, как и все остальные просто сбегут, и история-то собственно не продвинется, а это первая глава, там вообще-то ещё целый кампейн впереди. Я, дважды игравшая в эту историю, была очень возмущена этим утверждением, ввязалась в дискуссию, но на тот момент сама не до конца в своей голове сформулировала, а что именно меня смущает? И почему у меня бы даже не возникло мысли, что персонажи игроков могут не ввязаться в драку? Наоборот же, открытие кампейна драйвовой дракой - это же классно!... Но давайте притормозим, разберёмся и затронем некоторые фундаментальные вещи.

Начнем с одного тезиса, который уже может вызвать споры: игра в нри, будь то днд, пасфаиндер или любые другие системы - это сотворчество. Это не о том, чтобы прийти и всех победить, хотя это и очень приятно, это об интересных историях. Не важно, победили ли игроки какого-то босса, уболтали его, договорились на что-то или сбежали, если данное действие развивает историю, если персонажи что-то осознают, переживают, меняются, то это отлично! На самом деле это очень сложное утверждение, которое непросто принять, особенно когда сюжетные рельсы готового кампейна говорят, что проигрыш или побег - это провал всего приключения, но тему импровизации мы затронем как-нибудь в другой раз.

Исходя из данного тезиса, я выведу следующий: в моем понимании, мастер - это рассказчик в первую очередь, а игроки - это герои истории. Здесь особенно важно подчеркнуть следующие мысли: мастер не враг игрокам; мастер не играет против персонажей игроков; даже если мастер отыгрывает злого противного антагониста и кажется, наслаждается этим, он на самом деле не хочет, чтобы антагонист победил. Мастер крайне заинтересован, чтобы группа персонажей игроков победила, потому что процесс игры - это процесс группового совместного творчества и это процесс рассказывания истории про персонажей игроков, а не про крутых антагонистов. К слову, это накладывает определённые обязательства не только на мастера, но и на игроков, так как именно они должны быть главными двигателями истории и главными героями.

Но что значит - быть героем? Герой в классическом понимании - это персонаж, обладающий выдающимися качествами, доблестью, храбростью и моральной стойкостью, который совершает великие подвиги или жертвует собой ради общего блага. Но в днд уже при выборе класса нам встречается плут, который словно в самом своём ядре не подразумевает ни доблести, ни храбрости, ни других качеств, характеризующих классического героя. И это только самое очевидное, механическое, а если игрок решит, что его персонаж должен быть злым по мировоззрению? Или просто трусливым по характеру? Или алчным?

Это подводит нас к следующему логическому заключению: герой в днд - не классический герой. И, вернувшись к первоначальной дискуссии о первой главе "Драконьего Куша", на этом месте можно смело утвердить, что игрок, создававший трусливого или даже просто неуверенного в себе персонажа и давший заявку в духе: "ну, мой персонаж испуган, он видит, что все выбегают, и бежит следом", - молодец! Он отыгрывает, пусть заберёт себе вдохновение!

Но это не так.

И чтобы понять, почему, придётся закопаться поглубже, но начнём с простого. Заявке игрока, упомянутой ранее, скорее всего предшествовал мысленный вопрос игрока самому себе: что бы сделал мой персонаж?

Далее шло короткое рассуждение: мой персонаж трусливый, все бегут, значит, он пугается и бежит со всеми.

Ну и игрок произносил заявку вслух. Всё логично, не придраться. Игрок подумал о действиях, вспомнил о качестве персонажа и вплел это качество в историю, сделав его причиной действия персонажа. Но здесь вступает в игру интересная вещь, которая называется фундаментальная ошибка атрибуции.

Фундаментальная ошибка атрибуции заключается в склонности приписывать поведение других людей их внутренним качествам, а не внешним обстоятельствам. В контексте ролевой игры, это проявляется в том, что игрок приписывает действия персонажа его фиксированным внутренним качествам (например, в данном контексте - трусости), вместо того чтобы искать мотивы и причины, объясняющие его поведение, во внешних обстоятельствах. То есть при принятии решений за персонажа, игрок из примера мыслит "что бы сделал мой персонаж?", полагаясь на уже прописанные характеристики и качества своего персонажа.

Однако, этот подход к игре не интересный, можно даже сказать, что он крайне скучный. Такое размышление может ограничить развитие сюжета и взаимодействие с окружающим миром, делая поведение персонажа предсказуемым и однообразным, так как персонаж, а точнее не персонаж, а игрок за него, постоянно опирается на одни и те же уже прописанные качества. Персонаж в этом случае не обрастает новыми качествами и останавливается в развитии, потому что новым качествам и чертам характера просто неоткуда браться!

Более интересный подход, делающий крутых игроков ещё более крутыми, заключается в том, чтобы отбросить мысль о том, как бы поступил персонаж, а задать себе совершенно иной вопрос: почему мой персонаж поступил так? Постоянный поиск внешних мотивов, которые могут объяснить неожиданное или противоречивое поведение, позволяет персонажу действовать не только согласно своим изначально прописанным чертам характера, но и в соответствии с контекстом ситуации, а в перспективе кампейна расти над собой и получать гораздо больше возможностей для отыгрыша. Но давайте рассмотрим этот момент на конкретном примере.

Итак, "Зияющий Портал". Гости таверны, бывалые приключенцы, мирно потягивают свой эль. Трусливый плутишка сидит за одним из столиков и думает, как бы у кого подрезать кошелёк, да пожирнее! Но тут раздается треск и рокот, и из колодца посреди таверны вылазит невиданный монстр - страшный тролль. Все посетители таверны бросаются прочь.

Но наш плут остаётся. Он вытягивает из-за пояса рапиру и направляет её в сторону страшного тролля. Он готов драться.

И тут время игрока задать самому себе вопрос: почему? И найти на него ответ. Я могу предложить несколько не выбор. Например, он боится за друга. В данном конкретном случае, каждый игрок до начала кампейна выбирает себе друга из города, и этим другом может оказаться, предположим, официантка Бонни, которая в данный момент находится на смене и не сбежала с посетителями, потому что работала, а теперь находится в смертельной опасности! Или, например, наш плут может испытать эмоциональный порыв, потому что кто, если не он? Или, быть может, он подумает, что за зуб этого тролля он получит гораздо больше, чем со срезанного кошелька, потому что это ценный трофей и его можно выгодно продать? Причины ограничиваются лишь фантазией самого игрока, и что самое важное, какая бы причина ни была, персонаж получит развитие!

Теперь он трусливый, но готовый бороться со своим страхом, потому что очень ценит своих друзей или потому что в нём достаточно сильно чувство долга или он всегда мечтал зарабатывать честно, а не срезать кошельки? И каждый раз, оставаясь на поле боя несмотря на свои недостатки, персонаж будет расти и, возможно, к седьмой или десятой сессии его и трусливым уже будет трудно назвать?

Поэтому возвращаясь к тезису о том, что любая игра в нри - это процесс рассказывания истории, а не череда бездумных столкновений, хорошему игроку, чтобы стать ещё лучше следует забыть вопрос "что бы сделал мой персонаж?" и заменить его вопросом "почему мой персонаж сделал так, как требует того хорошая история?" Игроки сами пишут историю своих персонажей, и в отличие от классических героев, которые остаются неизменны в своих убеждениях и в своем поведении, герои в нри могут быть гибкими и могут меняться по ходу истории, и это преимущество нужно использовать!

Как говорят, истина в вине, но я могу сказать, что истина в кальянах и хороших дискуссиях под кальян, поэтому спасибо большое тебе, Nellit, за наши совместные обсуждения и размышления!

Показать полностью
[моё] Настольные ролевые игры Наше НРИ Dungeons & Dragons DnD 5 Your DnD stories Ролевые игры Pathfinder Ролевики Текст Длиннопост
24
1230
Wellikan
Wellikan
1 год назад

Когда ролевик заигрался⁠⁠

Когда ролевик заигрался

#comment_308772658

Показать полностью 1
Ролевики Семья Любовник Комментарии на Пикабу Скриншот
73
15
ern0r
1 год назад

Было мне 14...⁠⁠

Было мне 14. Я жил в центре Санкт-Петербурга, ходил в обычную общеобразовательную школу. Планы на будущее - туманные, я понятия не имел, чем я хочу заниматься в жизни. Отношения с одноклассниками, мягко говоря, не складывались. Причин тому было много, начиная от внешнего вида (я уже тогда был металлистом, а в школе доминировали рэперы), заканчивая такими непринятыми увлечениями, как чтение (привет адептам "раньше было лучше" - мне кажется, что книги, не входившие в школьную программу, читал только я) и просмотр аниме.

Вот на аниме я остановлюсь подробнее. Тогда очень мало людей знали, что это такое. По телевизору иногда показывали Босоногого Гэна, японских Трансформеров, Сейлор Мун, Вольтрона, Роботек... Мы с моим другом и соседом видели отличия этих мультфильмов от остальных, очень их любили, но даже не знали их общего названия. И однажды в журнале Великий Dракон появилась рубрика "Мир Japanimation", позже переименованная в "Мир Аниме". Вот тогда мы узнали, что аниме очень много, что оно очень разное, а главное - что в Москве и Санкт-Петербурге есть клуб любителей аниме. Назывался этот клуб Russian Anime Manga, или R.An.Ma... Мы мечтали с ними познакомиться! Мы долго думали, как же найти этих людей - интернета у нас не было. Его вообще было очень мало. И однажды нам повезло - друг в метро встретил человека, у которого на рюкзаке было написано название клуба!

Выяснилось, что помещения у клуба нет. Каждую субботу члены клуба и просто интересующиеся приходили летом в Михайловский сад, а зимой - в главный зал Московского вокзала. Вот в Михайловский мы и пришли...

Сказать, что это был шок - ничего не сказать! Оказывается, есть молодые люди, которые читают - Толкина, Фрая... Оказывается, не везде будут травить за внешность! Оказывается, есть люди увлечённые! Аниме в России было мало, очень мало. Ранмавцы организовали студию, которая занималась переводом и озвучкой аниме. Действовал прокатный фонд - каждую неделю член клуба мог взять оттуда две видеокассеты, через неделю вернуть, и взять другие. Многие рисовали, писали стихи и прозу, многие выглядели неформально - берцы, косухи, длинные волосы. Я не говорю, что все там были святыми - люди, как люди, были и плохие. Но хороших, как везде - было больше. Я попал туда, где меня слышали, со мной разговаривали. Где я мог подойти к любому человеку, и познакомиться. Где писали свои произведения и читали то, что писал я. Люди приходили разные, в основном - студенты, но были и школьники, и взрослые люди с приличной работой и зарплатой. Приходили к своим.

В числе собиравшихся по субботам людей было много ролевиков. Своей внешностью они выделялись - косух и длинных волос было больше, чем среди отаку (самоназвание любителей аниме). Они держались несколько обособленно, далеко не все любили аниме. Но были не против познакомиться и подружиться. Они носили с собой мечи (да, знаю, это плохо, очень плохо. Мечи нужно носить зачехленными), они рассказывали о проходящих в лесу играх, о засадах и погонях, о штурмах крепостей.... Постепенно я захотел к ним примкнуть.

Знакомство с командиром первой команды, в которую я попал, началось с неприятностей - он попытался растрясти меня на деньги. За меня вступилось несколько друзей из Ранмы, поговорив около получаса мы разошлись каждый при своём. А примерно через месяц он подошёл ко мне и пригласил на тренировку.

Зима. Таврический сад. Человек 15 как попало одетых людей с дубинками вместо мечей. И мне понравилось! Холодно, больно пальцам, тяжело, но очень интересно! Дальше тренировки переместились на станцию Дачное, мы начали собираться на первую игру, но команда распалась... Так бывает, просто распалась. Я перешёл в другую, но и она просуществовала несколько месяцев. Надо было идти куда-то ещё, ведь занятие мне понравилось!

И тут мой друг сказал, что нашёл отличную команду, и нас там ждут. С этим человеком нас тогда связывала искренняя дружба, основанная на общих интересах к фэнтези, музыке, мифологии и холодному оружию. В назначенное время я приехал...

Команда располагалась в одной из частных школ, командиры (а вернее сказать - руководители) - брат и сестра, работавшие в этой школе учителями. Эти замечательные люди сделали так, что у меня появился совершенно другой взгляд на ролевые клубы, учителей и педагогику.

Удивительно - учителя не только не пытаются задавить что-то непонятное, они руководят ролевым клубом! Удивительно - для того, чтобы быть ролевиком, не нужно тренироваться на улице в двадцатиградусный мороз! Удивительно - ролевая команда участвует в выставках, ярмарках и показательных выступлениях! Удивительно - ролевики устраивают во дворе ярмарку с таверной, мастер-классами и танцами для всех желающих! Удивительно - в кабинете труда можно делать мечи для тренировок! Удивительно - учитель тоже носит берцы! Жизнь становилась интересной, появлялись цели и задачи, я осознал, что значит слово "команда". Одноклассники и учителя (из прошлой школы я ушел - там стало совсем плохо) с интересом и недоверием слушали мои рассказы о мечах, эльфах, выставках, походах, выступлениях...

Однажды руководители предложили нам организовать детский палаточный лагерь. Мы должны были быть там вожатыми, преподавателями, следить за бытом, оказывать первую помощь - и всё одновременно. Не могу сказать, что я был лучшим, или хотя бы хорошо справлялся - намучились со мной знатно. Костры разводить я не умел, руками работать умел плохо, преподавал тоже неважно... Уважаемые руководители, если вы это читаете, простите меня. И спасибо вам за путёвку в жизнь! Вы - настоящие Учителя! Ведь именно в нашем лагере, в этом клубе я понял, кем хочу работать - учителем...

Показать полностью
Школа Родители и дети Семья Родственники Учитель Настольные ролевые игры Ролевики Аниме Ranma Ролевые игры Подростки Неформалы Историческое фехтование Хобби Текст
4
87
ViyanaJewelry
ViyanaJewelry
1 год назад
Рукодельники

Кольчужные браслеты⁠⁠

На крупные штуки, вроде наплечников, посмотрели. Теперь хочу показать свои браслеты кольчужного плетения.

Нержавеющая сталь, каждое колечко вплетено вручную (с использованием плоскогубцев, конечно :) )

Классическое европейское плетение - именно таким плели доспехи в средневековье на территории Европы.

Замочек - магнитный слайдер.

И второй браслет, с уже менее традиционным плетением.

Ссылки на мои другие ресурсы в описании профиля.

Показать полностью 9
[моё] Кольчужное плетение Кольчужные украшения Сталь Украшение Украшения из проволоки Мистические украшения Воительница Доспехи Кольчуга Рукоделие без процесса Рукоделие Браслет Фэнтези Ролевые игры Ролевики Защита Ручная работа Плетение Длиннопост
13
10
RagingDemon
RagingDemon
1 год назад
S.T.A.L.K.E.R.

Анонс ролевой игры по сталкеру. Город Красноярск⁠⁠

Вдруг кто есть из города или края. Хотя на игру и из очень далеких городов приезжают иногда.

[моё] Страйкбол Сталкер Ролевые игры Ролевые игры живого действия Ролевики Игры Видео YouTube
9
21
NaukaPRO
NaukaPRO
1 год назад
Наука | Научпоп

Юра Гречкин (Торин) о краснодарских ролевиках, музыке, археологии, бродяжничестве и городах на Марсе⁠⁠

Ко мне в гости из Краснодара заехал Юра Гречкин (Торин) — старый ролевик, музыкант, поэт, художник, чертёжник, скульптор, конструктор, строитель, который состоялся и развивается в профессиональной сфере, несмотря на то, что его изрядно помотало по свету. Один из самых талантливых и творческих моих товарищей. Я думал, как порезать на части 2,5-часовое видео, но понял, что никак. Это память — в века, для души. Хронометраж прилагаю. 😊

0:00 - «Первая волна» краснодарских ролевиков (с 1994 года). ⚔🏹

48:56 - Музыка. Квартирники. Атмосфера волшебства. 🎸

1:01:44 - Как музыка сочетается с черчением и инженерным делом? Левое полушарие не конфликтует с правым?

1:11:17 - Как в жизни появилась археология? 🗿

1:34:42 - Что нового для себя понял благодаря археологии?

1:36:18 - Раскопки в Херсонесе.

1:49:11 - Какую профессию избрал бы в жизни, если бы не поиск путей зарабатывания денег?

1:53:37 - Бродяжничество.

1:59:04 - Образование. Как найти своё призвание?

2:14:41 - Поэзия.

2:17:27 - Что бы хотел создавать?

Показать полностью
[моё] НаукаPRO Творческие люди Научпоп Наука Музыканты Музыкальные инструменты Музыка Уличные музыканты Археология Археологические раскопки Археологические находки Археологический памятник Художник Ролевые игры живого действия Клуб ролевиков Ролевые игры Ролевики Видео YouTube
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии