Доделал процедурную генерацию карты и зданий. Каждое прохождение теперь уникально, т.к. здания получаются очень разные. Топология, кстати, тоже случайная. Первый этаж, например, может располагаться на разных берегах реки (автодороги), а соединение будет на верхних этажах. В какой-нибудь части здания может, например, построиться узко-высокая башня.
Алгоритм построения этажа достаточно простой. Создаются строители, которые могут строить комнаты и коридоры, при этом поворачивая и изменяя свои параметры.
Сложнее было согласовать действия этих строителей, чтобы здание получилось связанным - была возможность попасть в любую точку на любом этаже.
Если вам нравится стиль, то добавляйте игру в список желаемого на страничке в Стиме.
Субботний StarCraft 2. Последний раз играли месяц назад. Ивент стал немного реже, чем обычно. Игра бесплатная и это большой плюс. Никаких трудностей с установкой. Просто качаем лаунчер от компании Blizzard и устанавливаем. Сперва лаунчер, затем саму игру. Можно играть онлайн с другими игроками, или поиграть с нами. Мы собираемся в Дискорде для общения в голосовых каналах. Ниже скрины с установкой.
Вот так выглядит установленный лаунчер. В меню найдите игру StarCraft 2.
Меню игры StarCraft 2
🚀Присоединяйтесь к нашему сообществу "Онлайн ретро-игры" в Дискорде🚀
Камрады, наше сообщество это люди которых объединяет одно, это желание играть и общаться. Основная категория игр это старые игрушки на ПК 2000 г. Для каждой игры мы сделали отдельный канал и роль. Что бы получить доступ к игре, нужно всего лишь взять соответствующую роль на канале. Вы можете добавлять или убирать не нужные роли самостоятельно и в любое время.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов и розыгрышами игр.
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
Доброго утречка, пикабушники! Ну, что, заждались? Сегодня у нас на повестке дня кое что из восстановленного, а на сладкое покажем новую систему! Так что наберитесь терпения, не пролистывайте просто так, отдайте должное проделанной работе и спешите под кат!
Начнем с того, что Silent Storm Sentinels делался NIval'ом в огромной спешке, а у разработчиков были вполне себе грандиозные задумки. Тут и там торчат нити в спешке отпоротых механик, от некоторых же(вроде как огня на подавление) остались одни лишь упоминания и потому восстановлению не подлежат.
Вырезались из игры и некоторые анимации, которые в полной мере вернутся в игру. Да что я вам рассказываю? Вон, все на роликах внизу очевидно!
Начнем с того, что в игру была возвращена оригинальная анимация для пистолетов. Причин тому несколько, одна из которых будет указана ниже.
Итак, все анимации стрейфа (сохранение взгляда при перемещении) для ПП, винтовок и пистолетов заменены на аналогичные типа "спецназ", которые просто лежали в ресурсах игры без дела. Из-за недоработок в системе игры они практически никогда не воспроизводились, и то их чаще всего можно было встретить в S2, в Часовых гораздо реже, и это при том, что активировались они лишь при определенных условиях.
Теперь же достаточно просто включить "стрейф" (нажав кнопку рядом с "Маскировкой"), и персонаж начнет перемещаться не только осторожно, но и эффектно.
Пара примеров:
Также следует добавить, что анимации ножа (стоя) заменены на анимации разведчика Оси для всех классов. Они просто лучше.
Ну и наконец перейдем к самым многочисленным правкам/добавлениям анимации.
Подавляющая часть анимаций бездействия (когда персонаж стоит или сидит с оружием в руках, а затем куда-нибудь посмотрит или поправит одежду и т.д.) не проигрывалась в игре вообще, при этом часть других срабатывала не так, как было задумано.
Всего отключенных анимаций в игре оказалось... около 100 штук. И теперь они включены и прекрасно работают, внося разнообразие в боевую обстановку и заметно оживляя картинку.
Также добавлены те анимации, которые использовались только в катсценах, но по смыслу подходят и тогда, когда персонаж просто бездействует.
Всего изменения и добавления коснулись 110 таких анимаций. Да, пришлось заниматься этим практически вручную, но, пожалуй, результат того стоит.
Вот лишь некоторые из них.
Бездействие без оружия:
Бездействие с ножом лежа (женская)
Бездействие с пистолетом (женская)
Бездействие с гранатометом или лучевой установкой (разные)
Бездействие с пистолетом-пулеметом (женская)
Загружать их все смысла не видим, но общий принцип понятен. Отныне наши бойцы - не безликие стоячие болванчики, а показывают признаки жизни.
P.S.: Также, для статистики, выкладываю список добавленных анимаций, отсортированных по их типам.
Мужские:
Голые руки (5 стоя, 2 сидя, 3 лежа)
ПП (2 стоя, 2 сидя, 2 лежа)
Винтовка (1 стоя, 1 сидя)
Пулемет (3 стоя, 2 сидя, 1 лежа)
Пистолет (2 стоя, 1 сидя, 2 лежа)
Гранатомет (2 стоя, 2 сидя, 2 лежа)
Крупное оружие ближнего боя (1 стоя, 3 сидя, 3 лежа)
Нож (3 стоя, 3 сидя, 1 лежа)
Предмет/граната (2 стоя, 2 сидя, 2 лежа)
Женские:
Голые руки (5 стоя, 2 сидя, 2 лежа)
ПП (3 стоя, 3 сидя, 3 лежа)
Винтовка (2 стоя, 3 сидя)
Пулемет (4 стоя, 2 сидя, 3 лежа)
Пистолет (1 стоя, 1 сидя, 2 лежа)
Гранатомет (3 стоя, 2 лежа)
Крупное оружие ближнего боя (2 стоя, 2 сидя, 1 лежа)
Нож (2 стоя, 3 сидя, 3 лежа)
Предмет/граната (2 стоя, 1 сидя, 1 лежа)
Но это все мелочи: в конце концов, вернувшиеся анимации, конечно, хорошо, но ведь не ради же них делается модификация, правильно? Кто сказал, быстро рассказывай про обещанную механику? Погодите, она на Новый го... то есть на сладкое. А пока поговорим о...
Инженерное оборудование
Жизнь инженеров (и других классов тоже) заметно улучшится.
Во-первых, инструменты для ремонта оружия стали несколько доступнее и эффективнее, причем в описании появилась ранее скрытая информация.
Был добавлен специальный комплект, позволяющий повысить качество ремонта в разы. В руках опытного инженера он позволит ремонтировать оружие почти на "магазинном" уровне.
Во-вторых, в игре стало возможным проводить взрывные работы. Возможность станет доступна в заранее "подготовленных" для этого местах и позволит получать доступ к заблокированным участкам на карте.
В игру введены детонирующие шнуры, которые будут нужны для такой процедуры. Они лежали в ресурсах без дела еще со времен S2, но теперь у них появилась вполне определенная роль в игре.
Также в описании взрывчатки появится информация о силе взрыва (для подрывных работ) и пробивной силе (меняется динамически в зависимости от навыка инженерии)
Персонажи их внешний вид
Медленно но верно продвигается работа по улучшению внешнего вида персонажей. Большое внимание уделяется внешности главного героя (или героини), и на многих скриншотах в этой записи можно увидеть предварительный (а где-то даже финальный) результат.
Вот, например, некоторые из новых лиц главного героя.
А вот так теперь выглядит Тень. Она носит форму куноити, выполненную в цветах "Молота Тора". Кроме того, о прошлом Тени станет известно чуть больше.
А вы только взгляните, как похорошели наши девчонки!
Предметы и их применение
В игре теперь можно будет найти вот такие кожаные сумки. Их содержимое может быть разным: от важного документа до пары гранат. Впрочем, только этим дело не ограничится.
В игре уже были драгоценности, но теперь их станет несколько больше. Например, количество колец с драгоценными камнями увеличилось значительно.
Данное нововведение требовалось для расширения предметов, идущих на продажу. Как мы уже говорили ранее - размер предметов для инвентаря пересмотрен - но дабы не ломать экономическую составляющую, будут введено больше мелких ценных предметов на продажу.
Как известно, в S2 иногда встречались ключи, которыми можно было открывать некоторые двери. Например, в последней миссии самой первой игры, чтобы предотвратить запуск ракеты, приходилось использовать спецключ. Теперь же ключей станет больше, и они могут быть использованы для отпирания дверей, запертых ящиков и не только. Вот лишь некоторые из них.
Небоевых предметов станет больше, но этим дело не ограничится. Могут встретиться даже вещицы, пригодные и в бою, и вне боя.
Это, что ли, и есть те самые используемые предметы, о которых столько разговоров?
Нет. Теперь переходим к одной из главных новинок мода, а именно...
ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Много слов было сказано(во время разработки мода) на тему "Почему в Часовых нельзя создать используемые предметы как в СиМ", и все же раскладные стационарные пулеметы теперь есть в игре – Виккерс и ДШК. Они были ранее упомянуты в блоге.
Да, действительно, создать предметы как в СиМ, чтобы их можно было бы использовать "со всеми удобствами", нельзя. Но обходные пути всё-таки нашлись.
Во-первых, теперь комплекты стационарного оружия стали удобнее в использовании, ведь сменился их механизм активации. В теории были возможные случаи ложного срабатывания, это могло изредка портить общее впечатление от этого нововведения, но теперь их число практически сведено к нулю.
Чтобы активировать такой комплект, достаточно просто взять комплект в руки, а затем открыть и закрыть окно инвентаря. Это можно сделать двойным нажатием быстрой клавиши.
Во-вторых, теперь появилась возможность добавлять и другие используемые предметы, несмотря на наличие серьезных технических ограничений.
В игру добавлены новые интересные предметы и возможности, которые могут помочь игроку или иным образом повлиять на игровой процесс.
Вот лишь некоторые примеры.
Встречаться они будут не слишком часто, но каждая такая находка, пожалуй, многим придется по душе.
Да, их можно будет использовать.
Например, сигареты заблокируют 1 паническую атаку в бою: вместо того, чтобы впасть в панику, персонаж продолжить действовать как ни в чем не бывало.
С другой стороны, определенная польза компенсируется тем, что у игрока заметно падает максимум VP, причем эффект накапливается. Да и покурить можно будет только в режиме реального времени, что обычно получается сделать в новой версии лишь перед боем.
Но в игре не как в жизни, поэтому вредный эффект курения несложно "вылечить". Достаточно лишь посетить базу, где за символическую сумму можно восстановить утраченные VP, например, в режиме тренировки (игра даже делает в этом случае огромную скидку.)
Выпивка может лечить небольшие критикалы, придать бодрость, в том числе повысив AP, но это чревато опьянением и приобретением алкоголизма. Боец будет чаще мазать, так как снизится точность, и тут на помощь придет лишь дипломированный врач. Благо такой есть на нашей базе.
Правда, не все бойцы такие хрупкие. Есть вояки с огромным опытом в этом деле.
Такие предметы уже внедряются в игру, и их можно найти как при исследовании карты, так и при осмотре содержимого карманов врагов.
Выше уже показывались сумки, а вот и видео их работы подоспело.
Такие можно найти на некоторых картах, и в них всегда лежит что-нибудь интересное.
В отличие от предметов выше, их не нужно брать в руки. Они откроются автоматически, и их содержимое будет добавлено в ваш рюкзак.
Ну вот на этом сегодняшний блог и закончим, учитывая что лимит медиа исчерпан. Всем спасибо за внимание :) Встретимся в следующую пятницу - пришло время рассказать немного о новом и старом оружии - тут есть что показать!
Как олдовый геймер не могу не поделиться приятной новостью для любителей знаменитой серии. Тот самый Алексус сделал отличный мод на Корсаров II "Пиратов Карибского моря" и теперь без танцев с бубном и "попаболи" можно поиграть на современной Винде и широкоформатных мониторах.
У меня коробочка с оригинальными ПКМ до сих пор на полке, но тем не менее приходится скачивать саму игру с торрентов и на нее накатывать мод Алексуса. Официально игру купить нет возможности от слова совсем, по причине авторских прав Диснея, а приобретенная двадцать один год назад игра на СД с защитой от уеб...ного Старфорса.
Потому вновь плеснем рома в кружку и поднимаем Пиратский флаг. Сам релиз качал от Феникса на Рут...ре, естественно через VPN. Сам мод раздается тоже бесплатно https://www.seaward.ru/index.php?page=SeawardPirates%2CAbout, но задонатить не грех за такой подарок. Есть возможность включить чит мод и через F11 играть за женского персонажа. Все тонкости настроек в текстовом файле мода. Играется и выглядит просто шикарно и положа руку на сердце гораздо круче, чем очередное переиздание "Каждому свое" за небожеских 30$. Спасибо ALexusB за мой 2003 год.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Здравствуйте. Помню игру из детства. Игра была про каких то драконов. Вроде сюжета и обширного геймплея не было. Вот тебе яйцо и жди, играй с драконом и т.д. Не помню точно, но вроде игра была на рабочем столе, тобишь не в фулл скрин, а на 1/4 экрана, но это не точно. Заранее спасибо за помощь.