Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Что спрятано в недрах Земли? Ад? Одному Аиду известно. А так же тем, кто пройдёт шахту до конца.

Эпичная Шахта

Мидкорные, Приключения, 3D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
12
Vladislavsky
Vladislavsky
1 год назад
Лига Геймеров

Xbox бежит за Sony (переозвучка)⁠⁠

[моё] Sony Microsoft Фил Спенсер Компьютерные игры Разработчики игр YouTube Игровой юмор Переозвучка Видео
1
19
Aquilifer94
Aquilifer94
1 год назад
Лига Геймеров

Microsoft закрыла Arkane Austin и Tango Gameworks⁠⁠

Авторы Hi-Fi RUSH и Prey попали под реструктуризацию. Разработка Redfall прекращается

Microsoft закрыла Arkane Austin и Tango Gameworks Компьютерные игры, Игры, Разработчики игр, Новости игрового мира, Xbox, Microsoft, Prey, Hi-fi Rush, The Evil Within, Redfall, Длиннопост, Twitter (ссылка)

Компания Microsoft закрыла четыре студии Bethesda, среди которых Arkane Austin и Tango Gameworks. Об этом сообщили в издании IGN и репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер. После анонса от СМИ в студиях подтвердили сокращения. В Arkane Austin и Tango Gameworks сообщили об этом в своих соцсетях.

Какие студии закрыли

  • Arkane Austin — Prey и Redfall

  • Tango Gameworks — Hi-Fi RUSH и The Evil Within

  • Alpha Dog Studios — мобильная игра Mighty Doom

  • Roundhouse Games — поддержка The Elder Scrolls Online

В компании Microsoft уже объявили сотрудникам студий о закрытии. Глава Xbox Game Studios Мэтт Бути сообщил об этом в письме, которое работники получили 7 мая. По словам руководителя, реструктуризация потребовалась для того, чтобы сфокусироваться на более приоритетных задачах и играх.

После закрытия Arkane Austin разработку Redfall прекратят. Это означает, что анонсированные ранее обновления для игры не выпустят. Серверы Redfall не закроют, поэтому желающие смогут продолжать играть. Для тех, кто предзаказал DLC, в Microsoft в скором времени сделают «выгодное предложение». Можно ли будет вернуть средства за покупку, неизвестно.

Некоторых сотрудников Arkane Austin переведут в другие подразделения. Работники Roundhouse Games войдут в состав ZeniMax Online Studios. Сколько всего сотрудников попали под сокращение, в Microsoft не объявили.

Arkane Lyon (Marvel's Blade), Bethesda Game Studios (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield), Machine Games (Indiana Jones and The Great Circle) и id Software (DOOM) реструктуризация не затронула. В этих студий сокращений не будет, отметили в IGN.

Microsoft закрыла перечисленные студии спустя три с половиной года после того, как купила ZeniMax, материнскую компанию Bethesda. Сумма сделки составила 7,5 миллиарда долларов.

Microsoft закрыла Arkane Austin и Tango Gameworks Компьютерные игры, Игры, Разработчики игр, Новости игрового мира, Xbox, Microsoft, Prey, Hi-fi Rush, The Evil Within, Redfall, Длиннопост, Twitter (ссылка)
Microsoft закрыла Arkane Austin и Tango Gameworks Компьютерные игры, Игры, Разработчики игр, Новости игрового мира, Xbox, Microsoft, Prey, Hi-fi Rush, The Evil Within, Redfall, Длиннопост, Twitter (ссылка)
Показать полностью 3
Компьютерные игры Игры Разработчики игр Новости игрового мира Xbox Microsoft Prey Hi-fi Rush The Evil Within Redfall Длиннопост Twitter (ссылка)
11
8
Scowlet
1 год назад

IXBT.games в Санкт-Петербурге⁠⁠

IXBT.games в Санкт-Петербурге Санкт-Петербург, Разработчики игр, iXBT, Игры

https://vk.com/wall-223382800_492
18 мая в Санкт-Петербурге состоится мероприятие "КОНФА" для игровых разработчиков и геймеров. Это мероприятие решили посетить парни из IXBT Виталий Казунов и Михаил Шкредов. Ребята проведут встречу с фанатами, поотвечают на вопросы, пообщаются со всеми желающими.
"КОНФА" пройдет 18 мая в 12:00 в самом сердце Санкт-Петербурга в университете «ПРОМТЕХДИЗАЙН» по адресу ул. Большая Морская 18.
Мероприятие БЕСПЛАТНОЕ, но нужна регистрация, и удостоверение личности на входе. Ссылка на регистрацию
https://forms.gle/WWvqaSU2YU3TZBGx9

Показать полностью
[моё] Санкт-Петербург Разработчики игр iXBT Игры
18
62
Vladislavsky
Vladislavsky
1 год назад
Лига Геймеров

Интервью Sony про ситуацию с Helldivers 2 (субтитры)⁠⁠

[моё] Sony Helldivers 2 Разработчики игр Компьютерные игры YouTube Игровой юмор Субтитры Видео
8
1307
leggi
leggi
1 год назад
Лига Геймеров

Как "эффективные менеджеры"вредят будущему Blizzard⁠⁠

Diablo. Starcraft. World of warcraft. Overwatch и Hearthstone.

Всё это игры от Blizzard Entertainment. Разработчика, которые выпустил несколько культовых игр. Который на заре своего существования озвучивал, что выпустит игру, только когда та будет доведена до совершенства. Который получал самые разные награды: и лучшего разработчика или компании года (1993, 1999, 2009), и компании, где лучше всего работать (2008-2011). Получал. Награды закончились дюжину лет назад.

А теперь и у игроков практически нет шансов на то, чтобы рассчитывать на появление новых и качественных игр. Потому что всё развитие Blizzard теперь находится в руках эффективных менеджеров, которые очень заточены на оптимизацию. Которые готовы резать и без того небольшие зарплаты.

Летом 2020 года Bloomberg сообщил о том, что в её руках оказалась таблица с зарплатами сотрудников Blizzard. Основные детали таковы:
🧨старшие сотрудники получают больше 100 тысяч долларов
🧨тестеры, художники и дизайнеры - порядка 60-70к
🧨часть сотрудников получают ещё меньше.
Казалось бы, хорошие зарплаты, о чём речь? Проблем сразу несколько:
🧨это суммы до выплаты налогов

🧨за год, а не за месяц
🧨для данной отрасли в США средняя зарплата в принципе превышает 100к, а зарплаты в 60-70к больше характерны для начинающих сотрудников с парой лет опыта
🧨многие сотрудники не получали повышения зарплаты по 5-10 лет.

В Blizzard с начала 00-х существовала несколько специфичная политика в отношении зарплат: “Мы лидеры рынка, задаём тренды и выпускаем лучшие игры, потому лучшим разработчикам будет за честь поработать у нас”, - с этими словами уровень зарплат был установлен ниже рынка. И стратегия работала: компания привлекала сотрудников, желающих работать именно в Blizzard, с горящими глазами и стремлением сделать топовые продукты. За это сотрудникам предоставлялось много свобод, возможностей и высокий уровень технической инфраструктуры и компетенций коллег. Да и уровень "кофе с печеньками" постоянно поднимали до одинакового уровня во всех подразделениях. Крутые специалисты соглашались работать "ниже рынка", потому что работа была отличной. Так творились великие дела и создавались великие игры.

Как "эффективные менеджеры"вредят будущему Blizzard Blizzard, Activision, Роберт Котик, Diablo, Diablo IV, Зарплата, Разработчики игр, Игры, Компьютерные игры, Мобильные игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

Да, из-за этой стратегии уменьшенных зарплат были и проблемы. Например, руководители Blizzard North, одного из подразделений Blizzard, Мэтт Ульман и братья Макс и Эрик Шеферы в 2004 году обратились с просьбой пересмотреть систему выплат и бонусов, потому что некоторые ведущие программисты начали уходить в другие проекты. Они апеллировали к тому, что Diablo и Diablo 2 получили признание игроков и неожиданно высокую выручку, и экономика этих проектов намного превышала ожидания, потому для компании было бы лучше сохранить своих сотрудников и поднять им зарплаты, чем искать новых. Материнская компания Vivendi с этими предложениями не согласилась, и Blizzard North по сути перестала существовать, так как из неё из-за данного решения ушли все ключевые сотрудники.

Но этот случай оказался единичным, а стратегия отлично работала. В компанию активно шли разработчики с горящими глазами, которым давалось достаточно много свободы, а их работу обеспечивала качественная техническая инфраструктура, развёрнутая за счёт собственных инвестиций. Компания создавала одну отличную игру за другой и раз за разом недооценивала число игроков, желающих войти в новую игру или дополнение к World of Warcraft.

Всё началось меняться в 2008 году, когда владевшая Blizzard компания Vivendi объединилась с Activision.

Для Бобби Котика, СЕО Activision, идеальной была бесплатная игра-головоломка Candy Crush, которая за внешней простотой и милыми картинками содержала самые эффективные способы подсаживания и удерживания игрока в сочетании с очень агрессивной монетизацией. За 10 лет эта игра принесла своим создателям более 20 миллиардов долларов выручки. Компания Activision фокусировалась на том, чтобы выжимать деньги из игроков и при этом тратить на игры "умеренно". Те, кто следил за развитием Call of Duty, могут это с лёгкостью подтвердить.

И в этом симбиозе Activision Blizzard с одной стороны был эффективный Бобби Котик, который во главу угла ставил оптимизацию и максимизацию прибыли. А с другой - президент и сооснователь Blizzard Майкл Морхейм, который был заинтересован в создании выдающихся игр.

Пока Майкл был успешен с World of Warcraft и другими проектами, соблюдался некий баланс, хотя и инвесторы были недовольны вложениями в техническую инфраструктуру для повышения качества игр. Это требовало вливаний капитала и понижало уровень доходности инвесторов, что последним и не нравилось. Но стоило Майклу серьёзно ошибиться в ставке на Blizzard Arena и киберспорт и не получить внятной отдачи от вложений, на него стали оказывать сильное давление. И Майкл Морхейм ушёл в 2018 году, его роль взяли на себя эффективные менеджеры, а следом и фокус сместился с создания выдающихся игр на оптимизацию.

Как "эффективные менеджеры"вредят будущему Blizzard Blizzard, Activision, Роберт Котик, Diablo, Diablo IV, Зарплата, Разработчики игр, Игры, Компьютерные игры, Мобильные игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

"Эффективный менеджер" высшего уровня Роберт Котик

Первым звоночком стала мобильная Diablo Immortal, чей анонс вызвал у игроков шок. Донатная, с агрессивной монетизацией, заработавшая более 500 миллионов долларов за первый год. Всё по новым заветам и стратегиям. Но сменился не только фокус разработки.

Пришедшим ему на смену руководителям оказалось мало того, что старательным и увлечённым сотрудникам с выдающимися и порой даже уникальными компетенциями платили ниже рынка. Эффективные менеджеры захотели повысить эффективность и производительность труда.

Так появились системы метрик и сложной мотивации, от всех отделов начали требовать "value" и окупаемости. Многие команды были переформированы. Каждый должен был демонстрировать, что он где-то что-то оптимизирует, а всё больше времени в работе уделялось графикам и отчётам, а не созданию игр. Эффективные менеджеры проигнорировали, что сотрудники уже получали ниже рынка, и закручивали гайки везде, где только можно, даже стандартные для отрасли страховки пошли под нож. И лучшие сотрудники начали активно покидать Blizzard. В 2020 году руководство забило тревогу, но было уже поздно: пришлось искать новых с худшими компетенциями и на большие деньги.

В итоге Blizzard отказался от разработки новых игр и плотно уселся на эксплуатацию и выжималку денег из уже существующих "вселенных". И как в случае с Boeing, про проблемы которого из-за оптимизации зарплат я писал ранее, он ещё очень далёк от кризиса и банкротства, но на серьёзный рост я бы уже не ставил.

Конечно, продолжит развиваться Diablo 4, но фокус в ней и прочих играх Blizzard уже будет сделан на том, чтобы малыми силами выжать максимум денег из игроков. А не создание легендарных игр, как когда-то.

Если вам понравился этот пост, и вам интересны вопросы менеджмента и управления, добро пожаловать в мой телеграм-канал "Тру финансы"

Показать полностью 2
Blizzard Activision Роберт Котик Diablo Diablo IV Зарплата Разработчики игр Игры Компьютерные игры Мобильные игры Telegram (ссылка) Длиннопост
233
14
Techno.Darkness
Techno.Darkness
1 год назад
Инди игры
Серия Игра "Технотьма"

Презентация проекта "TechDarkness"⁠⁠

Сегодня познакомим вас с презентацией проекта, которую мы показываем потенциальным членам нашей команды. Она не только дает представление о студии, но и передает общее настроение игры.

Кто хочет вступить в команду, оставляйте заявку тут: https://forms.gle/1Vd5MmfNLuN7pxkq8

Презентация проекта "TechDarkness" Технотьма, Разработчики игр, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Игры, Презентация, Поиск, Шутер, Fps-игры, Проект, Gamedev, Game Art, Арт, Постапокалипсис, Видеоигра, Длиннопост
Презентация проекта "TechDarkness" Технотьма, Разработчики игр, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Игры, Презентация, Поиск, Шутер, Fps-игры, Проект, Gamedev, Game Art, Арт, Постапокалипсис, Видеоигра, Длиннопост
Презентация проекта "TechDarkness" Технотьма, Разработчики игр, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Игры, Презентация, Поиск, Шутер, Fps-игры, Проект, Gamedev, Game Art, Арт, Постапокалипсис, Видеоигра, Длиннопост
Презентация проекта "TechDarkness" Технотьма, Разработчики игр, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Игры, Презентация, Поиск, Шутер, Fps-игры, Проект, Gamedev, Game Art, Арт, Постапокалипсис, Видеоигра, Длиннопост
Презентация проекта "TechDarkness" Технотьма, Разработчики игр, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Игры, Презентация, Поиск, Шутер, Fps-игры, Проект, Gamedev, Game Art, Арт, Постапокалипсис, Видеоигра, Длиннопост
Презентация проекта "TechDarkness" Технотьма, Разработчики игр, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Игры, Презентация, Поиск, Шутер, Fps-игры, Проект, Gamedev, Game Art, Арт, Постапокалипсис, Видеоигра, Длиннопост
Презентация проекта "TechDarkness" Технотьма, Разработчики игр, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Игры, Презентация, Поиск, Шутер, Fps-игры, Проект, Gamedev, Game Art, Арт, Постапокалипсис, Видеоигра, Длиннопост
Презентация проекта "TechDarkness" Технотьма, Разработчики игр, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Игры, Презентация, Поиск, Шутер, Fps-игры, Проект, Gamedev, Game Art, Арт, Постапокалипсис, Видеоигра, Длиннопост
Презентация проекта "TechDarkness" Технотьма, Разработчики игр, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Игры, Презентация, Поиск, Шутер, Fps-игры, Проект, Gamedev, Game Art, Арт, Постапокалипсис, Видеоигра, Длиннопост
Презентация проекта "TechDarkness" Технотьма, Разработчики игр, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Игры, Презентация, Поиск, Шутер, Fps-игры, Проект, Gamedev, Game Art, Арт, Постапокалипсис, Видеоигра, Длиннопост
Показать полностью 10
[моё] Технотьма Разработчики игр Инди игра Инди Компьютерные игры Игры Презентация Поиск Шутер Fps-игры Проект Gamedev Game Art Арт Постапокалипсис Видеоигра Длиннопост
2
2
Techno.Darkness
Techno.Darkness
1 год назад
Серия Игра "Технотьма"

Модель главы кетчеров в игре "Технотьма"⁠⁠

Сегодня мы показываем вам одного из самых жестоких и хитрых персонажей, которых вы встретите на просторах Пустоши. Знакомьтесь, глава кетчеров.

Ваш герой точно не захочет связываться с этим человеком, но Пустошь редко предоставляет такую роскошь, как право выбирать себе знакомых. Так что будьте уверены — с ним вы, скорее всего, встретитесь либо в час нужды, либо не по своей воле.

Модель главы кетчеров в игре "Технотьма" Видеоигра, Технотьма, Шутер, Разработчики, Fps-игры, FPS, 3D, 3D моделирование, Создание персонажа, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Инди, Инди игра, Разработчики игр
Модель главы кетчеров в игре "Технотьма" Видеоигра, Технотьма, Шутер, Разработчики, Fps-игры, FPS, 3D, 3D моделирование, Создание персонажа, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Инди, Инди игра, Разработчики игр
Модель главы кетчеров в игре "Технотьма" Видеоигра, Технотьма, Шутер, Разработчики, Fps-игры, FPS, 3D, 3D моделирование, Создание персонажа, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Инди, Инди игра, Разработчики игр
Показать полностью 3
Видеоигра Технотьма Шутер Разработчики Fps-игры FPS 3D 3D моделирование Создание персонажа Gamedev Игры Компьютерные игры Инди Инди игра Разработчики игр
6
3
Вопрос из ленты «Эксперты»
Masslowcar
Masslowcar
1 год назад

Вопрос к разработчикам игр и к сионистам⁠⁠

В игре Colonization Сида нашего Мейера в распоряжении города имеется 9 клеток для ведения хозяйственной деятельности:

Вопрос к разработчикам игр и к сионистам Стратегия, Колонизация, Цивилизация, Программирование, Си, Разработчики игр, Игры, Вопрос, Спроси Пикабу

Однако, фон карты как-бы намекает, что игровое поле можно растянуть ещё на одну клеточку в бок. Как, например в той же Цивилизации.

Вопрос к разработчикам игр и к сионистам Стратегия, Колонизация, Цивилизация, Программирование, Си, Разработчики игр, Игры, Вопрос, Спроси Пикабу

Может быть кто-то в курсе, что можно подправить, чтобы расширить городскую территорию?

Показать полностью 2
[моё] Стратегия Колонизация Цивилизация Программирование Си Разработчики игр Игры Вопрос Спроси Пикабу
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии