Как я создавал свою первую игру
Привет всем!
Я решил сделать видео, в котором рассказываю о том, как рождалась идея моего первого прокта - Битва Волшебников - и с какими трудностями я сталкивался за время разработки
Приятного просмотра!
Привет всем!
Я решил сделать видео, в котором рассказываю о том, как рождалась идея моего первого прокта - Битва Волшебников - и с какими трудностями я сталкивался за время разработки
Приятного просмотра!
Дорогие разработчики скажите почему клава работает, а мышь нет
В call of duty и cyberpunk 2077 мышь работает
Промо код : LOWLYPOLY
Мегапак «Стилизованные космические корабли» со стилизованными текстурами, которые можно добавить в любой игровой проект.
Функции:
14 космических кораблей
Polycount от 2630 до 25000
Стилизованное текстурирование
2048x2048 пикселей.
Готовность к мобильному/PBR
Промо код : LOWLYPOLY
Изначально думал что повесить гифку в юнити очень сложно, но потом понял что это достаточно просто сделать, если кому нужен туториал, пишите, запилю как можно скорее.
можете протестировать альфу игры: CreaChip by Mixtrue (itch.io)
телега с девлогом и мемами: t.me/MixtrueTV
Геймплей:
Ссылка на скачивание, также можно играть в браузере: CreaChip by Mixtrue (itch.io)
ссылка на телегу с дневниками разработки: https:/t.me/MixtrueTV
Моя игра Arsonist доступна для скачивания на Gamejolt и Itch io!
А на геймджолт почему то домен запрещён, но вот ссылка на мое видео посвященное в честь релиза, в коментах найдете ссылки все
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Всем привет, расскажу свою историю, о том, как я пытался создать свою игру на Unreal Engine 4.
Появилась у меня однажды мысль создать игру, и хотя я раньше никогда этим не занимался,решил попробовать. И скажу я вам, это очень не простой процесс, особенно без соответствующих знаний и образования.
С помощью уроков из Ютуба удалось создать небольшую локацию с лесом и небольшим домиком посередине.
Моделинг и текстурирование, это вообще отдельная тема, и достаточно объёмная и кропотливая работа. Но вроде получилось неплохо, к сожалению не сохранились фотки моделей.
Создание кода для всех действий, тоже достаточно трудоёмкая работа, так к сожалению и не понял, как создать экран загрузки, как собственно и многие другие вещи), хотя идей было много, но как реализовать их, непонятно
В Unreal Engine, написание кода чуть легче к изучению, чем в том же Unity, так как представляет собой, так называемые Blueprint, но к сожалению, за недостатком опыта я забросил проект. Возможно, когда-нибудь, я и продолжу создавать игру, главное желание, время и можно всему научиться.