Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Прокачивай своего викинга, срази всех врагов и доберись до Одина!

Викинги Вальхалла

Мидкорные, Приключения, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
TennisBlade
TennisBlade
Настольный теннис

Ответ user9442586 в «Очень успешный бизнес на табличках»⁠⁠2

3 дня назад

Да-да, все обосновали. Если не в курсе и реально не занимаешься, то так с лапшой и уйдешь. Нет, ну вы то в плюсе останетесь, считай продали свою услугу\товар.

А теперь подробнее:
"даже не китайском, принтере головы хватило на полгода, новую вновь взял за 180 + инженер)"
Во-первых ее обычно и хватает на пол года при условии постоянного использования и обслуживания, если работаете в этой теме, то знаете что головы живут примерно столько, особенно китайские.

А еще они умирают и никакие ультразвуковые прочистки не помогают. Ну в основном так, хотя некоторые можно еще поддерживать какое-то время. Но все равно, голова - это расходник.
Во-вторых 180к - дорого берете, очень. За такие деньги можно новые 4.5 головы dx10 (если не ошибаюсь). Взять. Пусть меня поправят если ошибаюсь. Очень многое зависит от того как хорошо вы разбираетесь в специфике своей работы. Вот я себе не враг, чтобы таблички за 125 руб заказывать. Их потом не отобъешь XD

Приведите в обоснование еще скорость принтера. Он может квадратный метр 10 дней выводить.
Сколько таких бизнесменов я уже видел, берут незнамо что с надеждой что оно как начнет золотые яйца нести, а в итоге его обслуживать надо, а еще головы каждый пол года умирают и стоят они ДОРОГО (а когда не разбираешься, то вообще вон за 180к могут втюхнуть):

Перейти к видео

Полная версия на ютуб:



Я когда был совсем зеленым, то хотел вот эту радость приобрести (Epson уже не помню какой):

Единственное, голова каждые пол года умирает и стоит 120к XD, а так машина - зверь. Брать не стал и не советую.

Единственное, голова каждые пол года умирает и стоит 120к XD, а так машина - зверь. Брать не стал и не советую.


Вас послушаешь... Давайте с другого конца вопрос разберем. Допустим заказываем 1000 табличек по 125500 у вас. Это примерно 125.5 руб за табличку.
Я брал китайскую ракетка для настольного тенниса из фанеры с такой табличкой за 250-300 руб. Чтобы не быть голословным, прилагаю фото того что от нее осталось (разобрал и распилил):

Ответ user9442586 в «Очень успешный бизнес на табличках»

Выходит, стоимость таблички (которую вы изготовите) составляет 42% от стоимости ракетки. Ладно, не будем мелочиться, пусть она продается в супермаркете и стоит 600 руб. Тогда стоимость таблички - 20% от стоимости ракетки.
Но вы мне сообщили стоимость одной таблички, а на этой ракетке их аж сразу две.

Что в стоимость ракетки кроме таблички входит (кроме проектирования):
- материалы (шпон, карбон, клей, лак)
- электроэнергия на изготовление (раскрой, термопрес)
- резиновые накладки
- зп работникам, амортизационные отчисления и все остальное что вы же написали
- упаковка (не считаем)

В общем, обдумал ваш ответ, неа. Таблички столько стоить не могут.

"Так что либо, простите, вы болтун про 2000 (покажите тогда акт выполненных работ что ли)" - перевод по СБП, на этом все.

Показать полностью 2 2
[моё] Лазерный станок Уф-печать Настольный теннис Теннисная ракетка Разработка Бизнес Заказ Успех Табличка Предпринимательство Заработок Малый бизнес Столярка Стартап Длиннопост Ответ на пост Текст Видео YouTube
0
6
YourFearExists
YourFearExists
Лига Разработчиков Видеоигр

Хардкорный геймплей в полной темноте⁠⁠

3 дня назад

Продолжаю разработку своей игры. Здесь персонаж спускается в кромешную тьму, где освещать себе путь можно будет только с помощью телепорта. Как это работает:
— каждая телепортация создает вспышку, которая позволяет увидеть все вокруг;
— телепорт переносит персонажа на ~2 метра в любую сторону;
— можно преодолевать различные препятствия, но если телепортироваться прямо в твёрдый объект или в стену, то персонажа разорвет на части;
— каждая вспышка телепорта может привлекать чье-то внимание.

Перейти к видео
[моё] Видеоигра Инди Разработка Инди игра Gamedev Видео
3
5
dex1ed
Лига Разработчиков Видеоигр

Field of Enemies - расскажу немного об игре и изменениях⁠⁠

3 дня назад

Приветствую земляне!

Хотел бы немного рассказать об игре, которую уже вот вот выпущу, а в конце поста - для сообщества небольшой подарок!

Если интересно - о себе:
За моей спиной более 10 лет программирования на C++ и около 7 лет в Unreal Engine. Каждый раз я пытался взяться за гигантский проект, что раз за разом приводило меня к краху, так как нехватка сил, контента и знаний - давала о себе знать. Сейчас, я осознаю свои возможности, поэтому решил сделать простой, но в то же время очень интересный и играбельный проект!

К вашему вниманию: Field of Enemies - рогалик, в который стоит поиграть и сейчас расскажу почему:


Об игре:

Это казуальный экшен-рогалик с видом сверху, где вас ждут бесконечные орды врагов, от неповоротливых зомби до продвинутых роботов. Ваша цель проста — продержаться как можно дольше, окружив себя настоящим адом из монстров, и вписать своё имя в историю таблицы лидеров!


А теперь перейдём к механикам!

Совсем недавно я делал пост с игрой и какие сложности встречались у меня. Сейчас я хочу более делально рассказать вам о большинстве механик, ну поехали...

(я прикреплю под каждым подразделом ссылки с GIF более высокого качества, для тех, кто хочет рассмотреть их поближе, а то помнится, в прошлый раз вы хотели побольше картинок прямо тут, ну... я вас услышал и на этот раз подошёл к оформлению с креативностью)

Главное меню (HQGif):
Начнём пожалуй с главного меню! - Вы наверное устали от обычных меню, поэтому я сделал его интерактивным и трехмерным, чтобы кнопочки болтались и хоть как то приятно влияли на вашу психику, а то игра итак, не для слабонервных

Нарастающая сложность (HQGif):
Игра динамичная, например вот как выглядит начало игры и спустя 5-7 минут. Чем больше играете, тем сильнее враги и их больше!

Выбор способностей (HQGif):
Я сделал удобную систему выбора способностей, вы можете нажать мышкой, либо забиндить любую клавишу (максимум 3 кнопки). Раньше были паузы, но так как игра кооперативная, постоянные паузы всех моих друзей бесили во время тестов, ведь если у кого то повышался уровень, то пауза появлялась у всех, а благодаря такой системе - паузы больше не нужны.

Кооператив (HQGif):
Ну раз речь пошла о коопе, то я сделал его в этой игре, максимум 4 игрока. Чем больше игроков, тем больше врагов. Так же я продумал тот момент, что если один игрок играет дольше в текущей сессии, а ты только заходишь, то соответственно враги для тебя будут очень сильные, поэтому для каждого игрока спавнятся отдельные мобы, с которыми игрок должен справиться (ну или нет :D)

Помощь другим игрокам (HQGif):
Вы так же можете воскрешать игроков в кооперативе - что продлит ваши мучения в игре

События во время игры (HQGif0, HQGif1):
Порой в игре была нехватка экшна, поэтому я сделал некоторые элементы, которые постоянно будут развлекать игрока, например машины, которые проезжают по дороге и сбивают как игроков так и врагов, или метеориты и ураганы, которые заставляют игрока постоянно двигаться!

Наблюдение (HQGif):
Оказалось, что просто валяться без сознания - это очень скучно, поэтому пришлось добавлять эту механику и как оказалось на тестах - не зря. Теперь ты можешь наблюдать за всеми игроками в ожидании спасения.

Прокачка (HQGif):
Для большего вовлечения игрока, я написал простую систему прокачки в главном меню. За собранный синтез в ваших выживаниях - вы можете немного улучшить некоторые характеристики, пока их 4, но планирую сделать больше

Таблица лидеров (HQGif):
Если игрок захочет к чему то стремиться, или доказать кто тут главный - таблица лидеров лучшее место для этого, поэтому я сделал 4 таблицы лидеров!

Скины (HQGif):
Система скинов - это действительно базовый минимум для любых инди проектов, ведь всегда кто-то хочет выделиться и в этой игре у него получится, потому что каждый скин имеет свой уникальный цвет, а практически все способности во время игры - будут его использовать, что точно выделит вас на фоне остальных!

Итак, вот мы прошли по основным механикам! Сейчас доступен всего один режим - бесконечного выживания, но в скором времени я добавлю еще. Помимо этих механик, я так же проработал настройки игры, звуковое сопровождение, управление и многое другое. Я даже нашел время, чтобы сделать подключение к игре через Steam Overlay и отображение присутствия используя Steam Rich Presence.


Я надеюсь, что вам понравилась моя статья с более детальным описанием игры. Спасибо, что дочитали её до конца, оставляйте комментарии, делитесь вашим мнением и будьте здоровы!

Field of Enemies on Steam


Отдельное спасибо сайту Pikabu, за предоставленную возможность публиковать свои посты об игре, поэтому специально для вас я выделил 20 ключей для Steam. По возможности, пишите номер ключа в комментариях, который вы активируете!

  1. IDB8L-5VYW0-WNQTC

  2. 2XKRE-9WN26-QNKEF

  3. ECAAX-VEPX7-MF6RZ

  4. HYZMY-N3DFK-BLN7Z

  5. PLR3Y-ETH5H-96B3H

  6. 4C7BD-MH09R-58X8Z

  7. 6LTXW-G6Z42-NWMIV

  8. WFP6Y-BKF92-7A8RW

  9. PEGJ9-0ZFMW-NK3WN

  10. C6JKD-D3C2A-AJ25R

  11. QPFNC-FKAGP-V5NR5

  12. 3B93G-JDPJB-37LH8

  13. ZTGWK-AG6PH-XWL32

  14. L0MFP-RM0M2-Q8HKK

  15. 59Y3I-AC3QP-NQ9BP

  16. W8E32-ICBA4-JDXVL

  17. 2C8Q8-5ZQXV-YJL35

  18. WBKXW-6LCND-V9LW0

  19. BD43M-VWNJ6-EQC6D

  20. MEPWC-MEW24-NMHQP

Показать полностью 11 1
[моё] Gamedev Инди Игры Steam Разработка Unreal Engine Topdown Survivors Видео YouTube Короткие видео Гифка Длиннопост
2
10
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #252 — 16 ноября, 2025⁠⁠

3 дня назад

Из новостей: Crystal Dynamics провела очередную волну сокращений, Valve представила новые железяки, движок Cocos купили за 72 млн долларов, Unreal Engine 5.7.

Из интересностей: у трупных забегов могут возникнуть проблемы, как устроены зеркала в Sims 4, в Donkey Kong Bananza лучший компаньон.

Обновления/релизы/новости

Crystal Dynamics провела очередную волну сокращений

Уволили под 30 человек.

KRAFTON предложила части сотрудников уволиться на фоне ставки компании на ИИ

Она также временно остановила найм сотрудников в команды, которые не занимаются разработкой оригинальных IP и технологий ИИ.

Valve представила VR-гарнитуру, новые модели Steam Machine и Steam Controller

Консоли в очередной раз проиграли.

Ubisoft отложила финансовый отчёт за 15 минут до публикации и попросила приостановить торговлю своими акциями

Что-то готовится.

Движок Cocos купили за 72 млн долларов

Теперь он принадлежит китайской компании SUD, развивающей облачную платформу для геймификации приложений.

Escape from Tarkov стартовала в Steam с «в основном отрицательными отзывами» — после полного релиза серверы шутера не выдержали нагрузки

Геймеры не могли начать играть больше десяти часов — разработчики пообещали компенсацию за неудобства.

Critical Role и успех Dispatch спасли студию AdHoc от закрытия — до релиза её руководители полгода не брали зарплаты

Теперь авторы могут наконец перевести дух.

Продажи Kingdom Come: Deliverance II достигли 4 миллионов копий

Команда также поблагодарила аудиторию за поддержку.

Продажи ARC Raiders достигли 4 млн копий

Это лучший запуск в истории Nexon.

Вышел Unreal Engine 5.7

Procedural Content Generation готов для прода, экспериментальная система Nanite Foliage для рендеринга детализированный окружений, большие улучшения по части работы с анимациями и многое другое.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Procedural Feather (Blender Geometry-Nodes)

Перейти к видео

Позволяет процедурно генерировать перья разных размеров и форм.

Интересные статьи/видео

[EN] У трупных забегов могут возникнуть проблемы

Пробежка до трупа — неотъемлемая часть игрового дизайна. От чего-то лёгкого, вроде Super Mario Odyssey, до более сложных Souls-like игр.

[RU] Как устроены зеркала в Sims 4

Заглянем за занавес.

[EN] В Donkey Kong Bananza лучший компаньон

Почему же Полин — идеальная спутница.

[RU] Воксельный движок за выходные

Похоже, что каждый, изучающий создание воксельного движка, впитывает знания исключительно осмосом информации. Давайте изменим эту ситуацию и напишем воксельный движок сами!

[RU] Серверы VALORANT с тикрейтом 128

Разработчик поделился историей поиска подходов, позволивших вывести производительность серверов на оптимальный уровень.

[EN] Кевин Шмитт о разработке уровней для Outlaws

Кевин Шмитт рассказывает о своей работе по проектированию уровней для игры, в том числе о том, как он получил работу в LucasArts в 1995 году, подходе к дизайну уровней Outlaws, советах новым разработчикам и многом другом.

[RU] Проблемы контурных карт: анализ графики Europa Universalis 5

Для анализа взята релизная версия (1.0.0) с рендером Vulkan (который разработчики позиционируют как основной), GPU Capture сделана при помощи Nvidia Nsight, разрешение экрана 2560×1440.

[RU] 1C Игры — с начала до продажи Tencent. Часть 1. «Золотой век» игровой индустрии

В первой части выпуска про историю игрового направления 1С поговорили с Юрием Мирошниковым и Николаем Барышниковым — людьми, стоявшими у истоков российского геймдева.

[EN] Цикл хитового жанра

Никто не знает, когда закончится очередной бум жанров с быстрыми обновлениями. Создание любой игры — рискованное занятие.

[EN] Spectral rendering, part 1: Spectra

Представлен спектральный рендеринг для более точной цветопередачи.

[EN] Coding This is Us

Технический анализ графических приёмов, использованных в демке, представленной на конференции Revision 2025.

[EN] Растеризация динамических эффектов с помощью Niagara

Гислен Жирардо в своём новом видеоуроке рассказал о различных способах растеризации динамических эффектов с помощью Niagara.

Разное

Милая 3D-тян в кинематографическом кадре в Blender

Перейти к видео

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 17 8
[моё] Unity Разработка Gamedev Unreal Engine Видео YouTube Без звука Короткие видео Вертикальное видео Длиннопост
0
12
Lineage2JS
Lineage2JS
ИТ-проекты пикабушников

NPC в ступоре⁠⁠

3 дня назад

Привет. Я продолжаю разрабатывать сервер для Lineage 2 C1 на JavaScript Проект

Из-за ошибки в расчёте дистанции для атаки в поведении NPC произошёл сбой: он не может выбрать, атаковать ли ему или убегать.

Перейти к видео

Блог про разработку сервера для Lineage 2 в телеге https://t.me/lineage2js

[моё] Разработка Программирование MMORPG Lineage 2 Javascript Nodejs Видео Короткие видео
7
2
nullnick123
nullnick123

Если под рукой нет аккордеона⁠⁠

3 дня назад

стибрил отсюда: тыц

накидайте автору плюсов в инстаграме, незаслуженно мало плюсов у него

Перейти к видео
Разработка Macbook Аккордеон Видео Вертикальное видео Короткие видео Instagram (ссылка)
1
14
havedeg
havedeg
Серия Хроники разработки diabnostic

Diabnostic - Update: теперь можно делиться данными с ветеринаром⁠⁠

4 дня назад

Привет снова, Пикабу!

Помните моё приложение для мониторинга диабета у животных? В прошлом посте обещал добавить многопользовательский режим - держите, сделано!

1/2

"Все лапы исколол со своими графиками"

Что добавилось

Теперь можно поделиться всеми данными по питомцу с ветеринаром или родственниками. Причём очень просто: либо даёте отсканировать QR-код прямо на приёме, либо скидываете ссылку в мессенджер. Доступ только на чтение - никто случайно не удалит ваши записи. Срок действия ссылки можно выбрать самому, под свои нужды.

Diabnostic - Update: теперь можно делиться данными с ветеринаром

Что видит ветеринар

На скриншотах моя Манишка (13 лет, 3.1 кг) с её не самыми радужными показателями. За месяц 79 измерений, средняя глюкоза 19.1 ммоль/л (многовато, работаем над этим). Только 20.3% измерений попадают в целевую зону 5-12 ммоль/л. График динамики показывает все скачки и тренды - сразу видно, где что пошло не так.

1/3

Что видит ветеринар

Зачем это нужно

Раньше перед визитом к врачу приходилось либо переписывать показания в блокнот, либо пытаться на словах объяснить "ну там утром было высоко, а вечером то так, то сяк", либо показывать свой Excel с запутанными столбцами. Теперь врач получает полную картину с графиками и может сразу давать рекомендации по корректировке дозировки.

Безопасность

Ссылка работает без регистрации - врачу не нужно скачивать приложение или создавать аккаунт. Просто открыл и посмотрел. Данные нельзя изменить или удалить. Старые ссылки можно удалять когда захочется.

Что дальше

Из обещанного осталось добавить уведомления о времени измерений и уколов. Думаю ещё над заметками к каждому измерению - чтобы можно было помечать "после еды", "рвота была" и тому подобное. Если есть идеи - предлагайте! Разрабатываю один, но стараюсь делать то, что реально нужно людям.

Ссылка на приложение - в комментах. Всё по-прежнему бесплатно.

⚠️ ВАЖНО: Приложение не заменяет ветеринара! Это просто удобный способ вести записи и делиться ими. Все решения по лечению - только с врачом.

P.S. Если вы ветеринар и хотите, чтобы добавить какую-то специфичную функцию для удобства работы - пишите, обсудим!

Показать полностью 6
[моё] Программист Сахарный диабет Сахарный диабет 2 типа Разработка Приложение Веб-разработка Кот Длиннопост
1
7
egor.gamedev
egor.gamedev
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Easy Devlog

Easy Devlog #6 - Король кубиков наконец-то увидел свет :)⁠⁠

5 дней назад

Прошло уже 4 месяца с начала разработки, конечно я занимался ей только в свободное время и далеко не каждый день! Куча шишек набито на таком маленьком простом проекте и вот он результат:)

Было два сложных момента

  1. Внедрить плагин - очень много маленьких тонкостей и нюансов в которых с наскока не разобраться, документация конечно есть, но без помощи модератора я бы не справился, ему отдельное спасибо!

  2. Кор механика - проблема была такая, из-за частого удаления и создания новых объектов в стопках кубиков возникала путаница и игра ломалась. То новый кубик не взять, то удалилось что-то не правильно. В общем в коде сделал везде проверку на ноль и постоянный пересчет кубиков в стопках, вроде помогло но косяки ещё есть))

Перейти к видео

Игру отправил на дистрибьюцию через GP, пока выложили только на Pikabu и других форумах, на сл. неделе попадет на другие площадки! Через пару недель поделюсь метриками!

Ссылочка чтобы опробовать игру 👈

Буду благодарен за обратную связь!

Показать полностью 1 1
[моё] Разработка Gamedev Unity Инди 2048 Браузерные игры Мобильные игры Инди игра Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии