Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
13
Suvitruf
Suvitruf
2 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025⁠⁠

Из новостей: продажи The King is Watching достигли 300к копий, онлайн Silksong в Steam превысил 500к человек, No Man’s Sky достигла лучшего онлайна в Steam за 7 лет, отменённую Perfect Dark почти воскресили, но сделка сорвалась.

Из интересностей: ужасные игровые миссии, орбитальная механика, опубликовал свой первый пиксельный Asset Pack для itchio и попал на 1 место в Популярном, как не потерять свою игру.

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Продажи The King is Watching достигли 300к копий

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

На взятие этой отметки игре понадобилось полтора месяца.

Независимые разработчики опасаются, что низкая цена Hollow Knight: Silksong навредит инди-индустрии

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Совсем недавно наблюдали переносы игр индюков на фоне релиза Силксонга, но теперь совсем кекные крики пошли — инди-разработчики жалуются на то, что «низкая цена Hollow Knight: Silksong навредит инди-индустрии» 😂

Отметились:

  • Геймдиректор Unbeatable, который думает, что такая политика формирует у игроков установку, будто игры подобного уровня должны стоить всего 20 долларов.

  • Разрабы Dorfromantik считают, что назначить справедливую цену на новую игру будет сложно, «ведь игроки будут сравнивать её с $20 за Silksong».

В целом жалобы на то, что у Team Cherry куча денег, поэтому «они могут себе это позволить». Звучит максимально тупо, как по мне. Последний раз подобный кринж мы наблюдали, когда были жалобы на то, что «BG3 завысит планку ожиданий игроков».

Онлайн Hollow Knight: Silksong в Steam превысил 500к человек

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Игра вошла в топ-20 в истории платформы по одновременному количеству игроков.

No Man’s Sky достигла лучшего онлайна в Steam за 7 лет — более 93к одновременных игроков

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Космическая «песочница» также вошла в топ-10 самых популярных игр августа для Steam Deck.

Heroes of Might and Magic: Olden Era добавили в вишлисты более 750к пользователей Steam

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Игра по-прежнему остаётся самой желаемой пошаговой стратегией в Steam — такое звание игра носит как минимум с апреля.

Отменённую Perfect Dark почти воскресили, но сделка сорвалась

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Проект хотела выкупить Take-Two Interactive, но теперь его окончательно закрыли.

2K провела сокращения в Firaxis Games — студии разработчиков Civilization

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Уволили десятки специалистов. Сокращения связаны с реструктуризацией и оптимизацией, призванными улучшить «гибкость, совместную работу и креативность» команды.

На разработку Cronos: The New Dawn потратили менее 27,4 млн долларов

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Президент Bloober Team Петр Бабено в интервью PAP Biznes сообщил, что производственный бюджет Cronos: The New Dawn был не таким большим, как предполагают некоторые аналитики.

Интересные статьи/видео

[EN] Ужасные игровые миссии

Не каждая миссия должна сводить вас с ума, но ужасный квест может поставить под угрозу всю игру. Многие плохие миссии следуют общим шаблонам, и для современных игр они представляют собой серьёзную проблему.

[RU] Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Во многом эта реализация базируется на обычных приёмах, которые могут быть знакомы из типичного кустарного клона Minecraft, но благодаря сферической структуре игрового мира возникает ряд уникальных аспектов, которые учитываются в строительстве.

[RU] Как пройти Stardew Valley за 4 минуты через code injection

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

В статье посмотрены баги, глитчи и недоработки, которые сообщество Stardew Valley нашло и собрало в кучу, чтобы спустя 9 лет после релиза игры реализовать сбор Community Center за 4 минуты от старта игры с нового сохранения.

[EN] Как выглядит игра, заработавшая 1млн долларов, в Unity

Том Фрэнсис, создатель завирусившейся Tactical Breach Wizards, показывает закулисье своей игры.

[EN] Орбитальная механика

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Глубокий разбор орбитальной механики: от реализации симуляции гравитации до математики, управляющей кеплеровскими орбитами в задаче двух тел.

[RU] Опубликовал свой первый пиксельный Asset Pack для itchio и попал на 1 место в Популярном

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Владимир Иванов делится своим опытом.

[RU] Уволились с работы, потратили год на разработку игры — и заработали…

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Возможно, кто-то узнает себя, а для тех, кто только планирует выпуск первой игры, эта статья будет полезна: автор собрал основные ошибки и способы их решения.

[RU] Как не потерять свою игру: реальный кейс. Уроки, за которые автор заплатил целым проектом

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

В мае 2024 разработчик присоединился к команде, чтобы сделать игру мечты. А в июле 2025 официально похоронил этот проект. Между этими двумя датами — история о горящих глазах, невыполненных обещаниях, предательстве и самом важном уроке в жизни: в геймдеве, как и в любом бизнесе, доверять можно только документам.

[EN] Physically based rendering from first principles

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

В своей интерактивной статье автор рассматривает физические явления, порождающие свет, и фундаментальные законы его взаимодействия с веществом.

[EN] Создание игры, в которой вы создаёте жизнь

Клеточные автоматы — популярная тема не без оснований: они способны создавать невероятно сложные продукты на основе простых принципов.

[EN] Реализация эффекта фольгированного стикера

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

В статье рассказывается, как создать собственный шейдер в Threejs, имитирующий фольгированный стикер, с переливами, зависящими от угла обзора, и сверкающими металлическими хлопьями.

[EN] Cronos: The New Dawn готовится представить захватывающий хоррор на UE5

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Чтобы узнать больше о проекте, команда Epic Games встретилась с геймдиректорами Bloober Team Яцеком Зембой и Войцехом Пейко, а также с техническим директором Мариушем Шафликом, чтобы узнать больше об уникальной механике выживастика в Cronos: The New Dawn, сотрудничестве между командами с использованием Unreal Engine и многом другом.

[EN] Как Abiotic Factor подняла продажи до 1,4 млн проданных копий

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Чего же такого особенно в релизе 1.0 версии?

[EN] Венчурный капиталист Йоаким Ахрен: «20 причин, по которым я сказал НЕТ основателям стартапов»

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Полезные советы, которые могут пригодиться инди-разработчикам.

[EN] Grass Rendering Series Part 4: Level-Of-Detail Tricks for Infinite Plains of Grass in Godot

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Представлены методы реализации систем детализации для рендеринга травы.

Разное

Голых механик не хватает, нужно ещё и аккуратно работать с эмоциями игрока, чтоб он игру хейтить не начал

Ты работаешь не с механиками, а с эмоцией игрока. Если игрок фрустрируется, то его легко потерять.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 21 4
[моё] Gamedev Unity Разработка Unreal Engine Видео YouTube Гифка Короткие видео Длиннопост
0
6
Tnnv
Tnnv
2 дня назад

Первая неделя после релиза⁠⁠

Первая неделя после релиза Разработка, Gamedev, Steam, Видеоигра, VK Play, Godot Engine

Первая неделя после релиза моей игры "Экспедиция: Мир Тени" получилась интересной - отзывы и очень конструктивная обратная связь от игроков, несколько обнаруженных игроками ошибок разной степени критичности.

Неожиданно оказалось, что игра не работает корректно на видеокартах AMD с последними драйверами, поэтому пришлось срочно менять Vulkan на Direct3D 12. В новой версии игра крашилась на середине одной из начальных миссий - что позволило обнаружить малозаметную ошибку, которая ранее никак не проявлялась.

Также обнаружились нюансы в работе игры на мониторах с разрешением выше, чем FullHD - но с этим тоже удалось разобраться благодаря сообщениям и скриншотам, присланным игроками.

В дальнейшем я планирую расширение и доработку игры с учётом полученных отзывов, параллельно с работой над новыми проектами.

Показать полностью
Разработка Gamedev Steam Видеоигра VK Play Godot Engine
0
8
tahomogames
tahomogames
2 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Интерфейс выбора глайдов⁠⁠

Мы продолжаем рассказывать о нашей разработке интерфейса. Сегодня поделимся тем, как создавалась страница выбора глайда.

Интерфейс выбора глайдов Разработка, Gamedev, Онлайн-игры, Инди, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Экшн, Дрон, Видеоигра, Инди игра, Интерфейс

В ней можно быстро находить нужные модели благодаря гибкой системе фильтрации:

  • по классам;

  • по стоимости;

  • отображать только избранные;

  • скрывать заблокированные или, наоборот, показывать только их.

Это позволяет игрокам удобно управлять своей коллекцией и быстрее находить подходящий глайд под конкретную задачу.

Каждая страница в Glide BTL создавалась с особенным трепетом, ведь мы любим то, что делаем. Каких фильтров, на ваш взгляд, не хватает?
Вы бы чаще пользовались избранным или сортировкой по стоимости?

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью 1
[моё] Разработка Gamedev Онлайн-игры Инди Unreal Engine Unreal Engine 5 Экшн Дрон Видеоигра Инди игра Интерфейс
2
2
sobolevn
2 дня назад
Лига программистов

EasyP – тулбокс для работы с ProtoBuf⁠⁠

Ссылка на проект: https://github.com/easyp-tech/easyp

Документация: https://easyp.tech

easyp – пакетный менеджер, билд-система и линтер для .proto файлов.

Хоть easyp и написан на #go 😱, одна из его фишек в том – что вы можете использовать любые плагины для генерации финального кода: он может быть хоть на #python, хоть на #rust.

Если много используете ProtoBuf – обязательно для ознакомления!

EasyP – тулбокс для работы с ProtoBuf YouTube, IT, Программирование, Golang, DevOps, Linux, Программист, Разработка, Python, Видео

Прощайте огромные Makefile с кучей скриптов для сборки.

Показать полностью 1
[моё] YouTube IT Программирование Golang DevOps Linux Программист Разработка Python Видео
0
4
trapwalker
trapwalker
2 дня назад
Искусственный интеллект
Серия Простыми словами

Ответ на пост «Генератор рассказов Visual Story Writing»⁠⁠1

А ведь давно уже напрашивается что-то вроде IDE (Интегрированная среда разработки) для писателей. Мне придумалось что-то эдакое лет ещё десять назад, но тогда у нас не было таких LLM и всю разметку тегами текста пришлось бы делать человеку.

Сейчас же с нынешними возможностями обработки естественного языка генеративными моделями можно автоматизировать огромное количество писательской рутины.

Давайте набросаем тезисный перечень фич такого редактора для художественной литературы.

- Книга как проект

Литературное произведение в ходе написания представляет собой каталог с файлами и подкаталогами. Внутри исходники, а итоговый текст собирается и компилируется из этих исходников в любой момент или даже в фоновом режиме.

- Декларативный подход к базовым основам произведения

В "исходниках" книги для формализованного описания миров, локаций, персонажей и прочего можно использовать декларативную систему "фактов" в виде формальных предикатов.

- Структурный подход и модульность

Какие-то сущности, например мир, локация или персонаж могут использоваться в серии книг. Тогда декларативное описание их можно выделить в подключаемый модуль и использовать в разных литературных (и не только) произведениях. Наверно такой подход был бы очень удобным для написания фан-фиков.

- Версионность

Раз книга наша представляется в виде исходников с декларативными и структурированными описаниями, то напрашивается использование классических или специализированных систем управления версиями, типа git или mercurial. Тогда вся работа над книгой будет концептуально разбита на цепочку поэтапных атомарных изменений, а реализация отдельных эпизодов и пробных вариантов развития событий может быть выделена в отдельные ветви.

Кроме того, ветви можно по-разному тегировать, подвергать слиянию, а распределённость репозитория позволит работать над большими книгами в коллаборации нескольким авторам одновременно не мешая при этом друг другу.

Также сюда подпадают такие концепции как "канон", альтернативные концовки и прочее.

- Непрерывная публикация

Да, речь о чем-то вроде CI\CD. В ходе работы над книгой можно настроить пайплайны так, чтобы скомпилированный результат всегда был готов к публикации не только для главной ветки разработки книги, но и для побочных веток. Эти результаты можно сравнивать целиком или частями, подвергать аналитике с использованием LLM, устраивать голосования по выбору основной ветки развития сюжета, оценивать получившуюся целостность образа персонажа, или мира.

Таким образом можно разрабатывать художественные книги в режиме opensource или закрытым сообществом авторов (при этом не обязательно малочисленным). Тут напрашиваются своеобразные альфа- и бета-тестеры получающегося произведения, редакторы, ревьюеры и прочие неочевидные роли в импровизированной смежной отрасли разработки литературных произведений.

- Инструментарий и прочие полезности от индустрии разработки софта

Благодаря современным LLM (в том числе работающим локально, например через Ollama или lmstudio) IDE может отслеживать ссылки между терминами. Так можно контролировать упоминания локаций и персонажей, каких-то событий и прочих имён, дат, терминов и понятий, чтобы избегать анахронизмов, вписывать их в единую канву повествования, учитывать хронологию и логические причинно-следственные связи.

Таким образом, например, можно щёлкнуть по имени персонажа и быстро прыгнуть на декларативное описание его основных черт, его биографию, "журнал" памяти (времена и локации в которых персонаж узнал тот или иной факт).

Расширяемыми плагинами можно формировать различные дэш-борды по отдельным персонажам (и не только по персонажам), в которых на любой момент времени в таймлайне повествования можно посмотреть, закрепить или откорректировать какие-то характеристики, связанные факты, и прочее. Для ЛитRPG прямо находка будет!

В этом же разделе можно упомянуть различные интерактивные карты местностей и локаций, черпающие информацию из базы знаний проекта. Также карта будет отражать временно́е измерение с полосой прокрутки в рамках охватываемого историей мира или персонажа периода.

Фактически в проекте может быть сформирована своеобразная онтологическая и логическая база знаний, данные из которой будет доступны как языковой модели, анализирующей формируемое произведение, так и алгоритмам контроля логической и исторической целостности.

- Декомпиляция

Интересно, что предложенный выше инструментарий мог бы помочь не только писать новые произведения, но и подвергать деконструкции и всестороннему анализу готовые литературные произведения, сюжеты, сценарии...

Разобрать книгу на перечень персонажей, их характеристики, особенности, таймлайны. Найти анахронизмы, логические нестыковки, заблуждения, альтернативные трактовки, скрытые подтексты и смыслы.

А ещё можно автоматизировать аккуратную фрагментарную замену элементов сюжетной линии произведения. Этот аспект и такое применение может вызвать бурю негативных эмоций и понятное для меня отторжение большинства читателей, но большая сила - это большая ответственность, не оружие убивает и не инструмент ломает, а тот, кто им орудует. Даже если речь о здравом смысле.

Странно думать о том, что кто-то захочет перекомпилировать старую историю так, чтобы Чапаев доплыл, или чтобы Раскольников как-то более драматично разрешил свой внутренний конфликт...

А что если бы главный герой Гарри Поттера оказался девочкой? Или кошкой? Ну это, пожалуй, перебор... или нет?

- Универсальность

Пожалуй описанный инструментарий не реализовал бы все свои потенциальные возможности в одной лишь только литературе. Очевидно, его сильные стороны были бы востребованы и применимы в работе сценаристов, причем не только фильмов и сериалов, но и в игровой индустрии. Ещё такому инструменту порадовались бы, может быть, историки, чтобы анализировать старинные тексты и события. Может быть что-то пригодилось бы в RPG и D&D...

Всё выше написанное следует воспринимать исключительно как праздные фантазии разработчика, который любит почитывать фантастику, но за свою графоманскую жизнь с самой юности не написал ничего обособленного и художественного, что не поместилось бы в пару школьных тонких тетрадей убористым почерком.

Наверняка описанный мною тут флюгенхаймен убьёт всю теплоту и ламповость писательского творчества, или никак не повлияет на индустрию. Судить не мне. А если кто-то почерпнёт из моего словоблудия какие-то незнакомые ранее концепции, то буду счастлив, что именно я нагрузил вашу голову этой, возможно, бесполезной для вас информацией.

Традиционный дисклеймер:

Этот текст написан исключительно силами моего биологического естественного интеллекта без применения искусственных языковых моделей и чего-то, что ныне принято называть искусственным интеллектом. Просто графоманский выподверт исторгнутый по наитию. Не обессутьте за занудство.

Показать полностью
[моё] Искусственный интеллект Нейронные сети Писательство Литература Разработка Графоманство Сценарий IDE Ideas Идея Ответ на пост Текст Длиннопост
2
42
sergiolamoz
sergiolamoz
2 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Текстовый бот-бродилка в телеграме [часть №7]⁠⁠

Всем привет! Давно не виделись!

Текстовый бот-бродилка в телеграме [часть №7] Gamedev, Разработка, Telegram, Игры, Текстовые игры, Ретро-игры, Картинка с текстом, Telegram бот, Telegram (ссылка)

© картинка самосбор

мы продолжаем развивать нашу текстовую бродилку в телеграм. В этом обновлении наш фокус был на ивентах, новой локации и улучшении взаимодействия.

Поиграться можно вот тут: Roomer_bot
Группа по игре находится тут: strangebunkers

* в группе я чаще всего на связи, потому с вопросами и предложениями, если нужен шустрый ответ, лучше - туда

А теперь - что же у нас изменилось?
Много чего :

  • увеличено количество комнат 77 -> 79

  • увеличено количество боссов: 10 -> 11

  • переработана игровая механика в части комнат

  • улучшена визуальная составляющая для некоторых комнат

  • исправлены недочеты и множественные ошибки

  • улучшены существующие комнаты и их логика/награды

  • теперь каждые 5 уровней - новичков будет ждать специальное сообщение, которое поможет освоиться

  • добавили ивентового скарабея(раз в сутки, жук с огромным количеством золота бегает по всем комнатам, даруя каждому игроку право выбить свою часть золота)

  • усилили глобального босса, написали ему предостережение. Хотя и это не спасло часть игроков )

  • изменили урон и хил помощников, теперь они имеют множитель зависящий от используемого заклинания. Чем мощнее спел - тем эффективнее действие.

  • теперь рынок стал чище, каждые 3е суток - невыкупленные предметы возвращаются их владельцам.

  • добавили целый пиратский галеон с капитаном и пиратами всех мастей. Интересно, запутаешься ли ты в этом лабиринте кают? Найдешь ли свой сундук с сокровищами?

  • добавили возможность улучшать выбранную профессию, теперь ивенты дают специальные предметы для прокачки.

  • лавка обзавелась новым торговцем, который может перегонять маленькие зелья в большие. Заодно и ассортимент исправили :)

  • добавили свитки улучшающие здоровье и броню

  • появились бафы на время, а не на количество комнат

  • появились три новые профессии, стань первым, кто опробует новинку в деле!

Немного по технической части:

  • ускорили взаимодействие

  • добавили меню на сайт, для лучшего взаимодействия

  • нас уже более 2300+ человек


    В ближайшем будущем нас ждут: новые монстры для newbie & high-level игроков, новые разнообразные предметы, новая профессия, новая локация с надоедливыми мобами(🏜️), новые квесты и многое другое


    Увидимся в одном из бункеров! :)

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Разработка Telegram Игры Текстовые игры Ретро-игры Картинка с текстом Telegram бот Telegram (ссылка)
9
33
SpeIISinger
SpeIISinger
2 дня назад
Пикабу Игры

Уже два года пытаемся сделать качественную браузерную игру⁠⁠

Игра называется Бурить-Копать!, это 2D рогалик про ломание блоков и сбор ресурсов

Уже два года пытаемся сделать качественную браузерную игру Пикабу Игры, Unity, Браузерные игры, Gamedev, Разработка, Бурение, Бур, Длиннопост

Предыдущий пост я писал почти полтора года назад и за это время:

Мы сильно доработали игру

У нас всего 2 человека в команде, художник и программист, разработка ведется по вечерам после основной работы, но тем не менее, мы сделали довольно много

Уже два года пытаемся сделать качественную браузерную игру Пикабу Игры, Unity, Браузерные игры, Gamedev, Разработка, Бурение, Бур, Длиннопост
  1. Добавили систему квестов в игру, реализовали обучение с помощью цепочки квестов.

  2. Написали свой сервер для таблиц лидеров (лидербордов).

  3. Встроили в игру систему шаблонов - заранее заготовленных интересных участков шахты.

  4. Добавили сундуки, которые можно найти в шахтах и из которых выпадают ресурсы.

  5. Добавили портреты (аватарки) для лидербордов.

  6. Добавили особые облики, которые красиво выглядят и дают особые свойства буру.

  7. Добавили "Систему сжигания топлива", чтобы темп игры не замедлялся на глубине.

  8. Сделали круче анимации ломания блоков.

  9. Заменили почти все спрайтовые анимации на Spine.

  10. Несколько раз переработали весь UI.

У нас все ещё огромные планы на игру, а именно добавление новых миров, с новыми блоками, бурами и уникальными особенностями.

Мы несколько раз переработали рекламную монетизацию

Уже два года пытаемся сделать качественную браузерную игру Пикабу Игры, Unity, Браузерные игры, Gamedev, Разработка, Бурение, Бур, Длиннопост

С самого начала мы не хотели перебарщивать с рекламой. Наша идея была сделать хорошую игру, в которую игроку будет нравиться играть долго, и добавить немного рекламы, чтобы она не мешала.

Но игра не особо взлетела на веб-площадках, а взлетают те игры, которые хорошо зарабатывают. Мы добавили больше рекламы, но доходы не выросли, а остальные метрики упали.

В итоге мы отказались от принудительной рекламы во время спуска, заменили награду за просмотр рекламы на награду за монетки, которые можно найти в земле или получить за просмотр рекламы, но получить сразу 10 монеток.

Мы добавили внутриигровые покупки

Уже два года пытаемся сделать качественную браузерную игру Пикабу Игры, Unity, Браузерные игры, Gamedev, Разработка, Бурение, Бур, Длиннопост

Вот вам ваша чарующая игра в одном скриншоте...

К сожалению или к счастью, сейчас браузерным и мобильным играм не получается выживать только на одной рекламе. Игре нужно уметь что-то продавать, чтобы окупать разработку и быть конкурентной среди других игр. Мы добавили внутриигровую валюту, реликвии, которые можно приобрести за реальные деньги. За эту валюту можно купить облики, дающие необычные свойства. Но, эту валюту также можно получить и в самой игре. Она выпадает из сундуков, и прямо сейчас у нас в разработке новые способы её получения.

Уже два года пытаемся сделать качественную браузерную игру Пикабу Игры, Unity, Браузерные игры, Gamedev, Разработка, Бурение, Бур, Длиннопост

Мы участвовали в онлайн фестивале российских игр Игропром и победили в номинации лучшая браузерная игра

Всего в конкурсе участвовало 65 игр, среди них 10 браузерных и наша игра оказалась лучшей. Мы выиграли стенд на оффлайн фестивале Игропром, а также фичеринг на Пикабу Играх. Конкурс завершился в мае, мы попросили немного времени, чтобы доделать игру, и на прошлой неделе игра появилась на Пикабу!

Сыграть можно по ссылке:

Запустить игру

Будет очень круто, если вы поделитесь вашим мнением об игре, в отзывах или здесь в комментариях. Мы максимально открыты к аудитории, даже разрабатываем игру в прямом эфире на твиче и ВК видео лайф, всегда обрабатываем всю обратную связь, и, конечно, ответим на любые ваши вопросы

Уже два года пытаемся сделать качественную браузерную игру Пикабу Игры, Unity, Браузерные игры, Gamedev, Разработка, Бурение, Бур, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Пикабу Игры Unity Браузерные игры Gamedev Разработка Бурение Бур Длиннопост
25
Промо Забустить свой пост
specials
specials

Время прогревать аудиторию!⁠⁠

Сентябрь — это не только начало учебного года, но и время активной подготовки к горячему сезону распродаж. Самое время подключить подписку Пикабу+:

  • рассказывайте о своих товарах и услугах

  • добавляйте ссылки

  • создавайте витрину товаров прямо в профиле

  • подключайте дополнительное продвижение постов

Пора готовить сани!

ПОДКЛЮЧИТЬ ПИКАБУ+

Подписки Аудитория Продвижение Бизнес Текст
7
KatzmannBro
KatzmannBro
2 дня назад
Серия GZM

Дневники GZM 09 - Погодные эффекты, воронки и бинокль⁠⁠

Дневники GZM 09 - Погодные эффекты, воронки и бинокль Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Дневники разработчиков №9 (Архивная запись 13.05.2024)

В этот раз речь пойдёт про несколько небольших изменений в новой игре. Как вы уже могли заметить, у нас поменялся эффект нелётной погоды. Теперь идёт не только дождь, но и появляется туман. На геймплей это изменение не влияет, всё осталось как раньше, но зато выглядит более атмосферно.

Ещё одним визуальным эффектом стали новые воронки. Они теперь не кажутся такими бездонными и выглядят реалистичнее, хоть и непривычно.

А вот что будет безусловно полезно с геймплейной точки зрения, так это добавление функции бинокля разведывательным и командирским машинам. Мы это и сами давно хотели, и, наконец, возможность появилась.

Дневники GZM 09 - Погодные эффекты, воронки и бинокль Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 09 - Погодные эффекты, воронки и бинокль Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Показать полностью 2
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии