Timberwolf. Он же Mad Cat (для вольнорожденных)
![Timberwolf. Он же Mad Cat (для вольнорожденных) Pixel Art, Гифка, Анимация, Олдскул, Арт, Пиксель, Battletech, Mechwarrior, Mechwarrior Online, Mad Cat, Timberwolf, Видео, YouTube](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2023/11/17/11/1700249436161933273.jpg)
Игра представляет собой гибрид рогалика и леталки-стрелялки, в которые я любил залипать на Сеге . Делал все сам (кроме музыки), в одиночку, чуть больше полугода.
Готовлюсь выпускать в ранний доступ. Кому не трудно, можно поддержать, добавив мою игру в список желаемого на Стиме. Спасибо заранее!
Теперь во внутриигровой IDE можно использовать стандартные виды циклов:
Пример использования
Цикл while будет выполнять код в его теле до тех пор пока выполняется условие, переданное в качестве аргумента (или же вызвавший его поток будет прерван).
Пример использования
Цикл for имеет более явное ограничение времени работы. При его запуске инициализируется переменная, которая будет изменятся в заданном диапазоне, эту переменную так же можно использовать в командах (как показано в примере).
Какие идеи есть по креативному использованию циклов в игре? Они могут полезными, когда я возьмусь за туториал в игре.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.