Какую ошибку делают молодые писатели, работая со второстепенными персонажами? Совет популярной писательницы
Знаете, чем интересны живые встречи с писателями? Тем, что на них внезапно приоткрываются довольно любопытные секреты мастерства, которые помогают авторам сделать свои книги по-настоящему глубокими.
Помните расхожую легенду о художнике, который давал своим ученикам рисовать портреты, а потом приходил и добавлял легким движением кисти несколько штрихов то тут, то там? Но именно эти штрихи преображали картину из мертвого полотна в шедевр.
Мария Семенова, автор сверхпопулярного в отечественном фэнтези цикла романов про Волкодава из рода Серых Псов, объяснила на одной из недавних встреч с читателями, какую ошибку делают начинающие авторы, когда речь заходит о второстепенных персонажах. Мы на этой встрече присутствовали лично и охотно делимся с вами ее советами.
“Нет второстепенных героев, которые у тебя появились, а потом про них забыли. Так не бывает. Если ты пишешь эпизод, то он в данный момент для тебя центральный. Думай обо всем, что ты можешь по большому счету из этого эпизода максимально выкрутить для своего романа. Придумывай варианты, выбирай из них лучший. Проходных эпизодов не бывает, и проходных героев не бывает тоже.
Меня жутко раздражает, когда читаешь произведение и там писатель вводит героя, дает ему имя, а через три страницы его убивают – а, забыли, пошли дальше. Слушайте, это большое пятно ему на карму. Потому что те герои, которых мы порождаем, они пусть и виртуальные, но все же живые личности. Нельзя так с ними.
Вот у одного из авторов есть эпизод, где спецназовцы влетели, положили террористов, а дальше разбираются с заложниками. Я ему говорю: ты пишешь не отчет военного о проделанной операции. Террористы, которых за секунды положили, это люди, которых туда, в этот захваченный супермаркет, привели какие-то жизненные обстоятельства, особенности их биографии. Они тоже были добрыми и веселыми детьми когда-то. А сейчас это безжалостные террористы. Что их такими сделало?
Ты про каждого из них должен это знать, хоть они всего на несколько секунд присутствуют в твоей книге. И ты про каждого несколькими словами должен это показать. А как ты это покажешь, если ты не вживешься хотя бы на несколько часов работы в этого сиюминутного персонажа? Ты вживаешься во всех, если хочешь написать толковую книжку, а не срубить бабок и забыть как про страшный сон.
Когда мне аналогичный вопрос задавали в связи с «Волкодавом», я всегда говорила, что в каждом из нас – и во мне тоже – есть и немножко Волкодава, и немножко Людоеда, и немножко от всех, вплоть до самых мерзостных персонажей. Это в нас заложено. Другое дело, что мы управляем тем, какие грани своей личности развивать, а что мы в себе обязаны давить. И что было бы, если бы мы это нехорошее в себе не задавили. И вот тогда ты начинаешь понимать Людоеда”.
Ну как, согласны? Сразу приходит на ум Толкин, который часто говорил, что в его “Властелине колец” за любой мелочью скрыта огромная история, уходящая корнями в немыслимую глубину. И вся эта история ему известна, но читателю он ее не излагает. Просто дает намек, создает ощущение айсберга, львиная часть которого скрыта под водой.
Семенова говорит примерно о том же самом. Так что – да, это действительно секрет мастерства, который стоит взять на заметку.
Источник: Литинтерес
40 советов, как улучшить свою игру в Mobile Legends Bang Bang
Изучите каждого персонажа и их способности, чтобы лучше понимать своих противников и товарищей по команде.
Играйте на разных линиях и ролях, чтобы узнать, как работать в разных ситуациях.
Освойте базовые навыки, такие как правильное использование автоатак и уход от опасности.
Настройте контроллер игры, чтобы он лучше соответствовал вашим потребностям и удобству.
Следите за мини-картой, чтобы знать, где находятся враги и союзники.
Улучшите свои рефлексы и принимайте быстрые решения в критических моментах.
Не играйте один на один против более опытных игроков, пока не будете уверены в своих навыках.
Сосредоточьтесь на своих задачах и не пытайтесь выполнять роль других игроков.
Учитесь играть с разными стратегиями и тактиками, чтобы адаптироваться к разным ситуациям.
Не забывайте об игровых объектах, таких как баффы и турели, которые могут помочь вам в битве.
Практикуйте координацию с командой и следуйте ее указаниям.
Изучите карту и поймите, где находятся ключевые точки, такие как линии защиты и контрольные точки.
Улучшите свои навыки управления камерой, чтобы следить за игровым полем и увидеть все, что происходит.
Не забывайте про свои снаряжение и умения, используйте их с умом в бою.
Изучайте игру на высоком уровне, смотрите профессиональные матчи и учитесь от опытных игроков.
Поддерживайте хорошие отношения с другими игроками, чтобы создать командный дух и координацию.
Не забывайте про общение с другими игроками, используйте чаты и голосовые сообщения, чтобы договариваться о тактике и стратегии.
Постоянно анализируйте свою игру, чтобы понимать свои ошибки и улучшать свои навыки.
Узнайте, как использовать механики игры, такие как отскоки и отбрасывания, чтобы получать преимущество в бою.
Наконец, не забывайте про свою эмоциональную стабильность, игра может быть интенсивной и стрессовой, но помните, что главное - это здоровый и приятный опыт игры.
Развивайте свою коммуникацию и работайте с командой, чтобы достичь больших целей.
Используйте умения в правильное время и месте, чтобы создавать оптимальные условия для своей команды.
Научитесь понимать, какие персонажи лучше всего работают вместе и используйте их в своих комбинациях.
Учитесь читать игру и определять, когда ваша команда может наступать и когда нужно уходить.
Следите за ресурсами и учитесь управлять ими, чтобы не оставаться без них в критических моментах.
Играйте с другими игроками, которые лучше вас, чтобы учиться на их опыте.
Не забывайте про здоровье и энергию, отдыхайте и заботьтесь о себе, чтобы быть в форме для игры.
Играйте не только на своих любимых линиях, но и на других, чтобы понимать, как работают другие персонажи.
Используйте различные варианты билдов и снаряжения, чтобы адаптироваться к разным ситуациям в игре.
Учитесь играть с различными настройками графики, чтобы улучшить производительность и оптимизировать игровой процесс.
Общайтесь с другими игроками и узнавайте новые тактики и стратегии для своих любимых персонажей.
Учитесь читать игровую карту и использовать ее для принятия правильных решений и действий.
Используйте умения синхронно с командой, чтобы создавать мощные комбинации и контролировать игру.
Не бойтесь экспериментировать с различными стратегиями и тактиками, чтобы найти оптимальный вариант для вашей команды.
Играйте различными персонажами, чтобы расширить свой арсенал навыков и знаний.
Используйте знания о своих противниках, чтобы предугадывать их действия и принимать правильные решения.
Играйте с другими игроками из разных стран и культур, чтобы узнать больше об игровом мире и понимать различия в стилях игры.
Приобретайте и улучшайте предметы, которые могут увеличить ваши шансы на победу, такие как сапог, предметы снижения кулдауна или усиления урона.
При игре в режиме "Ранкед", будьте готовы к более серьезной и конкурентной игре, и не забывайте приспосабливаться к разным стилям игры и уровням навыков противников.
Наконец, не забывайте, что игра должна быть в первую очередь увлекательной и приятной. Наслаждайтесь игрой, радуйтесь каждой победе и не забывайте учиться на своих ошибках для улучшения своих навыков в будущем.
Значимость колористики в рисунке
Часто туториалы по рисованию забывают про колористику, концентрируясь на технике. Но именно за счёт изучения цветовых шаблонов и видов контраста художник может определиться с подходящим способом самовыражения и направить свой потенциал в желаемое русло.
В этой статье расскажем о цветовых шаблонах, как их применять и как подобрать свой шаблон и разберём работу подписчицы, чтобы показать значимость грамотной колористики.
Что такое цветовые шаблоны и какими бывают
Цветовой шаблон — набор гармоничных сочетаемых цветов, подходящих под определенные задачи. Их знание, понимание и использование необходимо всегда — цветовые шаблоны помогают художнику передать нужное настроение и атмосферу картины.
Существует бесконечное множество цветов и шаблонов. Мы расскажем про семь типов цветовых контрастов, которые выделял Иоганнес Иттен — художник и педагог, автор книги «Искусство цвета».
Контраст по цвету
Для контраста используются сочетания первичных, вторичных и ахроматических цветов:
- Первичные: жёлтый, синий и красный
- Вторичные: зелёный, фиолетовый и оранжевый
- Ахроматические: чёрный и белый.
Для сочетания контрастов художники используют минимум три цвета, при этом может быть только один ахроматический цвет.
Контраст светлого и тёмного — тональный контраст
Например, чёрный и белый и светлые и тёмные оттенки серого цвета. Переведя цветовую палитру в чёрно-белую, можно будет понять светлоту цвета, то есть его близость к чёрному или белому.
Контраст холодного и тёплого
Контраст дополнительных цветов
Ещё этот тип называют комплементарным. При этом контрасте используются два цвета, которые стоят друг напротив друга на цветовом круге. Например, жёлтый и фиолетовый.
Симультанный контраст
При симультанном контрасте глаз сам добавляет к цвету противоположный по цветовому кругу цвет. Например, серый на жёлтом будет отдавать фиолетовым.
Контраст по насыщенности
Насыщенность — интенсивность определённого цвета. Чем больше в чистом оттенке серого, тем он менее насыщен.
Контраст по площади цветовых пятен
Разные цвета компонуются между собой пятнами разного размера. Обычно их заполняют в следующих пропорциях:
- Жёлтый и фиолетовый: 1/4 или 3/4
- Оранжевый и синий: 1/3 или 2/3
- Красный и зелёный: 1/2.
Как применять цветовые шаблоны и в чём их важность
Все контрасты взаимодействуют между собой, поэтому их можно спокойно соединять. Например, для основы композиции вы выбрали контрастную триаду. Потом вы можете взять цвет из середины и найти противоположный ему, использовав комплементарный контраст. Им вы сможете выделить центр композиции. Так и получается сочетание двух шаблонов.
Ниже представлена работа подписчицы Sando
Возьмём работу подписчицы, чтобы показать, как грамотная колористика влияет на качество работы. Первое изображение — исходное, а второй рисунок с изменениями от Александра Смирнова — 2D-иллюстратора и автора курса «Теория цвета в CG».
Какие проблемы Александр заметил и как он их исправил:
1. Относительно цветовых сочетаний изображение ломается по тепло-холодности. На заднем плане есть тёплое контрастное пятно — избушка. Она притягивает слишком много внимания к себе, так как окружена холодными пятнами в виде неба, крыши, кустов и забора. Александр изменил её цвет — сделал приглушённой и не такой тёмной, чтобы избушка не перетягивала на себя внимание, но при этом поддерживала глубину композиции
2. В работе много чёрного, который никак не гармонирует со всей цветовой схемой. Других поддерживающих чёрных теней нет, поэтому глаз сильно цепляется за тёмное пятно на переднем плане, а персонаж теряется и его сложно считать. Александр убрал чёрные тени в зоне кустов и сделал зелень одним пятном, разбив их тонально только в глубине — это усилило контрастность фигуры персонажа
3. Костюм героя Александр сделал одним из главных ключевых контрастов — очень светлое лицо граничит с очень тёмным костюмом. В рамках внутреннего контраста на костюм Александр пустил оранжевую полосу, которая комплементарна синеватому блику костюма
4. Для усиления значения героя Александр добавил к нему ритм синих цветов и сделал их направляющими, чтобы они подводили взгляд к голове персонажа. Цветы выделяются по насыщенности, но по тону они специально сделаны несильно яркими оттенками. Это сделано из-за того, что наш глаз в первую очередь воспринимает тональные контрасты, а Александр не хотел привлекать внимания к синим цветам
5. Дерево было слишком насыщенным тёмным — Александр изменил его, чтобы по насыщенности работали только пятна персонажа и его лица. А на лицо Александр добавил контрастные переходы, чтобы оно притягивало ещё больше внимания
6. Также Александр добавил лианы на дерево и подвел их к лицу, так они стали направляющими. Лианы на фоне дерева работают по тёпло-холодному контрасту — зелёный на рыжем смотрится холодней и за счёт этого направляющие работают ещё сильнее.
Как выбрать свой цветовой шаблон
1. Определите направленность стилистики, в которой вы хотите развиваться
2. Проанализируйте основные способы контрастов, которые используются в выбранной стилистике
3. Относительно способов контрастов у вас появятся рамки, в которых те или иные цветовые шаблоны будут работать. Выберите из рабочих шаблонов подходящие и пользуйтесь ими.
Genshin Impact - Гайд: как получить новых персонажей, собрать эффективную группу и совет как качать опыт
- Как набрать персонажей?
Нескольких персонажей вы получите по ходу сюжетной кампании. Например, гео-двуручницу Ноэлль. Но далее уже придется самому. Персонажей можно будет добыть особых активностях (типа Бездны) и во вкладке «Молитва», за особые «предметы молитвы». Их можно получить за некоторые сюжетные задания, в некоторых игровых активностях или в боевом пропуске.
ГДЕ БЫ ВЫ ИХ НЕ УВИДЕЛИ – ПОЛУЧАЙТЕ ИХ!
10 таких предметов дают 1ого гарантированного персонажа или 1 гарантированное пятизвездочное оружие.
НО таких предметов два вида – ивентовые и стандартные. (ивентовые выглядят также, но немного розовее)
За ивентовые дают персонажей и оружие сильнее, но это очень зависит от ивента, который к тому же ограничен по времени.
Иногда за использование сразу 10 предметов дают бонусы (например, скидка – за 10 попыток, вместо 10 предметов используется 8)
Предметы можно нафармить честным трудом. Сейчас из можно купить в магазине за «Камни Истока» (160 камней за штуку). «Камни Истока» даются почти за все активности в игре: открытие ящиков, прохождение подземелий, выполнение поручений и тд.
ФАРМИ и МОЛИСЬ!
- Как подобрать хорошую группу?
Со временем, каждый найдет себе свое сочетание персонажей и навыков, но в начале (пока вы еще никого не знаете) есть простые рекомендации:
1) В каждой команде должен быть Целитель. Всегда старайтесь выбить себе целителя. Любого! Если вы такой же везучий как и я, и НУ НИКАК НЕ ВЫПАДАЕТ…. то, пока что, ищите оружие на восполнение здоровья и готовьте еду.
ПРО ОРУЖИЕ С ЛЕЧЕНИЕМ:
Их несколько типов. Какое-то лечит за убийство монстра, какое-то за наложение состояний, какое-то за получение элементальных сфер при использовании элементальных навыков (самое полезное, как по мне). К сожалению, чаще оружие лечит только носителя, а, значит, те персонажи у кого его нет, вынуждены будут зависеть от еды.
ПРО ЕДУ:
Еда конечно не панацея, потому что герои быстро наедаются и уже больше не могут запихнуть в себя еще шмат мяса, хоть и находятся при смерти.
Не забывайте, что у каждого блюда своя питательность. Например, герой может съесть жирный шашлык и наестся сразу, восстановив где-то 800 здоровья. А может закинуть несколько яблок (по 300 здоровья за каждое) и за тот же показатель сытности отлечить 900 или даже 1200.
Кстати, обильное систематическое питание дает бонус к максимальному здоровью.
2) В каждой команде должен быть 1 огненный персонаж и 1 либо морозящий, либо водяной. Это пригодится в огромном количестве загадок и при сборе особых ресурсов. Потому что постоянно надо будет что-то поджечь или потушить. Например, есть особый ресурс «Пылающий цветок», чтобы его собрать надо погасить его пламя, а для этого нужно либо облить водой, либо заморозить.
3) В команде необходим 1 лучник. Пригодится для решения некоторых загадок, взрыва бочек в бою с безопасного расстояния или для большего урона летающим врагам.
4) Стоит завести хотя бы 1 тяжелого мечника. Пригодится для боя с бронированными врагами и очень ускорит процесс сбора руды.
Итог: если соберете такую группу, то не надо будет переключаться между ВСЕМИ персонажами постоянно, что решить очередную загадку или что-то подобрать.
ОПЫТ
НЕ ТОРОПИТЕСЬ ВКАЧИВАТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ ПРЕДМЕТАМИ ОПЫТА!
В определенный момент развитие персонажей останавливается (например, на 20, 40 и 50 и т.д.) и далее его нужно «Возвысить», чтобы опыт снова шел. Для возвышения требуются особые ресурсы, которых в начале у вас точно нет (например, главный герой один из ресурсов получает только по прокачке аккаунта и нигде больше), да и со временем их будет не так просто достать.
Если вы подняли уровень до максимума, а ресурсов на возвышение нет, то персонаж перестает получать опыт.
ЭТО ПЛОХО!
Потому что «опыт персонажа» за убийство монстра или задание фиксированный и дается каждому активному участнику группы.
Пример:
Группа из четырех персонажей убила врага и за него дали 100 опыта. Это значит, что по 100 опыта получит каждый персонаж. Если все персонажи еще качают уровни, то с одного монстра группа получит суммарно 400 опыта, а если один из них ждет возвышения и прогресс приостановлен, то три остальных персонажа получать вместе 300 опыта (также по 100 каждый, кроме невозвысившегося). И 100 опыта пропадает вникуда.
Совет: если персонаж прокачался, а возвыситься не может, замените его ВРЕМЕННО другим. Так сразу посмотрите все возможности и проверите на практике их сочетание.