Долгоиграющий
Сижу за компом, за стенкой звуки соседского секса. Он уже час её трахает, слышны громкие шлепки яиц и её стоны. То замирает, то продолжает резко. Сам сосед полный, ну как?? Как хватает сил и выдержки? В связи с этим опрос.
Сижу за компом, за стенкой звуки соседского секса. Он уже час её трахает, слышны громкие шлепки яиц и её стоны. То замирает, то продолжает резко. Сам сосед полный, ну как?? Как хватает сил и выдержки? В связи с этим опрос.
В пятницу я опубликовал в интернет простой сайт, который является маленьким забавным социальным экспериментом. Как и обещал, публикую результаты.
Результаты на данный момент довольно скромные, всего добавили 118 сообщений. Всего на сайте за сутки было 978 уникальных пользователей.
Самым просматриваемым сообщением оказалось сообщение с текстом "залупа какая-то". Это означает, что для этого сообщения было максимально количество согласных с возгласом посетителей. Люди заходили, видели сообщение и не видели смысла его менять, выражая таким образом своё согласие с неизвестным автором.
Самым добавляемым оказалось сообщение из трёх букв, его добавили 8 раз, тогда как возглас "Ура!" добавили два раза. В принципе, один бедолага так разволновался, что написал "Хкй", но я думаю это сообщение можно добавить к тем восьми, что поднимает рекорд до 9.
Думаю, целесообразно добавить вывод статистики на сайт, но мне кажется это окажет влияние на результаты, по этому я пока сомневаюсь.
Спасибо всем, кто позволил себе маленькую несерьёзность и поучаствовал в этом проекте. Эксперимент продолжается!
Ах да, чуть не забыл, бонусом самое интересное, на мой взгляд сообщение из оставленных
Сижу за решёткой в темнице сырой,
Пишу для народа я софт прорывной!
если (царя ты не будешь любить) {
сразу поедешь деревья валить
} иначе {
Ты будешь расти аки барин
От всякой нужды абсолютно избавлен }
Итак, мы подобрались к краеугольному камню системы, а именно - аспекты.
Если посмотреть в книгу правил, мы можем получить вполне лаконичный ответ:
Аспект — это фраза, которая описывает уникальное или заслуживающее внимания свойство чего- или кого-либо. В первую очередь с их помощью тратят и зарабатывают жетоны судьбы. Также они влияют на течение истории: дают персонажу получить преимущество, усложняют ему жизнь, суммируются с результатом броска или значением пассивного сопротивления.
Воспользуемся ранее описанной аналогией с игрой-кино и игроками-сценаристами. В данном контексте аспекты - это то, что в условном сценарии помечено разноцветными маркерами. Это некая важная деталь, которую важно показать зрителю, акцентировать на ней внимание. Как определить что является аспектом, а что нет - дело практики и личных ощущений, но ниже я опишу свои советы по этому поводу.
Аспекты бывают любыми, но сама система классифицирует их следующим образом:
Это всё то, те аспекты, которыми обладают персонажи игроков и неписи. Сюда входят концепции, проблема, а так же свободные аспекты
Некоторые хаки подразумевают наличие большего или меньшего количества аспектов, а так же придают им более узкий контекст, например, "Книга пепла" заменяет достаточно абстрактный аспект Проблемы на аспект Порока, что даёт куда меньшее пространство для творчества. Для чего так сделано и хорошая ли это идея - хороший вопрос для следующих обсуждений.
Важное свойство аспектов персонажа!
Большая часть аспектов персонажа (за исключением аспекты проблемы) в идеале должны выполнять следующие условия:
Они должны быть обоюдоострыми, то есть их можно как и призвать, так и навязать. Это важно для экономики жетонов, создания глубины персонажа и создании нарратива.
Например, "Грубый сельский силач" говорит одновременно о том, что персонаж обладает хорошим телосложением, что поможет ему при преодолении физических преград или конфликтов, но так же это значит и то, что персонаж не слишком уж искушён в этикете и, вероятно, образовании. В социальных конфликтах в высшем обществе этот аспект может (и должен) помешать персонажу
Они должны говорить о нескольких вещах. Чем больше вас аспект покрывает потенциальных событий в игре, тем лучше.
Например: сравним аспект "Грубый сельский силач" и "Силач со старой травмой", первый аспект говорит не только о физической силе, но и о манере социальных взаимодействий, второй-же аспект говорит только о физическом состоянии персонажа, ничего не сообщая о прошлом персонажа, его взглядах и манерах. Добавив в этот аспект большего контекста, он заработает как надо ("Силач с травмой после войны", "Олимпийский призёр с травмой")
Аспект должен быть понятным. Не нужно прибегать к сложным поэтическим приёмам.
Например: "преодоление через страдания" - аспект конечно хороший, но вне контекста он не сообщает нам почти ничего, замените его на "Пожертвовал жизнью сына в обмен на победу в войне" - звучит лучше и понятнее. Любите контекст и конкретику.
Это глобальные аспекты, устанавливающие общие правила сеттинга, вектор движения глобального сюжета или какие-либо события, охватывающие всех игроков вне зависимости от большинства факторов.
Например:
Супергерои - звёзды телеэкранов. (Аспект обозначает, что каждый супергерой в игре часть медиаиндустрии, героям нужно следить за своей популярностью и рейтингов. Этот аспект можно призвать в плюс - суперов все знают, и в минус - их можно шантажировать или они обеспокоены своей репутацией)
Золотой век святых войн. (Аспект сеттинга, говорящий о текущем состоянии политического мира. Его можно призвать в плюс - рыцарей святых чтят и уважают, к тому же у них всегда есть работа и в минус - противники святой войны, а так же носители иной веры могут стать преградой для героев)
Тотальная городская цифровизация. (Аспект говорящий о том, что в городе, в котором будет проходить игра, немаловажную роль занимают технологии - умные дома, камеры слежения, интеллектуальные системы. Аспект можно призвать в плюс - например всякое преступление редко может остаться незамеченным, так и в минус - отсутствие анонимности или сложность жизни при "низком рейтинге")
Аспекты игры важны для того, чтобы подчеркнуть те идеи и проблемы, которые важны для текущей игры. Ведь даже в рамках одного сеттинга нарратив может уделять внимание совсем разным вещам. Например в игре про космических десантников аспект "Бравые войска сражаются до последнего" и "Брошенный десант увяз на хищной планете" говорят о разном, в первом случае легко представить типичный боевик 90-х, с тяжелыми пушками, взрывами и горой инопланетного мяса, а во второй - суровый триллер, где брошенная команда из последних сил пытается пережить бесконечные волны чудищ.
Это локальные аспекты конкретной сцены или конкретного события. Они важны только в рамках текущей сцены и действуют, очевидно, только на ней. Они могут выражать особенность локации, особенность местоположения, резкие изменения в сцене, а так же обозначать преграды и препятствия.
Например:
Проливной дождь (может помещать стрелкам и помочь скрывающимся, но не будет иметь никакой силы внутри бункера).
Здание в огне (может как помочь, так и помешать или даже навредить персонажам, сражающимся в этом здании, но за пределами этого здания аспект не имеет никакой силы).
Запуганные местные жители (может помочь, чтобы манипулировать людьми или помешать, если попытаться призвать их на помощь, но вне этого поселения аспект не будет иметь силы).
На возвышенности (с неё легче вести стрельбу, но с неё можно и упасть. Очевидно, как только персонаж спустится на землю, допустим слезет с дерева или спустится с холма, аспект перестанет действовать)
Особый тип аспектов персонажа, выражающий их близость к выбыванию из конфликта. Различают физические последствия (как правило раны или повреждения) и ментальные последствия (стресс, фобии, расстройства).
Важно понимать последствие не всегда обозначает рану.
В нелетальных киношных системах у персонажа можно нашпиговать пулями, но он не получит ни единого последствия, хотя будет истекать кровью. А в летальных реалистичных системах последствиями может быть незначительные повреждение или даже усталость в битве. А выбивание из конфликта символизирует первое получение ранения - с которым персонаж уже не сможет сражаться. Подробнее об этом можно рассказать в статье про настройку системы под конкретный жанр игры.
Важно указать, что аспекты меняются: пожар затухает, полиция снимает оцепление с города, первая влюбленность проходит, а страх сообщить о преступлении из-за угроз становится несущественным. Если контекст указывает, что аспект должен исчезнуть или измениться - делайте это.
Чаще всего все сущности на игре будут открыты как для мастера, так и для игроков. Каждый игрок может глянуть на персонажей мастера и посмотреть из чего они состоят. Каждый игрок может досконально изучить аспекты в игре. Это один из многих принципов в Fate.
Но для игр, в которых необходимо сохранение интриги, система рекомендует использовать скрытые аспекты. Что это?
Скрытый аспект - это ложный аспект, который скрывает за собой некую истину. Важно, чтобы истинный аспект не противоречил ложному, придавал глубину или
Например: игроки видят аспект правителя города "Бледный аристократ", в последствии развития сюжета, ряда успешных проверок и неожиданных поворотов аспект "переоткрывается" и оказывается, что "Бледный аристократ" всё это время был "Вампиром древним правителем".
Советую исходить из логики подсвета прожектора, аспекты - подсвечивают внимание игроков на каком-то событии или предмете. Вспомните старые мультики, где на сцене были предметы с особой обводкой, такой, что мы сразу понимали, что персонажи будут с ней взаимодействовать.
Используйте аспекты, чтобы направлять игроков к интересному для вас решению. Используйте аспекты, чтобы конкретно указывать на существующие препятствия, ограничение и возможности.
Наиболее заинтересованные читатели при желании могут повлиять на то, про что я буду писать в следующий раз.
Два года назад я (32М) встречался с девушкой (26Ж). Всё началось несерьезно, и мы оба считали это простой интрижкой. Со временем мы привязались, и отношения стали достаточно серьёзным, чтобы стать эксклюзивными. Мы так и не дали определения тому, что происходит, потому что обе стороны были в сомнениях. При этом мы очень, очень любили друг друга.
Спустя год её чувства стали глубже, но я по-прежнему сомневался и решил, что лучше не продолжать отношения. Мы расстались. Это не было взаимно, но вполне по-дружески. Мы решили попробовать остаться друзьями.
Примечание: для меня это НЕ норма. Если что-то закончилось, оно закончилось. Но учитывая мои годы и то, что она очень хорошо ко мне относилась, я решил попробовать. Я объяснил, насколько это для меня непросто, и что в дружбу лучше входить постепенно.
Месяц спустя она начала встречаться с кем-то другим, ещё через месяц он к ней переехал, а ещё через месяц они Обручились!! Признаюсь честно, я не был готов встретиться с этими новостями.
Тем не менее я боролся со своими естественными инстинктами ревности и оставался с ней в платонических отношениях. Опущу ту часть, где я попытался подкатить к ней несколькими месяцами позднее (мне очень за это стыдно). Но даже после этого инцидента мы сохранили дружеские отношения.
Накануне Нового года она позвонила рассказать, что беременна. Я сдержался. Не чувствовал, что имею право комментировать; пары заводят детей.
А сегодня... она прислала вишлист подарков на бейби шауэр! И я не могу. Год назад в это время мы всё ещё были парой!
Мудак ли я за отсутствие подарка на бейби шауэр?
Я даже не стал упоминать о том, что был уволен, или что испытывал финансовые трудности накануне увольнения. Я просто сказал (уважительно): "не думаю, что это относится к тому, что я могу сделать". Между нами говоря, я не могу себя заставить отправить подарок Бывшей и её Новому парню для Их ребёнка. Мудак ли я?
"Мудак ли я?" и "Время охуительных историй" в Телеграме.
Итак, сегодня на East & West 12 состоится реванш между Девоном Ларраттом и Леваном Сагинашвили.
Конечно до конца года еще далеко), но не думаю, что в этом году будет более эпичные встречи. Леван уже лет 5 никому не проигрывал, Девон в прошлом году вынес всех других претендентов на топ.
В прошлом их армфайте, Леван выиграл всухую. Но потом сам травмировался, и Девон за это время набрал, так что сейчас довольно многие верят уже в победу Ларратта.
Список всех армфайтов вечера https://eastvswestarmwrestling.com/evw12-matches/
(наши соотечественники - Артур Макаров, Ибрагим Сагов, Schoolboy, Екатерина Никишева)
Также будет интересно глянуть встречу Цветкова и Курдечи на правых руках. Все-таки сейчас Цветков довольно близко к топу, и по армфайту можно будет понять силу Курдечи. (один минус - Цветков умудрился наебнуться в ванной, и повредить ногу)
Посмотреть трансляцию проще всего на Кинопоиске (если вы из РФ), начало в 20:00, но главный армфайт стоит ждать ближе к полуночи.
Привет, я Настя, руководитель отдела контента в Aigital. Каждую неделю мы рассказываем о развитии проекта и изнанке продукта.
На этой неделе у нас мало новостей, поэтому сегодня коротко расскажу о двух больших задачах, которые удалось доработать. Мы 7 раз переделывали промпт для написания деловых писем и благодаря изучению пользователей нашли для себя новую ЦА.
А вот backend-разработчика из предыдущего дайджеста мы так и не нашли, но скролл на мобилке ребята починили :)
За видео спасибо Саше, главному по телеграм-каналу Aigital.
Для разработки этого навыка мы перечитали «Новые правила деловой переписки» Максима Ильяхова и Люды Сарычевой. И решили попробовать написать промпт на базе основных тезисов из книги, немного адаптировав под наш сервис.
Под капотом навыка 6 шагов, первые 4 стандартные — пользователь вводит запрос, он переводится на английский и передается нейронке, которая формирует для себя роль.
А дальше подключаются наши наблюдения из книги. Вот как мы переработали «Правила» для ИИ:
Проявлять уважение к адресату, ценить его время и заботиться о его удобстве.
Учитывать интересы адресата, избегать конфликтов, стремиться создать позитивное впечатление и поддерживать дружественное отношение.
Придерживаться тона письма, который соответствует контексту обращения — деловой, неформальный, дружественный и т. п.
Написать тему письма так, чтобы она помогала принять решение, стоит ли ответить на него сразу или можно ответить позже.
Включить все необходимые детали обращения, при этом проработать структуру письма — поделить текст на абзацы и использовать маркированные списки.
И дополнили нашим стандартным «улучшителем» стиля для текстовых навыков. В прошлом дайджесте мы не стали его раскрывать, но сегодня решили поделиться. В методе написания мы просим нейронку:
Адаптировать содержание запроса под потребности адресата и цели отправителя.
Писать информативно, передать максимум полезной информации, избегая лишней воды.
Подтверждать свои утверждения фактами, чтобы вся информация в тексте была выверена.
Избегать обобщений.
Использовать лексику, привычную целевой аудитории.
Избегать сложных и длинных предложений, изъясняться ясно и лаконично.
Сосредоточиться на пользе для читателя.
Писать как носитель выбранного языка.
Дважды перепроверить, все ли условия из промпта соблюдены.
Навык «Деловое письмо»
Мы тестировали промпт на тысяче запросов — от рассылок коллегам до обращений в консульства и онлайн-магазины. Но несмотря на простые и понятные истины из книги, пришлось перепиливать его 7 раз, пока мы не пришли к результату, который нам понравился.
А если вам есть что сказать вашему собеседнику, но вы не находите правильных слов, попросите Aigital переписать ваш текст более дружелюбно, как на скрине ниже.
За скрин спасибо нашему другу, за лексику приносим извинения :)
Наш продакт Юра проанализировал действия пользователей платформы и обнаружил несколько направлений развития сервиса. В первую очередь это уже привычные нам маркетинг, SEO, графический дизайн и создание текстового и визуального контента для соцсетей, медийных площадок, веб-сайтов.
Интересным направлением, в сторону которого мы не думали прежде, оказалась разработка образовательных материалов и использование Aigital для самообразования и саморазвития. Уже побрейнстормили на этот счет и пришли к очень крутым идеям, от которых у нас с ребятами загорелись глаза. Теперь не терпится их реализовать и поделиться с вами, надеюсь, уже в следующем выпуске :)
Из того, о чем уже могу рассказать и спросить вас, — определили ведущие роли AI-ассистентов, о которых рассказывали в первом дайджесте.
Кадр из сериала Suits
Теперь интересно узнать ваше мнение об этом. Отметьте подходящего в голосовалке или, если такого нет, напишите в комментариях свой вариант.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Здравствуйте! Мне нужна помощь с проведением исследования! Я являюсь студенткой ВИУ РАНХиГС по направлению социологии и в данный момент пишу дипломную работу.
Тема исследования : "Экологическая культура как характеристика образа жизни населения". Опрос подойдёт для жителей Волгограда и области, а так же тех, кто посещал Волгоград. Необходимо пройти анкетные вопросы на тему экологии. Ваше участие очень мне поможет! Заранее благодарю❤️
https://docs.google.com/forms/d/149J9OJ3WFMhaz2kG9gayQtptM_0...