Как узнать сколько фильм заработал в прокате Пост о том, что в 2024-м люди умудряются этого не знать
Бюджет фильма - бюджет + маркетинг (реклама). Заработок авторов - 40-50% (реже чуть больше) от суммы собранной в кинотеатре.
Про провалы частично писал уже - Фантастические фильмы, которые провалились в прокате - Пандорум (2009), Пекло (2007), Сквозь горизонт (1997) и другие
Пост вышел благодаря человеку выше , который не смог проверить информацию, но зато обвиняет во вранье и приводит странные аргументы вроде Оскара (типо Оскар же какой провал, но забывает, что Побег из Шоушенка провалился в прокате и это общеизвестный факт)
Примерами у нас будет Бездна (1989) и Побег из Шоушенка (1994).
Бездна (1989) -
Мы видим, что мировые сборы 90 млн из которых США + Канада - 54,9 млн. Даже если 70 млн это бюджет вместе с маркетингом то, что бы его отбить нужно минимум 140 млн $. Короче нехилый коммерческий провал.
Побег из Шоушенка (1994) -
Тут сборы менее однозначны, тк данные по миру разрозненны, тк перепродавали права мелким прокатчикам, но по самым оптимистичным данным фильм даже так собрал максимум 40. Бюджет в 25 млн без рекламы, а значит сборы и в 50-55 млн были бы провалом и уходом в минус. Миллионов 60+ были бы успехом. Понятное дело такой известный фильм добрал на видео и тд потом, но есть примеры хуже (ниже)
Еще 2 интересных примера ( провал и фильм, который мало собрал не смотря на отличные сборы) -
Варкрафт (2016) - известно, что его бюджет с рекламой не менее 250 млн, а есть данные, что более 270 из-за разных досьемок. Сборы вроде не совсем провальные - 439 млн. Правда есть один нюанс - В США собрано всего 47 млн, а в США кинотеатры больше всего отчисляют процент по сборам. Основные же сборы в районе 120 -130 млн пришли из Китая, а Китай отчисляет всего 30% ( например при сборах в 100 млн в США придут 30). По итогу это мощный кассовый провал и где-то даже на 2022-й были данные, что до сих пор не отбил свой бюджет даже онлайн, тк за это время он собрал навар миллионов в 50 ( иногда бывает чудо и фильмы собирали онлайн и на двд и тд сотни миллионов, но это было только в начале 2000-х).
Вы удивитесь, но собери Аватар 2 сумму в 1 миллиард он бы был коммерческим провалом. Там огромный бюджет + огромный маркетинг и суммарно все оценивается на сумму от 500 млн $. Есть данные про 600-650. Благо фильм собрал 2,3 миллиарда. Считается, что студия заработала в районе 250 млн (из 2,3 миллиардов сборов). Первый Аватар 2009 был 100% коммерческим хитом и при бюджете в 350-400 млн (тут вместе с рекламой) набрал 2,9 миллиарда (доход где-то миллиард против 250 млн от 2-й части).
Как-то так. Удивляет, что многие не учитывают кинотеатры, которые показывают не просто так от доброты душевной и потом все деньги несут студиям.
База|2017|
И хочу заметить, с этими играми, привычными мне, я совсем забыл про то что у нас есть целая серия статей посвященных короткометражкам, а в частности продуктам производства студии Oats Studios, и если первую и третью короткометражку я уже разобрал в отдельных статьях, оставлять два оставшихся продукта минимум не разумно.
И сегодня у нас ра заборе база или опорный пункт, в зависимости от варианта перевода, история повествующая о том, как во вьетнаме появился свой суперзлодей, убивающих американских солдат, и такой же американский супергерой, который готов нарезать этого суперзлодея.
На самом деле очень концептуально напоминает первую короткометражку ракка, только вместо постапокалипсиса, вьетнам и суперзлодей один и супергерой тоже один. Правда тут супергерой, в отличие от обычной картинки, такого супер крутого вояки, который ничего не боится, и не страдает никакими проблемами, представляется обычным солдатом, как в пацанах, у которого периодами раскалывается голова, от чего неизвестно))
Причем у данной короткометражки, проблема в том что это как раз короткометражка. Если в случае двух предыдущих их проектов был по сути полноценный сюжет, который не в середине таймлайна, то тут есть такие наброски, что непонятно почему нельзя их реализовать было здесь, в полноценный фильм.
По тому что здесь есть полноценная завязка, герой, который убивает зомбаков, страдающие американские солдаты, которые умирают не только от вьетнамского военного мастерства, но ещё и бога реки. Есть предыстория, о том как появился бог реки, ака кратос, рожденный из своего горя, и есть главный герой сержант, прямиком с катачана, готовый его угандошить.
Более того, прямо в самом конце, когда прошли все приготовления к бою с этим богом реки, который по факту раньше был обычным селянином, нашему доморощенному рэмбо даже дают супер энергетическую винтовку и супер костюм что бы быть защищенным от злостного бога реки.
Короче если бы они потратили ещё минут 10 на файт с богом реки хуже не было бы, хотя в таком случае это был бы практически полный метр, но с другой стороны, если у вас для этого весть все ресурсы, почему бы этим не воспользоваться, странновато))
Отдельного уважения кстати заслуживают злые русские, и их технологии, которые разнесли американскую авиабазу, и что мистер ЦРУ, максимально пытается скрыть эту историю вообще ото всех.
Итого, Достаточно качественная со всех сторон короткометражка, которая должна была быть обречена на продолжение, но видимо этому уже никогда не случиться, хотя лично я бы такое продолжение посмотрел бы.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
«Большое актерское путешествие»: телеканал ТНТ приступает к съемкам скетчкома «Демис и Марина»
Демис Карибидис и Марина Кравец играют самих себя.
Телеканал ТНТ и компания «Ген Продакшн» приступили к съёмкам проекта «Демис и Марина» – скетчкома с популярными комиками Демисом Карибидисом и Мариной Кравец в главных ролях. Автором и продюсером проекта стал Демис Карибидис, режиссёром – Саша Абдуллаев («Камера! Мотор!»).
Каждая серия скетчкома – отдельная сюжетная линия, в которой Демис и Марина играют самих себя, а также предстают в разных неожиданных образах. И это не только истории из закулисья шоу-бизнеса, телевидения или их «звёздной» жизни. Зрители увидят Демиса и Марину, которые сталкиваются с обычными, жизненными, бытовыми ситуациями, и узнают, как чувство юмора помогает им решать разные проблемы.
Саша Абдуллаев, режиссёр проекта: «Сейчас есть зрительский запрос на взаимоисключающие вещи: дайте мне то, что я знаю и люблю, но как-то по-новому, удивите меня. И нашим проектом мы собираемся этот запрос удовлетворить. Мы дадим зрителям Демиса и Марину, которых они знают, любят и хотят видеть, но при этом покажем их такими, какими их ещё никто не видел. Это будет абсолютно точно суперсвежо и уникально в рамках жанра скетчкома».
Марина Кравец, актриса и автор: «Вместе с командой единомышленников решили создать юмористическое шоу из ярких скетчей, персонажи которых попадают в разные исторические эпохи и уголки мира. А между ними показываются наши с Демисом дружеские, рабочие отношения. Мы прорабатываем каждый наш скетч очень детально, стараемся придумывать не банальные истории и качественно их воплощать. По сути делаем то, за что нас и успели полюбить. Так что надеемся вновь порадовать зрителей. И отдельная благодарность режиссёру проекта Саше Абдуллаеву».
Демис Карибидис, автор и продюсер проекта: «Мы с Мариной Кравец давно выступаем дуэтом в Comedy Club, и, как говорится, все зашло очень далеко, чтобы быть просто миниатюрой. Мы растем, сценически и творчески. Пробуем свои силы в другой форме. Скетчком – это самый сложный в производстве телепродукт. А удачный скетчком – вообще большая редкость. Должно сойтись много творческих факторов, трудно создать новую форму подачи юмора. Вот мы и замахнулись, осознавая все эти нюансы. Персонажей будет очень много, и для меня это большое актерское путешествие».
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi