Battlefield Bad Company 2 Vietnam
✔️Друзья, сегодня немного Вьетнама. Будем играть Хардкор Сквад режим, по командам (Squad Team Deathmatch). Всего четыре команды, по четыре игрока, соответственно 16 слотов максимум.
❗️Сервак - PikORI/Viet_SQDeatmatch - gamestates.ru
➡️Если нужен клиент, гуглим последний репак от "Санек77".
🟢Что нужно для игры - создаем аккаунт на страничке project-rome (Для РФ скорее всего понадобится VPN). Советую использовать простые пароли, без особых символов и пробелов. Ваша учетная запись точно никому не понадобится кроме вас. Это будет общий аккаунт для BC2 и Vietnam.
🟠Для тех у кого лицензия (должно быть куплено дополнение Vietnam), скачайте файлик dinput8.dll с project-rome и закиньте в корень игры, иначе серверов не увидите. На той же страничке можно восстановить статистику с основного аккаунта вашей лицензии.
✈️Онлайн-ретро чат, пишите обязательно, если возникают проблемы с запуском или заходом на сервер.
✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru
🕒Начинаем в 20:00 МСК
🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе. Можем подтвердить ваш номер, если не приходит смс, нужен только ваш ник.
Cyberpunk 2077: Кто должен выжить в финале?
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
15 новых малоизвестных игр, которые многие недооценят — и зря
Знаете это чувство, когда находишь игру и понимаешь — ЭТО нечто особенное? Сегодня вы испытаете это 15 раз подряд.
Из подборки узнаете об игре, которую создатели Disco Elysium лично благословили как достойного наследника. Откроете файтинг, который фанаты называют убийцей Mortal Kombat. И познакомитесь с хоррором, который смог всех обмануть.
Хорошие игры должны находить своих игроков — если что-то зацепит, обязательно поделитесь с друзьями.
Это подборка игр, а не обзоры. Я отбираю, но играть или нет решаете вы.
Играй сразу!
A Few Quick Matches

Помните флэш-анимации 2000-х с мордобоем рисованных человечков на полях тетради? Теперь они превратились в топовый файтинг года.
Вы управляете stickman-ом, который дерётся с соперниками на арене. Можно бить мечом, стрелять из лука или магией — физика комичная, веселье гарантировано.
Те кто уже поиграл, говорят, что это работает лучше многих современных файтингов.
До 4 игроков на одном экране, быстрые бои и хаотичные. Ещё хвалят локальный мультиплеер: "Идеально для вечеринки, орали весь вечер с друзьями от смеха".
И знаете что самое приятное? Фанаты stickman-культуры хотели такого файтинга многие годы.
В итоге игра набрала 43,000 добавлений в вишлист ещё до релиза, а сейчас вовсю покоряет Steam.
A Few Quick Matches — доступна на PC
The RPG

Когда вы попросите маму купить вам «Скайрим», она скажет, что он уже есть у вас дома, и покажет эту игру.
Представьте любую классическую РПГ, но где логика игровых механик объясняется. Зачем герой носит в кармане 10 кусков хлеба? А как вообще хлеб лечит раны? В этой игре вам всё покажут — буквально засовывая еду в повреждения.
А самое крутое: игра смеётся НАД RPG и одновременно ЯВЛЯЕТСЯ отличной RPG.
Почти каждый диалог — это издёвка над штампами жанра, но сюжет при этом имеет настоящее сердце. Короткая (5-8 часов), но незабываемая — идеально для тех, кто устал от 100-часовых эпиков.
Делал всё это один парень из Греции целых два года в свободное время.
Игра получила 82% положительных отзывов. Журналисты называют проект "минималистичным Skyrim".
The RPG — вышла для PC.
Sword of the Sea

Знаете, кто сделал лучшее приключение на скейтборде 2025 года? Создатели Journey.
Вы играете за призрака, который сёрфит по пустыне на летающем мече, создавая невероятные трюки в воздухе.
А теперь внезапное: на вашем пути встают гигантские левиафаны.
Представьте боссов из Shadow of the Colossus, но вы маневрируете между ними, летая на ховерборде по барханам.
Делает же игру студия Giant Squid — те самые ребята, что подарили нам Abzû и The Pathless. Ну а режиссёр проекта — бывший арт-директор той самой легендарной Journey.
В интервью авторы поделились, что вдохновлялись скейтбордом, сёрфингом и сноубордингом, чтобы передать "духовную связь с природой через скорость". И судя по первым превью — у них в очередной раз получилось создать нечто невероятное.
Sword of the Sea уже доступна на PC и PS5.
Heartworm

Вы уже слышали историю, как один разработчик случайно обманул всё сообщество геймеров?
В 2020 году в сети появилось демо, которое люди приняли за потерянную версию Silent Hill для PlayStation 1. Настолько точно была воспроизведена эстетика оригинала.
И после того как демо завирусилось, автор довёл её до полноценной игры.
Хоррор, в котором девушка по имени Сэм исследует заброшенный дом. Главное оружие — фотоаппарат, вспышка которого отпугивает врагов. Ещё фиксированные ракурсы камеры, лоу-поли графика, саундтрек в стиле Акира Ямаока.
В итоге вышла интересная история появления маленького шедевра.
Игра получила 91% положительных отзывов — фанаты обсуждают каждую деталь сюжета, в особенности концовку.
Heartworm — уже доступна на PC.
Stick It to the Stickman

Представьте: понедельник, офис, токсичный босс. А теперь представьте, что у вас есть степлер и никаких ограничений.
Офисный работник решает пробиться на самый верх карьерной лестницы кулаками. Этаж за этажом, коллега за коллегой — в ход идут кружки, стулья, бензопилы и даже собственные газы.
Но это не просто махач — здесь вся фишка в деталях.
Каждое прохождение открывает новые комбинации атак: от обычных пинков до ударов с поджогом. Плюс кооператив до 2 игроков, где можно выпустить пар с друзьями.
Подарили нам это безумие авторы Broforce при поддержке Devolver Digital.
Демо уже покорило игроков, а механика "боевой пердёж" разлетелась мемами. В общем идеальный коктейль — корпоративный юмор, знакомый каждому работяге, плюс зрелищная физика.
Stick It to the Stickman вышла в раннем доступе на PC.
Herdling

Что получится, если Journey скрестить с симулятором пастуха? Получится игра мечты.
Представьте: вы пастух, который ведёт стадо загадочных пушистых существ через альпийские долины в гибнущем мире. Существ можно гладить, давать имена, и вы реально привязываетесь к каждому.
И получается действительно самый необычный симулятор выгула в истории.
Однако, вы не просто водите животных — вы ещё и головоломки решаете. Как спрятать стадо от хищников? Как собрать разбежавшихся питомцев? Думаете за всех сразу, и каждое решение влияет на судьбу вашей пушистой семьи.
Делает эту красоту студия Okomotive — авторы легендарных FAR: Lone Sails и FAR: Changing Tides.
Herdling — вышла на всех платформах.
Доступны демки
Of Ash and Steel

Знаете, что делают российские разработчики, пока все жалуются на современные RPG? Создают игру мечты.
Студия Fire & Frost взяла лучшее из Gothic, Morrowind и Ведьмака, добавила современную графику и убрала все современные упрощения. Получилась RPG, о которой мечтали олдскульщики.
Представьте: открытый мир БЕЗ маркеров и квестовых указателей.
Как в старые добрые времена, вам придётся изучать мир, общаться с NPC и самим находить приключения. А ваша репутация влияет на всё — от цен в магазинах до реакции стражи.
Причём команда не поленилась и сняла трейлер в средневековых костюмах.
Журналисты называют проект "любовным дитя Gothic и Ведьмака 3", а издатель tinyBuild поддержал амбиции маленькой команды. Для дебютной игры выглядит удивительно масштабно.
Of Ash and Steel — выходит в 2025? сейчас идёт открытый плейтест
Rue Valley

Помните чувство после прохождения Disco Elysium? Теперь есть игра, которая может повторить этот опыт.
Вас переносят в захолустный городок, где главный герой застрял во временной петле. Каждый день, как "День сурка" — шанс разгадать тайны жителей и остановить ядерный взрыв.
Но мякотка в том, что ваше психологическое состояние влияет на геймплей.
Если герой в депрессии, он не может произнести определённые фразы. Если испытывает страх — варианты разговора сужаются. Одна из немногих игр, где психология стала полноценной механикой.
А самое невероятное: сами создатели Disco Elysium протестировали игру и очень её хвалили.
Роберт Курвиц и его команда лично консультировали разработчиков, назвав проект перспективным наследником своего шедевра.
Демо Rue Valley уже найдете в Steam, выходит 11 ноября.
Machine Mind

Как бы выглядел гибрид Command & Conquer с Fallout? Держите ответ от русских разработчиков.
После ядерной войны и эпидемии вируса Земля превратилась в пустошь. Вы — пилот, чьё тело погибло при крушении, но сознание заперто в машине. Теперь управляете армией роверов дистанционно, пытаясь вернуться на орбиту.
И этого вы точно не ожидали, но здесь можно автоматизировать поведение своих дронов.
Отправляете один ровер добывать ресурсы, второй патрулирует базу, а сами на третьем штурмуете лагерь рейдеров.
Создаёт всё это российская студия Чудо-Юдо при поддержке Targem Games — тех самых ребят, что создали легендарную Ex Machina.
И на релизе обещают модульную сборку машин как в конструкторе, песчаные бури и радиация. Получается недурный русский ответ западным стратегиям.
Machine Mind — демо уже доступно, выходит в 2025 на PC и Nintendo Switch.
Easy Delivery Co

Представьте Death Stranding, но про кота-курьера в уютном городке с мрачными секретами.
Это игра про антропоморфного кота, который устроился в службу доставки и колесит на мини-грузовичке по заснеженным окрестностям. Казалось бы, обычная работа...
Однако игроки, поиграв в демо, уже строят теории от призраков до правительственных экспериментов.
Создаёт эту атмосферу в одиночку энтузиаст Сэм Си — программирует и рисует лично. Он заявил, что в его детище, определенно нет никаких секретов. Но уже поздно.
Крупные издания окрестили игру "cozy & spooky", а игроки ожидают потенциальный хит.
Уже сейчас отмечают эстетику PS1, нетривиальную езду и приятный саундтрек. А в особенности, как постепенно приходит понимание, что под поверхностью идиллии кроется нечто зловещее.
Релиз Easy Delivery Co. в 2025 году на ПК (демо уже).
Стоит подождать
Deathground

Знаете, какая ниша пустовала в играх годами? Серьёзные хорроры про динозавров.
После затишья Dino Crisis аудитория буквально жаждала "Jurassic Park в жанре ужастика". И одна британская студия решила исправить эту несправедливость.
Представьте Alien: Isolation, но вместо ксеноморфа за вами охотится умный тираннозавр.
Команда до 4 человек пробирается по заброшенной научной базе, где вырвались на свободу доисторические хищники. А рапторы реагируют на шум, обходят с флангов и атакуют внезапно. Так что один динозавр тут страшнее орды зомби.
Но что ещё круче: разработчики сделали научно достоверных динозавров на Unreal Engine 5.
Рапторы с перьями, как требует современная палеонтология, реалистичное поведение хищников и атмосфера настоящего фильма ужасов. Геймерское-сообщество в восторге.
Залетит в ранний доступ Deathground в конце 2025 года.
Deepest Fear

Знаете, что может быть круче BioShock? Только BioShock скрещенный с Dead Space.
Эта игра про инженера Данни Кэрролл, который проснулся на подводной базе "Нептун" после загадочной катастрофы. Семь миль под океаном, полчища мутантов и тайна эксперимента, который всё это вызвал.
По сути авторы создали редчайшее сочетание жанров — метроидвания плюс immersive sim.
База постепенно заполняется водой, поэтому исследуйте её и открывайте новые области. А ещё импровизируйте с окружением и убийством врагов, отстреливая части тел прямо как в Dead Space.
Одного из боссов уже показали, просто омерзительный — слияние нескольких человеческих тел.
Журналисты называют всё это "BioShock встречает The Thing". неудивительно, ведь команда консультировалась с бывшими разработчиками BioShock и вдохновлялась хоррор-классикой 80-х.
Deepest Fear — и выходит в 2025-20226 на ПК
Lost Host

Что если по мультфильму «История игрушек» выпустили бы игру. Думаю, она выглядела примерно так.
Вы играете за радиоуправляемую машинку, чей маленький хозяин таинственно исчез из комнаты. Теперь игрушка "оживает" и отправляется на поиски через весь дом и двор.
Но самое гениальное: мир показан с перспективы игрушки.
Машинка карабкается по кухонным столам, мчится по садовым тропинкам от соседской собаки и решает головоломки, используя спички как рычаги.
Создают эту трогательную историю литовский инди разработчик, вкладывая душу в каждую деталь.
Журналисты называют игру "интерактивной Историей игрушек". Комьюнити тоже в ожидании, более 10,000 добавлений в вишлист. Для инди без издателя — это невероятный результат.
Выходит Lost Host в 2026 на PC
Little Mage

Как создать потенциального конкурента Hollow Knight? Просто доверьте это реальному архитектору.
Один человек под псевдонимом Violoken создаёт метроидванию своей мечты — и каждый скриншот выглядит как произведение искусства. Готическая архитектура, парящие книги, руины древней цивилизации — всё нарисовано от руки.
Но нет, это не просто красивая картинка.
История расскажет о мире после катастрофы "Падение", где великие маги запечатаны в гробницах за содеянное. Вы — первый пробудившийся маг-эфириал, которому предстоит раскрыть тайны Шестнадцати и выбрать судьбу мира.
Однако самое безумное: автор уже создал целую вселенную.
Собственный язык рун, детальная история каждого района, карточная мини-игра с сотнями карт и система магии с комбинациями элементов.
Релиз Little Mage в 2026 на всех платформах.
Bloody Hell Hotel

Вы думали, что видели все вариации симуляторов отеля? А как вам версия с Дракулой?
Создатели психологического хоррора DARQ решили кардинально сменить жанр и сделать... симулятор вампирского отеля. Где гости не подозревают, что хозяин потихоньку их выпивает.
А самое крутое: это работает как полноценный менеджмент И экшен одновременно.
Днём вы милый хозяин отеля — готовите, убираете, декорируете. Ночью превращаетесь в беспощадного воина, зачищающего подземелья под особняком. Stardew Valley на стероидах и с клыками.
Игра уже стала мемом до релиза, а трейлер взорвал YouTube сотнями тысяч просмотров.
Геймеры готовятся к веселым вечерам и ы комментах пишут: "никто не должен знать, откуда берётся мясо". Критики утверждают, что это родит новый поджанр — "cozy horror sim".
Релиз Bloody Hell Hotel в 2026 на PC и консолях.
Для тех, кому мало

Каждую неделю забуриваюсь в дебри Steam, чтобы находить и рассказывать вам о самом интересном.
А чтобы не скучать между выпусками, рекомендую подписаться на телеграм-канал. Там:
ежедневно рассказываю о свежих новинках;
делимся с участниками личными рекомендациями и находками “во что поиграть”;
несколько раз в неделю веду "охоту за скрытыми-шедеврами", где показываю инди-новинки на стримах.
В общем, если вы искали живое геймерское комьюнити, да ещё и с пользой — поздравляю, вы его нашли!
Город среди сосен и цена мечты
Чтобы построить академический рай, пришлось затопить Бердск. Второй лонгрид из серии: много фото и академиков! (Пока что не персонажей игры)
Лаврентьев мыслил масштабно. Стоя на обрыве соснового бора, он принимал решения о трансформации ландшафта так, будто это были декоративные правки — «Там будет гидроэлектростанция. Здесь — море. И пляж, везите песок. А этот городок затопим. Не страшно.»
Маленький Бердск, которому тогда было уже 241 год, оказался затоплен.
На протяжении четверти века здесь люди рождались и умирали, но их следы лихо смыли волны алтайских вод.
Дороги, дома и могилы ещё долго были на дне Обского моря, а память о людях, их счастье и грусть — в его темно-зелёной непроглядной глубине.
Бердск где-то на дне, но на горизонте виднеется его бывший холм, раньше там проходило старое шоссе. Сейчас это остров Тань-Вань
Дорого и без торга, чудо случилось: Академгородок стал колыбелью советской науки.
Плечом к плечу основатели прошли путь от лесных домиков до блеска социализм-конструктивизма. Создавались все условия для привлечения научной элиты — сюда съезжались учёные со своими семьями, зачастую из столиц и навсегда, ради тишины и возможности думать. Они ехали за мечтой.
Магия этого места — не в архитектуре, а в людях: в судьбоносных встречах, в тех искрах, которые рождали новые истории.
В следующем посте — о том, как рождались институты, университет и та самая «атмосфера Академгородка», где наука и мистика переплелись.
Примечание от команды: Все события нашей игры разворачиваются в локациях, описанных выше — от обрывов соснового бора до рукотворного моря. Мы использовали историю и атмосферу Академгородка как вдохновение для мира игры!
Academ Dreams — это мобильный квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы: 10 глав в сюжетном режиме и отдельный sandbox-режим с возможностью обустроить квартирку, общаться и участвовать в жизни Городка!
Участвуйте в краудфандинге для завершения игры (там даже можно стать NPC!), скачивайте бета-версию в мобильных сторах и следите за обновлениями на нашем канале тут и в Телеграм!
Azken Action RPG: дневник разработки. Часть 2
Начну, наверное, с того, чем игра должна будет отличаться от других.
Каждое ваше действие будет иметь последствия. Каждый квест, каждый диалог будет менять отношение окружающего мира к вам. Это наша самая сильная сторона. Так как мы давно пишем свои DnD-кампании, мы умеем строить квесты, взаимодействия и систему репутации игрока.
В игре планируется несколько разных концовок. Но сначала кратко о сюжете:
Вы обычный странствующий герой, который попал в один из феодов, в город Ландрен, что находится в Вольных землях. Чем дольше вы решаете в нем задержаться, тем глубже он втягивает вас в свои интриги. Королевская власть, церковь, культ, монстры и т. д., все будут пытаться завербовать вас и подобраться к власти над этой территорией. Вам нужно будет решать, кому помогать, а от кого избавиться. Точно стоит ждать тонны серой морали и сложных решений.
Игра будет иметь открытый мир, и вы сможете свободно его изучать, по пути знакомясь с разными фракциями. Также в задумках есть гибкая система классов. Например, будучи воином, вы сможете потратить чуть больше очков прокачки и изучить магию, создавая мультиклассы.
Ну и, конечно, третьей, не менее важной фишкой должна стать атмосфера. Мы делаем упор на художественный стиль, музыкальное и визуальное сопровождение. Хочется, чтобы игра вышла эстетичной, взяв за основу референсы, которые я создаю в нейросети.
Мы уже зафиналили систему рас, классов и прокачки навыков. Думаю, об этом и будет третья часть дневника. Всем спасибо за вашу поддержку! Это очень мотивирует развивать мир, вести этот блог и действительно дать вам возможность пожить в мире Азкен. До связи!