Многим известны их собственные хиты: взять тот же Frostpunk или новую The Alters. Но у польской студии есть и мощное издательское крыло.
Как 11-Bit построила издательский бизнес?
Всё началось с Криса Уигли. Человека, который писал на сайте, где публиковались интересные инди-игры. После увольнения из интернет-издания на связь вышел директор по внешнему развитию 11-Bit — Руфус Кубица. Тогда студии нужен был скаут, который бы отбирал для них жемчужины.
Факт: большинство успешных издательских проектов студии были найдены Крисом Уигли.
«У них не было скаута, и он нашёл мой блог. Он спросил, не хочу ли я работать на них и находить игры. Конечно, я даже думать не стал и сразу же согласился»
вспоминает Уигли
Философия команды
Количество релизов компании невелико. С 2014 года они опубликовали около 10 игр. Команда стремится выпускать по одной-две игры в год, но с максимальной концентрацией сил и внимания на каждом проекте.
«Погружаться в каждый проект — это часть нашей стратегии»
слова из интервью Руфуса Кубица
Желание выпускать больше игр в перерывах между своими большими проектами, а также расширять представление о «содержательном развлечении».
«Мы хотим расширить представление о сложных играх, заставляющих задуматься»
Руфус Кубица
Тщательный отбор
Студия не акцентирует внимание на жанрах, но есть целый список направлений, которые она принципиально избегает, например: платформеры, новеллы, спортивные симуляторы и головоломки.
Крис Уигли отметил, что в этих жанрах трудно работать из-за обилия подобных игр на рынке.
«Сейчас, компания ищет небольшие игры, которые проще и дешевле в производстве, но при этом в основе которых лежит уникальная механика. Сеттинг для команды играет второстепенную роль»
Крис Уигли
Издательское направление — значительная часть прибыли студии. Именно она создаёт финансовую устойчивость и позволяет вкладываться в собственные масштабные проекты.
Благодаря 11-Bit вышли такие инди-игры как: Moonlighter, Children of Morta, The Invincible, Indika и Death Howl. Это наглядный пример команды, увлечённой играми с яркой авторской концепцией.
Собрали игровые релизы 2025, которые, на наш взгляд,сильнее всего повлияли на облик индустрии. Читай, сравнивай — а в конце тебя ждет опрос. Голосуй за свою игру года!
Kingdom Come: Deliverance II
Дата выхода: 4 февраля 2025 года
Warhorse Studios подарили нам самую честную ролевую игру года. Без магии, драконов и избранных. Только грязь, сталь и суровая реальность Богемии XV века.
Игра делает ставку на тотальную иммерсивность. Ты чувствуешь вес доспехов, инерцию оружия при ударе и социальное давление. Система репутации здесь работает честно: если Генри придет к дворянину в грязной рубахе, с ним просто не станут говорить о важных делах. Куттенберг показал новый уровень симуляции жизни: у каждого NPC свой распорядок дня, и мир живет даже без участия игрока.
Split Fiction
Дата выхода: 6 марта 2025 года
Hazelight снова делает то, что у них лучше всего получается: кооператив, который не просто про «вместе пройти», а про взаимодействие. Split Fiction — не новый It Takes Two, а скорее шаг дальше: больше динамики, меньше лишнего. Игра вышла в марте и довольно быстро стала тем проектом, который рекомендуют друзьям, когда хочется «что-то сыграть вдвоем, но не скучное».
Assassin’s Creed Shadows
Дата выхода: 20 марта 2025 года
Ubisoft наконец-то перенесли действие в феодальную Японию, но главным достижением стала не карта, а работа с механиками двух героев.
Впервые за долгое время выбор персонажа радикально меняет геймплей. Ясукэ — это танк: он ломает броню, пробивает стены и не может использовать скрытность так эффективно. Наоэ — классический синоби: крюк-кошка, тени, бесшумные убийства.
Отдельно стоит отметить систему сезонов. Зимой вода замерзает, открывая новые пути, но лишая возможности спрятаться под водой. Весной высокая трава дает укрытие. Мир постоянно меняется, заставляя адаптировать тактику.
Blue Prince
Дата выхода: 10 апреля 2025 года
Архитектурный роглайк-пазл, где каждая комната генерируется так, будто её проектировал студент-бунтарь архитектурного вуза. Игра быстро попала в списки «ранних претендентов на GOTY», а The Verge вообще писал о ней с редким теплом. Визуальный стиль — странный, но гипнотизирующий, а механика исследования дома работает лучше, чем многие дорогие open world.
Clair Obscur: Expedition 33
Дата выхода: 24 апреля 2025 года
Этот проект от Sandfall Interactive совершил то, что казалось невозможным: он заставил массовую аудиторию, привыкшую к экшену, влюбиться в пошаговые бои. Разработчики внедрили механику реакций в реальном времени (Real-Time Mechanics) внутрь классического пошагового цикла. Ты не просто выбираешь атаку и ждете — приходится парировать удары, учитывать тайминги для критического урона, уклоняться.
Отсюда и уникальный ритм: стратегическое планирование склеено с адреналином слэшера. При этом игра ощущается как большой пазл из лучших механик индустрии. Тут и плотная эмоциональная сюжетка в духе Uncharted или MGS, и пошаговая глубина боевки, полуоткрытый мир в стиле соулслайк-игр. Геймплей постоянно «мутирует»: подкидывает новые механики, меняет правила — не дает заскучать.
Добавьте сюда эстетику Belle Époque (Прекрасной эпохи), сюрреалистичный дизайн врагов и сюжет о Художнице, стирающей людей с лица земли, — и вы получите проект, который ощущается как глоток свежего воздуха для всего жанра RPG.
The Alters
Дата выхода: 13 июня 2025 года
11 bit studios продолжают копать туда, куда обычно не лезут крупные издатели. The Alters — sci-fi выживание про альтернативные версии самого себя. Звучит странно, играется — еще страннее, но именно в этом и кайф.
Тут тебе и исследование суровой планеты, и оборудование собственной базы с добычей и распределением ресурсов, и социальная составляющая. Сюжет отсылает к старой-доброй научной фантастике второй половины XX века, задает вечные вопросы и рассуждает и Большой смысле.
Отзывы на игру положительные, а тема «что бы было, если бы я выбрал другой путь» вообще идеально попала в настроение года.
Death Stranding 2: On the Beach
Дата выхода: 26 июня 2025 года
Хидео Кодзима продолжает гнуть свою линию, создавая проекты, которые невозможно классифицировать. Сиквел сохранил медитативную основу, но изменил масштаб и средства.
Теперь у игрока есть мобильная база — корабль «Магеллан», что меняет структуру путешествия. Ландшафт стал еще более враждебным (наводнения, лесные пожары, динамическая смена погоды), требуя тщательного планирования маршрута.
Но главное достижение DS2 — визуальное повествование. Лицевая анимация и режиссура катсцен достигли уровня, когда грань между кино и игрой стирается окончательно. Это сложное авторское высказывание о связи и изоляции.
Donkey Kong Bananza
Дата выхода: 17 июля 2025 года
Главный семейный релиз года и демонстрация возможностей Switch 2. Снова в Nintendo показали, что платформеры могут быть технологически продвинутыми.
За яркой картинкой скрывается выверенный до пикселя левел-дизайн. Уровни построены так, чтобы вводить новые механики каждые 10 минут, не давая заскучать. Кооперативный режим требует реального взаимодействия, а не просто присутствия второго игрока. Это эталонный геймплей, очищенный от всего лишнего.
Hollow Knight: Silksong
Дата выхода: 4 сентября 2025 года
Ожидание затянулось на годы, но Team Cherry доказали: время было потрачено не зря. Silksong — это не просто «то же самое, но больше». Это игра, построенная вокруг совершенно другой философии движения.
Если Рыцарь из первой части был про осторожность и позиционирование, то Хорнет — это скорость, акробатика и вертикальность. Мир Фарлума спроектирован так, чтобы ты постоянно использовал крюки, рывки и инструменты.
Боевая система стала сложнее: теперь нужно мгновенно переключаться между гаджетами и использовать инерцию врагов против них самих. Это эталонный сиквел, который расширяет границы жанра метроидвании.
Hades II
Жанр: Roguelike Дата выхода: 25 сентября 2025 года
Supergiant Games пошли на огромный риск, делая прямой сиквел своего хита. Но Hades II смогла выйти из тени оригинала благодаря смене тональности и темпа.
Мелиноя — ведьма, и ее стиль боя кардинально отличается от яростного натиска Загрея. Геймплей стал более тактическим: появились заклинания, требующие времени на подготовку, шкала маны и механики контроля толпы.
Нарратив здесь вплетен в механику еще теснее: каждое поражение раскрывает новые детали сюжета о противостоянии с Кроносом. Это редкий пример «умного» роуглайка, где прогресс ощущается не только в цифрах урона, но и в понимании истории.
Ghost of Yōtei
Жанр: Action-Adventure Дата выхода: 2 октября 2025 года
Наследник Ghost of Tsushima сместил акцент с войны и кодекса чести на личное путешествие и созерцание.
Sucker Punch отказались от перегруженного интерфейса в пользу визуальных ориентиров. Ветер по-прежнему указывает путь, но теперь само окружение (гора Йотей, дикая природа Хоккайдо) служит навигатором.
Боевая система стала более «интимной»: меньше врагов, но каждая схватка смертельно опасна. Это игра-дзэн, которая учит наслаждаться моментом, а не просто зачищать вопросительные знаки на карте.
BALL x PIT
Дата выхода: 15 октября 2025 года
Devolver умеет в сюрпризы, но BALL x PIT — особый случай. Хардкорный рогалик, который выглядит как игра для перерывов, но внезапно превращается в «еще один забег и спать». Сильная динамика, аккуратный баланс и тот самый «секретный ингредиент», за который игру уже прозвали таймкиллером года.
Dispatch
Дата выхода: 22 октября 2025 года
Эпизодическая супергеройская адвенчура, созданная бывшими разработчиками Telltale. Но здесь важнее другое: это игра про работу. Про текучку. Про обязанности. Ты вроде бы герой, просыпаешься утром и снова идешь спасать мир — но в офис, с планерками и кофе-брейком. Иронично, местами трогательно, иногда до абсурда жизово. Игра стартовала тихо, а потом вдруг разогналась до миллионов игроков и залетела в тренды.
Теперь слово за вами. Какой проект стал главным событием года?
Если не увидел в списке игру, которую считаешь лучшей, пиши про нее в комментариях! Что в ней особенного, чем привлекла и какие эмоции подарила?
За обзорами игровых новинок, стримами и трейлерами иди в раздел «Видеоигры» на RUTUBE.
Рекомендую читать в браузере, т.к. приложение Пикабу не поддерживает скрытый текст.
Вопрос 1: На одном из телевизионных шоу футбольный агент Тимур Гурцкая рассказал, что на закате своей футбольной карьеры полузащитник Зенита Владислав Радимов меньше передвигался по полю и располагался в районе центрального круга. За это он получил шуточное прозвище, совпадающее с названием советского фильма по произведению классика.
Какое прозвище?
.
.
Ответ:"Вий"...
Вопрос 2:
Посмотрите внимательно на восемь картин известных художников и назовите фамилию известного писателя.
.
.
Ответ:Маршак. Дама (сдавала в багаж) - диван, чемодан, саквояж, картину, корзину, картонку и маленькую собачонку.
Вопрос 3: Перед съёмками сцены ссоры в фильме «Крамер против Крамера» актёр Дастин Хоффман решил вывести коллегу Мэрил Стрип из равновесия, чтобы сцена выглядела реалистичнее. Для этого он неделю пользовался одними ИМИ — и именно с НИМИ пришёл на съёмку.
Герой песни группы «Сектор Газа» добровольно отказался от секса, испугавшись, что ОНИ могут негативно повлиять на здоровье его спутницы.
Во время съёмок фильма «Крепкий орешек» актёр Алан Рикман, исполнявший роль террориста Ганса Грубера, впервые в жизни должен был совершить прыжок со страховкой.
Чтобы добиться максимально правдоподобного выражения ужаса на его лице, режиссёр дал техникам особую инструкцию:
«Считайте до трёх и отпустите его ...... »
Закончите эту фразу, чтобы она соответствовала оригинальному смыслу.
.
.
Ответ:"на счёт два"
Вопрос 5: Детские годы участников российской группы "Заточка" пришлись на 1990-е. Намекая на недостоверность, в одном из треков большинство историй о той эпохе группа называет ТАКИМИ.
При помощи нейросети реализовал свою давнюю задумку. Игра простая три масти, номиналом от 1 до 20. если выпадают два камня, побеждает тот у кого больше число.