Эволюция на тетрадном листке
Эволюция на тетрадном листке
Эволюция на тетрадном листке
Почему обезьяны не превращаются в людей? | Андрей, Маруся и другие обезьяны | 1-я серия
Почему обезьяны стали ходить на двух ногах? | Андрей, Маруся и другие обезьяны | 2-я серия
На уроке Андрей узнает, что человек произошел от обезьяны. Окрыленный этим знанием, он берет фотоаппарат и отправляется в зоопарк к клетке с юной гориллой Марусей, чтобы запечатлеть этот процесс – ведь нужно просто немножко подождать! Но не все так просто: неожиданно Андрей оказывается в центре остросюжетной фантастической истории…
Мы сделали это: выпустили первую серию нашего мультфильма об эволюции человека для детей. Обязательно покажите его вашим детям - и напишите в комментариях об их впечатлениях. А мы уже приступили к работе над второй серией.
Спасибо всем, кто нам помог - а это более 1000 человек!
Над фильмом работали:
Сергей Кривоплясов - режиссура, полностью вся 3D-анимация, риги персонажей (настройка под анимацию), свет, камеры, настройка шейдеров, визуализация, композинг, монтаж, моделирование, организация процесса производства
Александр Соколов - продюсирование, сценарий
Георгий Соколов - продюсирование
Станислав Дробышевский - консультация
Александра Власова - концепты, эскизы, раскадровка
Тимур Низов - вся 2D-анимация
Сергей Завалишин - дизайн, моделирование объектов и окружения, сборка локаций, визуализация ландшафтов
Алексей Райш - моделирование объектов и окружения
Никита Мелещенко - моделирование объектов, блендшейпы
Алексей Широких - моделирование окружения
Олег Авраменко - моделирование персонажей
Александр Бочаров - концепты персонажей
Заур Бекулов - эффект машины времени
Ирина Фролова - эскизы
Жанна Мудрак - эскизы
Ира Галенкова - эскизы
Алексей Клименко - эскизы
Константин Устинович - музыка
Алина Соколова - консультация по сценарию
Макс Чай-Ван-Себи (Maracuja Records) - озвучка (голоса)
Богдан Бабиюк - озвучка
Евгений Прохоров - голос ученого-шимпанзе
Вова Макеев - голос ребенка
Сергей Савинов - помощь в организации озвучки
Олег Архипкин - консультация по сценарию
==============================================================================
Около двух месяцев назад мы уже публиковали бэкстейдж будущего мультфильма для детей об эволюции человека. Это совместный проект Антропогенез.ру и Сергея Кривоплясова. Средства на него собирали на площадке planeta.ru. Еще раз огромное спасибо всем тем, кто сделал проект возможным!
Всей анимацией, настройкой персонажей для анимации(риг), визуализацией, освещением, камерами и режиссурой, а также монтажом и организацией процесса производства - занимается Сергей Кривоплясов. В работе над трехмерными моделями, концептами и эскизами Сергею помогают его коллеги, 2D и 3D-художники. Основные художники проекта - это Александра Власова, Сергей Завалишин, Никита Мелещенко, Алексей Райш, Олег Авраменко, Александр Бочаров, Сергей Кривоплясов. Шимпанзе озвучивает Евгений Прохоров, а ребенка - Вова Макеев.
Также на проекте всесторонне, от организации мероприятий до съемок видеореференсов, помогает волонтерское сообщество @SciTeam
Ниже на картинке: блендшейпы от Никиты Мелещенко
Ниже на картинке: горилла от Александра Бочарова
Ниже на картинке: горилла от Жанны Мудрак
Ниже на картинке: модель гориллы от Олега Авраменко
Ниже на картинке: модель лаборатории от Алексея Райша
Ниже на картинке: лес от Александры Власовой
Ниже на картинке: модель машины времени от Сергея Завалишина
Ниже на картинке: раскадровка от Александры Власовой
Мы не забыли и про видеоматериалы. На создание 3D модели художники тратят по 2-3 дня. Столько тратится и на создание рига. Мы представляем вам ряд анимаций, где модели тестируются на деформацию.
Какую революцию в полнометражной анимации совершила «История игрушек»? Свойства каких материй исследовали аниматоры, чтобы создать мультфильмы «В поисках Немо», «Корпорация монстров» и «Храбрая сердцем»? И почему истории, которые рассказывают авторы студии Pixar, раз за разом трогают зрителей?
Эволюция американской телевизионной анимации с 1960-х годов:
1960-е: Абстрактный стиль для максимальной простоты и производительности.
1970-е: Все еще ограниченный стиль, но более реалистичные пропорции.
1980-е: Стиль заточенный исключительно под продажу экшн-игрушек.
1990-е: Возрождение анимации. Реакция против корпоративных ограничений. Стиль веселый, динамичный и дорогой в производстве.
2000-е: Начало компьютерной анимации. Векторная графика, жирные очертания.
2010-е: Более мягкие очертания, больше независимых аниматоров работающих через интернет.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Третье видео из серии "Эволюции персонажей Mortal Kombat"
00:15 Mortal Kombat (1992)
00:37 Mortal Kombat II (1993)
01:03 Mortal Kombat 3 (1995)
01:27 Ultimate Mortal Kombat 3 (1995)
01:57 Смертельная битва: Путешествие начинается (1995)
02:16 Смертельная битва (1995)
02:40 Mortal Kombat Trilogy (1996)
02:59 Смертельная битва: Защитники Земли (1996)
03:24 Смертельная битва 2: Истребление (1997)
03:44 Mortal Kombat 4 (1997)
04:03 Mortal Kombat Gold (1999)
04:30 Mortal Kombat Advance (2001)
04:41 MK: Deadly Alliance (2002)
05:14 MK: Deception (2004)
05:54 MK: Shaolin Monks (2005)
06:36 MK: Unchained (2006)
07:05 MK: Armageddon (2006)
07:45 Ultimate Mortal Kombat (2007)
08:01 Mortal Kombat vs. DC Universe (2008)
08:42 Mortal Kombat (2011)
10:02 Смертельная битва: Наследие (2013)
10:32 Mortal Kombat X (2015)
-----10:40 Dualist
-----11:25 Flame Fist
-----12:12 Dragons Fire
12:46 Mortal Kombat X Mobile (2015)
13:15 Mortal Kombat XL (2015)
-----13:15 Dualist
-----13:57 Flame Fist
-----14:33 Dragons Fire
Саб-Зиро: https://pikabu.ru/story/sabziro_yevolyutsiya_v_videoigrakh_m...
Скорпион: https://pikabu.ru/story/skorpion_yevolyutsiya_v_videoigrakh_...
P.S. Могу ли я использовать тег "Моё", если я сам лишь скомпилировал видео?