CHERNOGRAD - cохраните власть Партии или измените судьбу страны. Или как мы разрабатываем смесь Papers, Please! и Beholder
Всем привет! Cегодня я хотел бы рассказать вам о нашем дебютном проекте CHERNOGRAD, над которым наша команда уже работает примерно 3 месяца. На данный момент игра находится на стадии альфы, плей-тесты которой мы запланировали на конец июня. Доступ будет открыт на официальной странице в Steam.
Что же это такое, "наш" Черноград?
CHERNOGRAD — это сюжетно-ориентированная игра, в жанре симулятор, с несколькими концовками, которые зависят от решений игрока. Игроку предстоит взять на себя роль сотрудника Агентство Спокойствия Граждан 15 района и выбрать свою сторону в конфликте Партии и Сопротивления, следя за жителями Чернограда.
Каждая квартира 15-го района оборудована системой отслеживания деятельности граждан, и если она замечает нарушение со стороны гражданина, то видео и аудио-рекордер позволят подключиться к дому и квартире, чтобы найти нарушителя, составить отчёт и направить его в отдел Поиска Правды вместе со всеми уликами.
Однако нашего главного героя ждет приключение намного большее, чем просто отслеживание преступной деятельности граждан Чернограда. В последнее время активизировались рецидивисты, зовущие себя движением Свободной Воли. Их главная цель — деградация общества и свержение нынешней власти Чернограда. Главному герою необходимо отыскать людей, связанных с ними и проследить, чтобы Черноград мог спокойно процветать и развиваться без их пагубного влияния.
В нашей игре ВЫБОР - ЕСТЬ! Отчеты напрямую влияют на события внутри игры, неважно отправленные или неотправленные. Игрок может работать на благо государства и подавлять движение "Свободной Воли", или проникнуться идеями сопротивления.. Какие будут у этого последствия?
Чем мы вдохновлялись?
Основными референсами для CHERNOGRAD являются две игры, которые были описаны в заголовке: Papers, Please! и Beholder.
Арт-часть вдохновлена странами Восточной Европы начала 20 века и стилистикой sovietpunk. Наибольшее влияние на работы оказали стилистики игр Fallout, Half-Life и Papers, Please.
За основу нарратива в игре мы брали "1984" Джорджа Оруэлла и реальные истории работы спецслужб стран Варшавского блока во время Холодной Войны. Определенное влияние оказали "Жизнь других" Доннерсмарка, "Реквием" Ахматовой и "Человек в высоком замке" Филипа Дика.
Roadmap
В ноябре мы планируем выпустить игру в Steam. Но уже в конце июня любой желающий (отобранный Партией) сможет принять участие в альфа-тесте нашей игры.