Ingression - Прыгай по порталам, укради машину времени, и выживи
В прошлой статье я рассказывал про то, как спидраннеры помогли сделать игру лучше. В этот раз я решил чуть подробнее ответить на вопрос - Что же такое Ingression?
Ingression это пресижн-платформер, вдохновленный двумя легендарными играми - Portal и Celeste. События игры разворачиваются в далеком будущем, где вам нужно сыграть роль вора спасителя мира. Основное действие происходит в 26 веке, где главная героиня, Рина, нанята ученым с говорящей фамилией Ковальски (и да, отсылка к тому о чем вы подумали там есть) для кражи важной детали машины времени. Этот артефакт должен спасти очередной мир от очередного уничтожения.
Но нет, это не еще одна игра про спасение мира и крутого гг, который будет всех аннигилировать..
Что, собственно говоря, происходит?
Рина должна пробраться через исследовательский центр Империи, который полон разных опасностей. Лазеры, плотоядные растения, черви, робопауки, голограммы, дроны, и много, нет, МНОГО, шипов. В этом нелегком пути ей помогает бывший ученый этой самой Империи, который имеет свои скрытые мотивы. Он одновременно стремится спасти всех и вернуть себе изобретение, которое у него украли. А еще вам будут помогать порталы, без которых, конечно, никуда, но за ними можно наткнуться на что-то неожиданное и очень неприятное.
Каждая глава имеет свои уникальные механики и угрозы, при этом основой игры остается быстрая реакция, порталы, прыжки, и смерти. Да, вы будете умирать. Очень много.
Смерть в игре это то, что с вами произойдет не 1, не 10, и не 100 раз. Тут это не наказание, а часть изучения уровней. Даже те, кто работают с проектом с его основания, умирают минимум сотню-другую раз за одно полное прохождение. При этом, смерть это явление быстрое и легкое, поэтому даже не задумываешься об их количестве (ну кроме боссов, конечно). Тут нет долгих анимаций, надписей, прогрузок. Поэтому, пройдя игру, можно удивиться, что ты умер 1200 раз (да, это моя статистика за первое прохождение), хотя, по ощущениям это было всего раз 100. Мы также много работали и над механиками движения, чтобы сделать их максимально точными, и падение в шипы не происходило просто потому что Рина соскользнула с платформы или споткнулась обо что-то.
Ingression очень сильно опирается и делает явные реверансы в сторону хардкорных игроков и спидраннеров. Так, в игре есть и свой таймер, и лидерборд с отдельным спидраннерским уровнем (а скоро будет еще), и счетчик смертей (на моем счетчике в последнем сейве уже около 2500 смертей, еще 500 и получу самую редкую ачивку). Да даже в разработке игры Спидраннеры сыграли не малую роль. О чем я писал, например, тут (ссылка, если будет).
Кстати, проект весьма недурно смотрится на всяких портативных консолях, типа Steam Deck (игра получила статус Verified), Rog Ally и т.п., ну и, конечно, уже идет работа по двум направлениям - порт на Свитч и добавление игрового редактора, чтобы каждый желающий мог создавать свои уровни.
Если проект вам понравился, то подписывайтесь, и следите за новостями тут или в Стиме. Кстати, 27 июня (уже сегодня), выходит масштабное обновление игры, где будут новые механики, уровни и еще более комфортная игра на портативках.
Ссылка на Стим - https://store.steampowered.com/app/1966970/Ingression/
Капец вам кожанные мешки
Есть человек, работает с ИИ и делает разные эксперименты.
Один из таких получился весьма занятным.
Тема - пять участников. Четыре ИИ и один человек. ИИ требуется найти живого человека.
Почти Among Us ;)
Вот версия на русском, сам автор тут https://www.youtube.com/@tamulu
Скоро так мы не будем знать с кем общаемся в интернете. А дальше что?
Четыре котёнка красивой пары лесных котов
Новосибирский зоопарк.
Видео Сергей Ильтяков.
«Основы классического танца»
Названный так учебник, вышедший в свет в 1934 году и выдержавший девять изданий, послужил делу подготовки не одного поколения балета в России и во многих странах мира.
Его автор – Агриппина Яковлевна Ваганова, русская и советская балерина, один из первых народных артистов РСФСР, лауреат Сталинской премии I степени, балетмейстер и педагог, автор методики собственной системы классического танца.
Уже в начале XX века Ваганова была солисткой балетной труппы Мариинского театра. В 1943 году Агриппина Яковлевна первой в стране стала обладателем звания профессора хореографии. Ныне её имя носит Академия русского балета в Санкт-Петербурге.
К 145-летию со дня рождения «королевы вариаций» РГАКФД публикует кадры хроники 1948 года: А.Я. Ваганова запечатлена во время занятий с учащимися в Ленинградском хореографическом училище.
Обучение трекингу в PFTrack и Blender: Первый опыт
Спустя неделю самообучения на роликах с ютуба и советах знакомых наконец смог выдать первую работу.
Материалы работы уже в моём Телеграм канале 😀 https://t.me/vfxivsyakoe
Первый этап это трекинг в PFTrack
Видно много мигающих треков, всё это из-за плохого исходного качества и программно добавленной стабилизации.
Второй этап моделирование и расположение объектов в сцене Blender
Для удобства и мобильности всю ткань экспортировал в формат Alembic, чтоб не путаться с кэшем симуляций и свободно перемещать запеченную анимацию. Так же видно, что рендерил я несколькими слоями для удобства.
Третий этап свет, материалы и композитинг в том же Blender
Всё это дело экспортировал в удобном формате EXR (чтоб было легко редактировать слои композа в After Effects)
Четвертый этап сборка в After Effects
Афтер использовал только для редактирования визуала.
Последний этап CapCut
Кап кут использовал только для звука, который потом наложил в Афтере (т.к. в CapCut мне удобней со звуком работать на данный момент)
Обучение трекингу в PFTrack и Blender оказалось сложным, но невероятно интересным процессом. Эти инструменты предоставляют огромные возможности для создания визуальных эффектов, и я рад, что выбрал именно их для своего обучения 🤓
И не забываем, что все файлы есть в моём Телеграм канале https://t.me/vfxivsyakoe
Трансформация в Sailor Moon. Косплей
Костюм сшил: DOLL Tsukino Cosplay
Участники: Allan Yadao Valenzona и KnighthawK Photography