История создания аксессуара для геймпада DualSense. Как создавался лепесток Dragonfly by GearZ
Всем привет! Меня зовут Виталий, я основатель и идейный вдохновитель проекта GearZ. Хочу рассказать историю о том как мы разрабатывали аксессуар - дополнительные кнопки для геймпада DualSense в виде лепестков похожих на крылья стрекозы.
Изначально мы производили и устанавливали 2 дополнительные кнопки в виде лепестка для DualShock 4, где-то в 2019г мы впервые начали разрабатывать модель лепестка на 4 дополнительные кнопки, первый лепесток выглядел так. Мы разрезали наш двойной лепесток, получается с каждой стороны был сделан пропил, после чего появилась концепция лепестка на 4 доп. кнопки.
После многократных улучшений, он стал выглядеть на много лаконичнее и тактильно приятнее. Добавили чуть больше плавности.
Когда стартовала продажа PlayStation 5 в 2019г в декабре этого же года мы были готовы модернизировать новое поколение геймпадов DualSense и в считаные недели общими усилиями моей команды, был адаптирован и перенесен на геймпад DualSense лепесток "Dragonfly", но установка занимала слишком много времени! Требовалась дополнительная формовка и регулировка лепестка, ведь кнопки должны нажиматься одинаково легко и приятно, что очень кстати важно для геймера и киберкотлеты.
Наступил 2020г, желающих приобрести геймпад нового поколения с нашей модернизацией и лепестком под 4 доп. кнопки, становилось всё больше и больше. Нужно было срочно что-то решать, а именно: нужен был аксессуар фабричного качества, унитарный, надёжный, а так же имеющий конструкцию позволяющую его собирать как отдельный аксессуар. Важно! Аксессуар обязан быть ремонтопригодным, что бы в любой момент можно было с легкостью заменить любой компонент либо сам аксессуар.
Я взял в руки лепесток от геймпада DualShock 4 и скульптурный пластилин...
Идея заключалась в том что лепесток будет устанавливаться на платформу с тактовыми кнопками, а платформа устанавливаться на заднюю часть крышки оболочки геймпада. Всё просто и понятно!
Спустя несколько месяцев мне удалось перенести в трехмерную модель свою идею, дальше дело было за малым. 3D печать в полимерной смоле и первый прототип уже начал примеряться к геймпаду по месту.
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/02/09/4/1707458072156929497.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/02/09/4/1707458072192019825.jpg)
Это было просто основание, дальше предстояло продумать расположение печатной платы с тактовыми кнопками внутри ну и сделать так, что бы вы плавно так как мне нужно тактильно нажималось и работало. Ещё пришлось немного адаптировать лепесток, т.к по геометрии он был не совсем то что нужно =(
Весной этого же 2020г, был спроектирован корпус (платформы для лепестка) куда разместились тактовые кнопки. После многочисленных проб и ошибок, была отлита первая партия в кол-ве порядка 100 шт. В процессе было не мало пробных образцов, которые не подходили по разным причинам.
После финальной сборки аксессуара, выглядел он уже вот так (совсем скоро там появится логотип).
В следующие 3 года, внешне практически ничего не поменялось, за исключением изменения небольшого угла наклона лепестков и внутренних компонентов (они регулярно улучшались), появился логотип GearZ на накладке. Осенью 2023г у нас произошли хорошие обновления, по мимо того что мы получили финансирование на дальнейшее развитие, так мы ещё и улучшили 80% наших продуктов, я затрону лишь лепестки т.к речь идет сейчас о них.
Что было сделано? Мы слегка переработали модель лепестка, добавив точки в местах где соприкасаются подушечки пальцев, лепесток стал мягче по нажатию. Изготовили пресс форму для литья под давлением и запустили в серийное производство. Возможно среди тех кто дочитал до конца статью именно обновлённая версия лепестка, вот так он сейчас выглядет. Сейчас аксессуар можно найти как в готовом геймпаде так и в наборе DIY для самостоятельной установки.
Если я вижу потенциал у своей идеи, то стараюсь доводить начатое до логического конца либо как минимум до работающего прототипа что бы окончательно убедиться что это работает. Старался не грузить терминологиями и всякими там техническими словечками, надеюсь моя статья была интересной, если вы хотите больше подобных историй, то я с удовольствием поделюсь с вами своим опытом и творческой атмосферой.
Спасибо что дочитали =)
Игра "Смута". Ждём?
Хоть старость - не радость, не хочу начинать пост с дедовского нытья, что времени гамать нет, что игры пошли не те.
Однако ж душа просит какого-то яркого события в геймдеве, чтоб если и не самому погамать, так хоть посмотреть прохождения на ютубе краем глаза.
Последние года два ничего особо не цепляет, ничего не вызывает искреннего интереса. Разве что показали трейлер GTA да выпустили сырую как питерская зима Kerbal space program 2.
И вот засияла где-то на небосводе звезда и надежда отечественного геймдева - Cyberia nova со своей "Смутой".
И вроде хочется верить, что получим мы импортозамещенного ведьмака с лаптой и гуслями, и вроде даже был прецедент с Atomic heart, когда отечественная игра вышла очень даже годной. Годной и оптимизированной на релизе, Карл! И это в 2023 году, когда пластмассовый мир победил и уже давно переварил сам себя. Но, как известно, наши ожидания - это наши проблемы.
Что сама "Смута", что её разработка - одна мутная вода. А мутная вода - это любимое место обитания рыбов и распильщиков бюджета. Именно поэтому бизнес-процессы в гос конторах такие сложные и тошные.
Закинули эффективные манагеры на разработку игры больше ярда рублей бюджетных денег, по меркам геймдева суммы смешные, но:
1. Это ж лютая заказуха, получается
2. А какого фига мои налоги пускают на разработку игры, которую я ещё должен буду потом купить?
Обещали нам игру 26 февраля, по итогу перенесли на апрель. Конечно, это не критично, и надо понимать, что продукт почти готов. Однако, где же кадры геймлпея, почему на форумах тотально банят скептиков?
Предзаказ игры за 1612 р выглядит как разводилово какое-то. Вы нам - деньги, а мы вам - обещания. Если же обратиться к известным фактам, то можно прийти к выводу, что игра морально устарела еще до релиза. По крайней мере, такой нам ее показали разработчики. И об этом же говорят все косвенные признаки: таинственность, участие большого брата, странные шутки и мемы от разрабов вроде выпадающих из противников циферок дамага (если кто не понял, то это такая шутка была, которая почему-то была показана на серьезных щах). А как известно, если объект крякает как утка, плавает как утка и на чужом огороде наводит суету как утка, то, вероятно, - это утка.
Думаю, что "Смута" - это игра, которую точно не стоит ждать. Но кто знает, может она сможет нас приятно удивить или, по крайней мере, подарить нам солидную порцию мемов и отборного кринжа.
Как покупать игры на Xbox в России в 2024 году
Xbox ушли из России еще в марте 2022-го года. В данный момент из-за ограничений приобрести игры в Microsoft Store возможно лишь через иностранную банковскую карту. Однако методы обхода ограничений есть. В этой статье мы расскажем как покупать игры на Xbox в 2024 году.
Покупка ключей активации игр на GGSel
Один из наиболее простых способов — покупка ключа активации. Microsoft решили оставить доступ к получению игр через ввод кодов на их официальном сайте. Все просто — покупаем код и вводим его на странице активации кодов.
Для начала заходим на GGSel и ищем интересующую нас игру для Xbox.
Стоит обратить внимание не только на цену товара, но и на кол-во покупок и отзывы продавца.
После того, как мы определились с товаром, спускаемся чуть ниже и читаем описание — в нем продавец подробно рассказывает как приобрести его товар.
Нажимаем кнопку «Купить» и оплачиваем любым подходящим для нас способом.
Как только ключ будет приобретен, продавец отправит код на почту, который нужно ввести на странице активации кодов Xbox.
Самостоятельная покупка игр на Xbox
Для того, чтобы покупать игры в Microsoft Store самому — придется изменить регион.
Переходим в параметры компьютера и в разделе «Время и язык» нажимаем «Регион».
2. Меняем страну и запускаем Microsoft Store. Для удобства рекомендуется использовать Турцию.
3. Теперь регион успешно изменен.
Доступ к играм теперь есть, однако пополнить счет с Российских банковских карт нельзя. Тем не менее можно воспользоваться GGSel для приобретения карт оплаты, что сделает покупку более выгодной. Также важно знать, что при вводе кода карты оплаты на официальном сайте нужно использовать стороннюю программу для изменения IP-адреса на Турецкий.
В поисковой строке на GGSel пишем «карты оплаты для Xbox».
2. Выбираем подходящий для нас товар и обязательно читаем к нему описание. Оплачиваем.
3. Заходим в программу для изменения региона и меняем нашу страну на Турцию. (в основном продавцы выкладывают карты пополнения для Турецкого профиля Microsoft).
4. Переходим на страницу ввода кодов на сайте Microsoft.
5. Вводим и активируем ключ.
Покупка физического издания игр на Xbox
Даже после ухода Xbox, возможность приобрести диски с интересующей нас игрой осталась. Обычно они продаются в известных локальных магазинах, однако цена на них мягко говоря велика. Если нет желания отдавать большую сумму, то можно поискать диски с играми на онлайн маркетплейсах, где их можно заказать подешевле. Также одним из альтернативных вариантов станет покупка физического издания на б/у рынках.
Получение игр в составе Xbox Game Pass
В подписке XGP находится огромное количество как онлайн, так и оффлайн игр. Приобретая подписку, доступ к играм откроется также и на PC, что является неплохим плюсом. Xbox Game Pass можно приобрести на GGSel и обойдется она нам даже дешевле, нежели покупать ее напрямую.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.
Стример раскрыл, сколько Twitch тратит на хостинг стримов
Используя специальный калькулятор, PirateSoftware выяснил, сколько стоит для Twitch хостинг 8-часового стрима с 8000 зрителей в качестве 1080p, 720p и 480p.
Оказалось, что стрим в разрешении 1080p обходится Twitch в $4360 (~395 т. ₽), 720p — в $2000 (~181 т. ₽), а 480p — $1102 (~100 т. ₽).
PirateSoftware также отметил, что Twitch не предлагает особых условий: они платят те же тарифы, что и другие. Все эти тарифы получают скидки при больших объемах, о которых мало кто знает. Упомянутые цены указаны для одного стрима и не включают в себя скидки при больших объемах.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Игровая ретроспектива — самые значимые игры за последние 20 лет
20 лет в игровой индустрии — это огромное число революций, нововведений и даже поколений игр. Но можно ли выделить из этого периода лучшее, что в нем было? Это мы и попробуем сделать. Масштабная подборка — топ игр за последние 20 лет по версии GGSel.
2004 — Half-Life 2
К этому году вышло уже много хороших шутеров, но HL2 отличалась от всех упором на физику и неигровых персонажей. Что, к удивлению многих игровых журналистов, сработало: игра обошла по продажам не только предыдущую часть, но и все мировые тайтлы в жанре шутеров от первого лица.
На тот период революционная графика, харизматичные персонажи, интригующий сюжет, интересное повествование и головоломки на основе физики сделали игру лучшей тогда и заставляют нас помнить о ней сейчас.
2005 — God of War
Этот год стал зарождением известной франшизы. Действие первой части происходит во вселенной, основанной на античной мифологии. Кратос был командиром отряда спартанцев, который потерпел поражение от короля варваров. Он воевал во славу бога Ареса.
После смерти, Кратос попросил его оживить, спасти жизни соратникам и помочь победить врагов. Бог дал ему жизнь, но при этом схитрил — в деревню, где шли боевые действия он поместил жену и дочь героя. Кратос в пылу сражения убил их, после чего был проклят оракулом и его кожа стала белой. Протагонист отказался от клятвы служения Аресу. В начале сюжета, Афина говорит, что герой будет прощен за убийство своей семьи, если победит Ареса. Это и является целью игры.
GOW задала новую планку жестокости в играх, став эталоном крутого слэшера на многие годы вперед и в будущем даже переродилась в новой дилогии.
2006 — The Elder Scrolls
TES почти всегда предлагает огромные исследуемые миры с большим количеством возможностей в фэнтези-мире, где магия также популярна, как искусство меча.
Первые игры серии — Arena и Daggerfall — вышли еще в 90-х и были революционны в части геймплея, графики и прокачки персонажа. А последующие части расширяли и без того огромную базу фанатов. TES: Morrowind (2002) была шедевром и прорывом в RPG с открытым 3D-миром. Карта была гигантских масштабов, а возможность быть в этом мире тем, кем захочешь сам, затягивала на сотни часов.
2007 — Assassin’s Creed
Этот год принес первую игру серии. Возможно, она хуже AC 2 (2009), начинающей трилогию Эцио, и которую многие считают лучшей частью всей франшизы Ассасинов. Пусть и не просто так — прекрасные пейзажи Италии эпохи Возрождения, представленные истории, харизматичный Эцио, революция в механике стелса и паркура — выбили игре место под солнцем. Тот взрыв эмоций в игровом сообществе, который спровоцировала вторая часть Ассасина своим успехом, еще не удавалось повторить ни одной номерной части убийц тамплиеров.
2008 — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
Приквел к легендарной «Тени Чернобыля», разработанной компанией GSC Game World. События игры разворачиваются вокруг попыток отряда Стрелка проникнуть к центру Зоны и его противостояния команде ученых Чистое небо, к которым и примкнул главный герой игры — наемник Шрам.
Для своего времени в игре была отличная графика, вполне неплохой сюжет и атмосфера, хоть порой и не хватало мистики и загадочности «Тени Чернобыля». Кроме того, появилась новая система поиска артефактов, возможность вступить в одну из представленных группировок, а также несколько новых локаций, прокачка снаряжения и оружия и замечательный арт-дирекшн.
2009 — Minecraft
Один из главных феноменов игровой индустрии. Кто бы мог подумать, что в эру, когда все гнались за гипер реалистичной графикой, программист-одиночка создаст кубическую игру, которая соберет более 100 миллионов поклонников по всему миру.
Бешеный онлайн, бешеные просмотры роликов по игре — да благодаря «Майну» многие люди в принципе построили свою карьеру. Успех Minecraft оказался настолько оглушительным, что проект приметили Microsoft, которые отвалили за него $2,5 млрд, что стало рекордной покупкой в игровой индустрии.
Пусть официальный релиз игры состоялся в 2011 году, но в 2009-м была выпущена версия, которую сейчас называют Minecraft Classic.
2010 — Metro 2033
Релиз первой части «Метро» стал настоящим подарком для любителей атмосферных шутеров. Геймплей и игровая механика проекта были выполнены очень реалистично, где игроку только и приходилось, что экономить патроны, следить за целостностью противогаза и временем смены фильтров к нему, обыскивать каждый угол в надежде найти что-то полезное.
Проект был весьма интересный и в целом понравился широкой аудитории. Игра завоевала положительные оценки критиков и восторженные отзывы игроков. Также, не стоит забывать, что в Metro 2033 был захватывающий сюжет, основанный на книге Дмитрия Глуховского; добротная продвинутая графика; реалистичная боевая механика и интересные диалоги персонажей.
2011 — Portal 2
Компании Valve, помимо Half-Life 2, удалось создать забавную головоломку с превосходной механикой, которая запала в сердца многим геймерам. И стала очередной игрой, третью часть которой ожидают все фанаты творений Valve.
Игра предлагает синглплеер за главную героиню Челл, которой предстоит побег из лаборатории, и кооперативный режим для двух игроков, где нам также предстоит открывать и закрывать порталы, чтобы перебираться из комнаты в комнату.
2012 — Diablo 3
«Диабло» оказала огромное влияние на будущее поколение изометрических игр жанра Hack and slash, которые теперь часто называют ее клонами из-за всех сходств. Игры серии Diablo — одни из тех гипнотических проектов, которые запускаешь буквально на полчаса, но они превращаются как минимум в три.
И дело не в сложном сюжете, запоминающихся персонажах или квестах. В Diablo просто весело крошить мобов. Можно делать это магией, стрелами, мечом — и этого оказалось вполне достаточно, чтобы игра полюбилась многим. А после первого прохождения можно перепройти на сложности повыше, за ним еще разок, и так далее.
2013 — GTA V
На самом деле, выделить какую-то часть сложно, но GTA должна быть в этом списке. San Andreas, например, — это классика, в которую играл чуть ли не каждый. GTA V — причина небывалого скачка продаж пастген консолей в 2021 году, а ее выход на ПК ждали все. GTA: Vice City — приятная ностальгия по временам, когда были популярны компьютерные клубы, где островной городок изучался до дыр. Серия Grand Theft Auto — король в своем жанре, многие студии пытались потеснить ее на своем поприще, но превзойти пока никто не смог.
2014 — Far Cry 4
В 2014 году вышло продолжение известной серии компьютерных игр — шутеров от первого лица с открытым миром. Действие происходит в регионе Кират, расположенном в Гималаях.
В Far Cry 4 большой упор сделан на кооперативе. Например, прямо посреди одиночной миссии игрок может пригласить своего друга, чтобы тот помог ее пройти. Также можно использовать различные оружия и средства передвижения. Немалая роль отведена животным, которые могут выступать как в роли врага главного героя, так и помощника — все зависит от ситуации.
2015 — Ведьмак 3: Дикая Охота
В третьем Ведьмаке разработчикам удалось реализовать самый большой и полный опыт RPG на сегодняшний день, особенно учитывая два огромных пакета дополнений, которые значительно расширяют объем внутриигрового контента.
Игра мастерски затягивает и предлагает уйму интересных квестов, секретов и загадок. А в 2019 году даже вышел сериал, который только увеличил аудиторию проекта.
2016 — DOOM
В 2016-м Bethesda вернула к жизни Doom. Eternal развела новую концепцию в направлении, которое понравилось не всем. А вот ее предшественница, кажется, угодила каждому.
Разработчики осовременили серию там, где надо, оставив нетронутой олдскульную основу. Никакой регенерации здоровья, укрытий и прочих штук, без которых жанр к тому моменту разучился обходиться. Только безустанная стрельба и еще больше мяса. Добавили даже аналог фаталити из Mortal Kombat, поэтому шутер ощущается свежо и одновременно пробуждает ностальгию по 90-м. Doom прорвался в современность, и в таком обновленном виде будет вдохновлять серию и весь жанр еще много лет.
2017 — The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Вновь проект с открытым миром. GTA показала, как выпустить игрока на волю, The Witcher — как соединить сюжет с огромными просторами, а Zelda — как правильно проектировать открытые миры.
Недосягаемых мест нет. Все объекты расставлены так, чтобы игрок сам прокладывал себе путь, ориентируясь по окружению. Еще сильнее поражает взаимодействие десятков механик: молния может убить врага или самого Линка; дождь делает землю скользкой; ветер раздувает пламя — все это порождает случайности и уникальные истории.
2018 — Red Dead Redemption 2
В 2018 году Rockstar снова показали класс в создании открытых миров. На фоне других песочниц, RDR 2 явно выделялась. Очень размеренная, неторопливая, не подгоняющая игрока и не вываливающая на него тонны квестов.
Дикий Запад совсем не похож на усеянный вопросиками Найт-Сити из Cyberpunk 2077, но при этом здесь всегда есть чем заняться. Даже просто бродить, наслаждаясь пейзажами, так же интересно как двигаться по сюжету — не говоря уже об охоте. Побочные истории часто возникают спонтанно — иногда не знаешь, кого встретишь на пути и куда это заведет.
Основной сюжет прописан не так грамотно, как в том же Ведьмаке, но тоже восхищает постановкой, диалогами и раскрытием персонажей.
2019 — Disco Elysium
Игру назвали лучшей RPG поколения чуть ли не сразу после выхода. Такие спешные вердикты вызывают сомнения, но в этом случае журналисты не ошиблись. Disco Elysium устроена совсем не так, как ожидаешь от ролевой игры.
Здесь нет избранного героя, нет сражений (с оговорками), нет привычной геймплейной динамики, как и стандартных характеристик — их заменяют части личности героя, вроде логики и драмы, которые участвуют в диалогах и способны вступать в противоречия.
На диалогах построена вся игра — они долгие, интересные и безукоризненно написанные. Disco Elysium почти полностью состоит из текста, но такое маниакальное чтение того стоит.
2020 — Cyberpunk 2077
На старте игра была далеко не идеальной. Многие ее практически ненавидели из-за того, что она не оправдала ожиданий. Однако со временем проект доделали, а в 2023 году выпустили большое обновление вместе с DLC Phantom Liberty — и теперь Cyberpunk кажется завершенным.
И по итогу мы получили качественный сюжет, приятную графику, отличную динамическую музыку, кучу игровых отсылок, затягивающий сеттинг, отличные второстепенные задания и внимание к деталям.
2021 — It Takes Two
Новый проект от Hazelight Studios под издательством EA оказался весьма удачлив. Завязка такова — семейная пара главных героев находилась на грани развода, дочка нечаянно их заколдовала, и супругам в роли оживших кукол необходимо пройти целое приключение.
Как следует из названия, игра исключительно кооперативная. It Takes Two можно порекомендовать буквально любому, кому нравится хоть какой-нибудь геймплей, настолько много его вариаций здесь можно встретить. С этой точки зрения вопрос «Почему это игра года?» вообще не возникает.
2022 — Elden Ring
В 2022 году вышел долгожданный и самый амбициозный проект студии From Software. Японцы решили не мелочиться, а просто собрали лучшие идеи Миядзаки, начиная с выхода оригинальной Demon Souls, добавили открытый мир, запилили крутой лор и сценарий к сайд-квестам — и за 4 года выпустили игру, которая должна была угодить как старым фанатам серии Souls, так и новичкам.
Elden Ring поражает своим размахом и масштабом. На изучение многочисленных локаций, секретных уровней, зачистку данжей и убийство опциональных боссов игры может не хватить и ста часов. А комбинация различных стилей прохождения за счет разнообразного оружия, типов магии, абилок и вызова духов не даст превратить игровой процесс в рутинную зачистку уровней.
2023 — Baldur's Gate 3 (серия)
В прошлом году вышла куча крутых игр, но «Врата Балдура» выделяется даже на их фоне. Годы полировки в раннем доступе и усилия Larian Studios оказались не напрасными, и свет увидела по-настоящему великолепная игра, которой суждено стать одним из главных образцов для подражания как среди RPG, так и в игровой индустрии в целом.
То количество уникального качественного контента, которое подарил нам Свен Винке, просто поражает воображение. Куча вариаций билдов, огромный простор для отыгрыша, полноценные катсцены, а также множество интересных персонажей и квестов с кучей вариантов прохождения.
Конечно, сюда можно добавить еще много игр, вы можете дополнить этот список в комментариях. Приобрести игры из подборки можно на GGSel.net — торговой площадке, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.