Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр В Битве героев вас ждут захватывающие приключения: сражайтесь с ордами монстров, исследуйте десятки уникальных локаций и собирайте мощное снаряжение. Объединяйтесь с кланом, чтобы вместе преодолеть испытания и победить самых грозных врагов. Ведите своего героя к славе и триумфу!

Битва Героев

Приключения, Ролевые, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
15
domovoy1280
Книжная лига

Ищу книгу российского фантаста⁠⁠

24 дня назад

Старость - не радостью Вылетело из головы название книги и имена героев. Весь вечер мучаюсь, пытаюсь вспомнить.Фантастика. Начинается с того, что в зону действия артефакта попадает инопланетный корабль и кусок его исчезает. Через много лет в систему попадает корабль-поисковик землян: экипаж два человека поисковика, капитан и два тётки - научные сотрудницы. Оказывается, артефакт позволяет путешествовать в другую вселенную или галактику(?). После начинается война с инопланетянами и за членами поискового судна ведут охоту на планете заповеднике. Им помогает группа туристов, среди которых оказывается спецназовец на отдыхе.

UPD:

Найдено. Владимир Васильев цикл "Война за мобильность".

Космическая фантастика Ищу книгу Текст
10
2
APavelS
APavelS
Сообщество фантастов
Серия Академия Знаний. Книга 1. Переиздание 5.

Академия Знаний. Книга 1. Глава 24. Новые вычислители. Часть 2⁠⁠

24 дня назад

Прикоснулся к щиту, он разошелся, Чувствую сопротивление внешнему миру. Силовое поле — высокая энерго защита, Такое поле впервые вижу я.

Для вас старались:

Нейронные сети:

Озвучено Suno.com/@apavels

Аниматор GigaChat

А так же, все тот же один человек:

Автор - ПавелС

Rutube.ru/u/PavelS

Tenchat.ru/APavelS

Wibes.ru/author/719352

T.me/PavelS_Avtor

Vk.com/avtorpavels

Pikabu.ru/@APavelS

Yappy.media/n/apavels

Litres.ru/69174838

Показать полностью
[моё] Контент нейросетей Нейронные сети Космос RUTUBE Арты нейросетей Будущее Аудиокниги Космическая фантастика Научная фантастика Авторский рассказ Фантастика Фантастический рассказ Искусственный интеллект Нейровидео Продолжение следует Вертикальное видео ГигаЧад Видео Длиннопост
0
Farakurys
Farakurys
Книжная лига

Деградация...⁠⁠

26 дней назад

Почему на "автор тудей" один мусор? Хоть кому -то удавалось в куче этого мусора найти жемчужину ? Если да , то поделитесь.

[моё] Космическая фантастика Короткопост Текст Самиздат Посоветуйте книгу
103
5
jrchernik
jrchernik
pikabu GAMES
Серия Мнение об играх

Exo One: история одного колобка⁠⁠

26 дней назад

У этого текста, есть видео-версия. Лежит в ВК Видео и на Ютубе.

Иногда так бывает, что игры длятся меньше пяти часов и к ним справедливы вопросы, мол, почему так? Не вопрос ценника, если что, хотя недавний скандал с Little Nightmares 3 здесь вполне уместно вспомнить. Если вы пропустили этот момент, там игра проходится часов за пять, а ценник на неё больше двух тысяч. Я последний раз такое видел, когда выходил Order 1886 и там хотя бы было оправдание в лице очень красивой, почти как кино, графики. Ну да не суть, это всё присказка.

Exo One стоит вполне разумные 620 рублей, и на неё очень часто идут скидки, я вот её поймал за соточку. Кроме того, по своим качествам это игра сродни Journey или Breached, то есть немного меланхоличной красоты, музыка на фоне и сюжет на полстраницы. И насколько я знаю, никто не предъявляет претензий Journey, потому что ну охренительно же! А вот с Иксо Один всё не так однозначно.

Сразу скажу, что я регулярно натыкался на неё по скидке, облизывался на трейлер и откладывал, потому что не понимал до конца, что именно мне предлагают. Ожидания от трейлера были такие, что это космические гонки или типа того. Ну то есть не прям гонки, но какой-то симулятор полёта на космическом корабле и там будут чудеса на виражах. На деле же мы играем за космический колобок. Я от Юпитера убёг, я от Наутики убёг. Дарамалум, я пришёл… покататься на горках!

1/2

Ладно, давайте серьёзно. Нам выдают инопланетный корабль, который управляет гравитацией, так это описывают. По нажатию на кнопку нас притягивает к поверхности планеты, где мы находимся. Используя это притяжение и тот факт, что мы шар, надо разогнаться и подпрыгнуть, после чего по нажатию другой кнопки мы становимся крылом и парим. Однако хватает нас ненадолго, скоро инерция прекратить тащить нас вверх, и придётся упасть. Частично мы можем использовать восходящие потоки и пикирование, чтобы не приземляться, а выйти из пике на скорости. Но долго игра такое делать не позволит — у нас кончается некая энергия, отображаемая свечением шарика. Поэтому основной геймплей состоит из следующей последовательности — найти горку, скатиться с неё, набрать скорость и взлететь, сделать несколько ускорений на пикировании, упасть. Повторять до конца этапа. С некоторыми изменениями, тащем-то, до самых титров.

Ну и да, я не знаю, надо ли уточнять – у нас есть ещё способы «подруливания», то есть мы можем просто катиться на WASD, крутить камерой на мышке и даже прыгать целых два раза подряд.

Что касаемо полёта, то игра будет нас ещё и дополнительно ограничивать. Тут местность не подходит для разгона, там погода будет мешать, ещё что-то будет вылезать… Момент из заявки про то, что мы управляем продвинутой инопланетной технологией, выглядит шуткой в эти моменты, когда Я ПРОСТО КОЛОБОК, Я КАЧУСЬ ПО ЗЕМЛЕ, СЕГОДНЯ В ПАРИЖЕ, ЗАВТРА В ПЕКИНЕ, НИКТО МЕНЯ НЕ ПОЙМАЕТ.

Сюжет прост как две копейки, и берёт немного от Космической Одиссеи и щепотку от Контакта с Джоди Фостер. Ввиду краткости игры технически даже эта информация спойлер, пропустите этот абзац. Итак, у Юпитера застрял космический аппарат людишек, и инопланетяне решили подсобить, прислав по радио схему для своего уберглайдера. Но тот не может отправиться сразу к месту катастрофы, так что мы прыгаем от одного космического маяка к другому, каждый раз при переходе просматривая красивые эффекты, как в фильме Кубрика. (А из Контакта взяли момент с пересыланием схемы по радио, если что. Прикольный фильм, кстати)

Сама игра подаёт информацию обрывочно, в момент перехода между этапами. Мы слышим обрывки разговоров, короткие и не очень различимые. Сделано это, очевидно, потому что иначе мы бы остались наедине с геймплеем намного раньше, чем игра того хочет.

Выскажу самую больную точку и перейдём к хорошему. Основная кнопка в игре это превращение шарика в глайдер, и она зажата 90% времени. Я начал играть на клавиатуре, на ней это Shift, и у меня почти сразу заболел мизинец, хотя он не особо из жалующихся. Я конечно, ушибленный компьютерный солдат с тоннельным синдромом, но не настолько же! Достал геймпад, подумал, с ним должно быть сподручнее. Но хотя на геймпаде палец другой (на левом курке или L2 на моём геймпаде аля Коробокс), суть проблемы не меняется, мы почти постоянно жмём эту кнопку, отжимая её лишь ненадолго, когда надо покататься шариком. Сама игра на входе предупреждает о фоточувствительности, но вот о том, что моя рука будет ещё сутки вспоминать об игре, никто не скажет. Эх, проблемы бумеров с играми…

А вообще, если захотите ознакомиться, я нашёл решение. Надо переназначить кнопку глайдера с Шифта на Пробел. А прыжок переназначить на Е. Да, как в Древних Свитках по умолчанию! И сразу становится сподручнее, потому что большой палец гораздо более работоспособен, чем остальные. Вообще про Свитки в этом плане забавно, я подозреваю, что большинство переназначают на привычную раскладку. Ну то есть пробел на прыжок, а Е —на взаимодействие. Сам я тоже собирался это сделать, когда садился проходить Морровинд. Но уже когда залез в настройки, подумал — а вдруг так будет удобнее? И действительно, оказалось, что в этом что-то есть, ребята из Беседки не зря свой хлеб ели.

Поговорим о том, почему игру, возможно, всё же стоит взять. Она действительно, кроме шуток, демонстрирует красивые пейзажи. У нас тут всего ничего, двенадцать планет, но каждая обладает своими особенностями, как ландшафтными, так и светом, растительностью, какими-то постройками, вернее, их остатками. Если опустить момент с управлением, игру действительно приятно изучать. Хотя, конечно, пустовато здесь. Кроме основной цели — достичь следующего маяка — мы можем разве что поискать небольшие улучшения глайдера, по одному на каждой из планет (возможно, на одной было два, но я не уверен). Но в основном они будут находиться прямо на пути к маяку, пропустить их довольно сложно.

Циферки при взятии "бонуса" нам дают. Но на практике разницы до и после я особо не ощутил. Вроде как есть, а вроде и нет.

Циферки при взятии "бонуса" нам дают. Но на практике разницы до и после я особо не ощутил. Вроде как есть, а вроде и нет.

А других причин исследовать представленные планеты миры я не увидел. Специально потом полез в прохождение, потому что все достижения игры засекречены до получения, и никакого сюрприза там не нашёл. Большая часть достижения связаны со скоростью и высотой полёта глайдера.

И есть ещё один минус, который я забыл озвучить. Камера. Она регулярно куда-то не туда смотрит, вырывается из рук, не даёт нормально осмотреться на все стороны или внезапно уходит в фиксированную точку при разгоне… Не смертельно, но смазывает впечатления. Вероятно, где-то рядом с этими строками вы найдёте короткое видео-пример.

А ещё игра красиво звучит. Сложно в полной мере отделить саундтрек от звуковых эффектов игры, но общее звучание — приятное.

Вопрос в том, конечно, имеет ли смысл в это играть, если можно тупо посмотреть прохождение на ютубе? Скорее нет, чем да. Как мне это видится, весь смысл игры был в том, чтобы попытаться дать нам в руки вот этот механизм с полётом на глайдере. Но заигравшись, разработчики сделали несколько дисгармоничную игру, где геймплей мало соответствует сюжету. Я про вот этот момент из вышеуказанного, что уберкорыто пришельцев управляется так, будто это пепелац, сделанный из лады девятки. Да, опыт интересный, и опять же, денег стоит небольших, проходится за два-три часа максимум, так что в принципе это ничего вам не стоит. Но… цена времени нынче такова, что я скорее за то, чтобы пропустить это всё начисто.

На этом у меня всё по части игры, если говорить без спойлеров. Но есть ещё пара моментов, которые хочется упомянуть. Если вы спойлеров не стесняетесь, милости прошу.


По управлению хочется рассказать про самый интересный и чутка сложноватый уровень в игре. Так-то здесь нет никакой сложности, но камера и не всегда очевидное направление движения глайдера усложняют задачу, по крайней мере, при первом прохождении. Уже записывая футажи для видеоверсии, я прошёл этот уровень минут за пять.

Так вот, уровень расположен на расколовшейся на части планете, и высаживаемся мы на одном из крупнейших осколков. Соответственно, нам предстоит использовать гравитационный двигатель так, чтобы прыгая от осколка к осколку, добраться до маяка. Интересная задача, потому что куда мы притянемся, не всегда очевидно, как и то, сколько мы сможем пролететь до того, как наш «заряд» глайдера в очередной раз откажет.

И поскольку сюжет реально на полстраницы убористы почерком, то хочется закрыть вопрос с ним. Игра заканчивается вполне ожидаемой концовкой — мы достигаем Юпитера, запускаем какой-то аварийный механизм на терпящем бедствие космическом аппарате и все спасаются. Как именно это всё работает, до конца неясно, потому что судя по намёкам, астронавты провисели в своём аварийном положении несколько месяцев, но финал поставлен так, будто вот они только начал терпеть крушение, как появляется наш колобок. Но героизм его очевиден, ведь сам колобок так и останется навсегда в атмосфере Юпитера, плавать среди облаков. Игра даже даёт нам почувствовать это в течение какого-то времени, оставляя наедине с Юпитером. Ну и оправданием такой концовки служит воспоминание главного героя, мол, он с детства мечтал попасть на Юпитер.

1/2

Сервисный сюжет, как я и говорил, очевидно, что создателям больше было интересно механику глайдера реализовать.

ТГ-канал

ВК-группа

Показать полностью 9 1
[моё] Космос Космическая фантастика Компьютерные игры Игровые обзоры Космический симулятор Симулятор Видео Видео ВК Длиннопост Короткие видео
0
7
DfAV.4000
Сообщество фантастов
Серия Альбедо Снежка

А_С 3-1⁠⁠

27 дней назад
ГигаЧат

ГигаЧат

Ада ругалась вполголоса: Владь порезался, когда они делали лук. Он подарил мальчишкам по ножику из аварийного комплекта и слабые пальчики сынишки не удержали пластиковую рукоять, направив лезвие точно в середину ногтя безымянного.

- Кровь твою, Кордал, - ругалась жена, гремя склянками в аптечке, - нельзя было аккуратнее?..

- Это нож, - он пожал плечами, - с ним так.

- Зачем он им нужен, нож? Зачем этот лук? – Ада села на табурет, грубую поделку из того же плавника, из которого они пытались соорудить метательную снасть, села, откинула завиток волос. – Что они, в лес с этим всем пойдут?

- Ну мало ли, - он снова пожал плечами.

- Что… - начала было жена, но тут из комнаты донеслось слабое: «Мама», - и Ада снова принялась перебирать склянки.

Он прошёл в зал. Владь, старший, сидел на диване, переживая первое в жизни серьёзное ранение. Мальчик бережно зажимал марлю, намотанную на пострадавший палец, следя как постепенно кровь пропитывает повязку.

- Папа, я не умру? – спросил он, взглянув на Кордала снизу-вверх.

- Дай посмотрю, - он опустился на ковёр из самудры подле дивана, аккуратно взял детскую ручонку в свою заскорузлую ладонь. – Нет, не умрёшь.

- Точно?

- Точно. Нашивка за ранение, серая с синим, по выходу из госпиталя – увольнительная, - у Кровососов раненым полагалось петь «Землю-мать», причём легкораненым матерщину вставлять строго запрещалось, Пастухи голосили «Землю-маму» как есть, независимо от степени ранения, а Костоломы…

Из кухни принеслась Ада и, пискнув при виде окровавленной повязки, взялась за лечение. Кордал подошёл к Санди, младшему, возившемуся с полуразобранным дроном-разведчиком. Маяна, годовалый младенчик в смешных пинетках и вязаной шапочке с ушками лежала рядом на пушистом ковре, засунув в ротик контактор.

- Кисулька, дай сюда, невкусно же, - Кордал выдернул из ручек дочери запчасть, заглянул в ротик с опухшими деснами. Маяна потянулась за игрушкой, поняла, что соску так просто не отдадут и приготовилась зареветь.

Кордал взял девчушку на руки.

- Ну подожди, не плачь, сейчас мама сиську даст, - он принялся покачивать и подкидывать маленькую, приговаривая какую-то бессмыслицу.

- Пап, Владь не умрёт? – спросил Санди.

Судя по всему, они тут развели тему…

- Нет, мой хороший, нет, не умрёт, - сказал Кордал, поднося смеющуюся мордочку дочери к лицу.

- Жаль, - вздохнул Санди, - а то он дерётся вечно.

Кордал вздохнул.

- Сынок, не надо так говорить, - он опустился подле сына, ковыряющего отвёрткой микросхему. – Я вас обоих очень люблю. И Майку люблю. Да, сладкая моя?..

Девочка у него на руках засмеялась, раззявив беззубый ротик.

- Что у тебя тут? – спросил Кордал.

- Не работает, - вздохнул сын, приподняв дрон за потроха.

Такие у них игрушки теперь – плавник. Всё, что вынесет океан, всё, что выплывет из-под ледника.

- Ну там вода морская попала на микросхемы, - сказал Кордал. – Он и не будет работать, скорее всего.

- А ты можешь починить? – спросил Санди.

- Давай посмотрим, - Кордал подхватил дочку на руки и вдруг получил щелчок по спине.

Санди засмеялся. Владь выглянул из-за угла спальни, наведя на отца резинкострел, Кордал посмотрел на жену – Ада ответила ему своей потрясающей улыбкой. Резинка щёлкнула ему в лоб; жена засмеялась, дети взвыли от восторга.

- Битва! – зарычал Кордал, прикрывая Маяну.

Обедали. Мальчишки ёрзали за столом – им не терпелось посмотреть, как папа доделает лук и опробовать оружие. Маяна шлёпала ложкой в тарелочке, заляпав всё вокруг себя – Ада принялась кормить дочь с ложечки.

- Санди, доешь, - сказал Кордал, вычищая тарелку.

- Не хочу, - заканючил сын.

- Хотя бы мясо, - сказал Кордал. – Зря реактор пахал что ли.

Сын сквасил кислую мину и принялся ковыряться в тарелке. Кордал выпил стакан сока, коснулся губами увязанных в тугой узел волос жены, чмокнул в носик дочку. Маяна шлёпнула ему ложкой по лбу.

- Кушаем, бойцы, кушаем, - бросил он сыновьям, открывая гермодверь.

По ногам потянуло холодом. Изо рта вырвался парок – лето в разгаре, ещё можно минуту-другую постоять на дощатом крылечке пока не задубеют ноги и ветерок не защекочет ледяными пальцами под меховой безрукавкой, постоять, глядя как вдали собирается ураган. Как наваливаются, темнеют, напитываясь водой, тучи, как молнии режут собравшийся вал облаков, как начинает движение ударный кулак небесной рати – на север, теперь всегда на север. С тех пор как с полюсов Мира полез ледник тёплый воздух с экватора уходил на север и на юг, оставляя своего рода атмосферную паузу в тропиках.

В этих краях лежал их остров. На острове стоял их дом.

Раньше клочок земли принадлежал Наксе – но Накса поссорился с отцом и… Пока не было ледника, на острове не росло ничего и не водилось никаких зверей, волны и ветер уничтожали всё живое. Потом, когда ледник изменил воздушные течения в атмосфере, когда гигантские волны перестали перекатываться через клочок суши, появились деревья с подлеском, завелись откуда-то зверушки, змеи, летучие насекомые. Потом пришли люди. Выстроили дом, приземистое строение из стекла и бетона, спроектированное так, чтобы волны перекатывались через крышу, и вода не попадала внутрь – было один раз, они с мальчишками сидели в зале и зачарованно смотрели, как вода то накрывает их жилище с рёвом, с гулом, с глухими ударами топляка по крыше, то отступает с плотоядным урчанием, словно надеясь добраться до слабых людишек в другой раз.

Кордал поёжился. И от воспоминаний, и от ветра, принёсшего ледяной воздух с океана, повернулся к двери и чуть не налетел на открывшуюся створку.

- Папа, — Владь.

- Что, сынок? – Кордал проглотил накатившее раздражение.

- Вот это да-а… — вместо ответа протянул сынишка.

Кордал обернулся и застыл сам: над свинцово-серыми с белым бурунчиком волнами разворачивалась Синяя птица.

Отец.

- Папа, — начал было Владь, но Кордал тихонько подтолкнул его в дом:

- Так, боец, к прибытию Первого стоять. Протокол помним?

- Нет, — просопел сынишка, — ещё не проходили.

- Флаг, штандарт и гимн, — сказал Кордал ему вослед, — поскольку ни того ни другого у нас нет, и третьего нет тоже, просто одеваемся в чистое и собираемся в зале. Выполнять.

Он прикрыл дверь за сыном и всё время, что кликун примерялся на посадку в бухте, смотрел на серебристую тушу, танцующую над валунами, разбросанными океаном по берегу острова. Над головой свистнули двигатели жнеца.

Ада присела перед Тису. Зашуршали складки церемониального аарка, тяжёлый повой скрыл бледное лицо. Что-то случилось, спросить бы её, но тут же Первый, а значит, надо приветствовать Власть, хоть ты на смертном одре… Тису, Первый, ответил столь же торжественным поклоном. Недоумённо посмотрел на мальчиков, собравшихся кинуться к деду, всегда готовому приласкать внуков, одарить какой-нибудь мелочёвкой, вроде древнего пистоля, чтобы привести в ужас невестку.

- Поклон, — одними губами сказал Кордал. – Церемониал забыли, мелюзга?

И мальчики склонили головёнки, пряча слёзы, навернувшиеся на глаза.

- Великая честь, — прохрипел Кордал.

- Да, Младший, — ответствовал Тису. – Старший, — Гвяч почтительным поклоном встретил недовольство отца, — Старший наизнанку вывернулся, так ему хотелось показать что-то важное. Что у тебя?

- А… Э… Это не займёт много времени, — сбивчиво проговорил Кордал. – Прошу сюда, Первый.

Тису прошёл мимо Ады с детьми, замершим в церемониальном поклоне. Гвяч, Старший, распахнул двери перед отцом. Подмигнул племянникам, ободряюще кивнул Кордалу, не мнись, мол, Младший. Кордал шагнул через порог.

В этой комнате он, бывало, прятался от детей. Иллюминатор на всю стену, полки с книгами, из-за которых не видно было, что стены обтянуты драгоценной тканью; два кресла в коже, стол и стул из тяжёлого саада. Ещё был Шар того, старого мира, когда долбаный лёд лежал себе на полюсах и никуда не рыпался, и рассказы Кордала про разные страны, погребённые отныне под толщей замёрзшей воды, могли быть правдой. Владь и Санди обожали крутить Шар, разлинованный параллелями и меридианами, раскрашенный цветами разных правителей, выпрашивая очередную байку. Тису шагнул через порог вслед за сыном. Вздрогнул, когда круглая дверь с едва слышным стуком встала на гермозатвор. Воцарилась тишина.

- Так что вы хотели показать…

И тут он увидел.

Ребята! Только ваши плюсы излечат сердце молодого талантливого автора, истерзанное тотальным игнором со стороны издательств.

Дайте шума, братцы!

Показать полностью 1
[моё] Авторский рассказ Сверхъестественное Фантастика Космическая фантастика Проза Длиннопост
4
2
APavelS
APavelS
Сообщество фантастов
Серия Академия Знаний. Книга 1. Переиздание 5.

Академия Знаний. Книга 1. Глава 24. Новые вычислители. Часть 1⁠⁠

27 дней назад

Новый вычислитель запустил трех ИИ, Общая мощность позволяет 5 ИИ работать. Эльвира создает вычислители на базах, Модернизация роботов — следующая задача.

Для вас старались:

Нейронные сети:

Озвучено Suno.com/@apavels

Аниматор GigaChat

А так же, все тот же один человек:

Автор - ПавелС

Rutube.ru/u/PavelS

Tenchat.ru/APavelS

Wibes.ru/author/719352

T.me/PavelS_Avtor

Vk.com/avtorpavels

Pikabu.ru/@APavelS

Yappy.media/n/apavels

Litres.ru/69174838

Показать полностью
[моё] Контент нейросетей Нейронные сети Космос RUTUBE Арты нейросетей Будущее Аудиокниги Космическая фантастика Научная фантастика Авторский рассказ Фантастика Фантастический рассказ Искусственный интеллект Нейровидео Продолжение следует Вертикальное видео ГигаЧад Видео Длиннопост
0
user11003838
user11003838

Падение планеты Нибелунгов⁠⁠

27 дней назад

Планета Небелунгов, великая цитадель рептилоидов, встретила свой последний рассвет в огне и ужасе.

Без предупреждения, без объявления войны, бархатная чернота космоса над столицей разорвалась. Из пустоты, словно капли яда, выползли корабли Серых. Их обтекаемые, приземистые силуэты казались инородными телами в упорядоченной архитектуре небелунгских ангаров.

Вой сирен только начал резать воздух, когда на город обрушился свет. Но это был не свет жизни — это был свет абсолютной смерти. Свинцово-желтые лучи, в тысячи раз превосходившие мощью лучшие лазерные системы рептилоидов, падали с небес, словно плети из расплавленного солнца. Они не резали — они испаряли. Металл плавился ручьями, камень плавился и тек, как вода. Воздух загустел от запаха гари и горящей плоти. Это был космический напалм, выжигающий саму память о жизни.

Ретилоиды, величественные и гордые, в одночасье превратились в обезумевших муравьев. Они метались среди исполинских ангаров, где покоились их звездные орудия, не успевая даже подумать о контратаке. Громадные корабли, символы их мощи, теперь были бесполезными гробницами, объятыми адским пламенем.

И тогда пришла вторая фаза. С кораблей Серых посыпались небольшие устройства, похожие на споры. Ядерные гранаты. Миниатюрные солнца рождались и умирали в сердце города, оставляя после себя кратеры, заполненные стеклом и пеплом. Ударные волны выворачивали здания, словно детские игрушки.

Но самым утонченным кошмаром стало то, что последовало за тишиной, наступившей после взрывов. Серые, хладнокровные тактики с планеты Орка, приберегли главное оружие. Невидимое облако, несущее бактериологическую диверсию, созданную их ведущими инженерами специально для этого дня, осело на планету.

Для рептилоидов это стало непостижимым проклятием. Их жизненная сила, зеленая жидкость, отдаленно напоминавшая человеческую кровь, которая секунду назад струилась по их жилам, вдруг застывала. Она превращалась в камень, прямо внутри тел. Воины замирали на бегу в гротескных  позах, их чешуя трескалась, обнажая окаменевшие мышцы и вены. Последний крик застывал в глотках, глаза, полые от ужаса, становились безжизненными изумрудами. Они умирали, превращаясь в памятники собственной гибели, в каменный лес, взращенный на костях их цивилизации.

Планета Небелунгов, некогда полная жизни и силы, теперь была лишь дымящимся памятником безжалостному расчету Серых. Ее падение было стремительным, тотальным и не оставляющим ни единого шанса.

Тишина.

Она была гуще пепла, тяжелее камня. Она была неестественной, мертвой. Над руинами великого города-купола Зур-Калана, где еще несколько часов назад кипела жизнь, теперь висело безмолвие, нарушаемое лишь потрескиванием остывающего металла и редким гулом ветра, гуляющего между каменными изваяниями бывших хозяев планеты.

Корабли Серых, выполнив свою работу, растворились в пустоте так же внезапно, как и появились. Они оставили после себя не поле боя, а гигантское кладбище, музей под открытым небом, экспонатами которого были сами небелунги.

Спустя стандартные циклы на орбиту вышло исследовательское судно Серых, «Зонд-Наблюдатель 734». Оно парило в безвоздушном пространстве, словто хищная птица, осматривающая свою добычу. На мостике, в полумраке, освещенном лишь голубоватым свечением голографических терминалов, стоял Командир Гхр'ел. Его большие, черные, миндалевидные глаза безразлично скользили по изображениям поверхности, передаваемым зондами.

«Биологический образец «Петрификация» подтверждает эффективность на 99,8%, — монотонно доложил один из операторов, его тонкие пальцы бесшумно проливали строки данных. — Оставшиеся 0,2% — статистическая погрешность, связанная с аномалиями атмосферы в горных регионах».

Гхр'ел кивнул. Удовлетворения на его лице не было. Был лишь холодный расчет. План, детально подготовленный на Орке, сработал с безупречной точностью. Сначала — кинетический и энергетический удар для подавления ПВО и хаоса. Потом — тактическое ядерное оружие для уничтожения инфраструктуры. И финальный, решающий аккорд — биологическое оружие, созданное на основе ксеноморфных патогенов, которое превратило воинственную расу в безмолвные статуи. Элегантно. Экономно. Результативно.

«Жизненные показатели на поверхности отсутствуют, — продолжил оператор. — Атмосфера загрязнена остаточным радиационным фоном и органической пылью. Планета непригодна для колонизации в течение пяти стандартных циклов».

«Пригодность для колонизации не является приоритетом, — голос Гхр'ела был похож на скрежет камня. — Приоритетом было устранение угрозы. Угроза устранена. Начинаем забор образцов окаменелостей для Архива».

Внизу, среди дымящихся руин, уже сновали автоматические зонды. Они, словно трудолюбивые насекомые, сканировали застывшие в агонии фигуры рептилоидов, аккуратно извлекали фрагменты окаменевшей плоти и упаковывали их в стерильные контейнеры. Для Серых это была не победа. Это был сбор урожая. Устранение конкурента в галактической пищевой цепочке.

Но в самой гуще каменного леса, в глубоком подземном бункере, куда не дотянулись ни лучи, ни радиация, ни смертоносные бактерии, дрогнул датчик. Аварийная система жизнеобеспечения, питаемая геотермальным источником, подала тихий, едва слышный сигнал. В герметичной капсуле, предназначенной для сохранения генетического кода вида, замигал индикатор. Внутри, в анабиозной суспензии, покоился последний принц Небелунгов, Тар'Кхан. Его когти сжались в бессознательном спазме, будто даже сквозь сон он чувствовал гибель своего мира. Его падение было лишь первым актом. Его пробуждение должно было стать началом нового.

---

Хотите узнать больше о войнах в далеком космосе, тайнах Серых и судьбах исчезнувших цивилизаций? Покупайте электронную книгу «Падение планеты Небелунгов» созданной по заказу Игоря Пантелеевича Пиксайкина в интернете и погрузитесь в полную версию этой эпической саги!

Показать полностью
Космос Наука Космическая фантастика Цивилизация Видео RUTUBE Длиннопост
0
776
CatGeeks
CatGeeks
Всё о кино
Серия Кино

Сквозь горизонт: фильм, обречённый на провал⁠⁠

28 дней назад

Некоторым произведениям нужно провалиться, чтобы стать культовыми спустя годы. Научно-фантастическому фильму ужасов «Сквозь горизонт» для этого хватило провала в кинотеатрах. Впоследствии, выйдя на набиравшем тогда обороты DVD, он обрёл невероятную популярность, которую по праву заслуживал.

У фильма не было шансов на успех в прокате: он вышел в неудачное время и был совершенно неправильно прорекламирован. А в ту эпоху официальная реклама была едва ли не единственным источником информации о картинах. «Сквозь горизонт» обогнал своё время — это внежанровое произведение, настолько мрачное, жестокое и пессимистичное, что не могло заинтересовать рядового зрителя. А «нерядовой» зритель даже не знал о его существовании.

Таким образом, «Сквозь горизонт» стал одной из самых серьёзных маркетинговых ошибок Paramount Pictures. Давайте начнём рассказ об этом фильме именно с этой провальной кампании, а затем перейдём к его содержанию, философско-религиозным подтекстам, внежанровости и влиянию на кинематограф.

Часть первая. Ошибка маркетинга

Говоря об ошибке маркетинга, следует отдавать себе отчёт, что мы сейчас говорим про 1997 год, и учитывать нужно специфику рекламы и продвижения фильма именно в те годы.

Визуальный посыл фильма был в рекламе крайне мощным

Визуальный посыл фильма был в рекламе крайне мощным

Самой важной частью рекламы был, конечно, трейлер. Именно тут авторы допустили самую страшную и самую непростительную ошибку. Фильм, который показывали в трейлере, и фильм, который увидел зритель, не имели практически ничего общего между собой. Трейлер показывал мощный, быстрый боевик в космосе, действие в котором наполнено взрывами, погонями, сражениями и храбростью.

В целом, трейлер вполне похож на совершенно типичный, не слишком выразительный боевичок конца 1990-х годов. И фанатов у такого жанра и такого фильма было бы немного, но вот проблема — как вы уже поняли, фильм был совершенно иным.

Критиков у фильма было множество, на IMDb сохранены «замечания» к фильму, написанные в 1998 году; если их прочитать — становится понятно, что фильм смотрели и «обозревали» именно те люди, которым его смотреть было совершенно не нужно. Среди рецензий, дошедших до наших дней, нет ни одной (!), рассматривавшей «Сквозь горизонт» как фильм постклассический, который не только должен напугать своего зрителя, но ещё и провести его через видение ада и ужаса самим автором. Для этого в фильм было добавлено множество очень серьёзных и не всегда легко различимых отсылок, немало символики; вполне можно даже говорить о том, что была серьёзная иконография. Например, символ глаз / водоворот / чёрная дыра повторяется по ходу фильма многократно, начиная с самых первых кадров.

Возможно, вас уже удивляет количество разных обложек

Возможно, вас уже удивляет количество разных обложек

Все эти тонкости интересно рассматривать, выискивать и понимать тогда, когда ты точно знаешь — в фильме они есть и автор ведёт с нами сложную и аллюзивную беседу. Естественно, увидеть это никак нельзя в ситуации, если вы пришли смотреть на бодрый боевик в космосе. Тут нельзя судить зрителей или даже критиков, ведь их вели на совершенно иное кино, и они его очень активно критиковали именно за те косяки, которые были максимально релевантны для трейлерного посыла. Конечно, была ещё и позиция режиссёра, но он, хоть и сумел блеснуть своим вторым фильмом, всё ещё не имел невероятного статуса, который позволяет собственным именем продавливать любые проблемы. Даже Квентин Тарантино в те годы огребал от собственной популярности и невозможности давить «Квентиновостью» критиков и дистрибьюторов.

Более современный вариант рекламы

Более современный вариант рекламы

Сейчас, в наши годы, мы привыкли к хорошей киножурналистике от любителей и профессионалов; любой фильм имеет кучу обзоров под совершенно разные интересы и взгляды. Конец 1990-х людей ещё не избаловал. Единичные положительные рецензии на фильм сводились к тем немногим людям, которые хотели получить серьёзный хоррор, но даже они подчёркивали, что в фильме слишком много философии.

Ещё один вариант

Ещё один вариант

Есть ли в реальном коммерческом провале фильма на широком экране хоть какая-то вина режиссёра? Нет, никакой. Ему в вину можно поставить лишь утрату вырезанных фрагментов и не более. Это классическая ошибка продвижения.

Удивительно, но именно то, что привело к провалу основного показа картины, — сделало её культовой, и это снова маркетинг! Только уже в 1998 году, когда фильм вышел не на кассетах, а на новом формате DVD.

Возможно, вы обратили внимание на то, что я привёл немало различных обложек для одного и того же фильма. Всё дело в том, что маркетологи смогли понять, что фильм на DVD хорошо продаёт… обложка! И этот фильм раз за разом продавали под новыми обложками, с новыми цитатами на них. Раз за разом. Режиссёр вспоминал, что его даже обвиняли в том, что он выпускает этот фильм под разными обложками, а он к этому никакого отношения не имел. Однако, нельзя сказать, что он не был доволен начавшимися продажами.

Часть вторая. Сюжетная

Напомню кратко сюжет всем читателям, чтобы мы дальше совершенно спокойно говорили о содержании произведения. Внимания, спойлеры далее повсеместно.

В 2047 году космос преподнес человечеству одну из самых мрачных загадок. Семилетняя тишина была нарушена: звездолет «Эвент Горизонт», бесследно исчезнувший во время своего первого полета к Проксиме Центавра, внезапно материализовался на орбите Нептуна. Его сигнал бедствия был просто чудовищен. Это был воплощенный ужас, сотканный из стонов и латинской фразы: «Libera te tutemet ex inferis» — «Спаси себя от ада».

На борт загадочного корабля отправилась спасательная команда во главе с капитаном Миллером. Их сопровождал гениальный и очень известный инженер, создатель судна и двигателя в виде чёрной дыры, доктор Уир. Он раскрыл им секрет «Эвента Горизонт» — это был первый корабль, оснащенный гравитационным двигателем, который не летел к звездам, а буквально складывал пространство, открывая портал в другую точку Вселенной. Как выяснилось, он открыл портал не совсем туда, куда планировалось.

Внутри корабль напоминал сатурналии смерти: следы жестокой резни, но ни единого выжившего. Фильм даже начинается с  того, что команда натыкается на вырванный с мясом человеческий зуб. Вскоре «горизонт событий» начал расширяться, поглощая саму реальность. Корабль оказался не просто машиной, а живым, дышащим злом существом. Он проникал в сознание каждого члена экипажа, являясь им в виде их самых глубоких страхов и сожалений — погибших товарищей, больных детей, умерших возлюбленных.

Расследование показало просто чудовищную правду: гравитационный двигатель не просто перенес корабль через пространство. Он пробил брешь в иную реальность, непостижимое измерение — мир чистого хаоса и мучений, который можно описать только одним словом — Ад. И оттуда корабль привез «пассажира». Демоническое присутствие разлагало разум первоначального экипажа, заставив их вырвать себе глаза и убить друг друга, а теперь принялось за спасателей.

Уир было сломлен и соблазнён видением покойной жены, перешел на сторону кошмара, уничтожил спасательный корабль и начал обратный отсчет до возвращения в инфернальное измерение. В финальной, отчаянной битве за выживание, капитан Миллер принес себя в жертву, взорвав корабль пополам, чтобы его люди могли уцелеть.

Спустя 72 дня в стазисных капсулах их нашел спасательный корабль. Но финал не принес покоя. Когда двери шлюза закрылись, в глазах выжившей лейтенанта Старк все еще горел ужас — кошмар «Эвента Горизонт», побывавшего по ту сторону реальности, навсегда остался с ними, оставив зловещий вопрос: а что, если Ад — это просто другая координата в космосе?

Часть третья. Философо-религиозные отсылки

Фильм очень активно наполнен философско-религиозным контекстом, который не всегда бросается в глаза. Начнём мы непосредственно с корабля. «Event Horizon» вполне можно было занести в список действующих лиц. Этот корабль изначально нам показан не просто как машина, а как живое и страдающее существо, внутри которого оказались живые люди, и не очень живые люди, и мёртвые, и не очень мёртвые, и не совсем люди.

Спасательный корабль Льюис и Кларк

Спасательный корабль Льюис и Кларк

Режиссёр создаёт просто восхитительную картинку, активно используются неоготические структуры, лабиринты, узкие и многоплановые туннели. Корабль создаёт ощущение чрева древнего левиафана, которым, фактически, и является. И тут критически важно не просто общее ощущение, а сравнение с технически грамотно построенным научно-фантастическим кораблём из начала фильма, на котором прилетела спасательная команда. Они создают контраст. Корабль спасателей — образец научной фантастики, всё грамотно, продумано, максимально рационально, с использованием передовых достижений технологии тех лет, когда снимался фильм. Для нас создают «привычный» космический корабль из относительно близкого будущего, в который очень легко поверить, который легко прочувствовать.

А вот «Event Horizon» — он другой. Огромнейший летающий крест, космический меч крестоносцев, монументальный и величественный, вызывающий трепет. Он максимально далёк от обычного, привычного образа космического корабля. Он похож на древний готический собор в космосе, недаром именно это сравнение появляется чуть ли не чаще, чем любое другое. Например, художник Кристиан Уорд, автор дополнительной серии комиксов по миру «Сквозь горизонт», так вспоминал о своём просмотре фильма: «Это было не похоже ни на что, что я когда-либо видел... По тону это было почти средневековье. Это было похоже на храм ужаса в космосе». Он был впечатлён настолько, что решил создать своё авторское видение этой истории спустя два десятилетия, получив одобрение от Филипа Эйснера, первого сценариста фильма.

В целом, посыл готического собора многократно появляется и в самом фильме. Форма окон, отдельных помещений и даже расположение кровавых сцен — во всём этом угадывается религиозная христианская символика. Эти аллюзии настолько мощны, что иногда создаётся ощущение, что действие фильма происходит не в космосе, а на земле, в условиях какой-то религиозной катастрофы.

Далее, по ходу развития сюжета и «прорыва ада» (как мы будем называть дальнейшую психоделику) в нашу реальность, корабль начинает играть всё более сложными красками. Такое ощущение, что он работает как «поле Геллера наоборот», т.е. сам корабль вытащил за собой часть ада из гиперпространства в реальность; в его коридорах чудовищное искажение чуждого для материального мира пространства может влиять на живых людей и не только.

Сделаем небольшое отступление: что вообще такое космический корабль в научной фантастике? Это островок прогресса, спокойствия и безопасности в космосе, а космос — место, в котором человек никак не может существовать. В космических ужасах ситуация не меняется, корабль — это всё также единственный фрагмент безопасности, внутри которого происходит какая-то беда, ЧП, ставящее команду в двойную опасность — внешняя угроза космоса и угроза ЧП создают более острую опасность. В «Сквозь горизонт» нарушается это, так сказать, незыблемое правило. Корабль не является островком безопасности. Он и есть олицетворение опасности. Люди в данном случае словно мыши, которые ищут спасения и отдыха во рту голодного кота, который с удовольствием их скушает, когда наиграется. При этом, формально, выжить в корабле можно. У нас даже есть пример — Иона, который прошёл через чрево кита. Это не первая и далеко не последняя читаемая отсылка на известные религиозные события.

А теперь давайте пройдём, собственно, в ад.

Ад, Сандро Ботичелли

Ад, Сандро Ботичелли

И тут нам очень нужен уважаемый товарищ Данте Алигьери и не менее товарищеский товарищ Сандро Боттичелли, автор прекраснейшей картины «Инферно», визуализирующей и Ад, и ад Данте. Эта перевёрнутая «Вавилонская башня» очень напоминает воронку, которая постоянно появляется в фильме и символизирующая переход в другую реальность.

Особенно в этом ключе удался коридор, который ведёт в самое сердце корабля, в святая святых, его супернаучный двигатель. Сама дорога через череду вращающихся металлических колец, похожих на пасть мифического левиафана или, при определённом ракурсе, на тот самый рисунок многослойного ада. Авторы вполне намеренно добивались такого эффекта. Коридор создавали масштабным, он вращался в самом прямом смысле слова; это была большая перфорированная труба с небольшой центральной узкой дорожкой, где и было место съёмок. Из-за невозможности хоть как-то закрепить свет, внешний свет был многократно усилен, снаружи было поставлено около 80 мощных прожекторов, которые светили через отверстия в стенах вращающегося туннеля. Эффект был настолько мощный, что все, кто входили в эту трубу, чувствовали серьёзное головокружение, и работали актёры на морально-волевых качествах, что заметно в фильме.

Экзистенциальный эффект «входа в жерло ада» венчала изюминка — двигатель в воде, неземной, словно Коцит у Данте, где Люцифер вечно грызёт предателей. Крайне символично, что именно там, в этом месте, пройдёт множество ключевых сцен фильма, там будет мучаться от боли предательства один из героев фильма.

Вращающийся гироскоп в центре, главная часть огромной и пустой камеры, в которой протекали основные действия, был прекрасно сработан; это было идеальное слияние религиозной и фантастической идеи центра, огромной движущей силы, концентрации возможного безумия. Сам Андерсон говорил: «Мы хотели, чтобы он выглядел настолько зловеще, что вам не захотелось бы находиться с ним в одной комнате. Я также хотел, чтобы он постоянно двигался, чтобы придать ему интеллект и создать ощущение пульсирующего мозга». И этот религиозный ужас удался на славу. Достаточно простая декорация запоминалась любому человеку, который смотрел этот фильм.

Двигатель корабля

Двигатель корабля

В целом, идея «Ада» совершенно очевидна и проходит красной нитью через весь сюжет. Никакой «инопланетчины» в произведении просто нет, совершенно привычный, логичный и простой земной ад, только в научно-фантастической интерпретации. Самый яркий показатель этого, с моей точки зрения, — это видения экипажа.

Вот тут у нас просыпается классический религиозный хоррор, когда все глюки — жёстко персонифицированы и сводятся к потаённым грехам и наказаниям за эти грехи.

Наш главный герой, доктор Уильям Уир, которого корабль сводит с ума, показывая видения его покойной жены, которая покончила с собой. Уир полностью подпадает под влияние «Сквозь горизонта» и становится его проводником. Он пытается помочь кораблю совершить прыжок в адское измерение, принеся в жертву остальных. Он стал демоном, был сломлен своими грехами.

Доктор Уир в «Жерле Ада»

Доктор Уир в «Жерле Ада»

В целом, во всех версиях фильма было много сцен ослеплений и изъятий глаз. Это очень важный посыл в кино.

Его самоослепление, которое показано в фильме, — это один из классических примеров «лишения души» в религиозных верованиях и суевериях. Ведь через ослепление часто показывали не физическую, а именно духовную слепоту, отсутствие самой возможности увидеть свет божий. Так что ослепление Уильяма максимально логично и понятно, это естественное действие нового князя тьмы в местном филиале Ада. Ведь Люцифер должен питаться предателями, самыми ужасными преступниками в Аду Данте, а Уир — именно предатель. Он предал не только команду корабля, но и всё человечество в целом.

В радикальном противовес доктору Уиру, который, будучи творцом «Горизонта событий», поддаётся искушению и эгоистичному желанию слиться с потусторонним знанием, действия капитана Миллера выстраиваются в последовательную и героическую арку самоотречения. Этот славный нигер на протяжении всего кризиса ведёт себя как истинный рыцарь в космическом вакууме, практически христианский святой, ответственный и жертвенный. С самого начала он является столпом рациональности и заботы о своём экипаже, принимая тяжёлые, но необходимые решения под давлением непостижимого ужаса.

Обратите особое внимание на то, как сложены руки капитана Миллера

Обратите особое внимание на то, как сложены руки капитана Миллера

Конечно, такой человек просто не мог не совершить финальный акт — осознанное уничтожение гравитационного двигателя ценой собственной жизни. Это классическая христологическая жертва. Подобно архетипическому спасителю, он добровольно принимает на себя страдания и смерть, чтобы избавить своих людей от неминуемой гибели и, в более широком смысле, «спасти их от ада» («Libera te tutemet ex inferis», помните, да?). Он в одиночку вступает в символическую битву с инфернальным воплощением Уира у самого сердца корабля-чудовища, выступая в роли воина-искупителя.

Подобная экзистенциальная апологетика невероятно хороша, это мощнейший посыл, построенный на классической проблеме добра и зла, человеческого выбора. Миллер построен как фигура диаметрально противоположная Уиру. Ведь доктор, создатель корабля, ослеплённый гордыней, противостоит человеку, который жертвует собой ради спасения других. Эта жертва возводит его в ранг мученика научно-фантастического эпоса.

Проблема описанной выше прекрасности лишь в том, что ЭТО — последнее, что искали все люди, которые пришли смотреть фильм в кинотеатры. Трейлер — полностью о другом, маркетинг — полностью о другом, все имеющиеся обзоры — тоже не касаются данной тематики. Никто в 1997 году не искал в этом прекрасном фильме сложные материи, религиозные отсылки, многочисленные отступления к вопросам веры, ужаса и греха. Фильм, в некотором роде, просто не смотрели. Его не смотрели те люди, которые должны были увидеть всю красоту перечисленных сцен, да и на монтаже фильму очень сильно досталось. Мы, все, кто смотрели кино в записи, смотрим уже максимально восстановленную версию, куда вставили назад все вырезанные сцены, которые могли. Нам фильм становится понятнее, а обычному американскому зрителю конца 1990-х годов в кинотеатре смотреть его было откровенно скучно. Провал корпорации очевиден и безальтернативен, к счастью, она исправилась позже, продавая этот фильм на DVD.

Теперь пришло самое время перейти к третьему фактору, который безапелляционно «приговорил» фильм.

Часть четвёртая, внежанровость

Как вы могли понять из философско-религиозного блока, данное произведение явно плохо укладывается в привычный стиль кинематографа тех лет. Зритель любил простые, понятные фильмы, где есть герой, есть злодей и между ними идёт война. А тут... Авторы фильма, конечно, прекрасны, они решились на серьёзный эксперимент, но вот проблема в том, что эксперимент этот оказался провальным.

Начался он с того, что научная фантастика... оказалась без науки.

На первый взгляд, «Сквозь горизонт» обладает всеми атрибутами классической научной фантастики: звездолёт очень красив, рационален, происходящие в нём действия имеют достаточно вменяемую научную аргументацию, действия системны. Однако вся научность в фильме полностью иллюзорна, это декорация для истории о сверхъестественном. Фильм не просто допускает одну фантастическую условность (например, варп-двигатель в «Звёздном пути»), он системно подменяет научную парадигму религиозно-мистической.

Просто красивый заглавный корабль

Просто красивый заглавный корабль

Ключевой пример — технология гравитационного двигателя, созданного доктором Уиром. В научной фантастике подобные устройства обычно объясняются сложными, пусть и вымышленными, теориями. Здесь же принцип работы двигателя не просто загадочен — он буквально сатанинский. Уир создал не машину для преодоления пространства, а портал, врата. Его знаменитая фраза: «Я создал нечто, что способно преодолевать любые расстояния, пробивая пространство, как игла ткань... Она ушла туда... и вернулась оттуда», — это не отчёт инженера, это мифическое послание фанатика и не более.

Само «измерение», в которое попадает корабль, — это не альтернативная вселенная с иными физическими законами, как в более строгой научной фантастике. Это метафизический, теологический Ад. Он не подчиняется законам причинно-следственных связей, а управляется принципом морального зла. В фантастике, пусть даже в самой мягкой, у этого должно быть объяснение, а тут оно просто не нужно. «Сквозь горизонт» использует оболочку научной фантастики, чтобы рассказать историю об одержимом демоном месте, где роль про́клятого замка или собора исполняет звездолёт.

Если научная фантастика в фильме лишена науки, то хоррор в нём лишён монстра в его традиционном понимании. Конечно, нельзя сказать, что монстров не было вообще. Монстры были, правда, часть их вырезали при редакции, чем ещё больше фильм изуродовали, но зло в фильме было достаточно обезличенное. В этом же году вышел «Куб», который тоже использовал очень похожую атмосферу и обезличенное зло, но фильмы были совершенно из разных категорий. «Куб» чётко подавался как триллер и ужастик и получил именно ту аудиторию, на которую был рассчитан. Его смертоносные ловушки прекрасно сработали, а вот пугающий ужас «Сквозь горизонт» не мог обеспечить нужный уровень страха.

Повторюсь, страшных моментов в фильме было много, однако, помните, что мы с вами смотрели уже версию с максимально восстановленным количеством жести. А вот зрители в кинотеатрах видели минимум.

Важно подчеркнуть — фильм-то страшный, особенно для тех лет. Очень страшный. Аудитория, которая пришла на него, боялась до чёртиков; по тестовым показам уменьшили и кровь, и жестокость, пытались спрятать шикарные сцены и наиболее отвратительные моменты. Каждый фильм ужасов должен пугать свою аудиторию, а «Сквозь горизонт» пугал чужую, и пугал неправильно.

Медленное и экзистенциальное зло, про которое я подробно рассказывал в предыдущей главе, получилось на диво жутким, но не соответствовало достаточно простому пониманию жанра «ужасов» тех лет. В эпоху расцвета слэшеров этот тонкий, интеллектуальный ужас не мог захватить ту целевую аудиторию, которую привлекал трейлер. И самая большая проблема — фильм ужасов должен тебя пугать. А этот фильм не был фильмом ужасов; пугают тут не тебя, пугают тут персонажей, а ты смотришь на это и погружаешься в их историю и их ситуацию. Это совершенно иной уровень воздействия, он глобально отличается от того, чего ждал «рядовой» зритель.

Ну и я снова не могу не уделить внимания финалу фильма. Тут должен быть катарсис. Неважно какой — победа, поражение — это вторично, но финал должен быть внятным и завершать историю. И вот тут режиссёр всех обманывает снова.

Экипаж спасательного корабля «Льюис энд Кларк» не побеждает зло. Его тупо нельзя победить. Ему нельзя даже в самом классическом смысле проиграть, потому что это ад, а не просто какое-то мощное существо. Сам финал фильма намекает на то, что зло, даже отправленное при помощи самоотверженных действий людей «домой», не побеждено. И, возможно, члены спасательной экспедиции уже знают, что их реально ждёт после смерти. Такой безнадёжный, экзистенциально мрачный финал был шоком для аудитории, которая чётко знает: герои — победят. И эта обида хорошо просматривается в критике фильма в первый год после его выхода.

«Сквозь горизонт» оказался в идеологическом вакууме. Он сумел разочаровать все категории зрителей, которые пришли на него смотреть, он попал в ту нишу, которой просто не существовало у массового кинематографического зрителя. А зрители кинотеатров, особенно в США, — это отдельное сообщество, которое жило по своим законам. Фильм попытался открыть новую, крайне узкую нишу — «космического фильма ужасов о сверхъестественном». У него получилось, но лишь когда он вышел на действительно массового индивидуального зрителя.

Часть пятая. Конкуренты

1997 год для жанров научной фантастики и фантастики с примесью ужасов был очень мощным.

Началось всё с «Людей в чёрном». Такая себе фантастика, конечно, но антураж в произведении есть. И это фильм-бомба 1997 года. Всем известная комедия о секретной организации на Земле собрала по миру 589 миллионов долларов при бюджете менее чем в 100 миллионов. Этот фильм был удачным во всех возможных сферах и стал крайне бодрым комедийным боевиком в атмосфере лёгкой фантастики.

Продолжил эту линию более фантастический «Пятый элемент». Тоже бодрый боевик, тоже с явно выраженным комедийным блоком, но с большим количеством космических эффектов. Фильм тоже имел весьма серьёзный коммерческий успех – 263 миллиона сборов это совсем немало. Однако картина была весьма спорно принята критиками; чуть позже она станет по-настоящему культовой, а пока – просто «резала кассу» всему остальному жанру.

Но пора нам несколько сменить жанр. Останемся с боевиками, но комедию заменим на сатиру. И на сцену выходит первый коммерческий провал – это фильм «Звёздный десант». Фильм, как и «Сквозь горизонт», сочетал в себе жанры: преобладал боевик, но хватало и ужасов, и социальной подоплёки. На выходе критики его «не поняли» и громили в хвост и в гриву. В чём его только не обвиняли – в пропаганде нацизма, в глупости содержания, в низком качестве сюжетной и идейной составляющей. Фильм стал культовым сильно позже, в том числе и из-за критиков, которые полностью изменили свою позицию. Самое главное – эта картина не обманывала своих зрителей, она изначально заявляла о себе как о боевике с космическими жуками – таким он и оказался.

О войне с «жуками» вышла и четвёртая часть «Чужого». «Чужой: Воскрешение» лично я не могу назвать хорошим фильмом. Попытка доить франшизу, тем не менее, удалась – 161 миллион долларов сборов легко занесли фильм в категорию высокодоходных. В этой части авторы тоже решились на смешение жанров. Картина ушла от классического хоррора первых частей, добавив щепотку социального хоррора и достаточно циничных действий властей. В целом фильм нашёл своего зрителя, но, всё же, благодаря франшизе.

Давайте взглянем на более «чистые» жанры – тут конкуренции тоже хватало. В жанре чистых ужасов в научно-фантастической оболочке вышел первый «Куб». Хоть фильм и выстрелил уже в 1998 году, его тоже стоит учитывать. Картина собрала всего 10 миллионов, но и бюджет у него был менее 500 тысяч. И вот тут как раз успех режиссёрский и успех маркетинга был очевиден. Фильм был преподнесён именно той аудитории, которая хотела его увидеть. Эта картина стала действительно серьёзным конкурентом «Горизонта», хоть между ними нет толком ничего общего; они продолжали конкуренцию на DVD весьма активно.

Для тех, кто хотел посмотреть интеллектуальное кино в жёстких рамках, была выпущена «Гаттака» – антиутопия о будущем, где общество разделено по генетическому принципу. Прекрасный фильм, очень хорошо встреченный критиками, но полностью провалившийся в прокате, едва собрав 12 миллионов при бюджете в 36. Сложный сюжет и философская глубина просто не дали ему реально «зайти» зрителю, особенно с учётом настолько мощных конкурентов. Со временем «Гаттака» стала считаться одной из лучших и самых недооценённых научно-фантастических картин 1990-х.

И, конечно, нельзя не вспомнить про «Контакт». Классическая научно-фантастическая драма Роберта Земекиса по роману Карла Сагана. Фильм про женщину-учёного, которая получает сигнал от внеземной цивилизации, и о столкновении науки, веры и политики. Ужасов тут нет, это классика сай-фая, но коммерчески весьма успешная. 171 миллион долларов сборов при бюджете в 90 миллионов – это очень хороший показатель. Картина собрала немало профильных премий и заняла свою нишу очень хорошо.

Как видите, год был не просто наполненный, а переполненный хорошими, качественными фильмами на любой вкус, цвет и запах. Но был ещё один фильм, который принёс больше зла, чем любой другой.

Это его величество «Титаник». Парамаунт не успевали выпустить свой шедевр в летнее окно и давили на создателя «Горизонта» изо всех сил, заставляя резать фильм и выпускать его в нужное именно им время. Судьба картины их интересовала меньше всего; их даже не так сильно интересовали возможные кассовые сборы нового фильма, как потребность выпустить нечто большое и кассовое на экраны, чтобы не пропустить другие кинокомпании. «Титаник» готовился порвать всё, что только можно, но начал он с прекрасного фильма, из которого убрали полчаса жести, сюжета и того, что могло сделать культовый «Сквозь горизонт» ещё более культовым и качественным.

Заключение

«Сквозь горизонт» стал жертвой собственной уникальности и условий эпохи. Его кинопрокатная судьба была предопределена роковым стечением обстоятельств, когда художественный замысел столкнулся с неготовностью индустрии и аудитории. Картина опередила своё время, предлагая сложный синтез философии и хоррора в оболочке научной фантастики, что оказалось непонятно маркетологам и непривычно для массового зрителя.

Фильм не вписывался в жанровые рамки, необходимые для чёткого позиционирования, а его глубина и мрачный финал шли вразрез с ожиданиями публики, воспитанной на более прямолинейных блокбастерах. В условиях жёсткой конкуренции с проектами, чьи посылы были ясны и просты, он закономерно потерялся.

Однако именно эти «недостатки» впоследствии и обеспечили ему культовый статус. Подлинная ценность произведения может быть переосмыслена вне рамок сиюминутного коммерческого успеха. Провал в кинотеатрах стал закономерной платой за новаторство, которое со временем нашло своего благодарного зрителя.

Автор текста: Кирилл Латышев. Написано при поддержке Timeweb Cloud и CatGeek для читателей Pikabu.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.

  • Ютуб ↩ – пробуем делать видео.

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Показать полностью 25
[моё] Сквозь горизонт Экранизация Пол Андерсон Ужасы Космос Фильмы Фантастика Космическая фантастика Боевики CatGeeks Длиннопост
170
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии