👍 В игровой индустрии зарождается новый термин для обозначения исключительных проектов — «AAAAA»
По мнению ряда экспертов, грядущая Grand Theft Auto VI является первым в истории проектом, который по праву заслуживает этой высшей категории.
Если AAA-проекты являются блокбастерами, то статус AAAAA присваивается играм, которые превосходят их на несколько порядков.
Речь идёт не только о беспрецедентном бюджете и масштабе, но и о фундаментальном культурном влиянии, а также о колоссальном уровне внимания со стороны всего геймерского общества.
GTA VI, как ожидается, станет именно таким феноменом, затмив собой всё, что было создано в индустрии ранее
Новая часть легендарного метроидвании вышла 4 сентября 2025 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить Hollow Knight: Silksong в 2025 году для пользователей PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch а также о ее системных требованиях.
Об игре
Hollow Knight: Silksong — это продолжение культовой метроидвании, созданное австралийской студией Team Cherry. Здесь вы окажетесь в роли Хорнет — принцессы-воительницы, знакомой игрокам по первой части. Ей предстоит выбраться из заточения и пройти через королевство Фарлум, полное ловушек, хитроумных механизмов и смертоносных врагов. Этот новый мир таит сотни тайн и опасностей, а путь героини пролегает от самых тёмных глубин до сияющих вершин, где ждут ответы и новые угрозы.
Игра сочетает фирменную мрачную эстетику Hollow Knight с более динамичным геймплеем. В отличие от Рыцаря, Хорнет подвижнее и вооружена иглой, позволяющей наносить быстрые удары и выполнять акробатические приёмы. Silksong делает акцент на вертикальные локации, быстрые бои и вариативность стиля прохождения. Team Cherry, известная вниманием к деталям и созданием глубокой атмосферы, вновь делает ставку на исследование огромного мира, насыщенного секретами и уникальными противниками.
События разворачиваются в королевстве Фарлум, населённом более чем 150 видами врагов и десятками боссов, каждый из которых требует особого подхода. Бои становятся испытанием реакции и внимательности: противники действуют агрессивно, используют разные тактики, а победа зависит от умения комбинировать приёмы и находить слабые места. Особое внимание уделено заданиям от NPC: местные жители будут поручать Хорнет миссии, раскрывающие их судьбы и историю нового королевства.
Сюжет переносит нас в историю пленённой Хорнет, которой предстоит взобраться на вершину Фарлума и столкнуться с силами, управляющими этим местом. По мере прохождения игрок узнаёт больше о происхождении героини и её роли в этом мире. Мир игры создаёт ощущение живого организма: каждая область имеет уникальную архитектуру, стиль и атмосферу, а переходы между ними напоминают путешествие сквозь разные культуры и цивилизации.
Музыкальное сопровождение, написанное Кристофером Ларкином, усиливает впечатление от происходящего. Саундтрек плавно меняется от меланхоличных мелодий в спокойных зонах до напряжённых и тревожных тем во время сражений, создавая ощущение настоящего приключения, где каждая встреча и каждый шаг наполнены эмоциональным весом.
Системные требования Hollow Knight: Silksong для ПК
Минимальные:
Процессор: Intel Core i3-3240. Оперативная память: 4 GB ОЗУ. Видеокарта: GeForce GTX 560 Ti. Место на диске: 8 GB.
Рекомендованные:
Процессор: Intel Core i5-3470. Оперативная память: 8 GB ОЗУ. Видеокарта: GeForce GTX 1050. Место на диске: 8 GB.
1. Как купить Hollow Knight: Silksong на ПК
Самостоятельная покупка в Steam
Проект доступен для российских игроков, проблемы могут возникнуть лишь с пополнением Steam. Ранее мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки ggsel.
Покупка подарком или ключом для Steam на ggsel
Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
Выберите понравившееся предложение. В заголовке или описании товара должна быть пометка «Ru». Это говорит о том, что доставка подарка или активация ключа доступны на российском Steam-аккаунте. Если такого товара нет, значит в данный момент доставка возможна только на иностранные учетки.
Во время поиска товара помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.
Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).
После подтверждения оплаты, продавец отправит вам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего игра появится в вашей библиотеке игр.
2. Как купить Hollow Knight: Silksong на Xbox
Покупка ключа активации
Переходим в категорию «Hollow Knight Silksong» и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На ggsel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
Покупка диска с игрой
В известных локальных магазинах можно приобрести диски с самой игрой, но цена на них явно завышена. Чтобы сберечь свои средства, можно постараться найти диск с игрой на б/у рынках или онлайн маркетплейсах. Однако не стоит забывать о том, что Xbox Series S не имеет дисковода.
3. Как купить Hollow Knight: Silksong на PlayStation
Покупка через зарубежный аккаунт
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе. Далее можно воспользоваться услугой приобретения игры на аккаунт на маркетплейсе ggsel, предоставив доступ к своей учетной записи, что некоторым пользователям может не понравиться.
Покупка с помощью карт оплаты
Один из вариантов пополнения баланса — покупка карт оплаты. После активации карты, на аккаунт зачислится указанная на ней сумма. Их также можно приобрести на торговой площадке ggsel. Положительная сторона данного метода — нам не придется давать данные от учетной записи.
Находим раздел PlayStation, карты пополнения нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
После зачисления средств покупаем игру в PS Store.
Покупка физического издания
Аналогично Xbox, можно приобрести диск для PlayStation. Но способ подойдет только в том случае, если у нашей версии консоли есть дисковод.
4. Как купить Hollow Knight: Silksong на Nintendo Switch
Цифровая версия
Чтобы приобрести игру для Nintendo, необходимо сменить регион на самой портативке и купить Hollow Knight: Silksong через иностранный Nintendo eShop.
На картридже
Картриджи с Hollow Knight: Silksong) продаются в локальных магазинах, а также их можно заказать на онлайн маркетплейсах.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Игра, которая определила лицо бренда Sony на долгие годы
👾 Факты о релизе
• Разработкой занималась калифорнийская студия Naughty Dog (будущие создатели Jak and Daxter, Uncharted и The Last of Us).
• Игра стала первым крупным 3D-платформером на PlayStation, который показал, что Sony может конкурировать с Nintendo и Sega в жанре, где доминировали Super Mario и Sonic the Hedgehog.
• Crash был задуман как «анти-Марио» — дикий, смешной и чуть безумный герой, который идеально вписывался в дух 90-х.
Обложка Crash Bandicoot на PS1
🎨 Технические и культурные особенности
• Naughty Dog использовали необычные для того времени методы оптимизации, называя игру “игрой без задников” (Sonic’s Ass Game во внутреннем жаргоне), потому что камера следила за героем сзади.
• Музыкальное сопровождение от Josh Mancell задало фирменный «тропический» стиль, который стал неотъемлемой частью серии.
• Crash Bandicoot стал фактическим талисманом PlayStation, помогая консоли встать в один ряд с Nintendo 64 и Sega Saturn.
Геймплей Crash Bandicoot
⚡️ Крэш стал символом целого поколения, и его место в истории игр закреплено навсегда — как у Mario для Nintendo и Sonic для Sega.
⸻
💜 Играли в эту серию игр?)
❓ Какие воспоминания у вас возникают при виде этого персонажа?
===================================== 👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================
В очередной раз вернулся к поиску пропущенных в детстве хороших играх на 8-битке (уверен, что такие есть, и периодически нахожу их) и про одну из таких хочу написать. Как я писал во всех постах серии, "хорошая - это та, в которую можно играть на реальном железе, без всяких фич, которые даёт эмулятор, артмания и прочее, только с теми кодами, которые есть в игре от разработчика, или без них, если их нет."
Если в кратце, то описать игру можно отзывом с яндекса (внезапно!): "Крутая игрушка, хотя сперва кажется плохой." (Есть правда одно "но", но об этом позже).
Именно так мне сперва и показалось: из оружия у тебя только оружие ближнего боя (меч), дальность которого меньше, чем дальность оружия врагов - ты идёшь, огребаешь, ничего сделать не можешь, игра заканчивается. Однако, попробовав несколько раз, я научился-таки пользоваться этим мечом и игра пошла.
В игре приятная музыка, вполне себе приятная графика, ещё бы - её делали Interplay - это те ребята, которые делали Rock'N'Roll Racing на SEGA, правда на первом уровне немного не хватает очевидности.
первый уровень - планета Cyberia
Вот, например, на картинке выше зелёный цвет кажется декорацией - окраской здания, а оказывается, там можно стоять, а ещё сверху не просто просвет между зданиями - это дверь - подпрыгиваем, нажимаем "вверх" и попадаем в комнату, где лежит энергетическая ячейка.
В целом, в игре хватает мест, куда можно зайти, но, руководствуясь привычной логикой, ты не будешь этого делать:
вход в локацию с бонусами (энергетическая ячейка и супермеч) на втором уровне - планета Effluvia
выход из неё (я сперва пытался пройти назад, откуда пришёл, но упёрся там в стену)
тут я понятия не имел, как допрыгнуть и прыгнул просто на удачу, а оказалось, что там невидимые платформы (если присмотреться - они чуть-чуть ярче остального фона), уровень 5 - планета Vernia
А ещё на скрине выше можно запрыгнуть на крышу уровня и, пробежав вправо, получить бонус - улучшенные гранаты. Вообще, много где в игре можно и иногда даже нужно бегать за строкой состояния. Вот, например, тут надо взять ключ для двери, но персонаж имеет рост два кубика, а все проходы - по одному, а попасть сюда можно вернувшись в начало уровня и пробежав по верху:
сверху виден кусок персонажа, уровень 4 - планета Sauria
Ещё один не очевидный момент - на всяких мелких предметах (слизи, роботах-пылесосах) можно ездить верхом, чтобы попасть в узкие локации
персонаж присев едет на слизи по узкому проходу, уровень 3 - планета Turvia (там всё перевёрнуто)
О таких вещах хотелось бы получать от игры какие-то подсказки, но их в игре только две и обе на перевёрнутой планете: там мужик говорит "принеси мне гравитационное устройство, чтобы всё стало нормально" - это основной квест уровня - и ещё в одном месте, где вам надо запрыгнуть на дом, и, попрыгав какое-то время вокруг, вы понимаете, что подставкой, с которой можно допрыгнуть, должна быть пасущаяся рядом корова, но она очень далеко - там женщина говорит "принеси кость моей собаке и она пригонит корову домой"
вот эта собака, вот эта корова, а с другой стороны воды - остров, где и лежит кость, которую надо принести собаке, только чтобы приплыла лодка, нужно сесть на краю, и вот как об этом догадаться? - это место выглядит просто, как край уровня
Последняя из вещей, немного подвесивших моё сознание - это выход с уровня. Тут его нет в привычном понимании и, дойдя до конца первого уровня, я впал в ступор и не понимал, что делать. Выход с уровня здесь осуществляется через выбор коммуникатора в инвентаре. Собрал всё на уровне - заходишь в меню, выбираешь коммуникатор, телепортируешься на корабль. Также можно телепортироваться на корабль в любой момент и начать уровень заново с полным здоровьем. Из приятного - если ты что-то успел собрать на уровне до смерти/возвращения, то заново начнёшь уровень уже с этим улучшением, второй раз его собирать не нужно.
Игра, в целом, сбалансированная - нет задалбывающих мест, нет врагов, спамящих снарядами, от всех снарядов можно увернуться или уничтожить их встречным выстрелом/ударом, хотя "платформинг" местами заставит попотеть - управление немного "скользкое", а при столкновении с врагами вас отбрасывает назад. Есть несколько "прилипающих" врагов: летающая зелёная фигня на втором уровне (она есть на скрине выше, где вход в комнату с бонусами) - она садится вам на голову и съедает жизнь потихоньку, сбросить её можно только ударившись обо что-то головой в прыжке, и все враги в наземной части седьмого уровня - планета Odar - там отцепиться от них можно путём долбления в кнопку прыжка - её надо немало раз нажать, чтобы вас отпустили.
1/3
Разрабы даже запарились с задним планом - облачка проплывают экран за 2 минуты примерно
В игре можно собрать до 16 ячеек здоровья, в каждой по 3 хит-пойнта, хотя это имеет значение только на первых уровнях, дальше враги всё равно снимают сразу много, есть несколько улучшений оружия и брони: Super Sword - в интернете пишут, что он мощнее обычного, но я им не пользовался и не сравнивал, так что не могу подтвердить/опровергнуть; Gun - стреляет только вперёд; VertiGun - может стрелять вверх и вниз, если нажать направление+выстрел, но нельзя стрелять сидя - будет стрелять вниз, что очень помогает на некоторых уровнях - можно свеситься с платформы и зачистить нижний уровень, но, например на уровне Asteroid Belt надо переключаться на меч, потому что, когда на вас летит два выстрела из лазера, верхнего можно избежать присев, а нижний надо уничтожить мечом, пистолетом не получится с тех пор, как взят VertiGun, т.к. он стреляет вниз; MaxiGun - то же, что VertiGun, в интернете пишут, что он мощнее, но я не сравнивал; Saurian Crystals - что-то типа гранат, кидаются навесом; Crystal Bombs - те же Saurian Crystals, только урона наносят в 3 раза больше; Pink Armor - получаемый урон становится в 2 раза меньше, чем со стартовой бронёй Green Armor - получаемый урон становится ещё в 2 раза меньше; White Armor - самая крутая броня, характеристики не сравнивал.
Проходить планеты можно в практически любом порядке, но рекомендуемый, с точки зрения сбора улучшений: Cyberia (первый, не выбирается), Effluvia (выбирается автоматически по сюжету), Turvia, Sauria, Vernia, Asteroid Belt (выбирается автоматически при первой попытке прохода к планетам Odar и Utopia), Odar, Utopia, Volcania, получив энергетический диск на Вулкании, вернуться на Одар и в самом его конце забрать из недоступной без диска секретной комнаты 16-ю ячейку энергии (попасть в конец уровня при повторном входе легко, уровень уже не надо проходить заново), Telos.
Планета Volcania открывается сразу вместе с Turnia, Sauria и Vernia, но там сложно, поэтому оставляем на конец.
По итогу игра оставила скорее положительные впечатления, но заливать её на флеш-картридж или покупать оригинал для коллекции я бы не стал. Почему? Потому что она непроходимая. На последнем уровне начинается лютая бессмысленная дичь, пройдя которую (а я не прошёл), вы должны сразиться с двумя финальными боссами (а может и не двумя, но второго я тоже не смог пройти). Тем не менее, интересующимся ретрогеймингом, я бы посоветовал её пройти на эмуляторе, до куда сможете, т.к. до последнего уровня всё приятно, интересно и круто.
Проблема последнего уровня, помимо резко люто возросшей сложности ещё и в куче непонятно куда телепортирующих дверей и исчезающих платформах. Я нашёл в интернете карты уровней, но их пришлось дорабатывать. Если кому-то надо, а тут плохо увеличивает - позовите меня в комментах, скину вам на почту или ещё как-нибудь, а вообще надо их на какой-нибудь геймфакс залить, там, кстати, есть описание прохождения, в котором указаны все скрытые комнаты.
карта уровня 8 - планета Utopia - некоторые комнаты растянуты по ширине, чтобы совместить лифты на уровнях, здесь нужно попасть в самый низ, уничтожить дверь и пройти через неё в верхнюю дверь комнаты наверху
карта уровня 10 - планета Telos, последние два экрана - два босса, считаются отдельными уровнями, двери, помеченные зелёным - двусторонние, красным - односторонние, если НА двери написано A красным, то она ведёт в дверь РЯДОМ с которой написано A
Я дошёл до шестого с конца экрана (где одиночные платформы в три ряда). Они исчезают, я не знаю, как это пройти. К первому финальному боссу попал по паролю из интернета, прошёл его, а второго тоже не смог - там надо, чтобы его собственные ракеты попадали в него сверху, при этом они летят за игроком и как заставить их попасть, куда надо, я не смог понять, у меня только пару раз получилось это случайно, и я хотя бы понял, что надо делать.
Я не нашёл в интернете паролей к уровням (только к трём последним), поэтому собирал их сам, если кому будет интересно:
Как я писал ранее, в игре можно в любой момент вернуться к себе на корабль при помощи коммуникатора и начать уровень заново с полной энергией, любые улучшения, которые были получены до возврата на корабль при помощи коммуникатора или смерти на уровне, остаются у игрока, т.е. если вы успели собрать дополнительную ячейку энергии, то заново уровень вы начнёте уже с её учётом, заново её собирать не надо (поэтому на уровнях будут разные пароли - после сбора каждого улучшения).
На ранних уровнях я не сразу нашёл все ячейки энергии, поэтому будут и пароли с малым их количеством (ну вдруг кому будет интересно так поиграть).
Последние пароли на каждый уровень на самом деле не имеют смысла, т.к. это уже после сбора всех улучшений - а зачем тогда заходить на уровень? - но пусть будет.
Пароль на последнего босса содержит меньше ячеек энергии, т.к. последний уровень я не прошёл и нашёл пароль в интернете.
Пароль на второго последнего босса содержит то же количество энергии, т.к. я попал к нему через победу над первым, к которому попал по не своему паролю.
Есть ли что-то дальше - не знаю, я не смог пройти второго последнего босса, а в единственном прохождении, которое я нашёл в интернете, был указан только первый босс.
Cyberia (2 Energy) X0K4T 93J7V 13T2H QFV7P
Cyberia (3 Energy) 287LH $F6KD RZ463 1TJ93
Cyberia, после компьютера (2 Energy) 7TFS5 P$D$6 XWF!M BK6W9
Cyberia, после компьютера (3 Energy) X4FS5 P7D$6 XLQ09 CMV39
Cyberia, после компьютера (Gun, 2 Energy) R1PSZ F7N7! 68GR3 PR6WK
Cyberia, после компьютера (Gun, 3 Energy) 0XKXT 53J3V 2CQVX 7TBRP
Cyberia, после компьютера (Gun, 4 Energy) DNF05 T7D$6 !QGMW PJLC9
Effluvia (Gun, 3 Energy) $$M!W 71MGQ 90N91 4W8ZP
Effluvia (Gun, 4 Energy) R1PSZ T7P8J 62C7K N96WM
Effluvia (Gun, 5 Energy) C$7BH WP7V2 NWGFB HC0T1
Effluvia (Gun, 6 Energy) !QTNK 5MT4X CN6MP SRRH$
Effluvia (Gun, Super Sword, 6 Energy) KP863 R1CQG WS8GR 31T5F
Turvia (Gun, Super Sword, 6 Energy) M7NV$ CZRBL 7WNBC $Z5TN
Turvia (VertiGun, Super Sword, 6 Energy) H1!SP 1RZ0S GLGB$ PZ$W!
Turvia (VertiGun, Super Sword, 7 Energy) XL069 $93!6 JB8V9 S5950
Turvia (VertiGun, Super Sword, 8 Energy) 9$603 TH5J0 Q8BGJ 1X736
Эта игра, наверное, будет вечной. "Тетрису" в этом году исполняется сорок лет, и за это время он был установлен едва ли не на все носители. Он пережил восьми- и шестнадцатибитные приставки, первые портативные консоли типа "Brick game" (старички наверняка помнят), устанавливался на первые кнопочные мобильники с простеньким монохромным экраном - и теперь с успехом ставится на смартфоны и планшеты. Как только изобретут чип, вживающийся в голову и проецирующий информацию прямо в мозг, наверняка самым первым приложением для него будет "Тетрис".
Но есть вещь, которую не знал даже Алексей Пажитнов - изобретатель "Тетриса". У кубиков, оказывается, есть официальные имена. По крайней мере так было написано в буклете, который прилагался к оригинальной приставке NES. Вот страница из него:
Оригинальный NES в Россию не поставлялся, поэтому имена кубиков мы и не знали :))
Зато теперь каждый может причаститься к тайне и обрести супер-знание, которое заставит по-новому взглянуть на окружающий мир и овладеть сверхспособностями. Но если серьёзно - зачем кому-то понадобилось давать имена виртуальным кубикам? И выделять для этого целую страницу в инструкции?
Любопытно, что длинный прямой блок называется "Герой". За что такие почести? А квадратный блок - Smashboy, то есть "Разбойник". Как по мне - никакой он не разбойник, а один из самых удобных блоков, часто спасающий положение на поле.
Как бы то ни было, теперь я знаю имена кубиков, и моя жизнь никогда не будет прежней. Ваша, наверное, тоже.
А вот моя статья о самой трэшовой компьютерной игре родом из СССР: