Ответ на пост «Кто уже играет?»
Обзор о симуляторе КОТЭ - "STRAY"
Обзор о симуляторе КОТЭ - "STRAY"
Альтернативный старт — Живи другой жизнью (LE) | Alternate Start - Live Another Life
Предлагает альтернативный способ начать игру для тех, кто не хочет проходить длинную вступительную сцену в Хелгене. Этот мод позволяет пропустить его. В этом моде вы сможете сыграть за ассасина, бандита, вора, охотника, вампира, некроманта, соратником, солдатом Империи или Братьев Бури, фермером, пьяницей в таверне, смотрящим Стендарра и т.п. У каждой роли своя стартовая локация и уникальные снаряжения с характеристиками
Convenient Horses
Предлагает обращаться с лошадями более удобнее. Вы можете более комфортно сражаться и передвигаться на лошади. Этот мод включает верховой бой для NPC,и обращение с компаньонами, также сбор лута.
За вами могут следовать 15 лошадей, модификация добавляет броню для них,можно сбивать с ног противника
Frostfall Hypothermia Camping Survival
Компонентами модификаторы, являются гипотермия, выживание в холодной воде и кемпинг.
Мод добавляет глубокий, захватывающий уровень геймплея в Skyrim, сохраняя при этом скуку к минимуму. Эта модификация предназначена для любителей реализма. Мод добавляет в контент игры прохождения зависимость от погодных условий. Следует заметить, что эти параметры будут различными в разных районах. Этот мод совместим с другими модами.
Campfire — Complete Camping System
Campfire — это самый многофункциональный автономный кемпинговый мод для The Elder Scrolls V: Skyrim, созданный на основе захватывающей и подробной системы кемпинга Frostfall. Не имея почти никакого снаряжения, вы можете собрать в окрестностях топливо для костра, развести костер, приготовить на нем пищу, отдохнуть у костра со своими компаньонами, поставить палатку и переночевать в ней или попросту переждать непогоду. Этот модификатор позволяет создавать множество необходимых в походе вещей: факелы, топоры, рюкзаки, палатки, дубильный станок, автономную пентаграмму душ и многое другое.
Expanded Towns and Cities
Расширяется на существующие города, деревни, поселки, города и т.д.
Модификация расширяет некоторые поселения в Скайриме путём добавления новых домов, таверен, лавок, конюшен, персонажей и т. д. В пяти городах по желанию можно изменить внешний вид ванильных домов. Добавлены новые квесты, диалоги, книги.
Better Vampires 8.3
Better Vampires - это мод для игры Skyrim. Он стремится сохранить баланс и предоставить гораздо лучший опыт для желающих проходить игру в роли вампира. Существуют другие моды для вампиров, но они могут быть слишком сложными или заставлять вас играть только так, как задумал автор мода. Мой мод делает упор на выбор и гибкость, и на то, чтобы сделать ваше приключение в Skyrim намного более приятным и разнообразным.
Мод добавляет множество новых возможностей и значительно изменяет уже существующие, причем большинство из них можно по своему вкусу настроить в МСМ. Надо сказать, что мод вносит изменения только в Вашу личную жизнь, никоим образом не затрагивая существование вампиров.
Realistic Needs and Diseases
Модификация радикально меняет все игровые потребности вашего персонажа. Плагин полностью изменил систему питания и болезней, и теперь они не являются почти чисто декоративным элементом игры, но становятся реально важными элементами геймплея. Мод добавляет в Скайрим голод и жажду, опьянение и потребность в сне, возможность пить и наполнять пустые бутылки из всех источников воды, добавляет пищевое и алкогольное отравление и многое другое.
Ordinator — Perks of Skyrim
Ординатор перерабатывает деревья перков Скайрима, чтобы увеличить глубину и удовольствие от создания персонажа. Он хорошо совместим с другими модами и использует легкие и чистые сценарии. В игру добавляя около 400 способностей для более интересного и глубокого развития вашего персонажа.
Complete Crafting Overhaul Remade
Complete Crafting Overhaul обеспечивает наиболее полный, последовательный и полностью настраиваемый опыт крафта в Skyrim. Основной целью этого мода является исправление логических несоответствий в кузнечной системе Skyrim и повышение функциональности и баланса крафта в Skyrim. Этот мод также предназначен для того, чтобы помочь преодолеть разрыв между другими модами и обеспечить основу для большей согласованности интермодов и перекрестной совместимости. Моды которые добавляют броню, должны быть совместимы с Complete Crafting Overhaul.
Requiem — The Roleplaying Overhaul
Requiem —это проект с целью превращения Skyrim в лучший ролевой опыт, сделав игру более захватывающей, полу реалистичной и последовательной, с тенденцией находить компромисс между механикой старой школы и более современными подходами. Это слишком много, чтобы описать здесь, поэтому, если вы действительно любите ролевые игры, не стесняйтесь проверить это.
Есть несколько распространенных заблуждений о Реквиеме. Он не предназначен для того, чтобы служить модом сложности или превращать Skyrim в хардкорный опыт. Тем не менее, Реквием действительно увеличивает сложность по сравнению с ванилью.
Могущественные враги могут показаться непобедимыми на первый взгляд, но они упадут, когда столкнутся с умным планированием и стратегией, предоставляя доступ к предметам невероятной силы. Предметы всех видов сбалансированы, чтобы соответствовать вызовам, необходимым для их получения, даже если вам придется бороться с ними из холодных, мертвых рук их предыдущих владельцев!
Вы не ослышались, теперь Skyrim можно пройти не только в одиночку, но и в компании с другими игроками (рекомендуется от 2 до 8). Модификация Skyrim Together: Reborn увидела свет 8 июля, причём уже не в виде беты, с которой надо было серьёзно повозиться, чтобы хотя бы соединиться (у меня так и не вышло), а как простой в использовании мод, на установку которого у нас с товарищем ушло примерно 20-30 минут, после чего мы соединились с первой попытки по виртуальной локальной сети через программу Hamachi, так что теперь я готов поделиться с вами впечатлениями. Пожалуй, начну с самого важного.
Синхронизация:
Если в сюжетных играх всех волнует сюжет, то в модах на кооператив на первом месте синхронизация: не придётся ли играть с невидимым другом, или драться в одном месте, но с разными, невидимыми для товарища противниками? Томить не буду и скажу, что синхронизация выполнена не идеально (об этом позже), но на достаточном уровне, чтобы Скайрим оставался Скайримом. Теперь с вами бегает ваш друг, который вместе с вами выполняет те же синхронизированные квесты, слушает те же диалоги (или сам их инициирует), дерётся рядом с вами с бандитами или драконами, используя полностью синхронизированные анимации, закупается у продавцов, катается на лошадях и роется в тех же сундуках или карманах с теми же предметами, которые видите и вы. Приятно меня удивил факт, что игроки не привязаны друг к другу даже во время загрузок и телепортации: я могу телепортироваться в Драконий предел, а товарищ остаётся за стенами города и продолжает делать свои дела в караване каджитов. Строгое ограничение тут по факту одно: брать квесты и пользоваться нужными для квестов предметами можно только хосту игры, остальные же могут видеть, что он говорит, и слышать, что ему отвечают: синхронизация голосов тут сделана отлично. В общем, можно именно играть и получать удовольствие, а не бороться с игрой и менеджером модов.
Приятно было увидеть, что кровь на булаве тоже синхронизируется. Этого я точно не ждал.
Баги и недоработки
Skyrim и так славился своими багами, а мод добавляет несколько новых, связанных судя по всему с синхронизацией: идёте вы такие по улице, а навстречу гордой походкой рассекает мужчина в трусах (скриншота, пожалуй, не будет). Решаете залить увиденное алкоголем, заходите в таверну, а там половина персонажей передвигается лёжа, а бард при этом ещё и поёт (ну или сидит на невидимом стуле и играет на невидимой лютне). Разбойник же иногда может драться с вами невидимым молотом.
Забавный случай произошёл с дверью, открываемой золотым когтем: товарищ открыл эту дверь и прошёл через неё, а вот у меня она осталась закрытой. Но на этот случай разработчики предусмотрели возможность телепортироваться к любому игроку, так что всё решилось нажатием одной кнопки. Хост судя по опыту не предрасположен к подобным багам, а вот другие игроки будут видеть их довольно часто. К счастью, серьёзных проблем это пока не создавало.
Затронем и недоработки. У пещеры мы встретили разбойника: у меня и у товарища он одинаково дрался, исполняя одинаковые анимации, вот только у меня был каджит, а у него – норд. Противники то одинаковые, но раса или пол у них время от времени могут оказаться разными, а также тут пока нет синхронизации погоды. Есть и чуть более серьёзные моменты: один раз при случайно сгенерированной встрече я встретил всадника и его охранника, а друг – только всадника. То же время от времени касается животных и птиц: лиса у одного может оказаться кроликом у другого. Если ты выбросил предмет на землю, а напарник его подобрал, то у тебя предмет может не исчезнуть и ты его сможешь подобрать заново. Впрочем, судя по тому, что разработчики это тоже упоминали, они об этом знают и будут всё исправлять.
Геймплей и взаимодействие с товарищем:
Описывая геймплей, я бы сказал, что он почти такой же, как при одиночной игре с напарниками. Хозяин игры – это главный герой, ведь он решает, какие квесты взять, выполнить и сдать, а его товарищи стоят рядом и слушают (и главное – слышат), совсем как напарники в одиночной игре. Потом вы идёте и выполняете эти самые квесты рука об руку. Вы даже можете обмениваться предметами, правда, не через меню, а просто бросая их на землю (или можно просто украсть нужный вам предмет у напарника). Если ваш напарник умрёт – он возродится на месте сохранения.
А вот общаться и взаимодействовать может каждый и со всеми сразу: с торговцами, ремесленниками, сюжетными персонажами и даже подзаборными пьяницами.
Техническая составляющая:
Я разделяю техническую составляющую на 2 части: оптимизация и стабильность игры. С модом на кооператив игра "кушает" ресурсов не намного больше чем одиночная игра. Я играл на офисном ноутбуке и одиночная игра без мода у меня запускалась на минималках с условными 60 fps, а кооперативная примерно с 40 fps. Мой товарищ вообще не заметил разницы, играя на бюджетном игровом компьютере.
А вот стабильность несколько подводит: за последние несколько часов игра по одному разу намертво зависла и у меня, и у друга, пришлось выходить из системы и запускать игру заново. Если посчитать, то за всё время, что мы наиграли, будет примерно по одному зависанию намертво каждые 3 часа. Загрузки через клавишу f9 у меня так же очень часто приводили к вылетам, так что спамить их не получится, причём хозяин лобби мог перезапускаться спокойно.
Заключение:
Для меня это долгожданный мод, который добавляет в игру полноценный кооператив. Он не лишён вполне серьёзных недостатков, в основном связанных с синхронизацией. Те, с которыми столкнулся я, перечислены в разделе "Баги и недоработки" – это просто надо было сделать для объективности, ведь если перечисленные выше баги для вас критичны – возможно имеет смысл подождать, пока разработчики их поправят. Но если обратиться к моим впечатлениям, то меня новые баги меня особо не задевали, ведь всё с лихвой покрывалось эмоциями от нового игрового опыта, для получения которого не пришлось плясать с бубном и бороться с игрой чтобы банально соединиться. Рекомендую ли я его на этом этапе, сразу после релиза? Если вы фанаты Skyrim и слово "моды" вас не пугает – стоит попробовать. Если вы запускаете Skyrim в первый раз – думаю, я бы пока подождал более стабильной версии.
Если вы решите поиграть в данный мод, рекомендую пользоваться всеми рекомендациями и инструкциями указанными разработчиками, лично я их получил в посте русскоязычного сообщества Skyrim Together. Лучше потратить 15-20 минут на чтение всех рекомендаций с инструкциями, чем изобретать велосипед. Удачи!
--
Спасибо за просмотр!)
Модмейкеры выпустили глобальную модификацию для The Elder Scrolls 5: Skyrim под названием Skyrim Together: Reborn. Разработкой занималась команда The Together Team, которая обещала выпустить его 8 июля — и обещание сдержала.
Модификация добавляет возможность играть в кооперативе, поддерживая от двух до восьми игроков одновременно. Вернее, это рекомендация разработчиков: теоретически модификация поддерживает и более 20 игроков в одной группе, но авторы рекомендуют не превышать лимит в восемь человек, чтобы избегать ошибок.
Один человек в группе становится лидером, общаясь с NPC и занимаясь выбором новых квестов и их сдачей.
Для установки мода не требуется издание Anniversary Edition, более того — разработчики рекомендуют не пользоваться им. Зато у Skyrim Together есть поддержка Skyrim Special Edition 1.6+. Для всех желающих опробовать модификацию авторы опубликовали подробную инструкцию по установке и настройке мода — в том числе на русском языке.
Источник: https://kanobu.ru/news/multipleernyij-mod-dlya-skyrim-pozvol...
---
P.S.
Хе-хе-хе, давно что-то подобное ждал. Кто сможет протестить, дайте знать о результатах.
Есть канал на Discord [вот], если вовлечете народ и вместе погоняете, то я буду дико рад.
Сам пока работаю каждый день и руки ни до чего не доходят :(
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Что-то в этом мире меняется, но что-что остаётся неизменным. И в нашем случае речь тоже идёт о войне, но ведёт её Take-Two против модеров, который посмели делать нелицензионный контент для их совершенных и не требующих никакой доработки игр.
Автор VR-модов для GTA V, RDR 2 и ремейка Mafia получил DMCA-жалобу от Take-Two с требованием удалить все файлы. О DMCA-страйке рассказал сам VR-разработчик Люк Росс. Жалоба касается конкретно модов для GTA V, RDR 2 и Mafia Definitive Edition, так как они защищены авторским правом.
Сам Росс не считает, что нарушил какие-то авторские права, поскольку все свои моды он создаёт с помощью оригинального софта и не заменяют оригинальные игры, а просто предлагают другой способ прохождения. К тому же важно понимать, что человек сделан контент, который разработчики даже не планировали вводить в игру, то есть делал полезное дело, развивал проект как часть активного коммьюнити.
Разработчик назвал такое решение Take-Two противоречащим интересам игроков, однако он признаёт, что в случае чего всё же будет вынужден удалить свои моды, так как не может позволить себе судиться с огромной корпорацией.
Представляете, а ведь были времена, когда люди делали сервера для той же Call of Duty MW и MW 2, где тонко настраивался баланс и люди буквально рождали киберспорт в аркадном шутанчике. И таких примеров колоссального труда игроков ради той игры, что им любима, было море. А сейчас одни суды за авторские права и не дай бог подпустить кого-то со стороны. Кошмар да и только.
Автор: Павел Широков
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!