Chilla's Art анонсировали новую хоррор игру — «The Ramen Stand»
Вам предстоит взять на себя управление небольшим ларьком, где подают лапшу. Но будьте осторожны: в игре есть элементы хоррора, которые могут вас напугать.
Вам предстоит взять на себя управление небольшим ларьком, где подают лапшу. Но будьте осторожны: в игре есть элементы хоррора, которые могут вас напугать.
The Callisto Protocol — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре survival horror от 3 лица, разработанная Striking Distance под руководством Глена Скофилда, известного как создателя серии Dead Space. Выход игры состоялся 2 декабря 2022 года на ПК и консолях — PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S.
События этого проекта разворачиваются на планете Каллисто - одном из спутников Юпитера, где человечество сталкивается с некой инопланетной угрозой. Протагонисту игры предстоит выжить в ряде столкновений с неизвестным, постаравшись выбраться со спутника живым.
Сегодня, 19 апреля я сразился с финальным боссом (о нём чуть позже) и завершил игру. Проект репачил, не горжусь. Ждал взлома я достаточно долго, игра вышла почти полтора года назад, вот столько и ждал, дождался.
Ну и конечно, как же не упомянуть всем известную трилогию Dead Space (в ремейк я ещё не играл, так же жду взлома, активацию покупать мне лень), ведь именно с ней я видел сравнения игры The Callisto Protocol. И хотя играл в Мёртвый космос я достаточно давно, года 4-5 назад, пройдя все 3 части, всё равно не покидало ощущение, что я играю в Dead Space 4, только какую-то полупустую и с другими персами.
Вообще чувства смешанные пиздец, это когда вроде нравится, а вроде бы чего-то не хватает, как будто играю в какой-то фанфик с красивым графоном, но с никаким сюжетом. Чего-то был лютый перебор. Мутантов, блять, был мощных перебор, когда у меня боеприпасы на нуле.
Начну с геймплея. Он не совсем удобен, особенно выбор оружия, это пиздецки неудобно и я пытался поменять назначения клавиш и поставить оружие в колёсико мышки, но и это оказалось неудобно, потому что исчезала возможность скролить вверх-вниз что-либо другое, особенно когда смотришь что у тебя там в арсенале, сколько патронов осталось, хотя оружие менялось, ну крч неудобно, поменял обратно.
Гг тупой пиздец. По механике. Иногда ну очень медленный тогда, когда нужно быть очень быстрым, особенно если нужно отбежать от монстра. Монстры, их называют "биофаги" (в Dead Space некроморфы, тут биофаги) это заражённые люди. Их несколько видов, от самых медленных и простых, до быстрых и тяжело заваливаемых.
В арсенале у нас дубинка, огнестрел (дробовики, пистолеты, винтовка), силовая печатка, шарящая за гравитацию, с её помощью можно притягивать предметы или мутантов, швырять их об стены, пол, друг в друга, в кого-то, классная штука с ограниченным временем действия. Всё оружие и перчатку можно прокачивать в таком принтере, типа верстака, улучшая за кредиты (деньги), там же покупать боеприпасы, хилку (инъекцию здоровья). Поначалу гг ходит с дубинкой и пистолетом, но потом находит чертежи и загружает в принтер, который уже печатает оружие, ну и всё, что вам нужно приобрести. И прокачивает арсенал тоже принтер.
Принтеры разбросаны по локациям, и иногда часто попадаются, а иногда километры можно находить и не встретить ни одного. Кредиты, патроны, хилка, детали для силовой перчатки и всякие штуки для продажи так же можно лутать (враги или ящики, которые с помощью притяжения можно херачить об стену или пол или врагов и из них тож что-то выпадает). Много кредитов даёт продажа в том же принтере всяких найденных штук-запчастей, не знаю крч, не запомнил название.
На протяжении всей игры было ощущение, что разрабы жмоты ебаные и пожалели место в инвентаре и лут. Иногда тупо приходилось гриндить там, где можно было просто пройти мимо тихонько и не ввязываться. И как это часто бывает: дохуя лута, с собрать не могу — места нет в инвентаре (поначалу в игре его совсем мало, потом добавляется еще немного места), либо же полупустой или почти пустой, а бегаешь-бегаешь-бегаешь, ну нету нихера, ни врагов, ни лута, ни-ху-я, бесило дико.
Атаки в игре: ближний бой и дальний, главное сочетать дубинку и огнестрел, иногда можно не юзать патроны и беречь их и херачить простых мутантов силовой перчаткой, притягивая их к себе и отшвыривая в какую-то мясорубку или винт или на стену с шипами. Но сочетать иногда так неудобно блять, особенно когда на одном стволе закончились патроны, а переключиться на другой нет времени и даже перезарядить нет времени, надо отбежать подальше, а эта сука тупая гг не отбегает нихуя и тупит, или делает это слишком медленно, а что получает по башке. Если толпа непадает то вообще почти невозможно отбежать. Если хилка на исходе — надо найти тихое место, присесть, вонзить себе инъекцию в шею, а это снова блядь столько драгоценных секунд отнимает, вот ты отбежал, начал себя хилить, в это время на тебя неумолимо надвигается и пыхтит какая-то злобная хуйня, вот ты себя захилил, встаёшь такой довольный, потому что сначала он блять встаёт, а потом только может быть побежит, там надо рвануть как блять на закиси азота в другой угол, а ты нихуя не рванул и получил по башке тут же, крч сплошные нервы.
Ничто меня так не бесило в Каллисто так, как бойня с каким-то двухглавым биофагом, ну и финальный босс.
Двухглавый биофаг: он тут один, попадается несколько раз, бесячий до пиздеца. Главное: отбегать от него почаще, перезаряжая и меняя оружие. Палить лучше из дробовика, отбегать на безопасное расстояние и палить, пока он не осядет на коленки, тогда как осядет палить не нужно, нужно тут же подбежать к нему и пиздить дубинкой, потом как встаёт сразу отбежать и как только он начнёт двигаться в нашу сторону — палить снова, пока он не осядет, тогда снова его пиздить дубинкой. В какой-то момент во время этого всего он отрывает от себя одну часть торса с одной башкой. Ещё он медленный. Кчр главное запомнить: палить, потом как осядет - пиздить дубинкой, снова палить и пиздить дубинкой. Так быстро и легко завалишь. Если этого не понять, можно просрать впустую кучу боеприпасов. Ну и что-то швырять в него тоже можно. Силовая перчатка против него бесполезна.
Есть такие маленькие головастики, на них не надо тратить патроны, спокойно силовой перчаткой и об стену жмяк, ну если заряд кончился, тогда можно и с самого слабенького оружия — пистолета.
Финальный босс это пиздец. Прежде чем сразиться с ним в конце игры, мы встретимся с ним где-то ближе к финалу ненадолго. Главное помнить, что бесполезно в него просаживать пули. Когда столкнётесь впервые с крепким таким дядькой, который будет на вас бежать и пиздить, не тратьте на него патроны, ему на них похуй, как если б вы кидались в него косточками от вишни. Лучше пиздить дубинкой, если удается отпиздить пару раз дубинкой, появляется прицел на нём и можно выстрелить пару раз, именно дождавшись прицела. Иногда он будет блокировать удары дубинкой и пиздить вас в ответ, отшвыривать, хилка при этом не садится, но нам главное потянуть время, пока наша боевая подруга Дэни в чём-то там ковыряется.
Но когда мы встретимся с ним в финале, это пиздец.. Поначалу пиздим его таким же методом, дубася дубинкой и всаживая пули с появлением прицела, но совсем скоро он переродится в огромную жирную бугристую тварину, вот тогда и придётся нашей жопке несладко.
Используем всё, что есть. Топчем ящики, чтоб лутануть, швыряем в него такие красные колбы, чтоб они взорвались на его роже. ОТБЕГАЕМ подальше и не пытаемся ничего не перезаряжать и лутать, когда слышим за спиной его бег за нами. Он иногда ходит, а иногда делает рывок и бежит. Лучше, чтобы боеприпасов было по полной, я же был почти полупустой, но спасали ящики, разбросанные по комнате, не тратьте на них пули, лучше топтать ногой или швырять их об пол силовым импульсом перчатки. если хилить себя, то только отбежав подальше. Иногда, совсем редко, будут появляться слабенькие биофаги, патроны на них не тратить, лучше так же силовым полем отшвыривать и не забывать лутать.
У Босса есть слабое место, это башка, она будет подсвечиваться, поэтому палить туда и только туда до самого конца. У меня прохождение босса заняло полчаса. Это имба, потому что у некоторых больше часа или даже пара дней ушло, чтобы его замесить.
Финал очень эмоционально мощный, вообще самое крутое, несмотря на сложность босса, по моему мнению это финал и финальные кат-сцены. Очень крутые, намекающие если не на продолжение, то хотя бы на dlc. DLC, к слову есть, я в него ещё не катал, так что ничего не скажу, это The Callisto Protocol - Final Transmission.
По графону тут претензий вообще нет, графон красивый, правда немного топорными показались трупы людей, ещё не обратившихся в биофагов, какие-то вообще неестественные, будто манекены. А так очень красивая игра. Очень мрачная игра. С множествами однообразных и иногда полупустых локаций. И как я уже сказал, очень чувствовалась то нехватка места в инвентаре, то острая нехватка боеприпасов, когда было обилие мутантов или мини-боссов (двухглавый). Я люблю, когда лута хоть жопой жуй, а тут рил какое-то выживание в пустынном недружелюбном космосе и с недружелюбной формой жизни.
Ещё подумал, что очередной посыл людям через игру о неосторожных экспериментах с формами жизни, как это выходит человечеству боком.
По саунду ничего сказать не могу, если в Мёртвом космосе мне запомнилась Колыбельная-ост, то тут ничего не запомнилось .Играл я поначалу на высоких, потом убавил на средние настройки графики, но на качестве это особо не отразилось .Самое забавное, что на высоких у меня выдавало чёткие 100fps, а на деле оказались едва заметные, но очень неудобные фризы, поэтому снизил.
Понравилось ли мне и было ли страшно, ведь игра заявлена как хоррор и должна пугать?
В целом понравилось, за исключением каких-то раздражающих жирных минусов. Правда я хотел побыстрее пройти игру, не было такого, что не хотелось чтобы игра заканчивалась. А такое бывает с играми, которые сильно нравятся. Поэтому мне просто понравилось, но впечатления сильного игра на меня не произвела, возможно потому что всё это уже казалось мне очень и очень знакомым. Если бы я не играл в Мёртвый космос ранее, был бы вау-эффект. Но я играл, поэтому ничего сверх- не произошло.
Поиграл, поставил галочку, возможно, недооценил.
Страшно мне не было, лишь совсем пару раз от неожиданности. И немного страшновато было со слепошарыми биофагами, мимо которых постоянно надо было стелсить. Их было часто много, они кучковались на моем пути, правда их легко было отвлечь и прокрасться, но часто у меня не хватало терпения, а у них чертовски чуткий слух.
Ну и безумно понравился сильный финал. Больше чем вся игра, наверное. Достойный ахуенный финал. С ебучим боссом =.=
Крч, игру однозначно советую тем, кто ещё не проходил. Особенно тем, кто не играл в Dead Space. Ну я очень жду его взлома и предвкушаю свои эмоции от прохождения ремейка первой части.
На этом всё! Спасиб всем, кто дочитал, и помните, что всё вышеописанное это моё личное мнение от прохождения. Немного видосиков сделал, возможно потом как-нибудь выложу, как смонтирую.
И скринов немного.
скрины The Callisto Protocol
В играх-ужастиках используют самые разные приемы, чтобы заставить геймеров дрожать от страха. Мы в редакции GGSel.net собрали такие проекты и рассказали, какие хоррор-приемы в них используются.
Проект в жанре интерактивного кино, где каждое наше действие влияет на дальнейшие события и концовку в целом. Главная фишка игры в том, что у геймера нет возможности понять, какие решения будут правильными, а какие нет. При этом мы можем сохранить жизни либо всем персонажам, либо никому. Это действительно оригинально и заставляет понервничать — ведь только от наших действий зависит жизнь героев.
Геймплей Until Dawn сфокусирован на расследовании, быстром изменении событий, обнаружении улик и моментальном принятии решений.
Зрелищный хоррор, ставящий игрока в позицию сильного. Можно отрубать монстрам конечности, жечь врагов огнеметом и взрывать с помощью газовых баллонов. Игра подстраивается под наш стиль прохождения и усложняет спокойное путешествие по кораблю. Если мы легко разделываемся с врагами, на Айзека будет нападать больше монстров. Не стоит ждать, что уже исследованные локации будут пустыми: всегда нужно быть готовыми к скримерам.
Dead Space не позволит расслабиться даже игрокам, знающим ее наизусть. Поэтому каждое прохождение приносит столько же эмоций, как и первое. А система «Оператор стресса», появившаяся в ремейке 2023 года, генерирует комбинации случайных событий, что еще сильнее усиливает эффект погружения.
Это психологический хоррор от первого лица, который играет именно с нашим разумом. Вместо того, чтобы бегать и отстреливать монстров, мы оказываемся в доме, полном трагических воспоминаний и переживаем многие из них.
Бывшие жильцы дома все еще бродят по коридорам и, конечно же, преследуют нас. Они ходят за нами по комнатам иногда нападая, а иногда просто не давая нам о них забыть, чтобы хорошенько припугнуть.
Как и в большинстве других хорроров, нас оставляют беззащитным, что создает особое напряжение. Самое жуткое в этой игре то, насколько реалистично окружение. Сеттинг очень правдоподобный и до какого-то момента даже кажется успокаивающим — ровно до тех пор, пока на нас не выпрыгивает жуткий призрак.
Безумный проект, разработчики которого взяли механику пряток из Amnesia и перенесли ее в новое окружение с большим упором на интересный сюжет.
Мы оказываемся в подводном исследовательском центре, при этом находимся очень глубоко в неизвестной части мира в самом центре океана. В этом месте полно жутких роботоподобных существ, считающих себя людьми каким-то невообразимым способом.
Путешествие Саймона — главного персонажа — становится невероятно жутким. Все благодаря мрачной, устрашающей и кошмарной обстановке. В игре есть головоломки, взаимодействие с окружением, а также острая необходимость прятаться и обходить противников. Интересный игровой процесс, окружение, атмосфера и упор на сюжет, от которого постоянно шалят нервишки.
Игра все время держит игрока в напряжении, нагнетая плотную атмосферу. Это не только ощущение постоянной опасности, RE 2 постоянно давит на геймера, тревожит музыкой, а потом резко переходит в полную тишину и слышны лишь медленные, шаркающие шаги за углом.
Возможность сражаться у нас остается: дробовик, автомат и даже ракетница. Но не против всех поможет оружие. Мистер Икс — огромный бугай, практически неуязвимый к повреждениям и беспрестанно преследующий игрока на протяжении всего прохождения. Мы можем взрывать его, баррикадировать двери, прятаться — но это только отодвигает неизбежное.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Только собственноручно приготовленный бешмармак! Собственно, именно этим и будет заниматься главный герой новой игры Fuck You Witch, пока загадочные обстоятельства и паранормальные силы ему не попробуют в этом помешать. Дебютный проект от казахской студии со звучным названием Beshbarmak Games переносит нас в атмосферу одновременно современного (ну почти, привет знакомым советским панелькам) и исторического казахского быта (привет просторной степи и уютным юртам). Официальное видео ниже:
Основной (пусть и почти единственной) геймплейной фишкой является использование микрофона, да не простое - а в купе с отборным русским матом, ибо по местному преданию только с помощью наших крепких словечек можно прогнать нечистую силу.
Да-да, если игрок не успеет среагировать - ему тоже достанется по самое небалуйся. Кроме этого, разработчики добавили в игру добротную порцию самого непосредственного юмора, для кого-то возможно даже чересчур непосредственного - но лично мне зашло. Отдельное хочеться высказать спасибо за незабываемую рекламу шампуня Жумайсынба (выдуманного, увы).
Отдельно радуют знакомыми многим реалии быта на постсоветском пространстве и местный казахский национальный колорит. Мило и уютно, местами почти как дома. Ну и, конечно, разработчики не были бы казахами, если бы не попробовали попонтоваться от души:
На самом деле, им и есть, чем понтоваться, потому что игра (!имхо!) вышла на твердую пятерку. Лично меня давно так приятно не радовали новинки и во всяком случае эта игра точно хороша в рамках своего формата - должна отметь, как человек, который особо ценит жанр хорроров, любит странные игры и инди - так что для меня тут попадание по всем фронтам. Да, игра простая по геймплею, да, она достаточно короткая - ее можно пройти за пару часов, но она самобытна и как дебютный проект это просто просто шикарно. Благо, разработчики уже работают над новым проектом - буду обязательно следить за их творчеством.
Ну и визуально игра вышла достаточно приятной. Не десять лучей из десяти, конечно, но глаз вполне радует и вопросов лишних не возникает, очень уютненько. Помним, это что инди.
Кроме столь любимых разработчиками Rockstar, они еще явно высказали в титрах легкий реверанс в сторону команды авторов широко обсуждаемой Смуты:
От себя хочется передать Beshbarmak Games категорический респект (от души душевно в душу) за качественный продукт в наше смутное время. Должна сказать, эту игру на Пикабу на самом деле уже не упоминали не раз, но это были посты только с официальным видео и картинками, но без личной оценки. Также хочется добавить, что в Японии трейлер игры за сутки собрал более миллиона просмотров - так что если вы вдруг думаете, что мое мнение не объективно, то миллион японцев согласятся хотя бы с тем, что эта игра точно заслуживает внимания.
В общем, лично я - рекомендую этот проект любителям хорроров и интересного инди.
Десять несваренных бешбармаков из десяти.
P.S. Кстати, в игре есть целых две концовки.
Ну а если кому интересно вдруг посмотреть мои стримы - то ссылку найдете в профиле.
They Are Here - это сюжетный хоррор от первого лица. История про журналиста, ставшего свидетелем
похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена такими фильмами, как «Знаки» и «Секретные материалы».
Демо в Steam: https://store.steampowered.com/app/1547540
Демо в VK Play: https://vkplay.ru/play/game/they_are_here/
Запрос ключа: https://www.keymailer.co/g/games/5c3704f0
Сообщество ВК: https://vk.com/deklazon
Демо-версия включает пролог игры.
Описание: Существует легенда, что если загадать в лунную ночь у озера желание, то оно может исполниться. Главная героиня, не желавшая возвращаться домой, сделала так и оказалась в другом мире, наполненном жуткими, но очень очаровательными монстрами. Сможет ли она полюбить кого-то из них или вернется домой?
* Жанры: романтика, хоррор, фэнтази, исекай
* 3 любовных интереса, более 12 персонажей.
Следить за прогрессом перевода можно в группе переводчика - VNka.
Добрый день! В этом видео мы с вами рассмотрим новую локацию в игре Demonologist. Эта игра отличается от других гост хантов своей атмосферой. Однако, эта локация вышла на новый уровень! Здесь нас встречает большая школа, в которой, очевидно, проводились какие-то обряды. Эмбиент создает атмосферу чего-то потустороннего, и даже обычная шатающаяся лампочка в туалете вызывает мурашки по коже.
Как обычно, нам нужно сначала определить комнату призрака. К счастью, он долго не давал о себе знать, что позволило нам изучить локацию целиком. Хотелось бы, конечно, иметь более мощный фонарик, но, как говорится, приходится работать с тем, что есть.
Изучив всю локацию, мы все же нашли комнату с призраком. Это значит, что пора определить тип призрака, собирая улики. Он не стал задерживать нас с этим, за что ему большое спасибо! Как заведено в этой игре, к каждой локации прикреплено свое задание. На этой нам нужно собрать 4 статуи и установить их на пьедесталы. Для экзорцизма нам нужно принести в жертву нашу кровь, но тут я поторопился. Несмотря на то, что я быстро перешел к следующему шагу, призрак освободился и на этом поставил точку в нашем прохождении.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Всем привет. Захотелось немного помотать себе нервы, в связи с чем прошу посоветовать годных современных хорроров не старше Амнезии (которая The Dark Decent), она если что в планах. Также в планах Layers of Fear.
Мало во что играл пока - Аутласт (1 и Trials), The Beast Inside, SOMA, Зов Ктулху (новый). Первые 2 пугали чисто скримерами за счёт неожиданности (хотя сюжетно зверь внутри вполне себе зашёл), SOMA писали, что нагнетает атмосферой, но что-то вообще 0. Зов Ктулху сюжетно зашёл и экшен сцены понравились. Либо я непробиваемый, либо не знаю. Про все из перечисленных пишут, что чуть ли не шедевры индустрии хорроров, но нет). Darkwood часто в топах обзоров, но тоже мимо - может у меня предрассудки какие-то, но если уж 3д не особо пугает, то про вид сверху тем более сомневаюсь.
Чтоб было легче - напишу фильмы, которые смотрел:
Слендермен (в целом неплохой)
Зеркала (что-то есть в нем, но тоже не было сильно страшно)
Звонок пугал только в детстве
Сайлент Хилл неплохо (обе части)
Сомния (зашло в сюжетном плане)
Мученицы (американский по моему ремейк) - очень впечатлило, но с жестью перебор
Астрал (все) - абсолютно мимо
Проклятие - девушка стремная, но пугала тоже в основном неожиданностью
Это далеко не все, почему-то больше не удается вспомнить. В общем по играм может получится посоветовать что-то, чтоб напугало прям до усрачки исходя из вводных. Заранее спасибо)