Большеголовый (Big Head)
Сумасшедший отшельник-аргонианин, собравший в своей убогой лачуге на самом северном острове Шигорада неплохую коллекцию древкового оружия. К нему пошлет нас Принц Безумия Шеогорат за Вилкой Щекотки, которой надо будет заколоть огромного самца-нетча. Кто выполнял указанное задание, наверняка, помнит эту эпическую битву.
МОРРОВИНД. Даэдрическое Лицо Бога
Корабль Ольмгерда Отверженного, доставивший героя в последний приют
В таверне «Голова Ящерицы», что в вивекском Поселении Телванни, прямо у входа нас окликает какой-то норд, по виду явный завсегдатай: «Эй, парень! Купи-ка старому разбойнику кувшинчик мацта, а я тебе кое-что скажу». Мацта нам не жалко, но мы такую дрянь с собой не носим – очень уж польза от этого пойла сомнительна. Но Эннбьоф готов подождать, пока мы его не раздобудем. Отходим на минуту к стойке, возвращаемся с вожделенным напитком.
Старик растроган и в благодарность излагает историю нордлинга Ольмгерда Отверженного, правившего Морровиндом еще в Первую Эпоху. Ольмгерд сражался и погиб в этих краях и согласно обычаю был похоронен вместе со всем снаряжением, включая любимый зачарованный топор Поцелуй Бури, в своем корабле в усыпальнице, выдолбленной в скале. Скальды сказывают, что усыпальница устроена в глубине древней данмерской гробницы, расположенной на островке у западного побережья длинного мыса на юго-востоке Вварденфелла. От себя Эннбьоф добавляет, что, по его мнению, это где-то между даэдрическими руинами Зайнтирарис и Тель Бранорой. И на прощание выдает старый ржавый ключ от захоронения.
Добираемся до Тель Браноры и прямо на пристани разворачиваем карту. Так, Тель Бранора, оказывается, сама на острове, а до длинного мыса надо еще плыть. Возможно, лучше было начать поиски с севера, от Молаг Мара, который на этом мысе и расположен. Но не возвращаться же. Да и плавать по-любому придется.
На первом же острове у западного берега мыса обнаруживается родовая гробница Арисов. Обшариваем, освобождая заодно от нежити. Гробница достаточно большая, но бедненькая. Помимо сотни золотых разжиться нечем. Скелеты, правда, вооружены серебряными клинками, но тащить их сейчас на себе неразумно. Никаких проходов в подземные глубины, в гробнице не имеется.
На втором островке нет ничего кроме голых камней, но с его дальней оконечности просматривается берег следующего острова, а на нем характерный свод входа. Переплываем проливчик. Точно, родовая гробница Марвани. Внутри спуск и дверь в первое помещение склепа, где нас традиционно встречает скелет. За следующей дверью прямо по ходу уже Костяной лорд, который принимается было кастовать что-то свое замогильное. Обрываем мечом.
Из этой комнаты дверь ведет влево. Здесь короткий коридорчик со скелетом и тремя дверьми. Левая не заперта. За ней небольшое помещение с еще одним Костяным лордом и ритуальным кругом, в нем обнаруживается старый, покрытый пеплом ключ. Возвращаемся в коридор.
Дверь прямо защищена ловушкой и заперта на замок 20-го уровня. Снимаем ловушку, открываем. Пепельный ключ именно от нее. За дверью какой-то чулан с единственным постаментом, на нем свиток Феи Восхода и урна, на которую кто-то взгромоздил Имперский серебряный шлем.
Правая дверь коридорчика также защищена ловушкой, но вот замок на ней уже 80-го уровня. Разряжаем ловушку, открываем. Ключ Эннбьофа приходится в самый раз. Не соврал, значит, старый пьянчуга. За дверью длиннющая лестница вниз в девять пролетов. В конце деревянная дверь в Тукушапал, запертая на замок опять же 80-го уровня. Ключ норда снова срабатывает.
За дверью, находящейся на возвышении, открывается вид на почти квадратную каверну, явно рукотворного происхождения, в центре коей оставлена высокая скала, подпирающая своды. Дно каверны слегка залито водой, а сама она плотно застроена каменными стенами, образующими путанный лабиринт, из которого к нам уже стремится пара скелетов. Выступаем навстречу. Воды под ногами совсем немного, ни махать мечом, ни бегать это не мешает. Не ломая себе голову, бежим наугад, рубя встречных скелетов. В конце концов попадаем ко входу в склеп, запертому замком 90-го уровня. Открывает его все тот же старый ключ Эннбьофа.
Внутри узкая вертикальная расщелина, затопленная по ступени входа, на поверхности воды плавает корабль древнего героя. Скорее, впрочем, большая лодка с парусом, но все равно непонятно, как нордлинги исхитрились ее сюда протащить. Тело Ольмгерда уже истлело, обнажив кости, но доспехи полностью сохранились. Эбонитовые наручи, имперские драконьей чешуи кираса, шлем и ростовой щит. По правую руку серебряный меч искр, по левую легендарный топор. Приглядываемся повнимательней. Поцелуй Бури. Тип: Секиры, Двуручное. Урон: рубящий 1-30, режущий 1-30, колющий 1-4. Прочность: 1400. Вес: 25.0. Цена: 120. Зачарование: Удар молнии 1-25 пп. Эффект при использовании. Зарядов всего 35, хватит от силы на пять поцелуев. Не в обиду, конунг, топор твой не больно убойный. Не стоило и затеваться с красивым названием.
Вглядываемся за борт, там что-то движется. Ныряем. Дреуг. Чего он тут охранял? Похоже, жилы эбонита-сырца. Выплываем на поверхность, выбираемся на ступени. Так, что еще не осмотрели? Глотаем зелье левитации и воспаряем под своды. Тут все в переплетении каменных выступов. В одном месте пробивается зеленый свет. Правим туда. Узкая ниша в скале. Кое-как втискиваемся, а то уж подумалось, что придется, первый раз в игре, применять телекинез.
Внутри небольшой выемки светло от магических кристаллов. У дальней стены сундук с явно рэндомным содержимым, а рядом, прямо на полу, даэдрический боевой молот и шлем. Поднимаем, изучаем. Даэдрическое Лицо Бога. Уровень защиты: 266 (при раскачанном навыке). Прочность: 800. Вес: 15.0 (Тяж.). Цена: 15000. Заклинаний на нем нет, можно зачаровывать по своему вкусу. Магическая вместимость у этих шлемов 75 единиц.
Возвращаемся в Вивек, но Эннбьофа в таверне нет. Видимо, уже отбыл в Скайрим. Квест, похоже, повисает. Зато добыли редкую часть полного даэдрического доспеха. К тому же, Лицо Бога – лучший из трех имеющихся в игре даэдрических шлемов.
Помогите найти игру
Игра в жанре квест/головоломка, вид сбоку, на ПК. В сеттинге средневековья. В начале игры нужно пройти через ворота крепости. Мы не можем пройти, ибо стража не пропускает нас без паспорта. Мы его находим (вроде как показываем не свой и врем, что он наш) и проходим на площадь, играем дальше. Так же там была башня с принцессой, пекарня, что-то вроде тюремной камеры. Игра по графике не должна быть старше 2000-х годов, но не позже 10х.
[Steam & GOG] Powers in the Basement
В Steam и GOG вышла короткая приключенческая игра в жанре point-and-click, действие которой происходит в комедийном средневековом фэнтезийном мире, напоминающем MS DOS классику 80-90-х годов, с особым акцентом на стилистику LucasArts.
игра целиком и полностью бесплатная
имеет Steam и GOG достижения/ачивки
Единственное платное DLC содержит просто музыку из игры (в MP3 формате)
Прохождение:
Помогите найти квест
Играла давным давно в игру. Суть такая: главная героиня приезжает вечером в поместье (крутая, на мотоцикле), куда она устроилась работать по дому вроде. Хозяин депрессивный ученый (молодой и привлекательный). Пытается связаться со своей умершей женой. В подвале у него всякие прибамбасы для этого. При этом он получает от жены сигналы (как он думает). Кроме этого, он преподает (или преподавал) в университете. Главная героиня что-то начинает подозревать, как-то всё слишком таинственно и странно. Бродит по поместью, разговаривает со всеми. В результате расследований она выясняет, что за хозяином кто-то следит и следы, оставленные якобы женой, оставляет именно этот подозрительный тип. В конце концов выясняется, что всё подстраивает студентка, безответно влюбленная в хозяина. Студентка сумасшедшая. Повредилась умом после какого-то несчастья, случившегося с её отцом (?). Что-то было связано с огнём. В итоге студентка раскрывает карты, во всём признаётся и, заявив, что она фея, а феи умеют летать, сигает откуда-то с высоты и разбивается. К этому времени главная героиня и её хозяин уже проникаются друг к другу симпатией, хозяин избавляется от навязчивого желания связаться с женой. Хэппи энд.
Хоть убейте, не помню название. Может кто узнал игру? Помогите, дочь просит найти, да и самой интересно вспомнить.
Око Магнуса в Питере
Фото рядом
Вид в перспективе.
Вот куда оно перенесено Псиджиками из Винтерхолда после неудачного эксперимента Анкано:
Местоположение:
Заневский парк, Санкт-Петербург
Ссылка на описание квеста в TES V: Skyrim:
Фотография моя, хэштег МОЕ не ставлю.
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.